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Bestias del caos

El salvajismo de las Bestias del Caos ha estado incrustado durante mucho tiempo en una leyenda de pesadilla. Solo se ha registrado una pequeña parte de sus atrocidades, y las que se transmiten como historias populares horribles o fábulas a medio creer. He aquí una crónica de aquellos innegables hechos en los que se desató la furia de las Bestias del Caos.

Era de los Mitos[]

  • La Purga de los cielos: En Azyr, los Thunderscorn sienten el despertar del Dios-Rey Sigmar. El orden que impone al reino despierta su furia y descienden de las montañas para librar la guerra contra el intruso. Mientras las batallas arden, los Cielos se convierten en un tumulto, lo que provoca que estallen violentas tormentas en los Ocho Reinos. Finalmente, Sigmar sale victorioso y los Dragon Ogors supervivientes son expulsados ​​de Azyr. Luego, Thunderscorn se dispunen a buscar a Krakanrok el Negro, el más antiguo y más grande de sus parientes, cuyo destino en la guerra de los Cielos se desconoce.
  • Encuentros con la civilización: Sigmar y su creciente panteón partieron a través de los Reinos Mortales, reuniendo las tribus de humanos dispersos, aelves y duardin y otorgándoles conocimiento. En cada reino, las nacientes fuerzas del Orden se encuentran con todo tipo de criaturas primordiales, y muchas Bestias del Caos son pasadas a espada. Aunque se erradican a Greatfrays completos, otros resultan increíblemente resistentes. De estos, el Allherd aparentemente es innumerable, y dondequiera que sus bestias sean rechazadas, poco después surgen más de las tierras salvajes.
  • El Primer hijo de Gorfather: Sigmar envía al dios beligerante Gorkamorka para limpiar las bestias de las llanuras de Ghur. Allí mata a pastores de bestias enteros e incontables monstruosidades deformadas, hasta que es desafiado por un colosal Señor de las Bestias que se hace llamar el Primer Hijo del Gorfather. Los dos se involucran en una batalla salvaje, y aunque el Señor de las Bestias es poderoso, eventualmente es derribado. Con su último aliento, el Señor de las Bestias dice que Gorkamorka algún día puede volverse lo suficientemente fuerte como para luchar contra el propio Gorfather.
  • Éxodo Salvaje: Los Greatfrays son expulsados ​​de sus territorios de asalto y se ven obligados a retroceder a los lugares salvajes de cada reino. Allí se reúnen alrededor de nodos de energía pura del Caos que ya han comenzado a filtrarse en la existencia, y durante largos siglos permiten que su odio y amargura hacia las otras razas mortales se contagien.

Era del Caos[]

