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Era del Caos[]

La Era del Caos dejó derrotado a Sigmar y no le quedo más que retirarse a Azyr para pensar una contraofensiva poderosa ante las fuerzas del Caos. Este retiro por parte del Dios Rey sería fundamental para la creación de los Forjados en la Tormenta.

Durante los siglos de la Era del Caos, millones murieron bajo la espada de los ejércitos de la ruina y todas las obras de la Era de los Mitos fueron derribadas.[BTSE3'21 1]

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La Larga Espera[]

El Dios Sigmar Sigmaroteca

El dios-rey Sigmar

Tras su retiro a Azyr, Sigmar bloqueó mágicamente los portales que llevaban a su reino, siendo necesario que se abrieran simultáneamente desde ambos lados para romper su clausura. Gracias al aislamiento del reino de los cielos el dios-rey pudo preparar su contraofensiva. Necesitaba crear nuevos y vastos ejércitos lo suficientemente preparados no solo para poder plantar cara a las fuerzas del Caos, sino para superarlas en el campo de batalla.

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La Creación de los Forjados[]

Yunque apoteosis-0

Los Forjados en la Tormenta son reforjados en el Yunque del Apoteosis

En conjunto con el dios Grungni y Dracothion idean un plan para formar un poderoso ejercito que pudiera luchar por mucho tiempo. Juntos toman las almas de héroes de los Reinos Mortales para convertirlos en poderosos guerreros inhumanos en un proceso de comunión con las energías de Azyr conocido como La Reforja. Construirían una fortaleza-factoria en Azyr que sería conocida como el Sigmarabulum y un artefacto para forjar a su nuevo ejercito conocido como el misterioso y arcano Yunque del Apoteosis.

Búsqueda de Almas[]

Miles de almas son arrebatadas en los Reinos Mortales y llevadas a los cielos para se reforjadas y convertidas en los que serían llamados Forjados en la Tormenta.[BTSE3'21 2] Esta práctica no estuvo exento de polémica, puesto que al desposeer de sus mayores héroes y heroínas a muchos de los pueblos de los diferentes Reinos Mortales la invasión de los poderes ruinosos se aceleró considerablemente.

Algunos mortales fueron llevados a Azyr para ser reforjados. Sin embargo, Sigmar no solo buscó reclutas vivos. Algunos guerreros espectrales y almas extraídas de los inframundos de Shyish fueron arrastrados para ser convertidos también en los nuevos Forjados en la Tormenta.  A pesar de la intención de asignar de crear un gran ejército, tras reclamar tantos guerreros, Shyish se quedó sin defensores dejando a merced del caos sus inframundos. [BTSE3'21 3]


Estos héroes y heroínas adquirieron un nuevo cuerpo mas poderoso y una porción del poder de Sigmar mediante el proceso de Reforja, Se trataba de una nueva vida, en la que incluso adquirían un nuevo nombre junto con la determinación de obedecer al Dios Rey y luchar contra sus enemigos. Armados con armas y armaduras de Sigmarita, estos guerreros y guerreras serían inmortales, puesto que tras su muerte tanto su cuerpo como sus pertrechos serían transportados mediante un relámpago de vuelta a Azyr para ser reforjados de nuevo. Hay que resaltar que desde el punto de vista del gran nigromante Nagash este acto constituyó un robo de almas injustificado.  

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Celeste Supremo - Arte

El Celeste Supremo. El primero Forjado en la Tormenta en ser creado.

El Primero Forjado y el Proceso de Reforja[]

Fue el primer Forjado en la Tormenta en ser creado el más poderoso de ellos, dado que el Dios Rey puso gran empeño en su creación. Sin embargo, al terminar su obra Sigmar comprobó que este guerrero yacía inerte, como dormido. Sigmar no le desanimó, puesto que entendió que incluso el mayor de los guerreros estaba incompleto sin el arma apropiada. Así pues Sigmar dejó a este Forjado primigenio, conocido como el Celeste Supremo, descansando en una cámara sellada durante varios cientos de años mientras preparaba su venganza contra las fuerzas del Caos.  

