Las Bestias del Caos son una facción compuesta por hombres bestia y criaturas del Caos que asechan por los rincones salvajes y espesuras en los Reinos Mortales.
Introducción[]
Las llamadas Bestias del Caos son formas anárquicas, amalgamas monstruosas de animales y hombres que intentan derribar las maravillas de la civilización y reducir los Reinos Mortales a cenizas. {2da} Colmadas del deseo ardiente, cargados de una furia bestial y nacidas del deseo primordial deformado del propio Caos, las Bestias del Caos pueden sobrevivir en los ligares más inhóspitos que se pueda imaginar. {3era} Se lanzan a sus enemigos en vastas manadas e inmensos rebaños, dejando solo el horror y la devastación {2da} a su paso con una rabia abrumadora bajo tótems rúnicos. {3era}
Antaño, cuando las fuerzas del Caos gobernaban los Reinos Mortales, las Bestias del Caos dominaban vastos territorios y asechaban los reinos de aelfos, duardin y humanos. El simple toque de sus cuernos de manada anunciaba la llegada de su horda de bestias en un estado primitivo de barbarie. {3era} Sin embargo cuando las puertas de Azyr se abrieron y se desato la Tempestad de Sigmar con sus poderosos Forjados en la Tormenta, batallando con a las Bestias del Caos por el orden y la justicia. {2da} Los rebaños sufrieron graves pérdidas en la batalla y se vieron obligados a retirarse a los confines más ocursos de las tierras salvajes, lugares retorcidos en infectos donde la corrupción del Caos empapa las tierras {3ra}
En la Era de Sigmar, las Bestias del Caos prosperan en este tiempo de turbulencia y guerra. Durante mucho tiempo han vivido en las zonas rurales iniciadas, más allá de los límites de la civilización en medio de la indomable energía del Caos que sangra a través del velo de la realidad. Informados y consumidos por la rabia animal, miran a las naciones de las otras razas con un odio amargo, gruñendo en las ciudades y fortalezas que estropean el paisaje primordial. Son los traidores de la anarquía, los verdaderos hijos del Caos, que con la espada y el cuerno ensangrentado transforman los Reinos Mortales en sus salvajes cotos de caza. {2da} En el Tiempo de la Bestia, las Bestias del Caos entran en un frenesí de masacre bestial impulsado por las energías vivas del Reino de las Bestias. Con hachas y cuernos ensangrentados, las Bestias del Caos guerrean contra las naciones, deleitándose con cada ciudad o fortaleza que reducen a una ruina humeante llena de cadáveres. {3era}
Características[]
Referencias[]
En Revisión[]
Descripcion[]
Las Bestias del Caos son criaturas salvajes y retorcidas que propagan la anarquía a lo largo de los Reinos Mortales. Son escondidas amalgamaciones de animales, hombres y monstruos, y cuando emergen de las antiguas selvas, pisotean civilizaciones al polvo debajo de sus cascos.
La tierra tiembla cuando las bestias se acercan. Las plantas se marchitan y se pudren, los animales se llenan de miedo instintivo y el aire se espesa con la mancha de la energía del Caos. A partir de ahí comienza la sedimentación sanguinaria. Las Bestias del Caos emergen de nudos de bosques y afloramientos rocosos, bramando sus salvajes gritos de batalla cuando caen sobre su presa. Con cuchillas brutales y cuernos viciosos, cortan la carne de sus enemigos, aplastando las obras de los herreros y los artesanos para escombros bajo sus cascos retorcidos. Son los verdaderos hijos del Caos, y a través de ellos, la jerarquía y la ruina se extienden por las tierras de las razas civilizadas.
De las tierras desiertas llegaron[]
Lo salvaje se manifiesta[]
Las Bestias del Caos son la progenie mal formada de los Dioses Oscuros en los Reinos Mortales. De anarquica aparición y feroz en la naturaleza, algunos tienen la fuerza de una bestia salvaje combinada con la astucia de un humano, mientras que otros son pequeños conglomerados de fauces, cuernos y apéndices desconcertantes.
Las bestias y los toros más numerosas de las bestias del caos son, conocidos como gor-kin. Cada uno tiene piernas potentes, un torso musculoso humanoide y una cabeza bestial. Estas criaturas son inherentemente permanentes, con cuernos, pezuñas y colmillos, y también son capaces de manejar hachas, palos y lanzas. Son resilientes al dolor y la fatiga, y las manías gruesas que brinquean. Su piel coriácea ofrece un grado de protección natural contra el calor y el frío.
Los hombres bestia se asemejan a las diversas bestias enloquecedoras que pueblan los Reinos Mortales, aunque con tetas de depredadores y miembros superiores como el hombre. Cuernos grandes y rizados se desprenden de sus gruesos cráneos, y crines de pelaje enmarañado crecen en sus cuellos y en sus hombros. Las crías son similares en apariencia a las bestias, pero son mucho más grandes y poseen una fuerza monstruosa. Sin embargo, como criaturas del Caos, las bestias se desvían enormemente de su lugar. Cambiando de lugar y de rebaño a rebaño. Los centigors tienen cabezas similares a las de un caballo o patas similares a las de un jamelgo, mientras que los toros pueden tener características de mamut o arhinox. En algunos casos, estas criaturas son aún más extrañas, con extremidades esfalopódicas o cabezas de mantis, y hay incluso historias de gors con cabeza de pez y toros parecidos a tiburones que viven en las profundidades de los mares.
Todas las Bestias del Caos son una comprensión más allá de lo salvaje, impulsadas por un instinto torcido y un deseo primordial de sacrificio y despojo. Pero aquellos de las razas gor y bullgor, al igual que los monstruos dracónicos conocidos como Thunderscorn, también poseen inteligencia y razonamiento. Si bien tales rasgos conducirían normalmente a una cultura a ser más ordenada y civilizada, solo las Bestias del Caos expresan los comportamientos más maliciosos y destructivos. Tienen la capacidad de razonar, pero solo en la medida en que les permite promulgar la ruina de los alimentos, y la inteligencia que tienen solo sirve a los humildes más bajos de la codicia, el desprecio, la sed de sangre y la ira.