  • Furia desatada: Los Dioses del Caos extienden su alcance a los Ocho Reinos. Con tierras civilizadas asediadas por legiones de demonios y adoradores mortales, las Bestias del Caos emergen una vez más de la selva para unirse a la masacre. Aunque a menudo luchan contra los sirvientes de los Dioses Oscuros, los verdaderos hijos del Caos dirigen la mayor parte de su furia hacia aquellos que los habían expulsado de sus dominios ancestrales.
  • La matanza en los cielos: Con las hordas del Caos llenando el Reino del Metal, aquellos que pertenecen a civilizaciones que florecieron en la Era del Mito se enfrentan a una decisión: huir o morir. Algunos de los duardin que se habían asentado en lo alto de los picos de las altas montañas eligen volar por los cielos, creando enormes naves celestes con las que pueden escapar de las legiones de Tzeentch. La flota de Karak Ohrgaf vuela alto en la estratosfera, elevándose siempre hacia arriba hasta que desaparece a través de las nubes de cobre y hierro. Se pierde todo contacto con los duardin huidos, e incluso los otros puertos aéreos que se establecen por encima del reino no tienen idea del paradero de sus parientes. Solo cuando los restos retorcidos de los barcos celestes y los cadáveres de duardin destrozados comienzan a llover desde las nubes chamonicas, se comprende el destino de la flota perdida. Poco después, un barco celestial de Ohrgaf hecho jirones que contiene tres duardin desciende y atraca en el puerto aéreo de Barak-Zon. La tripulación habla de depredadores bestiales que habitan en lo alto, vagando por las nubes de metal congelado en enormes manadas. Sin embargo, a los buscadores de Barak-Zon les despierta el interés cuando los supervivientes de Ohrgaf describen enormes columnas de aeter-oro solidificado alrededor de las cuales se reúnen las bestias del caos.
  • La gran retribución: La reluciente ciudad estado conocida como el Reino Violeta está rodeada de bestias del caos. Como uno de los Estados Refractados, la ciudad hace mucho tiempo que rompió los lazos con los otros imperios eruditos de Hysh, y aunque sus muros cristalinos se mantienen firmes contra la multitud que rebuzna, no hay esperanza de que un ejército aliado llegue para levantar el asedio. A medida que la comida y el agua escasean cada vez más, los residentes de la ciudad se vuelven cada vez más desesperados, el hambre y el miedo corroen constantemente su cordura. La población recurre a asesinar a sus conciudadanos, eligiendo el canibalismo sobre el hambre. Los pequeños lores y los altos funcionarios son acosados ​​en las calles, desgarrados miembro por miembro por los pobres y desamparados como penitencia por permitir que tales horrores caigan sobre el Reino Violeta. Para sobrevivir, los que están dentro de las paredes viajan en manadas, armándose con toscas armas con las que cazan a los débiles y cansados. Durante largos años de esta salvaje existencia, a los supervivientes más fuertes les crecen cuernos, sus rostros se alargan en formas bestiales y sus pies se deforman en cascos. Con el tiempo, no queda ninguno en la ciudad, salvo aquellos que han sucumbido a las energías del Caos.
  • La Guerra errante: Cuando Ghyran es superado por la podredumbre demoníaca, los guerreros aelven nómadas conocidos como los Wanderers se retiran del reino a lo largo de líneas mágicas ley. Durante su vuelo, son seguidos por hordas de bestias del Greatfray conocido como Darkwalker . Los Wanderers conocen muy bien el salvajismo de las Bestias del Caos y, en lugar de luchar contra ellos de frente, intentan eludir a sus depredadores, viajando por rutas abstrusas que se entrecruzan entre reinos. Pero dondequiera que viajen, los Darkwalkers aparecen poco después, emergiendo de Portales del Reino ocultos para mutilar y matar antes de que ellos mismos hagan su próximo éxodo desesperado. Esta guerra atropellada diezma la población de Wanderers y obliga a muchas de sus comunidades más cercanas a dividirse con la esperanza de sacudir de alguna manera a los acosadores insaciables.
  • Masacres en la costa del Manto: En el Verde siempreprimavera, pestilentes hordas de bestias entregados a Nurgle comienzan a nivelar los bosques ancestrales a lo largo de la Costa del Manto. Los bosques de guerra de Sylvaneth que habitan en los otrora verdes claros se mantienen firmes contra las profanas criaturas, pero su fuerza pronto se agota cuando la flora demoníaca comienza a brotar de la tierra. Cuando los bosques se han reducido casi por completo a mantillo putrefacto, los Sylvaneth finalmente reciben ayuda. Idoneth Deepkin del enclave de Briomdar emerge del Mar Greenhaunch y comienza a reducir los rebaños de bestias a través de una serie de intrépidas incursiones. Pero estos asaltos costeros resultan costosos, y muchos de los muertos son envueltos en algas y enviados de vuelta a las profundidades de vuelta con sus familias.

Era de Sigmar[]