Teclis y Malerion, aliados Aelven de Sigmar, envolvieron mágicamente el Reino de Azyr de manera que ni siquiera el propio Tzeentch estuviera al tanto de lo que ocurría en el mismo. Esto era necesario dado que el factor sorpresa era una parte fundamental del plan de reconquista del dios-rey. El proceso de creación de cada uno de los miembros de su nueva hueste era laboriosa.

A la búsqueda de candidatos apropiados se unía la rigurosidad de la Reforja, proceso del que no todos los candidatos salían con vida, y el tiempo de instrucción y entrenamiento necesario para convertir a un grupo de superhombres y supermujeres en un ejército preparado para enfrentarse a todo tipo de enemigos.  Por otro lado, Sigmar comenzó a estudiar los desperfectos de la reforja, pero fracasó en el intento. Al final decidió que era un precio justo ante la venganza que vendría contra el caos.[BTSE3'21 1]

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Preparación de la Guerra[]

Mientras ocurría el periodo de tiempo conocido como la larga espera, los recién forjados practicaban el arte del combate en el Gladitorium, una arena colosal de batalla regalada por Malerion a Sigmar. Poco a poco las filas de Forjados comenzaron a crecer y se comenzaron a crear la Huestormentas quienes agrupaban a Forjados en distintas organizaciones.[BTSE3'21 1]

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Los Forjados en la Tormenta pueden ser transportados mediante relámpagos hacia cualquiera de los Reinos Mortales

Sigmar era consciente de que sólo tendría una oportunidad de contraatacar. Por ello, era necesario que refrenara sus ansias de venganza y tomara el máximo tiempo posible en crear este nuevo ejército. Los Forjados poco a poco se organizaron en Huestormentas, cuerpos militares organizados y disciplinados los cuales a su vez se dividieron en Cámaras, fuerzas de combate independientes especializadas.

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Conflicto en los Reinos Mortales[]

En el transcurso de estos largos años, las fuerzas del Caos fueron afianzando sus conquistas en los Reinos Mortales. Paulatinamente, la geografía de las regiones conquistadas por los poderes ruinosos se iba transformando, asemejándose estas cada vez más a los reinos demoníacos. Sigmar era consciente de este hecho, pero al acelerar el reclutamiento de candidatos a Forjados aceleró igualmente la conquista de su enemigo. Se llegó a un punto en el que si el Dios-Rey no iniciaba su contraofensiva se arriesgaba a llegar demasiado tarde y encontrarse conque el resto de reinos se hubieran transformado en extensiones de los Reinos del Caos. Llegados a este punto Sigmar contaba con un vasto ejercito completamente entrenado, pero aún no había perfeccionado completamente el proceso de Reforja de los Forjados en la Tormenta. Este proceso funcionaba de manera correcta en general, contando sólo con unos pequeños defectos. El Dios-Rey no estaba seguro de si, aplicado de manera continuada, este proceso no tendría efectos secundarios en sus recién creadas legiones. Sin embargo el tiempo apremiaba, por lo que sus fuerzas se prepararon para iniciar la tan esperada contraofensiva.  

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La Purga de Azyr[]

Mientras sus ejércitos se preparan en batalla simuladas en el Gladitorium, Sigmar ordena a sus nuevos guerreros purgar el Reino de Azyr de todas criatura ajena al Orden en un acontecimiento conocido como La Purga de Azyr.

La purga termina con el asedio de la Fortaleza Dragón Ogor de Thar Sagora. Por sus hazañas Bastian es nombrado Lord Comandante de los Martillos de Sigmar, la primera agrupación que se convertiría en la primera Huestormenta. [BTSE3'21 4]

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Era de Sigmar[]

Guerra por los Portales[]

Batalla Puertas susurrantes Batalla 1 Edición Ilustración

La Batalla del Portal Susurrante fue el punto de partida de las Guerras por los Portales

El inicio de la Era de Sigmar dio cabida a un conflicto por el control de los Reinos Mortales entre las fuerzas del Orden y del Caos. Sigmar decide que ya no puede estar más tiempo refugiado y hace descender a los Forjados en la Tormenta para asaltar a las fuerzas del Caos.[BTSE3'21 5] De esta manera se inicia la Era de Sigmar y el conjunto de conflictos militares conocidos como las Guerras por los Portales.