Las tierras salvajes de los Reinos Mortales son el territorio de las Bestias del Caos, y han permanecido en estos lugares por más tiempo de lo que se puede recordar. En los corazones de los bosques antiguos, los vastos y los pantanos primordiales han prosperado durante generaciones desconocidas, deleitándose con la brutalidad y la privación. Los cañones abisales, las cimas de las montañas con picos jag, las nubes envueltas en niebla y las fungoidjungles, todos esos lugares indómitos son sus terrenos de acecho. Para muchas de las razas, las Bestias del Caos son la fuente de un temor supersticioso de los salvajes, con fábulas que se han pasado de mayor a menor en advertencias para no desviarse más allá de los límites de la civilización. En los asentamientos humanos se les conoce como hinterdwellers o wildwalkers, mientras que los Idoneth a veces los llaman los desalmados.
Aunque sus motivos primarios a menudo se alinean, las Bestias del Caos son desagradables a los sirvientes de los Poderes Ruinosos. Donde los demonios y mortales que siguen a Dios se ven obligados a extender el dominio de los diversos Dioses Oscuros en los Reinos Mortales, las Bestias del Caos no se ven obligadas a las deidades, y solo rogar con ellos en ocasiones excepcionales. En su lugar, buscan fusionar los Reinos Mortales y el Reino del Caos en un solo conjunto anárquico, erosionando las divisiones que separan las creaciones, los mundos e incluso los dioses, hasta que toda la existencia se reduce a un desierto primordial sin ley.
En pie de guerra[]
A lo largo de las fronteras de las civilizaciones, las Bestias del Caos vagan en pequeñas manadas, asaltan granjas y caseríos matan al ganado y a los granjeros que se oponen tontamente a ellos. Una veintena de estos guerreros salvajes pueden aterrorizar a una aldea entera y sus tierras circundantes durante años, matando a cualquiera que sea valiente, Bastantes temerarios o desesperados y cazarlos en su propio territorio. Aunque son mortales, las manadas de refugio son solo una minúscula porción de las criaturas en la naturaleza.
Donde abundan, las Bestias del Caos se reúnen en enormes grupos tribales conocidos como Greatfrays. Los Greatfrays más grandes y más temidos son tan antiguos como los propios reinos, y se extienden a lo largo de regiones que harían enanos poderosos imperios. Asingle Greatfray contiene cientos de grupos salvajes llamados bestias, cada uno de los cuales es un ejército merodeador, formado por decenas de individuos. No existe una organización formal entre estos grupos, tal estructura es un anatema para los verdaderos hijos del Caos. En su lugar, los más fuertes y los más astutos de su número son los que luchan contra todos los retadores y aseguran violentamente la dominación total sobre sus hermanos. Estas Bestias Alfaas son invariablemente veteranos, sus muchas cicatrices y trofeos horripilantes que dan pistas sobre las batallas que han ganado y los enemigos que han conquistado.
Las bestias varían mucho en tamaño y composición, con la forma de cada ser dictada por la tenacidad de su aleta y su forma preferida de salvajismo. Los que solo contienen las razas de gorilas se llaman Brayherds, y tienen una habilidad sobrenatural para lanzar emboscadas viciosas a los enemigos que no son observados. A la inversa, estas bestias que consisten en los diversos toros se llaman Warherds, y tienden a ir directamente hacia sus enemigos, rompiendo a través de qué defensas se pueden reunir antes de engullirse sobre la carne sangrienta de los caídos. Las bestias de Thunderscorn están compuestas por Ogros Dragon: enormes y dracónicos seres que se retiran de sus dominios de montaña con la furia de las tormentas para nivelar todo lo que se interpone en su camino.
El salvajismo gestáltico de una bestia, como un clarín, requiere toda clase de criaturas monstruosamente extrañas. Atraídos por sus instintos degenerados, estas abominaciones horribles surgen de lugares dentro de los Reinos Mortales que están completamente cargados de energía del Caos. Buscan a una bestia que pueden seguir en la batalla, con lo cual sacian su deseo inherente de carnicería. Desde los brutales mutados Warhounds que se ejecutan en paquetes de slavering a lo largo de las bestias, hasta los Gargants corruptos que rodean a criaturas más pequeñas mientras cargan hacia su presa, las bestias que son fusiones de fantasía de innumerables cuerpos mortales unidos por pura anarquía genealógica.
Como una sola, las Bestias del Caos, surgen de sus territorios nativos para devastar las regiones civilizadas de cada reino, impulsadas por un impulso innato de destrozar y destruir. Cuando esto sucede, las innumerables criaturas grotescas comienzan a vagar por las tierras, desolando asentamientos y dejando senderos de cadáveres matados en su estela. Como las fuerzas marciales en la región se mueven para detener el flujo de sangre, las Bestias del Caos viajan por caminos desconocidos, a través de bosques y tierras baldías desconocidas, para flanquear y rodear a sus enemigos. Los líderes bestiales poseídos por astucia natural dirigirán las criaturas en su tropa para destrozar ejércitos contrarios, atacando desde múltiples direcciones como una manada de Razorgor destruyendo un grupo de animales de pastoreo. De manera similar, los más poderosos ataques de derriban a los reinos e imperios, reduciéndolos escombros adornados y viejas torres que han crecido durante cientos de años.
Dondequiera que las bestias del Caos pasan, la anarquía y el terror gobiernen. Su misma presencia atrae a Caos a los Reinos Mortales, permitiendo que la energía disforme y corrupta se incruste en el paisaje. Incluso cuando una bestia se retira al desierto de donde vino, su profanación persiste mucho después. Tierras de labrantío que han sido devastadas, el suelo regado con sangre produce una vegetación que brota de apéndices tentaculosos y grotescos. En mausoleos frecuentados, custodiados por los inquietos muertos, arcanos arrastrados a las piedras comienzan a erigirse más rápidamente. Y en las regiones desoladas pobladas por pieles verdes y Ogors, corceles de guerra y ganado crecen a tamaño colosal, y con furor devoran a las tribu que los habían cazado desde que los reinos vinieron a ser.