  • Los cielos se abren: Después de cinco siglos de carnicería, los Reinos Mortales están casi reducidos a la ruina. Con los últimos bastiones de la civilización cerca de la aniquilación, el Dios-Rey Sigmar desata a las huestormentas, enviando a sus guerreros forjados con rayos a los reinos para hacer retroceder a los ejércitos del Caos. Los gruñidos de odio resuenan en las tierras salvajes, porque en Stormcast Eternals las Bestias del Caos ven la presa suprema: seres de orden puro cuyas filas brillantes están listas para la profanación.
  • La batalla del Dirgehorn: En su búsqueda de Alarielle la Reina Eterna, los Caballeros Santificados y los Templarios Astrales atacan el corazón de Rotwater Blight. El Señor de las Bestias conocido como Gluhak, el Filo Herrumbroso espera su llegada, y tan pronto como las huestormentas ponen un pie sobre la marga fecunda, suena el Dirgehorn, un enorme brayhorn tallado en el cráneo de un plagabeast gigante. Una cacofonía zumbante recorre la tierra, llenando de desesperación a los Stormcast Eternals. En una campaña desgarradora, los guerreros de Sigmar se abren camino a través de las manadas salvajes que infestan Rotwater Blight, y finalmente alcanzan el retorcido árbol de la bruja de donde salen las explosiones discordantes. Allí, Decimator-Prime Machus lanza su hacha en el pecho de Gluhak, enviando al Señor de las Bestias aplastando el Dirgehorn. Con un estruendo titánico, el instrumento maldito explota, derramando hombres bestia y Stormcast Eternals por igual en astillas desgarradoras. Con su forma física destruida, la magia salvaje del Dirgehorn se disipa de nuevo en la selva.
  • El Archipiélago de sangre: La huestormentas de los Tempest Lords son enviados al Archipiélago de Tauroi frente a la costa de Asphyxia, allí para reunir a los clanes Candlemen para unirse a la batalla contra las hordas del Caos. Mientras buscan en las islas montañosas, son atacados por las monstruosidades con cabeza de toro del Bloodscorch Greatfray. Los Khornate Warherds destrozan falanges enteras de Stormcast Eternals, y los imponentes Ghorgons destrozan a los flagelantes andrajosos y los sacerdotes guerreros acorazados de los Candlemen. Con las fuerzas sigmaritas al borde de la derrota, un estruendo ensordecedor truena en el firmamento, infundiendo a todos los guerreros del archipiélago una rabia insaciable. Las bestias ya frenéticas son físicamente incapaces de contener su furia, y miles de ellas explotan en lluvias de sangre y huesos. Los candeleros gritan alabanzas a Sigmar por su milagrosa victoria, sin saber que el furioso trueno era el rugido de Skarbrand, el más poderoso de los demonios de Khorne. A pesar de sus mejores esfuerzos, los Candlemen son incapaces de limpiarse del olor de la sangre bestial y son marcados para siempre como presas por las Bestias del Caos en Aqshy.
  • Trampa para ratas: Los Thunderscorn que sirven a Tzeentch se vierten en los magmaholds Fyreslayer ubicados en las profundidades de las montañas Dontos. Matando a los habitantes en horripilantes rituales de mutilación, los Dragón Ogors infunden las fortalezas subterráneas con energía deformante. Pero tan pronto como los Fyreslayers han sido erradicados, los skavens del Clan Moulder surgen de las profundidades. En lugar de luchar contra las multitudinarias hordas, los Thunderscorn se retiran a la superficie, después de lo cual nueve Dragon Ogor Shaggoths invocan rayos iridiscentes para golpear los picos de las montañas. La energía crepitante muta la roca antigua, sellando las entradas a los magmaholds. Con los skaven atrapados en el interior, en las cavernas crecen hileras de colmillos de piedra, y con grandes y chirriantes mordiscos devoran a las alimañas que se escabullen.
  • Aullido de la bestia muerta: El Reino de la Muerte estalla con energías nigrománticas. Conocido por muchos pueblos como el necroseismo de Shyish, y entre los Grandes Fraudes como el Aullido de la Bestia Muerta, este catastrófico pulso de magia levanta espíritus inquietos en todos los reinos. Las Bestias del Caos se deleitan con el caos resultante, asaltando ciudades y fortalezas que han sido devastadas por los gheístas, y buscando antiguos lugares de poder cuyas protecciones místicas han perecido repentinamente.
  • La migración caída: Con los muertos espectrales vagando por las tierras y la magia desatada hirviendo por todos los reinos, muchos Greatfrays comienzan a surgir hacia Shyish. Solo las Bestias del Caos conocen el propósito de esta migración masiva, pero a medida que más pastores de bestias pasan al Reino de la Muerte, queda claro que están convergiendo en el Shyish Nadir. En Azyr, videntes aterrorizados vislumbran una posible hebra del destino en la que los Greatfrays encuentran la Gran Pirámide Negra de Nagash y, a través de su profanación, la transforman en una enorme Piedra de manada. Más adelante en este camino profético, los videntes no ven nada más que una anarquía turbulenta, en la que la muerte misma se ha convertido en el dominio del Caos.
  • El encuentro de los Greatfrays: Las sociedades belicosas de las Bestias del Caos son comparables en tamaño a una vasta nación, que se extiende por enormes extensiones de territorio y comprende multitudes de criaturas. En estos Greatfrays, no hay distinción entre salvajismo y supervivencia, porque aquellos que no se unen a las matanzas son expulsados ​​o simplemente asesinados.

Fuentes[]

  • Battletome Beasts of Chaos (2018)
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