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Discipulos de Tzeentch

El tejido infinitamente complejo del destino, que apenas puede ser entendido incluso por el vidente mortal más talentoso, es el juguete del todopoderoso Tzeentch. Sus discípulos se han esforzado por romperlo, reelaborarlo y prenderle fuego de mil maneras diferentes, algunas de las cuales han resonado a lo largo de los siglos como obras de un genio oscuro.

Era de los Mitos[]

  • Los tomos susurrantes: La presencia de Tzeentch en los Reinos Mortales comienza como poco más que una red de sospechas y vagos recuerdos de entidades traidoras que acechan en la oscuridad. Sin embargo, cuando las naciones emergentes de las primeras civilizaciones de Sigmar depositan su conocimiento en la forma de la palabra escrita, Tzeentch encuentra una manera de entrar. A través de los sueños despiertos de escribas con exceso de trabajo medio dormidos en sus atriles de calígrafo, sus susurradores demoníacos introducen palabras que tienen ningún derecho a estar en el idioma de los mortales. Lentamente, sílaba por sílaba, la Lengua Oscura se infiltra en el más esotérico de los tomos, y mientras esos grimorios susurran suavemente en la noche, la noción de pactos con entidades de más allá de los Reinos Mortales se introduce en la mente de hombres ambiciosos.
  • Traducciones de las lenguas oscuras: La investigación de lenguas oscuras se pone de moda entre las hermandades escolásticas de Hysh. Las palabras de la Lengua Oscura, habiendo impregnado no solo los libros de los eruditos sino también el discurso automático de los chamanes corruptos, se pronuncian en voz alta por la emoción de hacerlo: el hecho de que quienes lo hacen a menudo terminan sangrando solo por la boca. se suma a su atractivo ilícito. En las profundidades de las catacumbas de Nasroan, una camarilla de eruditos lleva sus experimentos al siguiente nivel, con la esperanza de descubrir una fuente secreta de poder. Su cántico aumenta sin control hasta que están hablando en lenguas; al hacerlo, diluyen la realidad y la luz impura que fluye desde el Reino del Caos los infecta con la voluntad de Tzeentch. Se marchan en silencio, cada uno en dirección a un Puertas del reino diferente para poder balbucear sus verdades impuras a un centenar de naciones inmaculadas.
  • Cristales tintados: En las galerías de cristal y atrios de Ninespire, el nombre del gran demonio Kairos Fateweaver habla en voz alta por primera vez en los Reinos Mortales. Las coloridas ventanas de plomo de esa ciudad antigua y cosmopolita parpadean y se mueven, las escenas triunfales y las coronaciones son reemplazadas por representaciones de terribles masacres y ciudades en llamas. Es motivo de gran asombro, pero, hasta ahora, la existencia de la ciudad no ha estado tan perturbada por las luchas que causa poco más que ondas de malestar. Tal es la complacencia de la gente de Ninespire que nadie se da cuenta de que las escenas predicen los acontecimientos de la era venidera. En el transcurso de los próximos siglos, Kairos Fateweaver se complace en asegurarse de que cada una de las escenas infernales suceda.

Era del Caos[]

