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Cartographer a tope ARTÍCULO EN ACTUALIZACIÓN A 3ª EDICIÓN
Sigmar ha enviado sus Cruzadas Portamanecer a reconquistar este artículo perdido.
Estamos actualizando este artículo al Tiempo de las Bestia con la nueva información que han traído los Forjados Thunderstrike.

Facciones de la Gran Alianza del Orden
Forjados en la TormentaCiudades de SigmarLumineth SoberanosSylvanethSerafonAltos Señores KharadronHijas de KhaineMatafuegosProfundos Idoneth

Los Altos Señores Kharadron son una facción principal de duardins de la Gran Alianza del Orden. Son un grupo de ingeniosos duardin emprendedores y poseedores de un poder tecnológico temible.[CORE3 1]

Descienden de las nubes de tormenta iluminadas por el aeter, son los amos de la tecnología y la maquinaria de guerra. Inagotablemente inventivos y con buen ojo para los negocios, estos duardin viven siguiendo un estricto código... aunque están abiertos a quebrar sus reglas en nombre del beneficio.

Características[]

El imperio de los Altos Señores Kharadrones es incomparablemente próspero y se destacan por su gran poder Aéreo.[BTASK'20 1] Se componen de un conglomerado de duardins amantes de los viajes por el cielo y el deseo ardiente por el recurso conocido como aéter-oro que los impulsa y es la base de su riqueza.

Hace mucho tiempo los duardins de los Altos Señores Kharadron abandonaron sus antiguas fortalezas para establecerse en ciudades flotantes conocidas como Puertos Celestes. En ese lugar lograron sobrevivir a la devastación de la Era del Caos apegándose a una normativa conocida como el Código Kharadron.[BTASK'20 2]

Apariencia[]

Los duardins son bajitos y fornidos y comparables físicamente a sus compañeros que viven en el suelo. Son tercos, se enorgullecen del trabajo duro y la disciplina de hierro.[BTASK'20 2]

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Origen[]

Astillero Kharadron

El origen de los Altos Señores Kharadron se remonta a la Era del caos, cuando muchos pueblos montañosos de duardin se vieron obligados a abandonar su antigua cultura para forjar nuevos senderos.[BTASK'20 3]

Los Progenitores de los primeros Altos Señores Kharadron vivieron en el Reino de Chamon, donde los Pioneros de Arcovapor comenzaron sus investigaciones del mineral aeter-oro. A pesar de que al principio los clanes prosperaron, el dios del Caos Tzeentch se expandió por le reino, logrando entrar al Reino del Metal. Para evitar su aniquilación un grupo de duardins de los Pioneros comenzaron a construir y elevar ciudadelas voladoras conocidas como Puertos Celestes que dieron origen a una sociedad en los cielos de alta tecnología y poder de fuego conocida como los Altos Señores Kharadron.[BTASK'20 3]

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Sociedad y Cultura[]

La sociedad Kharadon es disciplinada, ordenada y altamente meritocrática. Sus puertos aéreos esta gobernado por un grupo de Altos Señores Kharadron llamados Consejo de Almirantes. Cada líder de la sociedad Kharadon es elegido en función de su talento, potencial e historial profesional y siempre se enfocan en ganar riquezas y las ganancias de su puerto aéreo. Debido a su enfoque materialista, la Sociedad Kharadon, suele ser insensible y de una moral notoriamente flexible cuando se trata de negocios.[BTASK'20 2]

La sociedad de los Altos Señores Kharadron valora tres cosas por encima de todo: la innovación implacable, la ambición ilimitada y la potencia de fuego abrumadora.[CORE3 1] Si bien son seres de honor, pueden dejar de lado ese enfoque en favor de maximizar sus ganancias y obtener un mejor beneficio materiales, sea cual sea su situación.[BTASK'20 2]

Son mercenarios predilectos y en general (salvo algunos roces) tiene una cordial actitud hacia los sigmaritas si ambos se benefician enormemente. A pesar de tener vastos aliados de otras facciones, ven a los demás como ingenuos sin educación y algunos de sus líderes se han aprovechado en situaciones de contratos poco beneficiosos para su contraparte.[BTASK'20 2] Los miembros más severos de los sigmaritas consideran a la sociedad Kharadron como simples sanguijuelas incrustadas en sus sociedades.[CORE3 1]

