Las Cámaras de Heraldos son un tipo de Cámara Stormcast perteneciente al grupo de las conocidas como Cámaras de Ataque. Las Cámaras de Heraldos, con sus numerosos Séquitos de Prosecutors basan su estrategia en su velocidad y maniobrabilidad. Estas tropas constituyen los ojos y oídos de sus Huestormentas, y suelen ser las primeras en confrontar al enemigo.
Composición[]
Mandos[]
Al igual que el resto de Cámaras de Ataque, las Cámaras de Heraldos están lideradas por un concilio de oficiales conocido como los Señores de la Tormenta. Este grupo está liderado por un Lord-Celestant, un guerrero y estratega consumado. Generalmente, el sobrenombre del Lord-Celestant dará nombre a la cámara en completo. Al Lord-Celestant le apoya en el mando un Lord-Relictor, un sacerdote guerrero capaz de invocar las bendiciones de la tormenta de Sigmar. Aunque el resto de mandos de una Cámara de Heraldos puede variar, típicamente incluye Lord-Castellants, maestros de las tácticas defensivas; Knight-Vexillors, portadores del estandarte de la Cámara; Knight-Heraldors, músicos encargados de marcar la marcha de sus camaradas y anunciar su llegada; y sobretodo los arqueros alados conocidos como Knight-Venators.
Otros oficiales, como los mensajeros Knight-Azyros y los cazadores del mal conocidos como Lord-Veritants son llamados a efectuar misiones alejados de sus camaradas. Sin embargo, en tiempos de necesidad acudirán a la llamada y combatirán con sus hermanos y hermanas.
En total, junto al Lord-Celestant y al Lord-Relictor, generalmente encontramos entre uno y tres lords más, acompañados por entre tres y nueve knights.
Tropas[]
Las tropas de una Cámara de Heraldos se reparten en tres Cónclaves, dentro de los cuales encontramos un número determinado de Séquitos. La forma de organizar las tropas puede variar, pero generalmente encontraremos la siguiente disposición de efectivos:
- Cónclave Angelos: nueve Séquitos de Prosecutors
- Cónclave Redentor: tres Séquitos de Liberators
- Cónclave Justicar: tres Séquitos de Judicators
Total de Efectivos[]
Como en todas las Cámaras Stormcast, el número total de efectivos en una Cámara de Heraldos puede variar. Además hay que tener en cuenta que si la Cámara ha participado recientemente en un conflicto, probablemente una parte de sus efectivos haya caído en combate y esté Reforjándose.
Si atendemos al sistema de juego equilibrado para ver el número mínimo y máximo de efectivos en los distintos Séquitos, podemos ver que los Séquitos de Liberators cuentan con entre 5 y 30 efectivos, los de Prosecutors con entre 3 y 12, y los de Judicators con entre 5 y 20. Así pues, si consideramos como generalizada la disposición de Séquitos por Cónclave que hemos indicado anteriormente, tendríamos que una Cámara de Heraldos deberá contar con entre 57 y 258 efectivos, con un Cónclave de Señores de la Tormenta compuesto por entre 3 y 6 Lords y entre 3 y 9 Knight.
Estrategias[]
Como hemos indicado anteriormente, las Cámaras de Heraldos cuentan con hasta 15 Séquitos cuyo núcleo es un numeroso Cónclave Angelos apoyado por un Cónclave Redentor y un Cónclave Justicar mucho menos numeroso. Las Cámaras de Heraldos se focalizan en la especialidad de los Séquitos de Prosecutors: son rápidas, maniobrables y golpean rápidamente con el objetivo de desestabilizar al enemigo y hacerle perder la iniciativa. Los Séquitos de Liberators y Judicators proporcionan una base sólida desde la cual las tropas voladoras pueden operar, e intervendrán para impedir que los Prosecutors se vean atrapados en un combate cuerpo a cuerpo desigual con el enemigo.
Cámaras de Heraldos Conocidas[]
(en construcción)
- Fulgurines: Cámara de Heraldos de los Hammers of Sigmar liderada por Lord Kaedus Fulgurine
- Hurricanums: Cámara de Heraldos de los Hammers of Sigmar liderada por Lord Nenthus Hurricanum
Fuentes[]
- Reglamento Age of Sigmar primera edición
- Reglamento Age of Sigmar segunda edición
- Battletome Stormcast Eternals Primera edición (2015)
- Battletome Stormcast Eternals Primera edición (2017)
- Battletome Stormcast Eternals Segunda Edición (2018)
- The Realmgate Wars I: The Quest of Ghal Maraz.