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Peninsula brimstone 1

Localización de la península en el Gran Erial

La Península Brimstone es una región situada al sur del Gran Erial de Aqshy. La península acoge muchos lugares y emplazamientos célebres, destacando entre ellos el Portal Ígneo o Portal Susurrante , un Portal del Reino que comunica con Azyr. Por otra parte en la región se han producido multitud de conflictos militares. En este aspecto la península es conocida por ser la primera región en recibir tropas Stormcast Eternals durante el Día de la Venganza, y ser una de las primeras zonas reconquistadas por las tropas de Sigmar en las Guerras por los Portales.

Descripción[]

La península está delimitada por Duardinia y Las Costras por el Norte, Estragos de Khul por el Oeste, y el Mar Vitriolo por el Sur y el Este. En las montañas de Duardinia nace el Río Magmus, el cual recorre la península de norte a sur hasta llegar al Delta Ígneo, donde desemboca en el Mar Vitriolo. El principal puente que cruza este río de lava es el Puente de Obsidiana, situado cerca de donde se encuentran las ruinas de la Puerta de la Ira, un antiguo Portal del Reino corrupto destruido por un relámpago enviado por Sigmar en los inicios de las Guerras por los Portales. Cerca del Delta Ígneo encontramos el Fuerte Ignis, una Fortormenta que custodia el Portal Ígneo, único Portal del Reino de la región y que comunica con el Reino de Azyr. Entre esta Fortormenta y las ruinas de la Puerta de la Ira se encuentra la Cresta Volatus, un promontorio célebre por haber acogido una batalla entre las fuerzas de Khorne y los Stormcast Eternals. La costa que delimita con el Mar Vitriolo se encuentra tachonada por los Torreones Brimstone, una serie de emplazamientos defensivos similares a faros bajo el control de fuerzas Azyritas. En el norte de la península, al sur de Duardinia, se encuentran las Tierras Interiores Brimstein. Durante la Era de los Mitos y los inicios de la Era del Caos estas montañas acogieron los principales asentamientos de la tribu Direbrand antes de que Korghos Khul cometiera un genocidio sobre ellos. Las ruinas de la Fortaleza Quemada, situada en los límites orientales de estas montañas, son un recuerdo de estos tristes acontecimientos.

Historia[]

Durante la Era de los Mitos, sabemos que en el interior de la península, en las Tierras Interiores Brimstein, se encontraban los principales asentamientos de la tribu Direbrand, con la Fortaleza Quemada como principal bastión. Esta tribu de herreros y guerreros intercedió en varios conflictos tribales y poseía aliados pacíficos pero poderosos, dedicándose principalmente a la artesanía y el comercio.

En la Era de los Mitos los pueblos más adinerados de Aqshy importaban agua de diversos reinos, en especial la preciada Aqua Ghyranis, conocida tanto por sus propiedades curativas como por incrementar la capacidad productiva de los cultivos. Además en la península se encontraba un Portal del Reino que comunicaba con Azyr, hecho que ampliaba enormemente las posibilidades de importación y exportación de productos de distintos reinos. Por todo esto se puede asumir que en estos tiempos la península no tuvo demasiados conflictos, estuvo bastante poblada, gozaba de intercambios comerciales fluidos y probablemente tuviera bastantes zonas cultivables.

Korghos Khul

Fue Korghos Khul el que finalmente sometió la península durante la Era del Caos

En los inicios de la Era del Caos, la tribu Direbrand consiguió resistir contra los embates de las fuerzas demoníacas que asolaron todo el Gran Erial. Pero con el Portal del Reino que comunicaba con Azyr cerrado por Sigmar tras su derrota en la Batalla de los Cielos Ardientes, los pueblos de la región estaban solos ante sus atacantes. Fue Korghos Khul, al mando de la temible Goretide, quien terminó conquistando la región. Con la destrucción de la Fortaleza Quemada y el posterior genocidio de la tribu Direbrand la resistencia es completamente eliminada.

Durante el resto de la Era del Caos la península pasa a estar controlada totalmente por Korghos Khul, el cual la transforma en su base de poder. El campeón de Khorne ordenó la construcción de los Fuertes Colmillo Dentado a lo largo de la costa de la península  para proteger la zona de conquistas marítimas vía el Mar Vitriolo. En esta época además se levantó al norte de la Península Brimstone la masiva Pirámide Roja de Khul, formada por los cráneos de sus oponentes derrotados. La pirámide se construyó adyacente a la Puerta de la Ira, un Portal del Reino corrupto que comunicaba con el reino demoníaco de Khorne. Millares de esclavos dirigidos por herreros demonios construyeron ocho torreones de bronce alrededor del portal apuntando en las direcciones de la estrella de ocho puntas del Caos. De los torreones emanaban hacia la Puerta de la Ira cadenas invisibles formadas por sentimientos funestos y salvajes. Estas cadenas mantenían esclavizado al portal, manteniéndolo constantemente abierto. Al complejo formado por la Puerta de la Ira y los ocho torreones se lo pasó a conocer como la Fortaleza de Khul. Tal era el dominio de Korghos sobre la Península Brimstone que dicha fortaleza no poseía murallas ni protecciones exceptuando los ocho torreones.  