Origen primaveral[]
Las Bestias del Caos han existido desde los albores de los Reinos Mortales. Su presencia es anterior a la primera toma de cualquier escriba, e incluso las tradiciones orales de las antiguas atrocidades de Greatfrays se han desvanecido de los recuerdos de las razas civilizadas.
Cuando el Dios-Rey Sigmar se despertó por primera vez en el vacío, encontró que los Reinos Mortales ya estaban formados. Viajando largo y lejos a través de cada uno de ellos, se encontró con primitivas tribus de humanos, aelves y duardin, y a ellos les llevó los principios del orden y la civilización. Guiados por su sabiduría, levantaron gloriosas ciudades y crearon hechizos mágicos. Este fue el comienzo de la Era de los Mito, una época de crecimiento y prosperidad en la que se formaron los imperios florecidos y poderosos. Pero para otras entidades, la era de los mitos marcó el final de su propio dominio salvaje.
Las Bestias del Caos habían existido entre los desiertos de los Reinos Mortales desde mucho antes de la llegada del Dios-Rey. Habían sobrevivido en este tiempo no formado, aprovechándose de las primitivas bandas de nómadas itinerantes y de los habitantes de las chozas que poblaban los reinos. Las historias populares de las bestias del Caos sanguinarias y brutales variaban de un lugar a otro, pero todas estaban igualmente arraigadas con terror. En las cuevas y en las caras de los acantilados, las pinturas rudimentarias mostraban matanzas orgánicas realizadas por los hombres con cuernos, y en los bosques antiguos, las ramas de los árboles inmortales se retorcían para convertirlas en las criaturas de gigantescos toros con colmillos, y los carneros manejaban las primitivas armas de piedra. Para los habitantes de cada reino, las Bestias del Caos eran la encarnación de sus años más primarios: pesadillas de carne y hueso que iban a mutilar y matar.
Con el progreso provocado por el despertar de Sigmar y otros seres deíficos del mundo que fue, por fin se improvisó el salvajismo sin restricciones de las Bestias del Caos. Grandes ejércitos equipados con armas relucientes y armaduras unidas contra las manadas bestiales, los practicantes de la magia tejían escudos impenetrables para protegerse de las criaturas de los tejidos y para atacarlas donde deambulaban; y Sigmar y su creciente panteón de dioses acerca de la limpieza de los reinos de la flagelación de la avidez de la ciencia, de todo el mundo para matar a los campeones bestiales más monstruosos.
Pero las Bestias del Caos fueron erradicadas por completo. A medida que surgían los crecientes patrones, las Greatfrays se dirigían a las zonas salvajes de cada reino. Allí vivieron durante largos siglos, esperando el momento oportuno, y rara vez se aventuraron a salir para satisfacer su lujuria por la ruina, su amargura y odio hacia Sigmar y sus seguidores. Su espera finalmente llegó a su fin cuando los Dioses Oscuros extendieron su alcance en los Reinos Mortales y la Era del Caos se creó.
Durante la anarquía y la masacre que siguieron, las Bestias de Caos emergieron una vez más. Junto a los sirvientes temáticos y demoníacos de los dioses caos, las manadas bestiales recorren los grandes pilares de la civilización que se habían construido bajo el reinado de Sigmar. Aquellos que no huyeron antes de que los merodeadores saqueadores fueran aplastados bajo sus patas, sus cuerpos mutilados y su sangre esparcida por las tierras sagradas. Solo cuando Sigmar envió sus Stormcast Eternals, desde Azyr, se encontraron con la resistencia de las grandes escenas de los Greatfrays. Sin embargo, en los Stormcast, las Bestias del Caos vieron los últimos objetivos de su salvajismo: manifestaciones puras de orden que podrían destruirse con el hacha y el cuerno.
De naturaleza y Caos[]
En cada esfera, la vida más salvaje refleja los elementos de sus paisajes empapados de magia. Muchos animales Aqshy tienen pieles de color rojo fuego o ojos como brasas, y en Chamon, las pieles y escamas de tonos metálicos son comunes. Esto es aún más cierto en el caso de las Bestias del Caos, ya que, al igual que son hombres y bestias, también son Caóticos y naturales: una espantosa fusión de energía deformante y la materia primordial de su reino. En Ulgu, las Bestias del Caos pueden tener piel de color negro como la tinta o melenas como niebla flotante, mientras que en Ghyran algunas pieles de hierba enredada y cuernos de madera anudada brotan. Casi todas estas criaturas tienen partes del cuerpo que pueden reconocerse como pertenecientes a los animales o pueblos nativos de su reino, pero las similitudes más inquietantes existen en sus instintos más básicos. Así como los rebaños de carroña de Shyish se ven obligados a arrancar hasta el último trozo de carne de sus presas, también lo son las Bestias del Caos que habitan en ese dominio mortal; y al igual que los reinos depredadores de Ghur que se ven obligados a cazar, también lo son los bestiales acosadores que los persiguen con igual implacabilidad. De esta manera, las Bestias del Caos sirven como un oscuro reflejo de los habitantes de cada reino, una horrible burla de su propia existencia.
Se desconoce cómo llegaron las Bestias del Caos a los Reinos Mortales. No fueron creados por los Dioses del Caos, porque para cuando los Poderes Ruinosos intentaron conquistar los Reinos Mortales, las Bestias del Caos ya eran un mal antiguo. De hecho, algunos creen que fueron las Bestias del Caos las que atrajeron por primera vez a los Dioses Oscuros hacia los Reinos Mortales: mientras los Grandes Dioses de antaño masacraban y quemaban su camino a través de los paisajes primordiales, sus juergas y ritos salvajes daban fuerza a las débiles motas de la cruda Energía del caos que se había derramado en el tejido de cada reino. Se dice que a partir de estos pequeñas brechas, se rasgaron heridas abiertas en el velo entre dimensiones, lo que permitió que se desatara la esencia deformante del reino de la pesadilla y, a su vez, llamar la atención de los Dioses del Caos. Sin embargo, esta es solo una de las muchas teorías sobre los orígenes de las Bestias del Caos. Sin embargo existen tres grandes teorías sobre sus orígenes.
