Sigmaroteca
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Cartographer a tope.gif ARTÍCULO EN ACTUALIZACIÓN A 3ERA EDICIÓN
Sigmar ha enviado sus Cruzadas Portamanecer a reconquistar este artículo perdido.
Nuestros Cartografer están actualizando sus mapas al Tiempo de las Bestia con la nueva información que han traído los Forjados Thunderstrike.

Facciones de la Gran Alianza del Orden
Forjados en la TormentaCiudades de SigmarLumineth SoberanosSylvanethSerafonAltos Señores KharadronHijas de KhaineMatafuegosProfundos Idoneth

Las Ciudades de Sigmar son un conjunto de ciudades donde habitan un conjunto de razas, facciones y organizaciones en favor del Dios-Rey Sigmar. En conjunto forman un conjunto de facciones de la Gran Alianza del Orden.


Dentro de cada Cuidad de Sigmar se establecen huestes de soldados mortales apoyadas por Máquinas de Guerra del Arsenal Fundehierro y los poderoso magos de la Universidad Arcana.

Características[]

Las Ciudades de Sigmar se fundan como bastiones de esperanza para el Dios Sigmar y cada una funciona como una fortaleza para las civilizaciones en los Reinos Mortales. [CORE3 1]Son joyas brillantes incrustadas en tierras de oscuridad y peligros que se mantiene firmes y desafiantes ante las hordas de enemigos que ansíen derribar las obras de Sigmar. {ref} La gran mayoría de las Ciudades de Sigmar aun se encuentran pedidas en la naturaleza salvaje o corrompidas por las fuerzas del Caos.

La mayoría de las Ciudades de Sigmar (principalmente las siete cuidades-fortaleza capitales) están construidas al rededor de reinos capturados por las Huestormentas y Fortormentas que se erigieron en estos sitios como puntos vitales estratégicos. Están fortalecidas por grandes murallas y mecanismos silbantes y ruidosos.[CORE3 1]

Origen[]

En Construcción.

Organización y Subfacciones[]


Sub-facciones Principales[]

  • Gremios Libres: Las guarniciones de las Ciudades de Sigmar están formadas sobre todos por miembros de los llamados Gremios Libres, hombres y mujeres que ingresan como soldados a sus batallones. Estos reclutas buscan gloria y aventuras y vienen de todo estrato social.
  • Universidad Arcana : Esta compuesta por magos humanos que buscan el conocimiento de la magia. Los devotos a Sigmar purifican las tierras alrededor de las Ciudades de Sigmar con sangre santificada.
  • Los Desposeídos: Los Desposeídos son un grupo de Duardin que ayudan a fortificar la Ciudades de Sigmar.

Organizaciones[]

  • Templo Fénix
  • Orden Serpentis
  • Las Hojas Sombrías
  • Los Nómadas


Sociedad y Cultura[]

Algunos habitantes de las Ciudades de Sigmar miran con inquietud e incluso miedo a los Forjados en la tormenta, esto debido a las purgas que se han realizado contra los ciudadanos en cuidades como Vindicarum o Excelsis.

Razas[]

  • Humanos
  • Aelfos: Hay muchos aelfos en la cuidad. Suelen pertenecer a distintas organizaciones y sociedades. Algunos son parte del Gran Cónclave, nobles e los Nómadas, guardianes silenciosos del Templo Fénix, parte del siniestro y misterioso de la Orden Serpentis o de los asesinos de las Hojas Sombrías. Suele haber tensión con otras razas y organizaciones. [CORE3 1]
  • Duardin:


Industria y Comercio[]


Ciudades de Sigmar Conocidas[]