Código Kharadron

El Código Kharadron[]

Artículo Principal: Código Kharadron

Los Altos Señores Kharadron están guiados por la sabiduría del Código Kharadron y gracias a este orden envían flotas de dirigibles para dominar rutas aéreas y desafiar a todos aquellos que desafíen su supremacía.[BTASK'20 1] Este código es un conjunto exhaustivo de pautas, leyes y reglas transaccionales que gobiernan el comercio y dicta las decisiones de los Altos Señores.[BTASK'20 2]

Religión[]

La Era del Caos les enseño a los Altos Señores Kharadron que debían confiar más en su intelecto, ingenio y fortaleza que en deidades. Sin embargo, se pueden visualizar la imagen de Grungni adorna muchos de los elementos de esta sociedad duardin.[BTASK'20 2]

A pesar de lo anterior, los puertos aéreos mas tradicionalistas como Barak-Thyryn reconocen la presencia de seres mágicos y piadosos, pero aun así sobreponen la lógica y el raciocinio por sobre los sucesos aparentemente inexplicables.[BTASK'20 2]

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Organización[]

La estructura organizacional de los Altos Señores Kharadron fue definida por primera vez en el Código Kharadron establecido en la Primera Conferencia de Madralta. Esta estructura es una especie de burocracia que funciona como gobierno. La estructura se divide en dos elementos fundamentales:

  • El Geldraad
  • El Consejo de Almirantes

Almirantazgos[]

Gremios[]


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Territorios[]

Los Kharadon viven en enormes ciudadelas flotantes que funcionan también como grandes centros comerciales y bastiones militares. Estas ciudades son capaces de recorren grandes distancias en búsqueda de alguna tierra prospera.

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Comercio e Industria[]

Los Altos Señores Kharadron hacen de todo para obtener riquezas, incluso a veces a costa de engañar a otros para su propio beneficio. Hay comerciantes sin escrúpulos que se aprovechan vendiendo objetos supuestamente mágicos o cobrando precios inimaginables por simples baratijas. En los mercados de las ciudades Kharadon se pueden encontrar grandes tesoros inimaginables y recursos exóticos para los visitantes de las ciudadelas flotantes.[BTASK'20 2]

A pesar de ser grandes comerciantes y buscadores de riquezas, rara vez se arriesgan a atacar a los socios comerciales. Saben que el generar una guerra abierta puede se un gran riesgo a sus bolsillos y siempre piensan lógicamente despreciando decisiones basadas en las emociones.[BTASK'20 2]

Aeter-Oro[]

Artículo Principal: Aeter-Oro

El comercio y la industria militar de los Altos Señores Kharadron se basa principalmente en su dominio del Aeter-oro. Esta sustancia extraída de vapores de los Reinos Mortales se usa para alimentar naves y armas de guerra. El deseo por este mineral de los Kharadon es inmenso y devorador, buscándolos por todos los lugares.[BTASK'20 2]

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Fuerza Militar[]

La Fuerza militar de los Altos Señores Kharadron se compone de duardin rigurosamente entrenados tanto para el combate como para la aeronáutica.[BTASK'20 4] Están armados con una combinación letal de pistolas, hachas y machetes. El poder de fuego de un ataque Kharadron convierte la tierra en fuego y humo.[BTASK'20 1]

Sus ejércitos surgen de las nuevas con estelas de vapor haciendo descender escuadrones de aeronaves de estructura ancha con cañones de eter acribillando a sus enemigos. Su fuerza principal saltan de la borda de sus naves para atacar con todo el poder desde los cielos.[BTASK'20 1]

Grupos[]

  • Estraperlistas de Thundrik
  • Compañía Arkanauta

Unidades[]

  • Aéter-Químicos
  • Almirantes Arkanautas
  • Endrinmaestros
  • Navegantes Aetéricos
  • Atronadores Grundstok
  • Endrinmecánicos
  • Portapetrechos Grundstock
  • Guardianes Celestes

Naves de Guerra[]

Poseen naves voladoras con astilleros bien entrenados en descargar fulminantes y poderosos bombardeos.[BTASK'20 1]

  • Fragata Arkanauta
  • Acorazado Arkanauta
Detalles Fragata arkanauta

Detalles de una Fragata Kharadron.

