Sigmaroteca
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Sigmaroteca
Ordenicon.png Forjados en la TormentaCiudades de SigmarLumineth SoberanosSylvanethSerafonAltos Señores KharadronHijas de KhaineMatafuegosProfundos Idoneth

Las Ciudades de Sigmar (también conocidas como Ciudades Libres) es el nombre que reciben las principales ciudades y asentamientos formados por Sigmar. Dentro de ellas existen múltiples razas, organizaciones y sub-facciones que componen una Meta-facción de la Gran Alianza del Orden.

Son considerados los baluartes y escudos de Sigmar en la sociedad de los Reinos Mortales.[WD470'21 1]Dentro de cada Cuidad de Sigmar se establecen huestes de soldados mortales apoyadas por Máquinas de Guerra del Arsenal Fundehierro y los poderoso magos de la Universidad Arcana.

Características[]

Las Ciudades de Sigmar se fundan como bastiones de esperanza para el Dios Sigmar y cada una funciona como una fortaleza para las civilizaciones en los Reinos Mortales. [CORE3 1]Son joyas brillantes incrustadas en tierras de oscuridad y peligros que se mantiene firmes y desafiantes ante las hordas de enemigos que ansíen derribar las obras de Sigmar. {ref} La gran mayoría de las Ciudades de Sigmar aun se encuentran pedidas en la naturaleza salvaje o corrompidas por las fuerzas del Caos.

La mayoría de las Ciudades de Sigmar (principalmente las siete cuidades-fortaleza capitales) están construidas al rededor de reinos capturados por las Huestormentas y Fortormentas que se erigieron en estos sitios como puntos vitales estratégicos. Están fortalecidas por grandes murallas y mecanismos silbantes y ruidosos.[CORE3 1]

Ofrecen a los pueblos de los Reinos Mortales esperanza, paz y un territorio donde pueda vivir sin miedo al tormento y la muerte.[WD470'21 1]


Organización[]

Las Ciudades de Sigmar poseen distintas subfacciones con representantes en varias ciudades. Las más conocidas son:

Sub-facciones Principales[]

  • Gremios Libres: Las guarniciones de las Ciudades de Sigmar están formadas sobre todos por miembros de los llamados Gremios Libres, hombres y mujeres que ingresan como soldados a sus batallones. Estos reclutas buscan gloria y aventuras y vienen de todo estrato social.
  • Universidad Arcana : Esta compuesta por magos humanos que buscan el conocimiento de la magia. Los devotos a Sigmar purifican las tierras alrededor de las Ciudades de Sigmar con sangre santificada.
  • Los Desposeídos: Los Desposeídos son un grupo de Duardin que ayudan a fortificar la Ciudades de Sigmar.
  • Templo Fénix
  • Orden Serpentis
  • Las Hojas Sombrías
  • Los Nómadas

Organizaciones[]

Origen[]

Las primeras ciudades libres se fundaron al final de las Guerras por los Portales, después de que los Forjados en la Tormenta del Dios Rey se apoderaran de muchos de las líneas ley vitales que unen los Reinos Mortales. Deseando consolidar estos territorios y decidido a restaurar el otrora glorioso imperio que había conocido, Sigmar ordenó la construcción de asentamientos fortificados en puntos estratégicos clave, casi siempre alrededor del Portal del Reino.[WD470'21 1]

Sociedad y Cultura[]

La sociedad de las Ciudades de Sigmar son la visión del Dios-Rey para mantener un futuro de orden, luego del dominio del Caos en la Era del Caos. A pesar de estar controlados por el Orden, las sociedad de las ciudades no está libres de desigualdad y crueldad.

La sociedad se compone por varias razas, organizaciones y poblados con legado trágico y orgulloso de culturas maltratadas y ensangrentadas. Estas, se vieron obligadas a retirarse cuando las legiones del Caos se apoderaron de sus tierras.[WD470'21 1]

Aliados[]

Algunos habitantes de las Ciudades de Sigmar miran con inquietud e incluso miedo a los Forjados en la tormenta, esto debido a las purgas que se han realizado contra los ciudadanos en cuidades como Vindicarum o Excelsis.

