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Criptormentas

Las Criptormentas son un conjunto de escondrijos repartidos por todos los Reinos Mortales en los que Sigmar ocultó gran cantidad de peligrosas armas, artefactos y bestias durante la Era de los Mitos. Permanecieron ocultos durante miles de años gracias a poderosos encantamientos, pero estos se debilitaron tras el Necroseísmo y actualmente sus tesoros se encuentran expuestos a cualquiera que se atreva a desafiar sus defensas.

Descripción[]

Algunas Criptormentas son vastas, tan grandes como la mayor de las ciudades y se encuentran sus cavernas repletas hasta el límite de elementos de poder. Otras son más pequeñas, y ocultan sólamente un artefacto. Todas fueron diseñadas por los mejores arquitectos del momento, y se encuentran llenas de trampas ingeniosas y laberintos ingeniados por Grungni, el dios herrero Duardin.

Cuando se instalaron en las Criptormentas los Penumbral Engines, su activación supuso un último sacrificio terrible. Los planetarios no funcionaban sin extraer energía de un alma poderosa al contrario que los Ingenios de Iluminación, los cuales eran relativamente autosuficientes. Así fue como los principales expertos arcanos del dios-rey vincularon un poderoso espíritu guardián a todas las Criptormentas, atrapados eternamente en círculos de runas grabados por Grungni. Algunos de estos seres etéreos eran fieles seguidores de Sigmar, adoradores y camaradas que sacrificaron en su nombre sus vidas y almas eternas, encargándose asimismo de proteger las Criptormentas. Otros eran viejos enemigos encerrados en contra de su voluntad: iracundos monstruos elementales o hambrientas bestias del vacío. Estos seres habían tratado de atacar al dios-rey y si lograran liberarse volverían a intentarlo.

Historia[]

Penumbral engine

Penumbral Engine

Durante la Era de los Mitos, Teclis regaló a Sigmar unas máquinas de su propia creación, los Ingenios de Iluminación, los cuales tenían la capacidad de otorgar conocimiento a aquellos que las utilizaran. Pero Sigmar poseía una enorme cantidad de poderosas armas y artefactos que había ido acumulando durante sus batallas contra las temibles criaturas que anteriormente dominaban los Reinos Mortales. Fue así como se crearon las Criptormentas. Temeroso de que estas maravillas pudieran terminar en malas manos en el futuro, encargó a Grungni que manipulara los Ingenios de Iluminación para que en lugar de otorgar conocimiento tuvieran la capacidad de ocultarlo. El dios Duardin aceptó gustoso el encargo encantado de poder deformar las creaciones de  su arrogante rival Aelf, transformando los Ingenios de Iluminación en los conocidos como Penumbral Engines, máquinas que provocan que todo el mundo olvide aquello que les rodee. Grungni hizo bien su trabajo y las criptas quedaron ocultas, pero una de las razones para aceptar el trabajo fue la certeza de saber que Teclis terminaría descubriendo su hábil manipulación, puesto que nada puede ocultársele al dios del conocimiento. Cuando finalmente el Aelf descubrió este hecho, se tomó la acción de Sigmar como un insulto. Teclis habló del tema con su gemelo Tyrion y ambos decidieron que algún día Sigmar pagaría por su arrogancia.

Estas máquinas cumplieron su cometido a la perfección, manteniendo ocultas las Criptormentas durante centenares de años de manera tan eficiente que incluso el propio Sigmar olvidó el emplazamiento de muchas de ellas.

Durante la Era de Sigmar, tras las Guerras por los Portales, Sigmar envió a muchos de sus agentes a la búsqueda de las Criptormentas de las que aún recordaba su localización. Muchas de las Ciudades de Sigmar se erigieron sobre estas antiguas construcciones, como las ciudades de Hammerhal o Lethis. Otras muchas Criptormentas fueron encontradas, fortificadas y guarnecidas en secreto.

El Necroseísmo provocó que los Penumbral Engines dejaran de funcionar correctamente, revelándose paulatinamente el emplazamiento de las distintas Criptormentas, muchas de las cuales habían permanecido ocultas a simple vista gracias al poderoso efecto de los artefactos que las ocultaban. Se inició así una feroz carrera en que aventureros y saqueadores de todas la razas y facciones pugnaron por encontrar los tesoros que contenían las Criptormentas mientras los agentes de Sigmar intentaban por todos los medios recuperarlos y ponerlos a buen recaudo. Los ecos de estos conflictos resonaron por todos los Reinos Mortales:

  • Bajo Hammerhal Aqsha se descubrió una enorme Criptormenta conocida como el Claustro de Cenizas. A pesar de los intentos de los Hammers of Sigmar por contener y defender el lugar, los temblores y erupciones volcánicas abrieron muchas vías a las profundidades que aprovecharon muchos cazadores de tesoros. Sin embargo pocos volvieron con vida, y los que lo hicieron balbucearon aterrorizados sobre El Hombre Quemado, un temible guardián con la capacidad de convertir la carne en ceniza con la mirada. 
  • El Admiral Zunngt de Barak-Zilfin regresó triunfante de la Fortaleza Silente de Aggharen con las bodegas de sus Ironclads repletas de Aeter-oro y toda suerte de tesoros esotéricos, provocando que se organizaran multitud de expediciones en busca de Criptormentas. El botín incluyó un brillante amuleto de viridiana que el almirante no podía dejar de mirar y, aunque Zunngt consiguió un puesto en el Consejo de Admirals, se volvió huraño y empezó a oírse en la noche una risa cruel que salía de sus dependencias. 
  • Los Idoneth Deepkin acudieron a las Criptormentas con el objetivo de conseguir Penumbral Engines, puesto que su capacidad para amortajar los recuerdos de los mortales les sería de gran utilidad para proteger sus enclaves.
  • El almirante Hengtsson de los Kharadron Overlords, comandante del navío volador Dammerung, consiguió acceder junto con su tripulación al Templo de Jade, una Criptormenta situada bajo Hammerhal Ghyra. Todos ellos fueroon eliminados por Ghillnarad Dhor, el ancestral ser del bosque que protege sus secretos.
  • En la Meseta de Gharrentia, en Ghur, se descubrió la Criptormenta de Pico Piedratrueno. Aunque Sigmar envió a los Astral Templars a protegerla, fueron masacrados por Gordrakk y sus Ironjawz. El Megaboss encontró el cráneo de Hammergord, una Bestia Divina con cabeza de toro muerta por Sigmar en la Era de los Mitos. Gordrakk declaró que el único oponente digno era Sigmar, pero que se encontraba escondido en su reino protegido por sus ejércitos y ciudades. El Megaboss ordenó que se construyera un enorme ariete y que se colocara el cráneo de Hammergord un su punta, una temible arma con la que planeaba destruir todo lo que se encontrara en su camino hasta obligar al propio Sigmar a que se enfrentaran en combate singular y quedara claro quien era el mejor. 
  • Desaparecieron las nubes de niebla vitriólica que impedían acercarse a la Ciudad Orbe de Calumnexis, una ciudad construida sobre placas giratorias concéntricas que colgaba sobre el Mar Berilio. Flotas de Kharadron Overlords, desvencijados dirigibles del Clan Skryre y las flotas voladoras Grot de Grotbag Scuttlers se dirigieron hacia el lugar con el objetivo de sortear sus mortíferas defensas y acceder a sus tesoros. 
  • Horticulous Slimux, el gran cultivador daemónico de Nurgle, descubrió en Thyria una Criptormenta en la que se hallaban las semillas de Roble Negro, colosales árboles con la capacidad de corromper regiones enteras. Tras conseguir las semillas, Horticulous se dispuso a cultivarlas consiguiendo así que la Guerra de la Vida se recrudeciera. 
  • Nagash descubrió que bajo las calles de Lethis, una Ciudad de Sigmar situada en el inframundo de Stygxx, se encontraba la Criptormenta conocida como la Tumba de Medianoche. En estas criptas Nagash sintió la presencia de un ser antiguo y poderoso que antaño le llamó maestro y que, indudablemente, fue encarcelado por Sigmar durante la Era de los Mitos. Preso de la furia, el gran nigromante encargó a Lady Olynder la captura de la Tumba de Medianoche y la liberación del ser que albergaba. Cuando llegaron a Lethis las noticias de la enorme hueste de muertos vivientes que se acercaba se iniciaron los preparativos para la guerra, enviándose llamadas de auxilio a todos los aliados. Sigmar fue consciente del peligro que suponía la huida del preso, puesto que implicaría que Nagash contara con un poderoso aliado, por lo que envió al Celestant-Prime para que ayudara en la defensa de la ciudad. Por su parte Olynder sobornó a un grupo de mercenarios Fyreslayers para que en el momento adecuado les apoyaran en la batalla. Fue así como, a pesar de contar con unas férreas defensas, las tropas de Lethis vieron como la traición de los Fyreslayers estuvo a punto de provocar la caída de la ciudad. De hecho Lethis se salvó gracias a que emisarios de los Stormcast Eternals consiguieron la ayuda de los Flesh-eaters Courts que habitaban al norte de la ciudad. Mientras tanto, Lady Olynder consiguió acceder a la Tumba de Medianoche, donde luchó en combate singular contra el Celestant-Prime. A pesar de los esfuerzos del más poderoso entre los guerreros de Sigmar el preso fue finalmente liberado y, aunque Lethis consiguió sobrevivir al asedio, los Stormcast Eternals fracasaron en su misión principal. 
Batalla Celestant Prime lady olinder

Duelo entre el Celestant-Prime y Lady Olynder

Lista de Criptormentas[]

A continuación se listan, por orden alfabético, todas las Criptormentas conocidas o, en caso de desconocer su nombre, todos los lugares en los que sabemos se oculta una Criptormenta:

Claustro ceniza

El Claustro de Cenizas, una de las mayores Criptormentas existentes

Fuentes[]

  • Guerras del Alma: Forbidden Power
  • Relatos de Forbidden Power de la web de Warhammer Community
  • Relato "Deadly Venture" extraído de la White Dwarf de Enero de 2019
  • Relato "The Curse-gold Grudge" extraído de la White Dwarf de Mayo de 2019
  • Reglamento Warcry
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