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Personajes Destacados[]

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Historia Cronológica[]

Era de los Mitos[]

Grungni

El Dios Grungni

Durante la Era de los Mitos los progenitores de los duardins convivieron con tranquilidad en el corazón del Reino de Chamón. Grungni había moldeado el reino para favorecer una vida plena para los duardins y otras razas que convivían juntos. Estas civilizaciones ancestrales incluían a los antepasados de los Altos Señores Kharadron quienes comenzarían a visualizar el potencial en el Reino del Metal.[BTASK'20 5]

Los clanes duardins fueron los más respetados de todos, ya que lograron desarrollar métodos tecno-arcanos para levantar grandes imperios de metal y drenar los recursos de la región. Los duardin vivían en maravillosas ciudades montañosas, comenzando excavaciones de minerales y preciosas gemas.[BTASK'20 3]

Los Pioneros de Arcovapor[]

Un grupo de innovadores e inventores comenzarían a desarrollar el arte de extraer el mineral conocido como aeter-oro y lo llamarían el Aliento de Grungni. Con el tiempo comenzarían a mejorar y perfeccionar sus procesos de extracción y fabricación, demostrando el poder de la sustancia y sus propiedades forjando una era de progreso científico. Este grupo sería llamado los Pioneros de Arcovapor.[BTASK'20 6]

La invasión de Tzeentch[]

Kharadron vs Tzzentch

A pesar de que los duardin comenzaron a establecerse fuertemente en el reino del Metal, el dios oscuro Tzeentch puso su vista en el poderoso reino. Comenzó a conspirar en el reino, usando la avaricia de los duardin como su mayor debilidad. Allí atraería a la poderosa bestia divina desde le Vació Aéterico conocida como el Grifo del Viento. Esta criatura comenzó a retorcer las energías del reino, causando estragos en la industria de la región.[BTASK'20 3]

Para frenar este ataque los duardin trataron de conjurar un hechizo de trasmutación para convertir a la criatura en oro macizo. Sin embargo el ritual fue invertido por uno de los Invocadores Demacrados de Tzeentch provocando la apertura de un portal en la región de Cruz Espiral donde emergieron miles de demonios de Tzeentch. El ataque pilló deprevenido a los duardins quienes fueron confinados dentro de sus fortalezas a morir de hambre o destruidos por la marea de demonios.[BTASK'20 3][BTASK'20 7]

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Era del Caos[]

A pesar de las pérdidas ocasionadas a la población y civilización de Chamon, los Pioneros de Arcovapor habían comenzado a construir medios de escape fabricados con la energía y tecnología de engranajes y vapor.[BTASK'20 3]

La Retirada a los Celos[]

Usando el poder de sus reservas de aeter-oro, comenzaron a edificar ciudades sobre grandes endrisferas y energizadores aetérmicos, retirándose hacia los cielos. Estas ciudades-puerto estaba sostenidas por poderosas aero-turbinas y pasaron a llamarse Puertos Celestes.[CORE3 1]

Inicio de la Gran Guerra de los Cielos[]

Artículo Principal: La Gran Guerra de los Cielos

Mientras los duardin se elevan a los cielos comenzó una serie de conflictos aéreos conocidos como La Gran Guerra de los Cielos. En esta las fuerzas de Tzeentch persiguieron a los duardin por todo el Reino de Metal para evitar su escape.[BTASK'20 8]

Muchos duardin perdieron la vida para proteger sus nuevos hogares y mantener a raya al enemigo. Estos conflictos se mantendrían durante siglos, dando comienzo a una potente guerra.[BTASK'20 8] Poco a poco emergieron nuevos puertos aéreos, formando una coalición que se protegía de las fuerzas del Caos en las nubes. Si bien muchos monstruos intentaron atacarlos, fueron abatidos por la fuerza aérea. Estos años de retirada fueron bastante duros, pero permitió a esta nueva sociedad generar un potente poder militar.[BTASK'20 3]

La Primera Conferencia de Madralta[]

A pesar de unirse contra el Caos, la frenética competencia por los recursos provocó que viejas rivalidades estallaran y surgieran los rencores que habían sido enterrados en la superficie.[BTASK'20 3] Antes de llegar a una guerra civil, los líderes de los Puertos celestes acordaron reunirse en un consejo de muchos días conocido como la Conferencia de Madralta. En este consejo acordaron conformar leyes que permitiera a todos prosperar sin caer en los errores del pasado.[BTASK'20 9][BTASK'20 10]