Razas[]

  • Humanos
  • Aelfos: Hay muchos aelfos en la cuidad. Suelen pertenecer a distintas organizaciones y sociedades. Algunos son parte del Gran Cónclave, nobles e los Nómadas, guardianes silenciosos del Templo Fénix, parte del siniestro y misterioso de la Orden Serpentis o de los asesinos de las Hojas Sombrías. Suele haber tensión con otras razas y organizaciones. [CORE3 1]
  • Duardin:

Industria y Comercio[]

Territorio[]

Las Ciudades Libres de Sigmar se encuentran en multitud de regiones y territorios de los Reinos Mortales. Muchos asentamientos no llegaron a ser levantados con totalidad y otros cayeron ante las fuerzas enemigas en miles de batallas y conflictos de la Era de Sigmar.

Ciudades de Sigmar Conocidas[]

Actualmente se conocen las siguientes Ciudades de Sigmar:

Nombre Estado Reino Region Regentes Actuales
Alshime English Activa Desconocida Desconocida
Anvalor Activa Aqshy Gran Erial
Guardayunque (Har Kuron) Conquistada Aqshy Gran Erial Hijasdekhaineicon.png
Anvilheim Destruida Desconocida Desconocida Skavensicon.png
Anvilspire Activa Chamon Desconocida
Arbitrium Destruida Shyish Tierras Interiores Primas
Barbed Promise Activa Ulgu Desconocida
Blackwall Desconocida Desconocida Desconocida
Lanzabrillante Activa Aqshy Gran Erial
Brighthall Destruida Aqshy Gran Erial
Cartha Destruida Ghur Tierras Ghurianas
Catransa Destruida Desconocida Desconocida
Celestrius Destruida Desconocida Desconocida
Colonnade Destruida Ghur
Colostrum Destruida Ghyran Franja Siempreverde
Darkdelve Activa Ulgu Desconocida
Desperance Activa Ulgu Desconocida
Draconium Destruida Aqshy Gran Erial
Excelsis Activa Ghur Tierras Ghurianas
Fuerte Denst Activa Aqshy Gran Erial
Fuerte Gardus Activa Ghyran Franja Siempreverde
Forjagymm Activa Shyish Tierras Interiores Primas
Gravewild Desconocida Shyish
Greenfire Activa Chamon Desconocida
Greyspire Activa Ulgu Desconocida
Fortaleza Aguagris Activa Ghyran Franja Siempreverde
Corazón Venerado Activa Aqshy Gran Erial
Hammerhal Aqsha Activa Aqshy Gran Erial
Hammerhal Ghyra Activa Ghyran Franja Siempreverde
Harkraken's Bane Activa Ulgu Desconocida
Heldenhammer's Triumph Activa Ghyran Franja Siempreverde
Helmgard Destruida Chamon Desconocida
Holdash Activa Desconocida Desconocida
Houndsgate Desconocida Desconocida Desconocida
Izalend Activa Ghur Tierras Ghurianas
Kurnothea Activa Ghyran Desconocida
Lethis Activa Shyish Tierras Interiores Primas
Ciudad Viviente Activa Ghyran Franja Siempreverde
Matarka Destruida Ghur Desconocida
Mhurghast Activa Shyish Tierras Interiores Primas
Misthåvn Activa Ulgu Klarondu
Phoenicium Activa Ghyran Franja Siempreverde
Ravensbach Activa Chamon Desconocida
Scant Hope Activa Ulgu Desconocida
Ganancia del Colono Activa Hysh Xintil
Seven Words Activa Ghur Ghurish Hinterlands
Skythane Activa Ghur Ghurish Hinterlands
Taberna Desconocida Desconocida Desconocida
Ojo de la Tormenta Activa Aqshy Gran Erial
Thraesh Activa Desconocida Desconocida
Tor Limina Activa Hysh Iliatha
Twinned Towns of Belvegrod Destruida Shyish
Umbramox Activa Ulgu Desconocida
Vandium Activa Aqshy Gran Erial
Vindicarum Activa Chamon Crux Espiral


Fuerza Militar[]

A pesar de que sus ejércitos están formados por simples mortales, luchan sin miedo contra viento y marea en nombre de su amado Dios-Rey. Cuando marchan a la guerra su desplante es un espectáculo y los cielos se llenan de estandartes bajo filas interminables de solados a pie uniformados. [WD470'21 1]