  • ⚔ Día de la Venganza
    Los Forjados en la Tormenta son desplegadas en diferentes puntos de los Reinos Mortales, en muchos casos entrando inmediatamente en combate con el enemigo.
  • ⚔ Batalla por el Portal Susurrante
  • ⚔ La Fosa Negra
    Signar envía una cámara de Forjados en la Tormenta al reino de Klaxus en Aqshy. Tras días de batalla los Forjados logran detener la Fosa Negra, un oscuro ritual daemónico del lugar.

En estas guerras los Forjados conquistaron y fortificaron los Portales del Reino, buscaron aliados entre los pueblos que habían sobrevivido a la Era del Caos y reconquistaron vastos territorios. La escala del conflicto es tal que se producen un enorme número de bajas y posteriores Reforjas en las filas de los Cronología Forjados en la Tormenta, requiriéndose la apertura de las poderosas Cámaras Extremis para obtener refuerzos.  {Ref}

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La Búsqueda del Ghal Maraz[]

Durante este conflicto Sigmar descubrió el paradero de su martillo sagrado Ghal Maraz. Envió una enorme coalición de Huestormentas a recuperarlo.[BTSE3'21 5]

El Celeste Supremo, consiguió un enorme número de victorias para su bando, pero de todas sus proezas destaca su capacidad para redimir a determinados adoradores del Caos que aún albergaban algo de luz en su alma. Estos guerreros redimidos son Reforjados tras su muerte convirtiéndose en Cronología Forjados en la Tormenta.  

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Las Guerras por los Portales no significaron ni por asomo la derrota total de las fuerzas del Caos, pero gracias a las mismas se consiguieron forjar importantes alianzas y limpiar de la corrupción del Caos regiones enteras. Al finalizar este conflicto llegó un período durante el cual se aseguraron los territorios conquistados. Las fortificaciones construidas alrededor de los Portales del Reino conquistados se fueron mejorando a medida que pasaba el tiempo, convirtiéndose en auténticas fortalezas conocidas como Fortormentas. Algunas de las regiones conquistadas son asimismo fortificadas y pobladas con refugiados llegados de Azyr o pueblos autóctonos.

Durante este período los Forjados no luchan solamente para mantener sus fronteras, sino que en muchos casos intentan expandirlas. Un ejemplo es la Cruzada Ardiente, en la que se combate por la supremacía en la Meseta Llagaígnea de Aqshy. Sin embargo muchas otras fuerzas pasan a convertirse en guarniciones de las diferentes Fortormentas y Ciudades Libres. Muchos de estos Forjados se dedican a ejercer como gobernantes, policías, jueces o inquisidores. Cuando los Forjados en la Tormenta empiezan a convivir con el resto de pueblos libres, se hacen patentes algunos defectos relacionados con su inmortalidad. Muchos Forjados se muestran distantes con las gentes que juraron proteger, no preocupándose por sus problemas y quehaceres diarios y centrándose solamente en su guerra contra los enemigos de Sigmar. Aunque algunos hacen esfuerzos por evitar esta tendencia, otros se dejan llevar por rígidas interpretaciones de la fe y moral sigmarita, mostrándose implacables con cualquier desviación de la misma. Esto genera protestas e incluso revueltas en algunas ciudades, muchas de ellas instigadas secretamente por seguidores de Tzeentch e incluso por el propio Slaanesh.    

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Las Semillas de la Esperanza[]

Hammerhal 2

Una de las principales ciudades fundadas por los Forjados en la Tormenta fue Hammerhal, la ciudad de las dos colas.

Con el término de la Estación de la Guerra. Los Forjados en la Tormenta permitieron que los bastiones de la civilización emergieron de la oscuridad y comenzarán a levantarse como ciudades libres, viviendo bajo la égida de las Huestormentas.[BTSE3'21 6]

Estos emplazamientos, conocidos como las Ciudades Libres, conforman junto a las Fortormentas las raíces de la nueva civilización que se está creando en los distintos Reinos Mortales. Destacan en este sentido las conocidas como Semillas de la Esperanza, tres Ciudades Libres de Ghyran que consiguen consolidarse a pesar de sus múltiples enemigos y que, como su nombre indica, llenan de esperanza a todos los pueblos del orden.  {ref}

