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El Clan Skryre es uno de los Grandes Clanes de los Skavens, conocida...

Características[]

Div Skaven L

Sociedad y Cultura[]

Diplomacia[]

Los Skaven del Clan Skryre suelen mantener una relación provechosa con el Clan Moulder, quienes proporcionan carne rátida deforme para la fabricación de maquinaria de guerra mutante, especialmente los Monstruormentas.[BTSKV3'22 1]

Fuerza Bélica[]

Unidades[]

Div Skaven L

Hitos[]

Era de Sigmar[]

Era de la Bestia[]

El Clan comienza a tener varios resultados y avances en experimentación con Piedra Bruja. En sus experimentos logran construir prototipos de varias armas de devastación usando la piedra del reino corrupta, aunque destruyen varios sectores en Plagópolis. Dentro de los artefactos desarrollados se destaca: el Implosionador de Realidad del Archibrujo Pitrik y el Aniquilador Espiral Brujo del herrero Skatchnik, el cual logró ganarse un asiento en el Consejo de los Trece.[BTSKV3'22 1]

El Clan Moulder une fuerzas con el Clan Skryre para enviar una peste de gusanos gargantuanos a las profundidades de Andtor y llegando al alma del propio Ghur. Los clanes mezclan esta sustancia con piedra bruja licuada para formar un brevaje que otorga una fuerza bestial. Los líderes del Moulder y Skryre se regocijan con las cosas que puede hacer con este nuevo brebaje.[BTSKV3'22 1]

  • ✧ Batalla de Ojo de la Tormenta
    El Clan Skryre decide asediar la ciudad de Ojo de la Tormenta, para eso envía tropas tanto en tierra como en aire. Tras observar un extraño nubarrón verde en los cielos de la ciudad, algunos corsarios Kharadron tratan de detener el ataque, pero fallan en el intento. Desde ese momento se inicia la Batalla de Ojo de la Tormenta, un asedio a la ciudad por varios frentes. En el asedio caen varios niveles de la ciudad gracias a una marea de magia inestable provocada por los Skavens.[BTSKV3'22 2]
Div Skaven L

Referencias[]

AOSRefLogo Skaven - Flag Tomo de Batalla: Skaven 2022 3era Edicón

  1. 1,0 1,1 1,2 Colmillo Carmesí - Persecución Parasítica | Pág. 13
  2. Apartado (Batalla de Ojo de la Tormenta) | Pág. 13


Los skavens son criaturas astutas, capaces de grandes proezas de ingenio. Entre sus abundantes enjambres no hay inventores más grandes o trastornados que los brujos de los Clanes Skryre, que fabrican máquinas mortales de para lograr la supremacía skaven para el mejor postor.

Hay una gran cantidad de clanes Skryre esparcidos por los Reinos Mortales, que van desde pequeñas bandas de Ingenieros Brujos y sus sirvientes corriendo hasta hordas masivas de millones de seres que habitan en madrigueras fortificadas en expansión. Roen los espacios de sus talleres dentro de montañas escarpadas o volcanes rugientes, debajo de ciudades en ruinas o a través de las entrañas de colosales mecanismos antiguos que muelen y se agitan debajo de la superficie de los reinos.

Sus guaridas son lugares atestados de engranajes giratorios, hornos rugientes, pistones ruidosos y tubos de cobre en espiral que bailan con relámpagos verdes. Aparatos alquímicos inestables burbujean entre los tambaleantes cajones de piezas de máquinas y montones de municiones explosivas. Las extrañas máquinas de las madrigueras del laboratorio requieren grandes cantidades de energía, generada por mecanismos como bandas de esclavos que corren dentro de enormes ruedas de madera, tubos de sanguijuelas que chupan la vitalidad de volcanes que mueren lentamente, baterías de bronce titánicas alimentadas por los restos burbujeantes de los muertos malditos, e innumerables otras innovaciones repugnantes. El caos apenas controlado reina mientras las líneas de construcción producen artefactos letales a un ritmo aterrador. Vastos y extraños son los motores de guerra creados por estas fábricas de pesadilla, y aunque los Clanes Skryre venden muchos de sus artilugios al mejor postor, siempre se quedan con las mejores armas.