La leyenda del progenitor Alfa[]
Dentro de los desvaríos de los eruditos y los tomos de investigación sobrenatural, hay muchas postulaciones sobre los orígenes de las Bestias del Caos. Una escuela de pensamiento está registrada en los glifos colmillos que salpican los Valles Merodeadores de Ghur. Los creadores de estos glifos creían que cada criatura retorcida por el Caos era descendiente de una sola bestia que nació en el momento en que el primer riachuelo distorsionado se filtró en el corazón salvaje del reino. La monstruosa descendencia de este antiguo primogenitor formó el Greatfray original, y por su ferocidad se extendió no solo por Ghur, sino por todos los Reinos Mortales.
El destino de esta primera bestia no está registrado en los glifos, aunque pudo haberlo estado alguna vez. Vastas secciones de los colmillos yacen destrozados, su médula succionada y sus fragmentos fragmentados pisoteados en el barro. Ciertos miembros de la tribus de Ghur dicen que la criatura todavía deambula por su reino, creyendo que es una de las colosales bestias dios o el Ravenak siempre hambriento. Muchos pastores de bestias adoran a esta figura mítica, llamándola Gorfather, Señor de la Ruina y muchos otros nombres. Los que cazan y saquean en los Valles Merodeadores levantan enormes rebaños de piedra viva y rebuznante, ya estas efigies ofrecen su presa mutilada. Después de atiborrarse de despojos y carne caliente, las piedras del rebaño comienzan a hincharse, y de ellas nacen nuevas generaciones de criaturas bestiales, continuando la propagación desenfrenada iniciada por su antepasado más antiguo.
La fabula de los vientos disformes[]
En todos los Reinos Mortales, existe la creencia persistente de que las Bestias del Caos alguna vez fueron criaturas naturales, y solo se transfiguraron después de que las corrupciones del Caos comenzaron a manifestarse. Antes de que Sigmar despertara y su dominio se impusiera sobre las tierras, las tribus indígenas se guiaban por supersticiones primitivas. Hambrientos de orden, buscaban el cambio de estaciones, las procesiones de cuerpos celestes y los ciclos inmutables de la vida y la muerte para encontrar un significado. Pero entre ellos estaban los que contemplaban los crecientes nodos de energía anárquica que se habían infiltrado en sus territorios. Esta gente fue golpeada por pesadillas proféticas, dotada de poderes mágicos o maldecida por la deformidad. Algunos fueron expulsados de sus comunidades, otros eligieron el hermitismo por su propia voluntad, y otros aún permanecieron entre sus parientes y dejaron que sus desviaciones se extendieran. Con el tiempo, estos pueblos se volvieron cada vez más salvajes, sus cuerpos tomaron la forma de bestias salvajes y sus mentes se volcaron hacia los instintos más bajos y animales. Así nacieron las Bestias del Caos. A partir de estas primeras generaciones, se generó la gran mayoría de las criaturas mutadas. Ciertos videntes de Azyr afirman que los poderes del Caos continúan deformando a los habitantes de los Reinos Mortales. En sus tomos, registran relatos de la Era del Caos en los que civilizaciones enteras huyeron a la selva para escapar de los ejércitos de los Dioses Oscuros. Después de meses, años o décadas, estas mismas naciones regresaron en forma de rebaños bestiales para despojar a sus antiguas tierras.
El postulado Corporeus Chaotica[]
Entre los textos iluminados de Hysh reunidos en el Sigmaron existen las obras de antiguos eruditos que vieron en las Bestias del Caos una inversión fundamental del orden de todas las cosas. Estos académicos creían que las monstruosas entidades eran los heraldos de un gran e ineludible desenlace, insistiendo en que las criaturas nacidas naturalmente de los Reinos Mortales están sujetas a un orden: así como los rinoxen producen más rinoxen, los humanos también engendran humanos y duardin cran nuevos duardin. Pero en las Bestias del Caos se erradica esa separación innata de razas. Cada criatura es una espantosa mezcla de partes del cuerpo, su carne y hueso fundidos en burlas de formas naturales. Los partidarios de esta teoría creen que tales demonios bestiales no son la progenie del Caos, sino su progenitor, creado por aquellas civilizaciones que no se segregan como la naturaleza pretendía.
Solo unas pocas copias de estos textos sobrevivieron a la Era del Caos. Los reinos aislacionistas en los que se habían producido se conocían como los Estados Refractados y se distanciaban de otras naciones dentro del dominio de Sigmar. Fueron de los primeros en caer cuando las fuerzas de los Dioses Oscuros surgieron en los Reinos Mortales. Sin aliados a quienes recurrir, sus ciudades fueron rápidamente destruidas, sus trabajos académicos destrozados y sus pueblos asesinados. Los textos que sobrevivieron se reunieron en un solo volumen: el Corporeus Chaotica. Los predicadores callejeros y los agoreros continúan entonando pasajes de esta obra, y sus principios de segregación se pueden encontrar garabateados en las paredes de las ciudades sigmaritas en las que se reúnen pueblos de diferentes tierras.
Los verdaderos hijos del Caos[]
Entre la grotesca panoplia de criaturas del Caos, las Bestias del Caos son únicas. Su ferocidad inherente no les es regalada por los Dioses Oscuros, ni están esclavizados a los caprichos de los Poderes Ruinosos. En cambio, encarnan el Caos en su forma más pura y anárquica.