Peninsula brimstone ingles

Mapa de la península y las fuerzas desplegadas durante la Guerra de la Península Brimstone (en inglés)

Al igual que sucedió en la mayoría de regiones de Aqshy durante la Era del Caos, la geografía de la península sufrió enormes cambios y el paisaje empezó a asemejarse al de los reinos demoníacos. Un ejemplo de ello son los géiseres de sangre que se encontraban al suroeste de la península. Exceptuando a las tropas de Korghos Khul, la población de la península durante esta era se limitó a grupos dispersos de saqueadores caníbales dedicados a acosar a las cada vez más menguantes tribus no adoradoras de los dioses oscuros. El recuerdo de Sigmar y de la Era de los Mitos se perdió. Los alrededores del desactivado Portal del Reino que lleva a Azyr son considerados por los pocos nativos supervivientes como un conjunto de misteriosas ruinas y al propio portal se le empieza a conocer como el Portal Susurrante a causa de los extraños sonidos que en ocasiones emanan del mismo.  

Duelo Vandus korghos-0

Durante la Guerra de la Península Brimstone, Vandus Hammerhand y Korghos Khul midieron sus fuerzas en sendos duelos legendarios.

En el albor de la Era de Sigmar la península fue uno de los primeras zonas elegidas por Sigmar para iniciar su contrataque. El plan del dios-rey consistió en asegurar el Portal Ígneo con un ataque relámpago y volver a ponerlo en funcionamiento para obtener así un flujo continuo de refuerzos desde Azyr. Posteriormente se enviarían más fuerzas con las que conquistar el resto de la región. En el Día de la Venganza un contingente de Stormcast Eternals fue enviado mediante un relámpago a las inmediaciones del Portal Susurrante. Inmediatamente tuvo lugar la Batalla del Portal Susurrante, la primera confrontación de las Guerras por los Portales. La batalla, que se saldó con una victoria del bando sigmarita, fue además el inicio de la Guerra de la Península Brimstone. En esta guerra se producieron diversas confrontaciones por toda la región, decidiéndose el bando vencedor en la decisiva Batalla de la Puerta de la Ira. En esta batalla las tropas al mando de Vandus Hammerhand se imponen al ejército de Korghos Khul. La Puerta de la Ira es destruida, la Fortaleza de Korghos Khul conquistada y este último se ve forzado a abandonar junto con sus tropas la región. En poco tiempo toda la península pasa a estar controlada por las fuerzas de Sigmar. La región es utilizada como puesto de mando durante la guerra, y de la misma son enviados ejércitos a un centenar de teatros de guerra por todo el Gran Erial. También se toma contacto con las tribus autóctonas supervivientes que no han caído bajo el influjo del Caos, destacando el grupo de supervivientes de Kalja.

En este período se suceden una serie de transformaciones vertiginosas en la región. En los alrededores del Portal Ígneo se empiezan a consrtruir defensas cada vez más avanzadas. Como en la mayoría de Portales del Reino conquistados por las fuerzas de Azyr durante estas guerras, se termina construyendo un fuerte para proteger el portal, el cual es bautizado como el Fuerte Ignis. Asmimismo los Fuertes Colmillo Dentado son demolidos y reemplazados tras años de duro trabajo por los canteros de Azyr. Estos nuevos edificios similares a faros se conocen como Torreones Brimstone.

Peninsula brimstone mapa detalle ingles

Mapa detallado de la península y sus regiones aledañas (en inglés)

Aunque no tenemos datos exactos, problablemente gran parte de las tierras de la península fueran purificadas por diversos medios, al igual que la mayoría de las tierras conquistadas por los seguidores de Sigmar. De esta forma resulta plausible que en diversos lugares de la región desapareciera la mancha del caos e incluso aparecieran cultivos y poblaciones de pequeño tamaño. Sí sabemos con seguridad que en la región ahora llamada Playa Brimstone se construyen monumentos en honor de los hérpoes de la Guerra de la Península Brimstone como Vandus Hammerhand, Ionus Cryptborn y Jactos Goldenmane. Asimismo también podemos suponer que las tribus supervivientes de una u otra forma se alían con las fuerzas de Azyr, y que la densidad de población aumenta dado el enorme número de nuevas construcciones que tienen lugar.

En la actualidad no tenemos datos exactos sobre el estado de la región, aunque tras el inicio de las Guerras del Alma y el retorno de Korghos Khul dirigiendo el Orbe Infernia podemos suponer que se estarán produciendo conflictos de distinta índole en la península.

Economía[]

Aunque durante la Era de los Mitos la península era célebre por sus herreros, la producción y el comercio se paralizaron completamente durante la Era del Caos y desconocemos cual será su estado en la actualidad, sobretodo a causa del estallido de las Guerras del Alma. Al ser la primera zona en ser conquistada por las fuerzas Azyritas durante las Guerras por los Portales es de suponer que tras las mismas se generaran movimientos comerciales en la zona, sobretodo teniendo en cuenta que en la zona hay un Portal del Reino que comunica con Azyr. Sí que sabemos que en las formaciones de granito negro de la península se pueden encontrar, aunque con gran dificultad, las llamadas Piedras Fénix. Llevar una de estas piedras en contacto con la piel puede curar heridas y proteger de cualquier enfermedad.

Lugares Notables[]

Batallas Célebres[]

Batalla Puertas susurrantes Batalla 1 Edición Ilustración

La Batalla del Portal Susurrante

Se han producido varias batallas famosas en la Península Brimstone. Entre ellas destacan:

Cambios de Canon[]

Hay un cambio de canon en la historia narrada sobre de la Península Brimstone en los distintos libros editados. En el libro de Campaña The Realmgate Wars III: Godbeasts la Península Brimstone es incluida en una de las islas de los Páramos de Ceniza. Esto se contradice en los libros posteriormente editados, donde la Península Brimstone está incluida en el Gran Erial. En este artículo se incluye la versión actualizada.

Fuentes[]

  • Warhammer Age of Sigmar 1 edición
  • Warhammer Age of Sigmar 2 edición
  • Libro de inicio de la primera edición de Age of Sigmar
  • White Dwarf de Febrero de 2019
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