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Skaven - Flag Gran Rata CornudaConsejo en la SombraConsejo de los Trece

El Consejo de los Trece es una organización y gobierno absoluto de la raza Skaven en los Reinos Mortales. Sin embargo no son más que unos meros títeres del Consejo en la Sombra compuesto por daemons del Reino del Caos. [BTSKV3'22 1]

Características[]

El Consejo de los Trece es un consejo compuesto por doce Señores de la Podredumbre, líderes de guerra de la sociedad Skaven. El tercer puesto es un puesto simbólico para la Gran Rata Cornuda. En este consejo se toman las decisiones de excavaciones nuevas madrigueras, conquistas de las hordas Skaven, resolución de conflictos militares y sociales de su sociedad. [BTSKV3'22 1]

Durante eras tirbulentas para la raza Skaven, el asiento simbólico puede ser ocupado por el Rey Alimañan Skreech. Estos son los únicos momentos en los que el Consejo de los Trece está verdaderamente unificado, al menos exteriormente, porque incluso un Señor de la Podredumbre sabe que no debe confiar del todo en la palabra del avatar de la Gran Rata Cornuda. Esto parecería ser una participación tan directa como la que tienen los Señores Alimaña en el gobierno del consejo. Sin embargo, en verdad, incluso los Señores de la Podredumbre son realmente engañados para cumplir los designios del Consejo en la Sombra .[BTSKV2'19 1]

Divisor - Skaven P - ST

Miembros[]

Consejo de los Trece - ST

El consejo se compone de miembros de los clanes Maestro, Eshin, Moulder, Skryre, Verminus y Pestilens. Los otros puestos se encuentran distribuidos entre el sacerdocio compuesto principalmente de Videntes Grises. [BTSKV3'22 1] A los miembros del Consejos e les llama Señores de la Podredumbre.

Los miembros del Consejo de los Trece se identifican en su posición a través de Runas Skaven grabadas en un pedestal y en la carne y escudos de su guardia personal. Estos símbolos son una deformación del sigilo del Clan adaptado para reflejar el esplendor y poder del Señor de la Podredumbre.[BTSKV3'22 2]

Rangos e Influencia[]

La posición que adopta el Señor de la Podredumbre en la mesa del Consejo de los Trece suele significar el rango o influencia dentro del consejo. Los Grandes Clanes mantienen cada uno al menos un asiento en el consejo, con los asientos adicionales divididos entre ellos y los Videntes Grises.[BTSKV2'19 1]

  • Asientos de Confianza: Los asientos uno y doce ubicados a la derecha y la izquierda del asiento representativo de la Gran rata Cornuda, son los dos más poderosos del consejo. A menudo se planeta debates para decidir cual de estos es el mas influyente y/o prestigioso.[BTSKV3'22 2]
  • Asientos de los Clanes: Generalmente la mitad de los escaños son para los líderes de los seis grandes Clanes Skaven.
  • Asientos de Sacerdocio: La otra mitad de escaños se distribuye entre Videntes Grises.

Lista de Miembros[]

Divisor - Skaven P - ST

Lugar de Reunión[]

El Consejo de los Trece se reúne en el centro de Plagópolis, en le último piso de la Torre de Kavkar, conocida como la Madriguera Maestra. [BTSKV3'22 1]

Divisor - Skaven P - ST

Referencias[]

Hint BT 3era Tomo de Batalla: Skaven 2022 3era Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 El Infraimperio | Pág. 8-9
  2. 2,0 2,1 Iconos de la Podredumbre (Apartado) | Pág. 9
  3. Colmillo Carmesí | Pág. 12-13
  4. Plagópolis | Pág. 13-14

Hint BT 3era Tomo de Batalla: Skaven 2019 3era Edición

  1. 1,0 1,1 The Horned Rat - The Council of Thirdteen | Pág. 8 (Ed. Inglés)



Kavar

Composición y funcionamiento[]

El consejo se reúne en una inmensa cámara en lo alto de la Torre de Kavzar en el corazón de Plagopolis. Conocido como Masterburrow, este espacio cavernoso, lo suficientemente grande como para permitir movimientos sustanciales de tropas en caso de que se deba resolver un estancamiento diplomático mediante el uso de la fuerza, incorpora trece subtorres que bordean el barrido circular de las paredes a intervalos regulares justo fuera del alcance efectivo de las armas. - más notablemente el del notorio Warplock Jezzails. Cada torre sostiene un gran balcón sobre el que un Lord of Decay puede sentarse en su trono y chillar a sus rivales a través de enormes megafonos y amplificadores. Los Lords of Decay invierten vastos recursos en proteger sus torres contra intentos de asesinato, ya sea mediante magia, armamento convencional, plagas a medida o venenos de asesinos; de hecho, ponen casi tanto esfuerzo en su propia protección como en buscar formas de penetrar las defensas de sus compañeros.

Buscando impresionar e intimidar, los Lords of Decay mejoran aún más sus tarimas con todo tipo de elaborados vestuarios. Lord Hakkrit del Clan Verminus, por ejemplo, adorna su estrado con cabezas en picos y suficientes estandartes para llenar un campamento militar. El Gran Arch-Brujo Skrach del Clan Skryre se sienta dentro de un simulacro mecánico blindado de sí mismo que mide trece pies de altura y dispara fuego desde su hocico, mientras que el Maestro Threkk del Clan Eshin habla en susurros espeluznantes que salen de detrás de un velo de sombra impenetrable.

Solo la siniestra Decimotercera Torre está vacía, su estrado alberga un enorme trono formado con pura piedra de disformidad. Este es el asiento simbólico de la Rata Cornuda, y detrás de él se abre una enorme grieta en la mampostería de la torre, cuyas profundidades se desvanecen en una oscuridad insondable. Un viento maligno surge de ese vacío sombrío, trayendo consigo el hedor fétido y el rasguño y arañazos distantes de una miríada de garras. Esos pocos skavens arrogantes o desafortunados que han intentado entrar por la grieta y explorar sus profundidades nunca han vuelto a ser vistos.

Fuentes[]

Batteltome: Skaven (2019)

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