Con esta nueva era, los Forjados en la Tormenta se convirtieron en los preservadores de la vida y se unieron los mortales a defender las ahora llamadas Ciudades de Sigmar. Los Grandes señores de los Cronología Forjados en la Tormenta, castellanos y mortales influyentes crearon en cada ciudad el Gran Consejo, mientras los Lord Inquisidores trabajaban en purgar todo atisbo de los poderes ruinosos de las ciudades en una organización conocida como al Orden de Azyr.[BTSE3'21 7]

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Las Grandes Purgas[]

A pesar de que la mayoría de las Huestormentas cumplieron su papel como se debe, mientras que algunas a las cuales la reforja exacerbó su naturaleza, fueron mucho más intransigentes. Estás huestormentas como los Caballeros Excelsos, los Vengadores Celestiales y los siniestros Hijos de Mallus comenzaron a dedicar su tiempo a encontrar cultos del caos en las Ciudades de Sigmar. Muchos de estos forjados habían sido forjados más de tres veces durante las Guerras por los Portales y su humanidad había sido destruida hasta convertirse en avatares de la justicia despiadada del Dios Rey.

Ante esto muchos Forjados en la Tormenta se extralimitaron. En Excelsis el Lord Inquisidor conocido como la Parca Blanca llevaba a sospechosos a la ciudadela sombría de Consecralium para no volver a ser vistos. En Vincicarum los Vengadores Celestiales masacraron a tres cuartas partes de la ciudad en una sola noche. Estos acontecimientos fueron conocidos como Las Grandes Purgas y se convirtió en una mancha colectiva en honor de los Forjados en la Tormenta.

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Los Forjados comenzaron a defender las ciudades de cualquier peligro que las asechen. Muchos son ascendidos a leyendas dentro de las huestes de los Forjados en la Tormenta.

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La Aguja de los Perdidos[]

Se erige la Aguja de los Perdidos, un gran obelisco en donde se graba todos los nombres de los Forjados en la Tormenta caídos al servicio de Sigmar. En el obelisco se observar nombres como el de Jactos Melenadorada y de Thostos Filotormenta.[BTSE3'21 9]

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Tiempo de las Tribulaciones[]

Nagash comenzó a preparar todo para su nuevo plan. Había acumulado grandes cantidades de tumba-arena para generar un ritual de aniquilación. Si bien Sigmar sospechaba lo que ocurría no tenía la convicción aun de que se tratara del Gran Nigromante. Fue cuando Vandus Manomartillo comenzó por tener visiones que ya aumentaron sus sospechas.  [BTSE3'21 6]

  • ⚔ Marcha de los Condenados
    Sigmar envía al Lord Ordinator Vorrus Golpestrella a marchar hacia ciudadela de Nagashizzar, sin embargo son atraídos a una batalla innecesaria contras las hordas del Caos de Marakarr Cielosangre y así distraer del verdadero plan de Nagash. [BTSE3'21 10]

Si bien en el último momento el plan de aniquilar todo del Gran Nigromante falló, las energías emitidas fueron aún catastróficas, provocando un golpe de energía de la muerte conocido como el Necroseísmo.[BTSE3'21 6]

Sus funestas consecuencias se sienten en todos los Reinos Mortales, iniciándose la Guerra de las Almas. Nuevamente los Forjados en la Tormenta son enviados en masa a combatir contra los enemigos de Sigmar. La escala del conflicto es tal que es necesario enviar a la guerra a las Cámaras Sacrosantas, las cuales no habían participado en los anteriores conflictos.    {ref}

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Guerras del Alma[]

Batalla de Forjaglymm

Batalla de Forjaglymm

Durante las Guerras del Alma, los Cronología Forjados en la Tormenta se vieron forzados a enviar a sus fuerzas para batallar el impacto y las grandes huestes de la muerte ocasionadas por el Necroseísmo.[BTSE3'21 5]

  • ⚔ Batalla de Forjaglymm
    Los ejércitos espectrales de Vorgen Malendrek atacan la ciudad de Forjaglymm. Se genera una batalla entre las Noctánimas y un grupo de defensa de la ciudad. Al final la ciudad se salva cuando Knossus, un ex príncipe de la ciudad logra desterrar a Malendrek y los Cronología Forjados en la Tormenta cargan contra los espectos.