Incluso en las tierras más civilizadas, el atractivo del Caos es fuerte. Las promesas de fuerza y conocimiento más allá de la imaginación han influido en el más noble de los mortales. Sin embargo, comprometerse con los Dioses Oscuros es invitar a la condenación absoluta e ineludible. Con pura intención, muchos guerreros rectos y magos virtuosos han caído en el salvajismo abyecto, entregando sus almas para obtener un gran poder, solo para masacrar a las mismas personas que alguna vez buscaron proteger. Tal es la naturaleza de los Dioses del Caos: en pago por los regalos que otorgan, exigen nada menos que una servidumbre interminable.
Mientras que las Bestias del Caos ven con asombro la destrucción causada por los Poderes Ruinosos, rara vez se comprometen a su servicio. Aquellos que eligen adorar a uno o más de los Dioses Oscuros son vistos por sus parientes como débiles, ya que para las criaturas de los Greatfrays no hay nada más valioso que la fuerza inherente y la ferocidad sin límites. Suplicar poder a otro ser, humillarse ante los cascos de una criatura más poderosa con la vana esperanza de ser recompensado, es una humillación sin igual. Si bien las criaturas de cada manada siguen a una bestia alfa, la jerarquía a la que se adhieren solo tiene tanta fuerza como el rebuzno del Señor de las Bestias o el rugiente Doombull, y dura solo mientras este guerrero ápice pueda luchar contra todos los rivales. Pero las riendas de los Dioses del Caos no se pueden soltar tan fácilmente.
Así como miran a los adoradores mortales de los Dioses Oscuros con desprecio, las Bestias del Caos tienen poca consideración por los demonios, viéndolos como nada más que esclavos de sus creadores. Aunque los demonios pueden ser salvajes o astutos, están encadenados para siempre, sirviendo como extensiones fragmentadas de la voluntad divina de su dios protector, matando solo cuando y a quien dicta su maestro. Tal existencia es enemiga de la pura anarquía buscada por las criaturas de la selva. Para ellos, el servicio al panteón del Caos solo limita los límites de su furia ruinosa, atrapándolos dentro de los límites de las crueldades preferidas de otro ser.
De esta manera, las Bestias del Caos se consideran los únicos hijos verdaderos del Caos, las encarnaciones mortales de la anarquía en los Ocho Reinos. Para ellos, los Dioses Oscuros no son el pináculo hacia el que están tratando de ascender, son simplemente entidades de gran poder que han quedado atrapadas en un camino estrecho y confinado. Una bestia que se entrega a los Poderes Ruinosos solo se niega a sí misma la libertad del Caos puro.
Un puñado de razas de bestias están indisolublemente ligadas a los Dioses del Caos. Los rebaños de Tzaangor adoran a Tzeentch, el dios de la hechicería que les ha dado forma aviar, así como la capacidad de ver el pasado y el futuro de otros seres. Los pastores de bestias Thunderscorn están destinados a servir a todos los Poderes Ruinosos, habiendo formado un pacto con el Panteón del Caos a cambio de la vida eterna. Sin embargo, es raro que un Dragon Ogor suplique a los dioses por regalos o bendiciones, en lugar de confiar en su propia fuerza monstruosa para devastar a sus enemigos.
El gran juego[]
Aunque las Bestias del Caos rara vez invocan a las deidades del reino de la deformación, los Dioses Oscuros se interesan mucho por las actividades de los Greatfrays. El terror y la destrucción causados por los pastores de bestias en estampida propagan la anarquía por todas partes, adelgazando el velo entre los Reinos Mortal y Caos, y permitiendo a los Poderes Ruinosos extender su voluntad hacia los dominios de Sigmar. Sin embargo, los deseos de los Dioses del Caos están lejos de estar unificados. De hecho, es tan probable que los Poderes Ruinosos luchen entre sí como que se unan contra un enemigo compartido. A lo largo de las eras, el poder y la influencia de cada uno de los Dioses del Caos aumenta y disminuye a medida que sus adoradores aumentan en número o son masacrados, y los planes que abarcan una época se hacen realidad o son deshechos por otros en su panteón. Consumidos por amargos celos y antiguas rivalidades, los Dioses Oscuros están encerrados en el Gran Juego por la supremacía, en el que naciones, razas e incluso reinos no son más que peones de sus grandes estratagemas.
Siempre que pueden, los dioses del panteón del Caos buscan aprovechar la ferocidad innata de las Bestias del Caos y dirigirla hacia la promoción de sus propios deseos. Khorne, señor de la matanza, envía legiones de sus demonios y adoradores mortales a las tierras salvajes, para provocar la furia de los pastores de bestias. Ya sea que las Bestias del Caos sigan a los ejércitos de sus sirvientes mientras marchan sobre las tierras civilizadas, o simplemente desaten su salvajismo sobre ellos, a Khorne no le importa, siempre que la sangre fluya.
Para Tzeentch, arquitecto del destino y del cambio, las bestias del caos son los instrumentos perfectos para cambiar el orden de los reinos mortales. Al visitar las visiones de la matanza de Bray-Shaman por venir, o manipular de manera similar a los comandantes de otros ejércitos para buscar a los Greatfrays en la naturaleza, provoca guerras de matanza donde reina la confusión y la anarquía. Las Bestias del Caos prosperan entre el creciente pandemonio, lo que permite a Tzeentch utilizarlas subrepticiamente como sus agentes una y otra vez.
Nurgle, el dios pútrido de la podredumbre y la fecundidad, trata a las Bestias del Caos como herramientas con las que cultivar el suelo incorrupto de los Reinos Mortales. A raíz de sus estampidas, sus bosques de hongos crecen, devorando los cadáveres destrozados de aquellos que se enfrentaron en vano a las bestiales criaturas y se pudren sobre las ruinas de ciudades destrozadas. Al sembrar fuertes fronterizos y ciudadelas inexpugnables con enfermedad y decadencia, Nurgle debilita las barreras que mantienen a raya a las Bestias del Caos, permitiendo que sus ataques continúen sin obstáculos.