Gracias a esta Primera Conferencia se generó el borrador del Código Kharadron que codificó los principios de disciplina, libertad individual, beneficios personal y seguridad comunitaria que se convertiría en la base del imperio de los Altos Señores Kharadron.[BTASK'20 9]

Batalla de la Primera Coalición[]

Artículo Principal: La Gran Guerra de los Cielos

Continuando La Gran Guerra de los Cielos, la alianza recién forjada son atacados por las flotas infernales de una triada de Principes Demonios de Tzeentch conocidos como Tetronomicar. Estos habían perseguido a los Altos Señores Kharadron durante bastante tiempo siendo superados dos en uno en la llamada Batalla de la Primera Coalición.[BTASK'20 11]

Los Altos Señores Kharadron, dirigidos por el Gran Almirante Horgrumm Brand dividen sus fuerzas en flotas mas pequeñas sobre le Estrecho de Helsiver, destruyendo las fuerzas de Tzeentch una por una. Al final logran derrotar a la armada del caos, aunque Brand pierde la vida pero dando una ventaja y dominio sobre los cielos de Chamon a los Altos Señores Kharadron durante casi un siglo.[BTASK'20 11]

Fines de la Era del Caos[]

Los Altos Señores Kharadron se mantuvieron fuera de la superficie y solo comerciaban entre ellos, repeliendo posibles ataques de los Dioses Oscuros.

Durante los finales de la Era del Caos un grupo de corsarios de Barak-Mhornar atacan usando runas de ilusión a los convoyes mercantes de Barak-Ziflin y Barak-Nar. Comienza una guerra abierta que se evitan mediante enmiendas urgentes del código Kharadron, prohibiendo comportamientos rebeldes.[BTASK'20 12]

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Inicios de la Era de Sigmar[]

Así los Altos Señores Kharadron, vivieron asilados de el resto de las civilizaciones hasta la llegada del Dios-Rey Sigmar y la llegada de la Era de Sigmar. Sin las fuerzas del Caos acechando la superficie vieron la oportunidad de finalmente descender.[BTASK'20 2]

Guerras por los Portales[]

Durante la Guerras por los Portales, los Altos Señores Kharadron solo miraron y no intervenir, prefieren hacer apuestas antes de comprometerse a cualquier causa.

Incursiones Kharadron[]

Una flota aérea de Barak-Thryng liderada por el Almirante "Ironbrown" Kreeg comienza una excavación de una de las fortalezas duardin más grandes fundada en la Era de los Mitos, Karak-a-Zaruk Tras su incursión descubre que la fortaleza fue invadida por los Skavens del Clan Moulder y con rabia comienza la exterminación de las criaturas. Aún se desconoce que fue de aquella incursión, aún no se ha descubierto el paradero de Kreeg.[BTASK'20 13]

Una flota de Barak-Zilfin comandada por el Almirante Kolf Balim es emboscada por la poderosa armada de grots y sufren grandes perdidas. En una desesperada táctica los Altos Señores Kharadron logran destruir varias de las destartaladas aeronaves grots. logrando escapar con vida.[BTASK'20 14]

Alianza con Sigmar[]

Tras la llegada de Sigmar se comienza a construir ciudades libre en aquella zonas recuperadas de los Dioses Oscuros. Los Altos Señores Kharadron identifican una potente fuente de ingresos y comercio, por lo que deciden enviar representantes a visitar la corte del Dios-Rey.[BTASK'20 15]

Con la llegada de Sigmar dio termino a su aislamiento, generando juramentos de alianza con las fuerzas de Sigmar y sus Forjados por la Tormenta. Los Kharadron solo vieron en Sigmar un nuevo socio comercial lucrativo y comenzaron a generar comercio de raros y exóticos productos con la Gran Alianza del Orden.[BTASK'20 2]

Batalla de Vindicarum[]


Asedio de Barak-Zon[]

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Guerras del Alma[]

Tras el Necroseísmo la prosperidad de los puertos aéreos Kharadon se vio amenazada por la gran energía nigromántica que desordeno las leyes de la magia. Esta explosión comenzó por desatar guerras y la destrucción de varios puntos de interés comercial para los Altos Señores Kharadron.[BTASK'20 4] Los puertos de Barak-Durmmaz y Barak-Kling fueron destruidos con las primeras ondas de choque amatistas emitidas por le Necroseísmo.[BTASK'20 16]

