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Desde que las Bestias del Caos comenzaron a reunirse en número, no ha habido Greatfray tan grande o tan extenso como el Allherd. Gobernando sobre más territorios salvajes que cualquier otra tribu combinada, el Allherd es conocido en imperios civilizados, reinos espectrales y clanes de guerra pieles verdes por varios nombres: Anarkine, Everbeasts, Brood of the Gorfather y muchos más. Sin embargo, como se llamen, su hambre de matanza es inconfundible.

Las bestias de Allherd cree que son más salvajes que otros de su especie. Como todos los Greatfrays, son astutos y astutos, capaces de atraer a sus enemigos a territorios desfavorables y lanzar devastadoras emboscadas. Pero su verdadera fuerza está en el fragor del combate, cuando se encuentran cara a cara con su presa. Para una bestia del Allherd, el olor de un enemigo de cerca es un olor vigorizante, que hace que se forme espuma en las fauces en anticipación del combate. En este estado, la mitad del hombre de la criatura es descartada, el pensamiento y la razón ahogados por la furia pura y bestial. Mientras ataca y golpea a los enemigos que tiene delante, su rabia continúa creciendo, cegándolo al dolor y haciéndolo insensible al miedo. Solo cuando sus enemigos yacen masacrados, la mitad humana de la criatura vuelve a despertar. Este regreso a la sensibilidad duele a las bestias del Allherd, llenándolas de autodesprecio por no ser del todo bestiales y conduciéndolas siempre hacia el Caos puro que se encuentra en el fragor de la batalla.

Incluso para los estándares de las Bestias del Caos, las criaturas de Allherd son criadores prolíficos. Sus territorios indómitos se agitan con guerreros bestiales, dando lugar a vastas estampidas que surgen en las tierras civilizadas. Los nacidos en Greatfray creen que son descendientes del progenitor alfa, el antepasado de todos los verdaderos hijos del Caos, conocido por Allherd como Gorfather. Durante las violentas juergas, los Bray-Chaman cuentan historias del Gorfather: cómo destruyó el Reino de las Bestias y creó los océanos Ghur a partir de bilis y sangre; cómo abrió los primeros Reinos al clavar sus colosales cuernos profundamente en la carne de los reinos. Un campeón de Allherd particularmente feroz y canoso puede incluso ser considerado por sus parientes como uno de los Primeros Hijos del Gorfather.

Fuera de Azyr, las bestias del Allherd deambulan por las tierras salvajes de todos los reinos. Se ha supuesto que los Allherd se reunieron por primera vez en Ghur, porque allí es donde su número es mayor, y las antiguas Piedras de manada que llevan la marca de Greatfray marcan la tierra en prácticamente todos los continentes e islas del reino. Pero mucho antes de que los humanos, los aelves y los imperios duardin estuvieran conectados por Portales del reino, el Allherd ya se había extendido a tierras salvajes lejanas.

A medida que su dominio se expandía, Allherd absorbió a los rebaños de bestias rivales que encontraron con infalible rapacidad. Nadie puede decir cuántos Greatfrays ha derrotado e ingerido el Allherd en sus filas a lo largo de los siglos. Los únicos registros de tales batallas intestinas son los huesos que yacen enterrados debajo de tierras remotas, donde cráneos de gor destrozados y cuernos tallados por hachas insinúan la enormidad de la carnicería que ocurrió allí.

Estos salvajes enfrentamientos con otros Greatfrays casi invariablemente hacen que los rivales de Allherd se acobarden, y las bestias alfa opuestas se vean obligadas a humillarse ante los depredadores más poderosos. Después de someterse, los rebaños rivales más débiles son masacrados, sus entrañas envueltas en Piedras de manada recién erigidas, mientras que los guerreros más grandes tienen la oportunidad de unirse a la multitud de los vencedores. Pocas criaturas se niegan, porque a diferencia de otras razas que esclavizan a los campeones derrotados, las bestias del Allherd tratan a los que están en sus filas como sus parientes, dándoles rienda suelta para demostrar su ferocidad matando en nombre de su nuevo Greatfray.

Tan dominantes son los Allherd que muchas Bestias del Caos buscan voluntariamente sus estampidas. Manadas de hombres bestia merodeadores y bullgors errantes escuchan el cacofónico rebuzno del vasto Greatfray en la batalla y se ven obligados a unirse a la masacre desenfrenada. Las monstruosidades grotescas sienten la energía del Caos que se acumula entre las masas bestiales y salen deslizándose de sus guaridas para convertirse en una con la anarquía creciente. Todas las criaturas son bienvenidas en el redil, aunque solo a las más feroces se les permite vivir, luchar y cruzarse con el resto de Greatfray. De esta manera, los pastores de bestias del Allherd crecen continuamente en tamaño y fuerza, y pueden reponer su número con una velocidad aterradora.

A medida que crecen los tiestos de bestias, se desarrollan feroces rivalidades entre los mejores guerreros. Las bestias alfa cargan delante de la multitud, mostrando su dominio y afirmando que son los máximos asesinos al acabar con grandes franjas de enemigos. Ciudades enteras son pisoteadas en el barro mientras las bestias intentan superarse entre sí con actos de profanación. Los santuarios sagrados son destruidos y las gloriosas estatuas derribadas, mientras que los artefactos místicos se cuelgan en Piedras de manada o se alimentan a los fuegos rugientes que arden bajo los monolitos profanos, todo con el sonido de rebuznos bestiales.

Nada es sagrado para las criaturas del Allherd, ni siquiera esas obras idólatras dedicadas a los Poderes Ruinosos. Si bien hay pastores de bestias adoradores de dioses en los márgenes de Greatfray, en su mayor parte los seguidores del panteón del Caos son vistos como otra tribu más débil a la que subsumir. Los Dioses Oscuros han demostrado ser poderosos, pero los Allherd creen que son los últimos portadores del Caos.

Fuentes[editar | editar código]

  • Battletome Beasts of Chaos (2018)
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