Solo Slaanesh no participa en la manipulación activa de los Greatfrays. Encarcelado por los dioses aelven, el Príncipe Oscuro de la depravación y la obsesión no puede ejercer su perversa voluntad. Sin embargo, la propia naturaleza de las Bestias del Caos sirve para difundir la influencia del dios cautivo por los Reinos Mortales; como verdaderos seguidores de Slaanesh, satisfacen todos sus deseos retorcidos y se deleitan sin tener en cuenta sus sádicos excesos.
A pesar del deseo que tienen las Bestias del Caos de permanecer sin cadenas, un campeón en ocasiones se dedicará a uno de los Poderes Ruinosos. Esto no se hace a través de juramentos hablados o rituales practicados, sino complaciéndose únicamente en el aspecto singular del Caos encarnado por ese dios. La criatura luego recibe regalos de su patrón: astucia profética, un interminable pozo de rabia o quizás una variedad de mutaciones aún más salvaje. Una bestia así transformada suele ser tildada de paria y asesinada por su propio rebaño, aunque si resulta lo suficientemente fuerte, puede vencer a sus parientes hostiles y emerger como la bestia alfa. De esta manera, pastores de bestias enteros o incluso Greatfrays completos se ponen al servicio de los Dioses del Caos. Aunque las otras Bestias del Caos los consideran criaturas menores, esos seguidores de dioses son tolerados, siempre que sigan llevando la ruina a los Reinos Mortales.
El camino de la bestia[]
Los Greatfrays de las Bestias del Caos son tan variados como la naturaleza salvaje en la que se reúnen, pero hay ciertos rasgos compartidos por todas las tribus. Todos siguen a los más fuertes y astutos de su grupo, mientras que las bestias que resultan débiles son masacradas sin piedad por sus propios parientes.
Entre las Bestias del Caos, el salvajismo lo gobierna todo. La existencia se compra y se paga con el asesinato, y aquellos que no se afirman como depredadores se convierten rápidamente en presa. Los pensamientos de misericordia y compasión son conceptos completamente ajenos, porque mostrar bondad es simplemente exponer una debilidad que puede ser explotada por sus rivales. Sin embargo, la fuerza por sí sola no garantiza la supervivencia: las bestias más astutas saben cómo burlar a sus enemigos, atrayéndolos a un territorio favorable antes de abalanzarse sobre ellos; saben cuándo perdonar la vida a sus parientes derrotados, deteniendo la matanza para que los vencidos puedan sumarse al rebaño victorioso; y saben adónde conducir sus estampidas para que su voraz apetito por la brutalidad siempre pueda ser saciado.
Hay poco que las Bestias del Caos valoren más que el poder inherente y la violencia nacida de su propia furia interior. Un soldado del Freeguild armado con un rifle puede ser mortal, pero quítale el arma y no es nada. No es así para las bestias de las tierras salvajes que se deforman, ya que pueden rasgar carne con sus cuernos, romper huesos con sus propias manos y reventar órganos bajo sus pezuñas. Muestran poca consideración por la tecnología y pisotean los complejos artilugios de sus enemigos en el barro. Para sus propias armas, los gor-kin improvisan hachas con los materiales que quedan después de la batalla, o obligan a los más débiles que ellos a crear una armadura tosca, pero estos armamentos aún se obtienen con la propia fuerza de la criatura. Ésta es una de las razones por las que las Bestias del Caos vilipendian a aquellos que suplican a los dioses por poder: la habilidad y la furia que otorga una deidad no se ganan y se pueden quitar con la misma facilidad con que se otorgan. Los rangos conferidos y los títulos hereditarios de los imperios civilizados tampoco tienen valor entre las Bestias del Caos. En la naturaleza, las posiciones de liderazgo pertenecen a aquellos capaces de matar a todos los que desafían su dominio, y la bestia alfa de cada manada de bestias es ordenada solo por la sangre de aquellos a quienes han masacrado. Los descendientes de un exlíder no tienen más derecho a gobernar que cualquier otra criatura. Del mismo modo, no se elogia a quienes muestran una lealtad inquebrantable. Si surgiera la oportunidad, la mayoría de los miembros de un rebaño de bestias intentarían matar a su líder y tomar las riendas del poder, y aquellos que no estén dispuestos a hacerlo son despreciados y desconfiados. A veces son expulsados de su Greatfray, pero más a menudo son simplemente pisoteados hasta la muerte por aquellos entre ellos que han abrazado el verdadero salvajismo del Caos.
Para las Bestias del Caos, los adornos de la civilización son abominables: una profanación de las leyes anárquicas y naturales de la existencia. Desprecian a aquellos que valoran los adornos ornamentados, los estandartes resplandecientes y los edificios elegantes, y ven a las razas criadas por Sigmar como usurpadoras de su derecho de nacimiento. Las Bestias del Caos rebuznan burlonamente ante los monumentos construidos en las ciudades de Sigmar, babeando ante la perspectiva de derribarlos y profanar el suelo sobre el que se encuentran. Pero su odio no está reservado solo a las fuerzas del orden. Las Bestias del Caos también gruñen a los devotos de Nagash, cuyas procesiones formales brotan de palacios sepulcrales, y muestran sus dientes contra las tribus pieles verdes y ogor, que renuncian a profanaciones profanas y luchan simplemente por la batalla. Incluso desprecian a las legiones demoníacas y adoradores mortales de los Dioses Oscuros, y con frecuencia lanzan incursiones contra las fortalezas de Khornate y las bibliotecas de la tradición tzeentchiana; para las criaturas de la naturaleza, tales estructuras son una afrenta a la anarquía.