  • Traición trascendente: En Chamon, la bestia divina conocida como lode-griffon se instala en el corazón de la Spiral Crux. La tierra es remodelada por el apocalipsis metalúrgico que resulta, y cuando la bestia finalmente muere, su grito de muerte divide la realidad para dejar que los demonios de Tzeentch fluyan. Poco después, los hombres bestia de esa región levantan sus Piedras de manada a través del Gran Desconcierto. Runcor Hagbitten mata todo a su paso que tenga olor a hombre o valore la civilización. Incluso las ilusiones de los arcanitas de Tzeentch no pueden salvarlos, como descubrió el Cambio Trascendental a su costa durante la masacre de los Picos Vulcharc. A la luz de una luna retorcida, la lanzadora de hechizos conocida como Mater Muta se convierte a sí misma y a sus seguidores en Tzaangors. Allherd los localiza, pero ahora que tienen el olor de hombres bestia, no los matan; en cambio, están subsumidos en el Allherd. En los próximos meses, los elementos periféricos del Allherd de Hagbitten son cada vez más mutantes de piel azul y pico que rinden homenaje a Tzeentch y menos a los gor-kin originales. Solo cuando los Tzaangor superan en número a los otros hombres bestia dos a uno, Mater Muta revela la verdad: que la caza es inútil y que ha estado cambiando lentamente a los hombres bestia que una vez la persiguieron en nuevos acólitos para Tzeentch. Indignado, el propio Hagbitten baja los cuernos y ataca a Mater Muta, solo para convertirse en un Engendro del Caos en el momento en que la punta de su cuerno roza su flanco. Los Tzaangor de Muta derrocan a la horda Hagbitten, y el Gran Desconcierto se reclama en nombre de Tzeentch.
  • Los devoradores de Eter: Con la intención de limpiar las tierras de origen Agloraxi de la influencia de Tzeentch, la magocracia del Gran Erial lanzó un vasto hechizo piroclástico, el mismo rito que una vez encendió el Bosque Encendido. Sin embargo, los Escribas Azules que saquean las ciudadelas destrozadas de Agloraxi en busca de nuevos hechizos que acumular han aprendido bien del poder de los magos. Conducen los innumerables cardúmenes de Screamers y Burning Chariots que los siguen para acorralar y consumir los furiosos incendios mientras caen en cascada a través de Aspiria. Incluso mientras las mágicas llamas de Aqshy ondean por el paisaje, los fuegos se inhalan. Cuando el hechizo se consume por completo, los Blue Scribes reúnen a los demonios voladores en una vasta esfera brillante, destilan la magia que devoraron y registran sus secretos en sus tomos.
  • El Martillo oculto de un dios: El hechicero Ephryx apuesta todo lo que tiene que hacer para apoderarse de la antigua ciudad de Elixia, porque ha descubierto que allí se encuentra Ghal Maraz. Incapaz de reclamar su magia para sí mismo, tiene una gran fortaleza levantada a su alrededor y comienza a contaminar los Valles Colgantes de Anvrok con magia tzeentchiana.
  • El fuerte invencible: Sobre la tundra Beastbane azotada por el viento, las tribus Ironjaw erigen Bossfort, un castillo de hierro inviolable incluso para la megafauna ghurish. Muchos miles de orruks se reúnen allí, porque el fuerte, construido con los restos de las tres ciudades derribadas por Gharag Gutslasher, se ha hecho famoso en la sociedad de los pieles verdes. Sin embargo, la noticia de su construcción también llega a Tzeentch. El Culto de los Pirofanos, recién formado en las ciudades de la Era de los Mitos y ansioso por demostrar su valía, se abre paso hacia el fuerte. Habiendo llegado a un acuerdo con la Gran Cabal, el culto se presenta bajo la apariencia de una caravana itinerante de Gnoblars. Al atravesar las puertas de la fortaleza, se quitan los disfraces y se descartan los glamour de la alianza para revelar un carnaval de colores. Cascadas de fuego de disformidad de las manos de los cultistas, consumiendo las paredes interiores de Bossfort mientras los Magister detrás de ellos convocan a los demonios de la Conflagración Eterna. Antes de que termine el día, la fortaleza arde con una llama ondulante que convierte la carne y el metal en gelatina con tentáculos. Los orruks de dentro, enloquecidos por la lujuria de la batalla, salen en masa, despedazando a cientos de Acólitos Kairic antes de romper el anillo de espadas y llamas. Los adoradores de Tzeentch que sobreviven a su ataque simplemente caminan hacia la ciudad a través del furioso infierno, porque las llamas no los tocan. En el transcurso de la próxima semana, los Ironjawz se encuentran luchando para reclamar su propia fortaleza mientras también compiten con un foso de fuego y carne mutante. A medida que las llamas aumentan cada vez más, Bossfort se reduce a un infierno burbujeante y fundido. Todo lo que queda del complejo es un pantano de metal que estropea la tundra hasta el día de hoy, todavía tan al rojo vivo como el día en que ardió por primera vez.