El Necroseísmo llega a Azyr, haciendo que tanto Forjados como Mortales tengan que defender sus ciudades.[BTSE3'21 5]

  • ⚔ Asedio de la Muerte a Azyrheim
    Las Huestes de Noctánimas atacan Azyrheim. Sin embargo los Forjados y los defensores de la ciudad logra rapelear las fuerzas de la muerte. Aquellos que mostraron cobardía o eludieron sus deberes fueron marcados con la Marca del Dios Rey, un símbolo impregnado de energía que quema los pensamientos de los desleales.
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Batallas contra la Muerte[]

Forjados contra los muertos

Los Forjados luchan en todos los Reinos Mortales, en diferentes batallas para defenderse del impulso del Necroseísmo.[BTSE3'21 5]

Las Guerras del Alma traen miles de efectos secundarios a la vida de los Reinos Mortales. Presagios y males que viajan por las tierras de los vivos y los muertos.[BTSE3'21 5]

  • ⚔ La Estrella Negra
    En Ulgu una misteriosa entidad oscura vaga por el Reino sin saber su origen, pero convierte a aquellos con los que se cruza en criaturas salvajes. La ciudades de Duskhenge y Nueva Sodoria caen ante este mal, sin embargo los gracias a la fe de Sigmar de un grupo de Forjados logran llevarla a un portal que dirige al Vacío Aetérico.
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Era de los Reinos Rotos[]

En la Era de los Reinos Rotos los Cronología Forjados en la Tormenta sufrieron traiciones y muerte inexplicables en un principio. Algo que quedo marcado en su memoria para siempre.

La Traición de Morathi[]

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A pesar de los ocurrido, Morathi se queda con Guardayunque y junto al Celeste Supremo llegan a un acuerdo para unirse en la defensa de otras ciudades, que según se profetizaba iban a ser atacadas.

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Los Cielos Malditos[]

Be'lakor decide atacar a los Cronología Forjados en la Tormenta y ejecuta un plan para desestabilizar los Portales del Reino. Esto provoca que se genere una manifestación en los cielos de los Reinos Mortales conocida como los Cielos Malditos que evita que las almas de los Forjados vuelvan a Azyr para reforjarse.

La información de los cielos malditos llega a Azyr donde se descubre la terrible maldición que es. Llevan visiones de que otras Ciudades de Sigmar pueden ser atacadas. Tornus lidera un ejercito que purga el lugar de muerte de la Hermandad Sigmarita y derriban un ídolo daemónico para levantar un monumento en honor a la Hermandad.[BTSE3'21 5]

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El Despertar de Kragnos[]

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Era de la Bestia[]

En la Era de la Bestia los Cronología Forjados en la Tormenta se han visto obligados a actualizar y adaptarse a las nueva batallas y necesidades ante nuevos enemigos y amenazas.

Los Atronadores[]

Los Atronadores

Grungni viaja a Azyr y se sella en las cámaras más profundos del Sigmarabulum, sin ni siquiera permitir entra a los Seis Herreros. De allí emerge con un set de nuevas armaduras que serian conocidas como Armaduras Atronadoras. Con ella comienza la fabricación de estas armaduras para potenciar las Huestormentas.[BTSE3'21 12] Con el regreso de Grungni, muchas cámaras han comenzado a combinar diferentes tipos de conclaves de una forma imprevista hasta ahora. Ahora que los rugidos asolan los Reinos Mortales en la Era de la Bestia han pasado de defender lo que es suyo a expandirse para generara nuevas naciones sigmaritas para aumentar su magnitud ante lo que esta por venir.[CORE3'21 2]

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El Pacto Draconis[]


Las Cruzadas Portamanecer[]

Para expandir su influencia en los reinos y en conjunto con las facciones del Orden, Sigmar comenzó las llamadas Cruzadas Portamanecer, siendo los Cronología Forjados en la Tormenta un recurso primordial para le éxito de la cruzada y la defensa de los nuevos asentamientos. Quienes marchan junto a los Forjados en la Cruzadas han visto el poder de los elegidos de Sigmar desatado contra sus enemigos y el coraje que muestran en circunstancias adversas.[CORE3'21 2]

Cruzadas Portamenecer

Una Cruzada Portamenecer.