Así es que las Bestias del Caos albergan un gran odio y aversión por los demás habitantes de los Reinos Mortales. En el tiempo antes de que Sigmar despertara, los Greatfrays eran los depredadores ápice. Vagaron a voluntad por las tierras, cazando tribus, matando monstruosidades colosales y deleitándose con la depravación de cada masacre que cometían. Para ellos, el orden antinatural impuesto por el Dios-Rey era como una mancha en los reinos, y durante las largas generaciones en las que estuvieron confinados a los lugares salvajes, su amargura colectiva se enconó, alimentando su furia como grasa arrojada a una pira en llamas. Pero desde los albores de la Era del Caos, los Greatfrays han estado desatando su rabia reprimida sobre aquellos que habitan en sus ancestrales tierras de estampación. La pérdida de su paraíso primigenio se quema en la mente retorcida de cada bestia, y a medida que las huestormentas descienden de Azyr y las legiones espectrales se elevan desde Shyish, las bestias aparecen en números cada vez mayores, sus actos de despojo salvaje trabajando para devolver a los reinos mortales a un estado de caos.
Las piedras de manada[]
Dondequiera que vaguen las Bestias del Caos, erigen enormes megalitos llamados Piedras de manada. Forjadas a partir de la sustancia infundida por la disformidad del reino en el que se encuentran, las Piedras de manada marcan el territorio de un pastor de bestias y sirven como punto focal para sus bacanales anárquicos. Saliendo de la tierra como colmillos salvajes, las Piedras de manada más antiguas han resistido el largo paso de los años desde antes de la Era de los Mitos, colocadas en lugares tan remotos, tan retorcidos por la influencia del Reino del Caos, que ninguna mente civilizada ha estado en su presencia y mantuvo su cordura. Como las propias Bestias, Piedras de manada son una fusión de naturaleza y Caos. Las sustancias a partir de las cuales se extraen varían entre los pastores de bestias y de un reino a otro. En Aqshy, las Piedras de manada suelen estar hechas de vidrio volcánico o columnas de magma refrigerante; en Hysh, algunos están formados por cristal prismático, mientras que los de Shyish pueden estar tallados en huesos de bestias dios muertas hace mucho tiempo.
Antes de salir en estampida de las tierras del interior para devastar a sus enemigos, un rebaño de bestias se reúne ante su piedra de rebaño más antigua y sagrada. Allí se entregan a juergas de borrachos y rituales salvajes, apiñándose alrededor de su monumento profano en un flechazo frenético. Mientras las bestias se deleitan con carne cruda y consumen grandes cantidades de sangre fermentada y bilis, su hambre de violencia sigue creciendo. Las peleas mortales estallan espontáneamente, y aquellos que se creen lo suficientemente fuertes para liderar desafían a la bestia alfa. Mientras tanto, rugientes fuegos arden en la base de Piedras de manada, bañando a las criaturas a su alrededor con energía del Caos y encendiendo su furia más animal.
Tan estridentes y libertinas son las reuniones de Piedras de manada que incluso pueden llamar la atención de los Dioses Oscuros. Si uno de ellos desea comandar una creciente estampida para sus propios fines, puede visitar sus dones sobre el rebaño de bestias. Pueden crecer tentáculos pútridos desde la base de Piedras de manada, o su cresta puede estallar en un géiser de sangre. Una bestia particularmente fuerte puede recibir las bendiciones de la mutación o visiones de batallas por venir. El pastor de bestias puede reconocer el poder del Dios del Caos, tal como reconocerían a cualquier criatura que muestre tal poder dominante. Si lo hacen, se someterán a los caprichos profanos de la deidad y permitirán que su estampida sea guiada por signos similares, al menos hasta que su deseo de otras formas de anarquía se haga cargo. O simplemente pueden rechazar estos regalos y matar a todos aquellos tocados por el poder del Dios Oscuro. Una bestia alfa particularmente desafiante puede incluso pedir que una Piedras de manada contaminada sea demolida y aplastada, aunque hacerlo es invitar a la ira no solo del Dios del Caos, sino también de su propio rebaño de bestias.
A medida que las Bestias del Caos se adentran más en las tierras civilizadas, erigen más Piedras de manada. Una enorme losa de roca corrupta puede estar atada detrás de las bestias más grandes y arrastrada fuera del desierto, o bien, los pilares naturales existentes se tallan en formas bestiales e imbuidos de poder a través de rituales de profanación. Otras veces, el salvajismo de las Bestias del Caos hace que Piedras de manada completamente formados apuñalen hacia arriba a través de la carne del reino, marcando el camino de una hueste con su presencia opresiva.
Cada nuevo Piedras de manada está ungida con sacrificios y cubierto de horripilantes fetiches. Los cautivos son quemados vivos en las hogueras de su base, o empalados sobre los cuernos que coronan el megalito. Cuanto más tiempo permanece la Piedras de manada, más energía del Caos se derrama, deformando las tierras circundantes y devolviendo a los vivos. Incluso los Piedras de manada que han estado desatendidos durante mucho tiempo continúan actuando como nodos de poder mutativo, corrompiendo constantemente su entorno en preparación para el regreso de sus bestiales creadores.
Las razas Gor-Kin[]
Cuando se reúnen para la guerra, manadas de criaturas deformadas se unen bajo una sola bestia alfa poderosa para formar un rebaño de bestias. Estos ejércitos salvajes adoptan muchas formas, pero los más numerosos son los Brayherds y Warherds, aquellos compuestos por las diversas razas de Gor-Kin.
Thunderscorn beastherds y monstruos del Caos[]
De los lugares más corruptos de los Reinos Mortales vienen los hordas de Thunderscorn beastherds envueltos en relámpagos y los horribles monstruos del Caos, criaturas tan impregnadas de energía disforme que el aire crepita en su presencia y el suelo debajo de ellos se retuerce en agonía.
Encuentros entre Greatfrays[]
La belicosa sociedad de las Bestias del Caos son comparables en tamaño a una vasta nación, que se extiende por enormes extensiones de territorio y comprende multitudes de criaturas. En estos Greatfrays, no hay distinción entre salvajismo y supervivencia, porque aquellos que no se unen a las matanzas son expulsados o simplemente asesinados.