Nombre Estado Reino Region Fundador
Alshime English Activa Desconocida Desconocida
Anvalor Activa Aqshy Gran Erial
GuardayunqueHar Kuron Conquistada Aqshy Gran Erial
Anvilheim Destruida Desconocida Desconocida
Anvilspire Activa Chamon Desconocida
Arbitrium Destruida Shyish Tierras Interiores Primas
Barbed Promise Activa Ulgu Desconocida
Blackwall Desconocida Desconocida Desconocida
Lanzabrillante Activa Aqshy Gran Erial
Brighthall Destruida Aqshy Gran Erial
Cartha Destruida Ghur Tierras Ghurianas
Catransa Destruida Desconocida Desconocida
Celestrius Destruida Desconocida Desconocida
Colonnade Destruida Ghur
Colostrum Destruida Ghyran Franja Siempreverde
Darkdelve Activa Ulgu Desconocida
Desperance Activa Ulgu Desconocida
Draconium Destruida Aqshy Gran Erial
Excelsis Activa Ghur Tierras Ghurianas
Fuerte Denst Activa Aqshy Gran Erial
Fuerte Gardus Activa Ghyran Franja Siempreverde
Forjagymm Activa Shyish Tierras Interiores Primas
Gravewild Desconocida Shyish
Greenfire Activa Chamon Desconocida
Greyspire Activa Ulgu Desconocida
Fortaleza Aguagris Activa Ghyran Franja Siempreverde
Corazón Venerado Activa Aqshy Gran Erial
Hammerhal Aqsha Activa Aqshy Gran Erial
Hammerhal Ghyra Activa Ghyran Franja Siempreverde
Harkraken's Bane Activa Ulgu Desconocida
Heldenhammer's Triumph Activa Ghyran Franja Siempreverde
Helmgard Destruida Chamon Desconocida
Holdash Activa Desconocida Desconocida
Houndsgate Desconocida Desconocida Desconocida
Izalend Activa Ghur Tierras Ghurianas
Kurnothea Activa Ghyran Desconocida
Lethis Activa Shyish Tierras Interiores Primas
Ciudad Viviente Activa Ghyran Franja Siempreverde
Matarka Destruida Ghur Desconocida
Mhurghast Activa Shyish Tierras Interiores Primas
Misthåvn Activa Ulgu Klarondu
Phoenicium Activa Ghyran Franja Siempreverde
Ravensbach Activa Chamon Desconocida
Scant Hope Activa Ulgu Desconocida
Ganancia del Colono Activa Hysh Xintil
Seven Words Activa Ghur Ghurish Hinterlands
Skythane Activa Ghur Ghurish Hinterlands
Taberna Desconocida Desconocida Desconocida
Ojo de la Tormenta Activa Aqshy Gran Erial
Thraesh Activa Desconocida Desconocida
Tor Limina Activa Hysh Iliatha
Twinned Towns of Belvegrod Destruida Shyish
Umbramox Activa Ulgu Desconocida
Vandium Activa Aqshy Gran Erial
Vindicarum Activa Chamon Crux Espiral

Capacidades en Batalla[]

De sus fortalezas emergen soldados mortales para reclamar territorios del reino en compañía con poderosos maquinarias de guerra y magos de la llamada Universidad Arcana. A pesar de las protecciones que ostentas las Ciudades de Sigmar, son sus habitantes sus mayores protectores. Los Forjados en la Tormenta apoyan las guarniciones de mortales y en ocasiones sus generales asumen el mando de los ejércitos o se unen a algunos para servir de refuerzos y luchar como avatares del Dios-Rey Sigmar. [CORE3 1]

Las ciudades están defendidas por ejércitos permanentes de hombres, aelfos y duardins que con coraje y fuerza defienden cada cuidad. Estos habitantes vienen de restos de culturas maltratadas y golpeadas tras las Era del Caos. Todas las ciudades, desde pequeños puestos de avanzada hasta las grandes fortalezas poseen una guarnición de tropas hábiles y tenaces. Puede que las razas no suelan llevarse muy bien en su sociedad, pero cuando suena la llamada de guerra las divisiones se dejan a un lado para derrotar a las mayores amenazas. [CORE3 1]

La Guardia de los Gremios Libres forman un muro de acero frente al enemigo, mientras sus arcabuceros y ballesteros acaban con sus enemigos con poderosas ráfagas disciplinadas. Una sola Ciudades de Sigmar alberga múltiples Gremios Libres con sus propias tradiciones, heráldicas y tácticas de batalla. La Universidad Arcana apoya con poderosas máquinas arcanas, mientras que los Desposeídos forman impenetrables muros de escudos gromril apoyados por Máquinas de Guerra del Arsenal Fundehierro.[CORE3 1]

Unidades[]

Historia Cronológica[]

En Construcción.


Tiempo de la Bestia[]

Los ejércitos de las Ciudades de Sigmar son la fuerza principal de las Cruzadas Portamenecer. Sin embargo la organización de estas huestes suele variar dependiendo de la cuidad.

Leer más[]

Fuentes []

  • Tomo de Batalla - Ciudades de Sigmar
  • Guerras del Alma: Poder Prohibido

Enlaces Externos[]

Descargas[]

Referencias[]

Libro Básico (3era Edición)

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Ciudades de Sigmar | Pag 144-145


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