Las Cámaras Sacrosantas se han unido a las Cruzadas Portamanecer para investigar puntos de interés, aunque los miembros de la cruzada consideran que su presencia es una señal de que se acerca una hora aciaga. [BTSE3'21 13]  Por otro lado las Cámaras Extremis suelen figurar en el orden de batalla permanente, irrumpiendo con su fuerza. [BTSE3'21 14]

Los Forjados son un elementos integral de la Cruzadas Portamanecer, y suelen avanzar en la vanguardia para ser los primeros en enfrentarse a los horrores encontrados. Cuando mueren en la batalla vuelan directamente a Azyr, para ser reforjados y enviados a la guerra una vez más. Sin embargo tras los Cielos Malditos, solo aquellos más fuertes que portan las Armaduras Atronadoras pueden penetrar la bruma, y aun así muchos pierden la vida intentándolo.[CORE3'21 2]

Para el crecimiento de las Cruzadas Portamanecer es fundamental mantener protegidas las Ciudades de Sigmar de donde salen. Sin embargo muchos problemas ocurren dentro de ellas en donde los Forjados apoyan con sus fuerzas[BTSE3'21 5]:

  • ⚔ Infección de Hammerhall Ghyra
    Nurgle envía plagas a parte de la ciudad de Hammerhal Ghyra. Sin embargo los líderes de la cuidad no quieren intervenir por el bien de su moral. Es por esto que los Forjados deciden actuar. El Lord Celeste Duriel Azzaine que descubre que un templo sigmarita cercano estaba infectado de raíces podridas de Sylvaneth. Logran purgar el templo y custodiarlo.
  • ⚔ La Purga del Claustro Ceniciento
    Tras varios días de Terremotos y presagios aterradores de rostros inhumanos ardientes en Hammerhal Aqsha, Bastian Carthalos desciende junto a tres cámaras de los Martillos de Sigmar para purgar la Criptormenta del Claustro Ceniciento.
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Ascenso de los Orruks[]

En Ghur se inicia una campaña para detener a las fuerzas de la destrucción.

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Referencias[]

AOSRefLogo Test 1 Tomo de Batalla: Stormcast Eternals 2021 Tercera Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 Estalla la Tormenta | Pág. 8-9
  2. Eras de la Tormenta - Inspiración Divina | Pág. 20-21
  3. Estalla la Tormenta | Pág. 8-9
  4. Eras de la Tormenta (Cronología): Era de Sigmar - La Larga Espera | Pág.21
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 Eras de la Tormenta (Cronología) - Era de Sigmar | Pág.21-25
  6. 6,0 6,1 6,2 Una Guerra del Cielo y la Muerte - Las Guerras del Alma | Pág. 11
  7. Eras de la Tormenta (Cronología): Era de Sigmar - La Justicia del Dios Rey | Pág.22
  8. Eras de la Tormenta (Cronología): Era de Sigmar - Lazos de Mecenazgo | Pág.22
  9. Eras de la Tormenta (Cronología): Era de Sigmar - La Aguja de los Perdidos | Pág.22
  10. Eras de la Tormenta (Cronología): Era de Sigmar - Portentos Desalentadores | Pág. 22-23
  11. Eras de la Tormenta (Cronología) - Un Arma por la Espalda | Pág. 24
  12. Eras de la Tormenta (Cronología) - La Forja del Trueno | Pág. 25
  13. Blandir el rayo | Pág. 32-33
  14. El Castigo Final  | Pág. 34
  15. Eras de la Tormenta (Cronología) - Guerra en el Fuerte Piedrámbar | Pág. 25

AOSRefLogo Guerra en el Fuerte Pidrámbar - Suplemento Tercera Edición

  1. Guerra en el Fuerte Piedrámbar | Pág. 8-9

AOSRefLogo Libro Básico (Tercera Edición)  Tercera Edición

  1. El Ascenso de la Reina Oscura | Pág. 60-61
  2. 2,0 2,1 2,2 Cronología Forjados en la Tormenta - Huestes del Dios Rey | Pág. 140-142

BrokenRealmsIcon Broken Realms: Morathi  Libro de Campaña

  1. Acto I: La Sangre de Khaine | Pág. 9-13 (Ed en Español)

AOSRefLogo Test 1 Tomo de Batalla: Stormcast Eternals 2018 Segunda Edición

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