Sus guerreros son soldado mortales que reclaman los territorios de los Reinos Mortales en compañía de poderosas maquinarias de guerra y magos de la Universidad Arcana. Las huestes de las Ciudades de Sigmar están compuestas de muchas razas como hombres, aelfos y duardins que con coraje y fuerza defienden cada cuidad. [CORE3 1]

Si bien los soldados mortales suelen parecer débiles y son generalmente superados por peligros mayores, compensan esta fuerza con disciplina y una fe inquebrantables en la justicia de su causa.[WD470'21 1]


Tácticas de Batalla[]

En batalla los ejércitos de las Ciudades de Sigmar forman gruesas filas alrededor de sus estandartes para repeler al enemigo con una determinación obstinada, disciplina y fusilería. [WD470'21 1]

Defensas de las Ciudades[]

A pesar de las protecciones que ostentas las Ciudades de Sigmar, son sus habitantes sus mayores protectores. [CORE3 1]

Los Forjados en la Tormenta apoyan las guarniciones de mortales y en ocasiones sus generales asumen el mando de los ejércitos o se unen a algunos para servir de refuerzos y luchar como avatares del Dios-Rey Sigmar. [CORE3 1]

Estos habitantes vienen de restos de culturas maltratadas y golpeadas tras las Era del Caos. Todas las ciudades, desde pequeños puestos de avanzada hasta las grandes fortalezas poseen una guarnición de tropas hábiles y tenaces. Puede que las razas no suelan llevarse muy bien en su sociedad, pero cuando suena la llamada de guerra las divisiones se dejan a un lado para derrotar a las mayores amenazas. [CORE3 1]

La Guardia de los Gremios Libres forman un muro de acero frente al enemigo, mientras sus arcabuceros y ballesteros acaban con sus enemigos con poderosas ráfagas disciplinadas. Una sola Ciudades de Sigmar alberga múltiples Gremios Libres con sus propias tradiciones, heráldicas y tácticas de batalla. La Universidad Arcana apoya con poderosas máquinas arcanas, mientras que los Desposeídos forman impenetrables muros de escudos gromril apoyados por Máquinas de Guerra del Arsenal Fundehierro.[CORE3 1]

Unidades[]

Personajes Destacados[]

Historia Cronológica[]

Guerras por los Portales[]

Las Primeras Ciudades de Sigmar fueron fundadas al final de las Guerras por los Portales. Antes de generar los primeros asentamientos, los Forjados en la Tormenta y cientos de santos y mártires flagelantes limpiaron la tierra de la corrupción del Caos. Estos hombres santos se azotaron tantas veces que si sangre se filtró por la tierra y desterraron las manchas de corrupción.[WD470'21 1]

Con le terreno despejado, los Forjados levantaron en cada nuevo asentamiento una Fortormenta. Estas fortalezas impermeables y dominantes, serían los bastiones principales de las nuevas Ciudades de Sigmar. [WD470'21 1]



Era de la Bestia[]

Con la llegada de la Era de la Bestía, las Ciudades de Sigmar se vieron enfrentadas a ataques constantes de Orruks enloquecidos.{} Tras esto Sigmar decide aumentar el flujo de las Cruzadas Portamanecer para ganar terrenos en todos los Reinos Mortales, generando una era de expansión para las Ciudades de Sigmar.[WD470'21 1]

Así los ejércitos de las Ciudades de Sigmar se convierten en el núcleo militar de las Cruzadas Portamanecer. Aquí los señores de cada ciudad comienzan a organizar y abastecer las expediciones en torno a las diferentes culturas de cada ciudad. Sim embargo, a pesar de las precauciones y preparaciones muchas de las Cruzadas son atacadas o emboscadas por Orruks o sádicos adoradores del caos para ser destrozadas poco a poco.[WD470'21 1]

Leer más[]

Enlaces Externos[]

Descargas[]

Referencias[]

Libro Básico (3era Edición)

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Ciudades de Sigmar | Pag 144-145

White Dwarf 470 - Nov 2021

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Tomo Celestial: Ciudades de Sigmar - Introducción | Pág. 68
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