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El Código Kharadron es la constitución suprema de los Altos Señores Kharadron, y sus principios son los que gobiernan todas sus acciones. {BTASK'18} Se trata de un conjunto exhaustivo de pautas, leyes y reglas transaccionales que gobiernan el comercio y dicta las desiciones de los Altos Señores Kharadron.[BTASK'20 1]

Descripción[]

Los duardin que escaparon a la caída de los reinos montañosos pasaron años simplemente luchando por la supervivencia, lo que llevó a que los dispares reinos aéreos forjasen una confederación libre para la protección mutua. Pero a medida que crecían los puertos aéreos, también lo hacían las rivalidades. Todos buscaban extraer el mismo aeter-oro que mantenía sus sociedades prosperando y a flote. Al borde de la guerra civil, los líderes de cada puerto celeste se reunieron en consejo. Fue esta Confederación de Madralta, llamada así porque era el nombre de la isla flotante donde tuvo lugar la reunión, la que produjo el documento conocido como el Código Kharadron o simplemente "El Código".

Los líderes duardin buscaban establecer leyes que los vieran prosperar a pesar de la Era del Caos. Deseaban evitar las trampas del pasado, porque el imperio de los reyes les había fallado, y hasta los dioses los habían abandonado; todos los supervivientes habían visto el destino de los que esperaban la ayuda divina de Grungni, Grimnir o Sigmar. El Código Kharadron se basaba en los códigos de las naves que los capitanes de cada puerto celeste crearon de una forma u otra. Se trataba de un conjunto de directrices prácticas para las tripulaciones que aseguraba disciplina, beneficio personal cuantificable y compensación por muerte o lesión. Eran reglamentos que tenían en consideración el bien de la nave por encima de todo. El Código tomó esos artículos y los expandió para que cubriesen el gobierno de toda su sociedad.

El Código lo estipula todo, desde cómo pueden reclamarse los depósitos de oro y aeter a las reglas para luchar contra enemigos. El documento original incluía nueve artículos, cada uno subdividido en muchas secciones. En él se incluyen los Artículos de la Unión, las Siete Reglas de Prosperidad y los Doce Puntos de Elección. Con el tiempo, se han hecho enmiendas al Código, aunque algunos puertos celestes las refutan, sobre todo Barak-Thryng. Incluso en los artículos acordados, a menudo cabe la interpretación, y algunos capitanes, particularmente los de Barak-Mhornar, son notablemente hábiles en su habilidad para navegar en el marco del Código.

Puntos conocidos[]

"Los líderes se elegirán en base a sus habilidades. Los Kharadron Overlords no otorgarán ningún título nobiliario. Los títulos y rangos se consiguen por mehret [Mehret: Una combinación de éxito, ganancias y experiencia]."

Artículo 1, Punto 1 del Código

"Cada Almirante, Capitán y Maestro Accionista recibirá dos partes de un galkhron [Galkhron: Medida para dividir saqueos]."

Artículo 2, Punto 2 del Código

"Si un duardin recibe una cláusula de agravio debidamente firmada y aprobada, recibe la Runa de Marca y se considera exento de otros estatutos del Código. Todo saqueo confiscado durante un acto de venganza debe ser llevado ante la Corte del Almirantazgo para que ese galkhron pueda ejecutarse."

Enmienda 3 del Código

Fuentes[]

  • Order Battletome: Kharadron Overlords.



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