El Garaktormun[]

Los Kharadon llamaron a su decaída el Garaktorum (El Gran vendaval de la Muerte) y afecto sus monopolios comerciales y extracción de aeter-oro en puntos clave. Las grandes vetas del mineral fueron desplazadas por la energía del Necroseísmo hacia regiones no exploradas y peligrosas.[BTASK'20 4]

Asedio de Barak-Nar[]

Con la inminente llegada de las huestes de la muerte, las Noctánimas y sus espectros atacaron los Puertos Celestes, incluso hasta el núcleo del propio gran puerto de Barak-Nar. Allí un gran grupo de nóctánimas estuvieron a punto de abrir una brecha en la ciudad, pero fueron repelidos por una desesperada posición liderada por el Aether-Khemist Njarn Firewhiskers. La catástrofe causó daños incalculables, miles de muertes y llevó a más de cincuenta empresas gremiales a declararse en quiebra.[BTASK'20 16]

Cientos de gremios y compañías se arruinaron en pocos meses y se quedaron sin oportunidades. Esto obligo a los Kharadon a aumentar significativamente sus esfuerzo de exploración y búsqueda, generando una campaña comercial-minera mucho más grande que desde el nacimiento de las sociedades Kharadron.[BTASK'20 16]

Las Guerras de Aeter[]

Artículo Principal: La Gran Guerra de los Cielos , Artículo Principal: Las Guerras del Aeter

Las perturbaciones mágicas causadas por el Necroseísmo conformaron hexhis sensibles que devastaron los cielos, creando soles púrpuras, mandíbulas de huesos y poderosos hechizos vivientes.


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Era de los Reinos Rotos[]

Guerra de los Mortarcas[]

Guerra de Sangre Fría[]

Segunda Conferencia de Madralta[]

Asedio de Vindicarum[]

El Regreso de Grungni[]

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Tiempo de las Bestia[]

En el tiempo de la bestia y la llegada de las Cruzadas Portamanecer, los Altos Señores Kharadron han prosperado bastante. Se han vuelto fundamentales para el proceso de expansión sigmarita, controlando el comercio y ayudando a despejar grandes terrenos con potencia aérea. Estos servicios se pagan con exorbitantes sumas por los Grandes Conclaves de la ciudades de Sigmar.[CORE3 1]

A pesar de su ayuda en el expansionismo de Sigmar, varios asentamientos se han visto en una lucha interna con los Altos Señores Kharadron por incumplimiento de sus contratos comerciales o intentos de explotación.[CORE3 1]

Conflictos en los cielos[]

Los Discípulos de Tzeentch han comenzado una nueva guerra con los Altos Señores Kharadron en los cielos de Chamon, luchando por imponerse sobre el otro.[CORE3 1]

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Literatura[]

Referencias[]

Libro Básico - Tercera Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Altos Señores Kharadron | Pag 162-163

Tomo de Batalla: Altos Señores Kharadron 2020 2da Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Maestros de los Cielos | Pag 4
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Maestros Mercantiles | Pag 4-5
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Ascenso de los Altos Señores | Pag 8-9
  4. 4,0 4,1 4,2 Imperio del Poder Aéreo | Pag 5
  5. Era de los Mitos - La Obra Maestra del Dios Herrero | Pag 20
  6. La Era de los Mitos - El Aliento de Gungni | Pag 20
  7. Era de los Mitos - La Grieta del Cielo se Abre | Pag 20
  8. 8,0 8,1 Era del Caos - La Gran Guerra en los Cielos | Pag 20
  9. 9,0 9,1 El Código | Pag 9
  10. Era del Caos - La Conferencia de Madralta | Pag 20
  11. 11,0 11,1 Era del Caos - Batalla de la Primera Coalición | Pag 20
  12. Era del Caos - Corsarios del Puerto de la Sombra | Pag 20
  13. Era de Sigmar - Bóveda de los Ancianos | Pag 21
  14. Era de Sigmar - Frenesí de Alimentación | Pag 21
  15. Era de Sigmar | Alianza Tentativa | Pag 21
  16. 16,0 16,1 16,2 Vida y Oportunidad | Pag 14


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