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Gran Alianza de la Destrucción
Klanes Orruk (PiñohierrozMandamalozRompehuezoz)Hijos de BehematMascatribus OgorTipejoz Nokturnoz

La Gran Alianza de la Destrucción (también llamadas Fuerzas de la Destrucción o Heraldos de la Destrucción[1]) es una unión de Hordas de orruks y grots de piel verde, tribus migratorias de ogors brutales, poderosas bestias e imponentes gargantes que solo buscan llevar la ruina a todos y saciar su necesidad primaria de violencia. Las fuerzas de la Destrucción se lanzan de lleno a la batalla a la menor provocación.

En el actual Tiempo de la Bestia se han visto potenciados y su bárbara amenaza ha crecido exponencialmente tras la liberación del Dios de loa terremotos, Kragnos.


Descripción[]

La Gran Alianza de la Destrucción es un conjunto de tribus y clanes que aúllan y pisotean la tierra con una violencia primitiva. Entran en frenesí y se levantan en guerra contra cualquiera que se atraviese en su camino. La gran mayoría de las huestes de la Destrucción vienen del Reino de las Bestias de Ghur quienes se han expandido a través de la violencia física, la astucia maliciosa y la puñalada por la espalda.[1]

Son considerados una fuerzas más amenazante que las del Caos o la Muerte, debido a que su ímpetu gira en torno a la destrucción de todo lo que desean. Su ansia de matar los asemeja a una monstruosa fuerza de la naturaleza desbocada. Es casi imposible razonar con ellos, incluso con aquellos que entienden parcialmente los conceptos de negociación y trueque. El deseo general de las huestes de la Destrucción es reducir los Reinos Mortales al estado más primitivo y natural; derrumbando todo lo que se ha construido como civilización e instaurando un régimen bestial donde los fuertes dominan.[1]

Todas las hordas de la destrucción están unidas por la reverencia al dios Gorkamorka, el dios bicéfalo de la destrucción de diferentes maneras. Estos buscan impresionar a su dios, no mediante la adoración convencional; si no por medio de las hazañas de violencia y astucia. Su adoración genera un frenesí de guerra en todas las tropas. [1]


Facciones[]

Las facciones de la Destrucción las componen pieles verde y criaturas que se unen para destruir todo a su paso.

Klanes Orruk[]

Pagina Principal: Klanes Orruk

Los Klanes Orruk son un conjunto de clanes de pieles verdes obsesionados con la lucha y fielmente creyentes de ser las criaturas mas duras de todos los Reinos Mortales. Esta dirigidos por Kaudillos, Jefez y Kazikez que aplastan a sus enemigos con sangrienta beligerancia.


Su gran fuerza de batalla es conocida como en ¡Waaagh!, termino que solo puede ser pronunciado en un grito de guerra de alto volumen. Para los klanes orruks, el ¡Waaagh! es una repentina oleada que puede ser descargada por una poderosa avalancha de destrucción. Esta llamada de guerra no puede ser ignorada y genera un estímulo e ímpetu enloquecedor a cualquier hueste de la destrucción que lo oíga.[2] Las huestes de Orruks se dividen en distintos clanes con características y habilidades que los destacan.

Actualmente se conocen los klanes de:

Los klanes orruks son un gran puño verde que golpea las entrañas de los Reinos Mortales día tras día. Seguidores de Gorkamorka, el dios de la violencia primaria y destructiva, son perfectos para los jugadores a los que les encanta lanzarse al combate.


Tipejoz Nokturnoz[]

Pagina Principal: Tipejoz Nokturnoz

Los Tipejoz Nokturnoz son un grupo de grots locos, malvados y extremadanamente peligrosos para todo aquellos que anden cerca. Son criaturas de ojos saltones que montan en bestias cavernícolas para atacar en manada. A diferencia de las otras hueste de la destrucción no atacan con una locura anárquica contra todo lo que encuentran.


Sus ejércitos son muy impredecibles, pero cuándos e unen pueden derribar la mas poderosa de las ciudades. Se encuentran bajo la tutela de la Luna Malvada.[3]

Individualmente débiles y cobardes pero, cuando se unen, los grots pueden ser tan peligrosos como sus hermanos mayores pieles verdes. Desde la magia alimentada por hongos del Clanlunar hasta las aterradoras monturas arácnidas del Colmilloaraña y los resistentes troggoths, los Tipejoz Nokturnoz no deben subestimarse.


Mascatribus Ogor[]

Pagina Principal: Mascatribus Ogor

Las Mascatribus Ogor son un conjunto de tribus de Ogors. Son criaturas imponentes y flácidas bestias con un poder monstruosamente fuerte. Son poco sutiles y compensan su poca sutiliza con una fuerza agresiva. Le sacan una cabeza y varios cuerpos a un simple guerrero humano. Aquellos que se topen en le camino de una Mascatribu pueden ser atrapados y comidos vivos por estos agresivos y bestiales ogors.


Para ellos la comida es fundamental para su supervivencia y las Mascatribus vagan por las tierras en grandes aercos conocidos como mascasendas. La carne cruda y sangrienta es su premio favorito y cuanto mas fresca mejor. El consumo interminable de comida no es solo un modo de saciar su legendario apetito, si no un acto religioso.[4]

Devorando su camino a través de los reinos, los ogors son un azote para todos los seres. Ya sea vivo o muerto, bestia, planta u objeto inanimado, nada está a salvo de su hambre insaciable. Los ejércitos de Ogors están formados por tropas de élite y monstruos apoyados por gnoblars prescindibles.


Hijos de Behemat[]

Pagina Principal: Hijos de Behemat


Gritando, pisoteando y aplastando todo lo que se interpone en su camino, los Hijos de Behemat son casi imparables. A la carga, un grupo de gargantes puede aplastar una línea de batalla sufriendo solo solo heridas superficiales. Si quieres un ejército compuesto de monstruos, este es el tuyo.


Referencias[]

Todos los artículos (4)

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