La venta de sus excedentes de arsenales ha hecho que muchos de los Clanes Skryre sean muy ricos, lo que a su vez les ha permitido permitirse comprar talleres y armas cada vez más excesivos. Algunos de los clanes Skryre más exitosos poseen armas de un poder increíble, desde los motores parásitos del tamaño de una ciudad del Clan Zikk hasta los gigantes cañones de rayos Warp que adornan la fortaleza montañosa del clan Shokryk. Los clanes que han construido artilugios tan terroríficos son temidos y odiados en igual medida por el resto de skavendom.

Cuando uno de los Clanes Skryre envía sus enjambres a la guerra, sus ingenieros se dividen en Convocaciones Warpcog. Estas formaciones están lideradas por fanfarrones Arch-Warlocks y comprenden numerosos pabellones de motores que se especializan en tipos particulares de guerra mecanizada. El Whyrlblade Threshik, por ejemplo, construye grandes máquinas de guerra retumbantes cubiertas con cuchillas que aplastan y cortan al enemigo hasta convertirlo en una ruina sangrienta. El Gautfyre Skorch, mientras tanto, crea horribles lanzadores de fuego, mientras que el Arkhspark Voltik crea baterías de cañones de rayos.

Si bien todos los clanes Skryre comparten un fuerte vínculo cultural, cada uno tiene sus propias peculiaridades y obsesiones por las mascotas. Incluso dentro de Plagopolis hay cientos de Clanes Skryre, desde los autoproclamados piromaníacos del Clan Krakhl hasta los Brujos Bombarderos del Clan Shyvik que se especializan en artillería de largo alcance con arcos de disparo indirecto, y el Clan Staktik políticamente conspirador que fabrica escuchas dispositivos, gafas espía arcanoespectrales y más a la venta a los otros clanes de Plagopolis. El Clan Ezzik es, con mucho, el mayor de los Clanes Skryre que acecha en el corazón de skavendom, y con su Gran Arch-Brujo Skrach sentado en el codiciado primer asiento del Consejo de los Trece, el estandarte del Clan Skryre Ezzik sobrevuela más madrigueras de fortalezas y madrigueras de laboratorio cada día.

Los Clanes Skryre mantienen muchas fortalezas más allá de los límites de Plagopolis. Codiciosos y codiciosos, los Clanes Skryre usan monstruosos taladros de éter y taladros para conducir gnawholes a cada Reino Mortal en busca de tecnologías, piedra de disformidad y, más recientemente, piedra del reino para robar. En Aqshy, por ejemplo, los aquelarres carroñeros del Clan Phrikk salen de sus madrigueras bajo las Colinas Ventruscas. Ellos escogen las ruinas de los campos de batalla de otros, irrumpen en las fortalezas de sus enemigos y liberan ondulantes nubes de viento envenenado en nombre de recoger a los muertos de cada fragmento de metal y tecnología que puedan adquirir. Sus madrigueras están amontonadas con montañas de botín robado, magníficos fragmentos de artefactos antiguos amontonados con marañas de chatarra en una profusión sin discernimiento. Las bandas de esclavos recogen estos enormes montículos de detritos día y noche, clasificando la escoria para derretirla para su reutilización y matándose entre sí para encontrar hallazgos de elección para llevar a los brujos con la esperanza de ser recompensados ​​con su libertad.

En comparación, el clan Rhukrit, cuya fortaleza de Gryndfang se encuentra debajo de las estepas voraces de Ghur, es rápido y directo. Whyrlblade Threshik reúnen puntas de lanza enteras de Doomwheels y Doom-Flayers que retumban por las llanuras en convoyes de cuchillas aplastando todo a su paso. Detrás de ellos vienen las madrigueras, fortalezas-talleres móviles a los que van los despojos de guerra, y por cuyas rampas ruedan nuevas oleadas de anárquicos vehículos de asalto.

Brujos y armamento de los Skryre[]

Los clanes Skryre libran sus batallas usando una mezcla de hechicería oscura e ingeniería arcana. Los brujos que lideran sus aquelarres van a la batalla adornados con artilugios extraños para la canalización de energías mágicas, y sus potentes armas maravillosas pueden abrir grandes agujeros en la línea de batalla enemiga con cada disparo. Algunos de los artilugios y unidades mas habituales de ver de los Clanes Skryre son:

Fuentes[]

Batteltome: Skaven (2019).

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