Era de Sigmar[]

  • Efrix en el exilio: Cuando la tormenta de Sigmar estalla, el martillo Ghal Maraz es localizado en Anvrok. Vandus Hammerhand y Thostos Fildestorm lideran el asalto, y aunque Ephryx traslada toda la Fortaleza Arcana a los planos superiores de los Valles Colgantes, su ritual para aprovechar Ghal Maraz finalmente es derrotado. El hechicero, a punto de ganarse el favor eterno de Tzeentch por haber negado a Sigmar su legendario martillo durante tanto tiempo, es desterrado al exilio en el Reino del Caos por perder una reliquia tan poderosa.
  • Cimientos inestables: Muchas de las ciudades libres de Sigmar se construyen con piedra del reino para acelerar su construcción. Sus cimientos se establecen en patrones arcanos a instancias del falso arquitecto Valius Maliti, en verdad, el demonio conocido como Changeling.
  • Una terrorífica convocación: En la incipiente ciudad de Calostro, un trío de magos arcanitas se refugia en un carro de la prisión con destino a la cárcel de Erosian. Arrojados a celdas húmedas, graban extraños sellos en las paredes de madera de acero de sus confines, cada parte de un rito de invocación de gran potencia. Al concluir el rito, los Heraldos demoníacos se arrastran desde las paredes enmohecidas para quemar a los carceleros hasta la muerte y derretir los barrotes de las celdas de los Arcanitas, lo que permite a los invocadores inscribir diagramas aún más arcanos bajo la cobertura de la fuga de la cárcel resultante. Para cuando se descubre su oscuro trabajo, todo el complejo está lleno de demonios. Lord-Castellant Herqa lidera un contraataque para contener la infestación, pero siempre que un Horror es derribado, dos más toman su lugar. La anarquía hierve en las calles cuando los criminales, luego los cultistas, luego los demonios arrasan por todas partes.
  • Un gran contrahechizo: Los presagios y presagios del tiempo de las tribulaciones alertan a los enemigos de Nagash sobre el hecho de que algo vasto está siendo realizado en sus dominios en Shyish. Muchas de las fuerzas enviadas para derribar Nagashizzar se encuentran asaltadas o volviéndose unas contra otras, entre ellas las huestes del Lord-Ordinator Vorrus Starstrike y la reina de guerra Marakarr Blood-Sky. Nadie se da cuenta de que la entidad que mueve sus hilos es el Changeling, porque en el necroseismo, como en todas las cosas, Tzeentch ve una gran oportunidad. Se cobra una deuda ancestral con la Gran Rata Cornuda, y los skaven se infiltran por fin en el gran trabajo de Nagash, corrompiendo su ritual justo cuando se completa.
  • El Arcanum Optimar: El cataclismo del necroseismo provoca una tremenda reacción mágica, y muchos de los hechizos más poderosos lanzados durante este tiempo cobran vida propia. Los reinos son invadidos no solo por los no-muertos sino por las emanaciones mágicas depredadoras, cada una de las cuales da poder al Dios del Cambio a su manera. Tzeentch contempla su gran corrupción de las obras de Nagash, y su risa resuena en el vacío.
  • El perímetro hostil: Tzeentch envía a sus legiones de demonios para reclamar vastas franjas del Perímetro hostil de cada reino, donde la magia es fuerte y las defensas de las razas mortales son débiles. Sin embargo, los Señores de la transformación a quienes él ha confiado el deber de su conquista están lejos de tener oposición. No solo chocan con las fuerzas de Slaaneshi que reclamarían estos entornos extremos para sí mismos, sino que también se enfrentan a La Miríada Nula, una legión casi interminable de Bonereapers para quienes la magia no es más que un simple obstáculo, y que tienen una fría venganza que les conducen a la guerra.

Fuentes[]

  • Battletome Disciples of Tzeentch (2020)
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