Los lugares salvajes de los Reinos Mortales son el hogar de muchos Greatfrays, cada uno de los cuales contiene miles, si no millones, de guerreros bestiales. Estos guerreros forman cientos de bandas itinerantes más pequeñas, los pastores de bestias, lo que les permite atacar en todas direcciones a múltiples objetivos. Un Greatfray no suele reunirse en un solo lugar; sus pastores de bestias a menudo están repartidos por áreas enormes, cada una con sus propios territorios indómitos y con parcelas de tierras civilizadas esparcidas entre ellos. Muchos Greatfrays tienen hordas de bestias que residen en reinos dispares, sus conexiones entre sí se mantienen a través de Portales del Reino corruptos que se encuentran ocultos en el desierto. Sin embargo, independientemente de su separación, los manadas de bestias de un Greatfray están unidos entre sí por la ferocidad de una criatura ápice, una bestia alfa de increíble poder que gobierna la totalidad de Greatfray, guiando el salvajismo de sus bestias hacia un singular propósito destructivo.
El dominio de Greatfray está marcado por sus Piedras de manada y, a medida que se erigen más, la influencia corruptora de Greatfray se extiende. Aquellas criaturas que habitan dentro de los límites de tal dominio son moldeadas por las energías de Piedras de manada: su pelaje puede comenzar a cambiar de color o sus cuernos pueden curvarse en diferentes direcciones. Esto puede hacer que las diversas criaturas de un Greatfray se vuelvan similares en apariencia, o puede tener un efecto divergente por el cual cada bestia está hecha para ser retorcida de manera única.
Es imposible saber el número exacto de Greatfrays y, por lo tanto, el verdadero alcance de la amenaza que representan las Bestias del Caos, ya que sus poblaciones están en un estado de cambio constante. Los grandes Greatfrays se rompen regularmente a grupos más pequeños de bestias, cortando a los más débiles en una batalla antes de permitir que los supervivientes más fuertes se unan a sus filas. A medida que las Bestias del Caos caen en la batalla, mientras recorren las tierras civilizadas o en combate con sus propios parientes, emergen más de la naturaleza para tomar su lugar, a veces formando Greatfrays completamente nuevos.
Es raro que la totalidad de un Greatfray siga un solo camino de guerra, aunque cuando lo hacen, reinos enteros tiemblan bajo su furioso paso. Por lo general, se deja a cada manada de bestias para atacar y atrapar en forma aislada, extendiendo la anarquía hacia el exterior desde su propio territorio dentro del dominio de Greatfray. Un reino que limita con esos territorios puede verse acosado en varios frentes por diferentes manadas de bestias, y sus asediadas defensas se vuelven más delgadas a medida que las feroces criaturas devastan sus tierras. Es entonces cuando las fuerzas bestiales aparentemente dispares se unen, masacrando como una sola y difundiendo aún más corrupción. A medida que crece el tumulto, otras Bestias del Caos son atraídas desde tierras cercanas, hasta que el reino se reduce a la ruina total.
La posición de cada manada de bestias dentro de un Greatfray está determinada por su astucia y ferocidad en la batalla, el tamaño de los territorios que han reclamado y la cantidad de Piedras de manada que han erigido. Si un rebaño de bestias es visto por su parentela como débil de acuerdo con cualquiera de estos estándares, un rebaño de bestias más fuerte llegará a apoderarse de su dominio. Por el contrario, aquellos que son consistentemente feroces siempre serán aceptados como parte del Greatfray, independientemente de cualquier otra aberración que puedan mostrar. Como tal, los pastores de bestias que se han entregado a uno de los Dioses del Caos se encuentran en la periferia de muchos Greatfrays. Aunque su subordinación a los Poderes Ruinosos se considera una violación del Caos puro, no se puede negar su eficacia como profanadores.
A diferencia de los ejércitos más rígidos de los Reinos Mortales, los pastores de bestias pueden adoptar una variedad de composiciones, incluso creciendo en el fragor de la batalla a medida que más criaturas se sienten atraídas hacia la carnicería. Aquellos que se componen de especies similares, a saber, Brayherd, Warherd y Thunderscorn, son particularmente efectivos en diferentes tipos de combate, siendo Brayherds emboscadores sin igual, Warherds sobresaliendo en brutales ofensivas frontales, y Beastherds Thunderscorn realizando devastadores ataques de guerra relámpago. Otros pastores de bestias están compuestos por una miríada de criaturas retorcidas, que combinan la fuerza y el salvajismo de cada uno para desatar una carnicería variada sobre sus enemigos.
Así como un Greatfray se compone de varios rebaños de bestias, también cada rebaño de bestias está formado por varios rebaños. Una manada puede variar en tamaño, desde un pequeño puñado de bestias hasta una multitud, y en el campo de batalla actúa como una sola manada de caza, con sus criaturas deleitándose juntas en su carnicería compartida. Las bestias en muchas manadas están estrechamente relacionadas, comparten un padre o abuelo, y han sobrevivido luchando juntas desde que eran jóvenes.
Dejados a sus propios objetivos, los diversos rebaños en un territorio a menudo luchan entre sí hasta que son eliminados. Se necesita la presencia de una poderosa bestia alfa para unir las manadas en un rebaño de bestias. Esta poderosa criatura gobierna a través de la crueldad y la violencia, atacando a sus seguidores para mantenerlos en la línea de las bestias y reafirmando continuamente su dominio con plomo hacia nuevas tierras que pueden ser despojadas.
Corruptores legendarios[]
La brutalidad de las Bestias del Caos está incrustada en las pesadillas, lo que lleva a las personas de cada uno de los reinos a temer lo que se encuentra fuera de sus propias fronteras. Innumerables Greatfrays acechan el desierto, sin embargo, entre ellos se encuentran aquellos cuyas atrocidades se han vuelto verdaderamente infames y cuyos nombres son sinónimo de terror. Algunos de ellos son:
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Categoría: Personajes Brayherd
Enlaces Externos[]
- La Voz de Sigmar
Fuentes[]
- Battletome Beasts of Chaos (2018)