Sigmaroteca
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Los Seraphon se mantienen alejados de las otras razas de los Reinos Mortales, pero su historia está íntimamente entrelazada. Muchos mitos y leyendas antiguos han tenido su génesis, de alguna manera, a través de las cuidadosas maquinaciones de los Slann. Las batallas que luchan estos Maestros Estelares son cuidadosamente elegidas, cada una un golpe contundente contra los poderes del Caos.

Era de los Mitos[]

  • Génesis Primigenia: Tras eones a la deriva a través del vacío etérico dentro de sus Naves-Templo, los Slann decretan que es hora de reiniciar El Gran Plan. Los Eslizones de todas las flotas reactivan los antiguos Pozos de Desove. Las Naves-Templo se refugian en Azyr, más allá de la vista de los mortales. Con el tiempo, los Seraphon se convirtieron en casi extensiones del reino celestial.
  • Dioses de las Estrellas: Sigmar comienza su misión de elevar a las tribus mortales de los reinos, regalándoles las artes de la civilización. Los Seraphon juegan un papel oculto, y los Slann eligen ciertas tribus para que se les otorguen secretos mágicos o incluso ejemplos de tecnología de los Ancestrales, lo que les da la fuerza para convertirse en poderosos imperios. Muchas de estas nobles culturas, en siglos posteriores, proporcionarán algunos de los primeros reclutas para los Stormcast Eternals.
  • Tejiendo la Astromatriz: La presciencia de los Slann predice la emergencia de su más antiguo adversario. El Gran Plan debe progresar tanto como sea posible antes de que comience una era de derramamiento de sangre. Las Constelaciones Seraphon se mueven para reclamar los primeros nodos de lo que se convertirá en la Astromatriz Arcana. Muchas comunidades mortales que, sin saberlo, se han asentado alrededor de estos sitios cargados de magia desaparecen misteriosamente de la noche a la mañana.


Era del Caos
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  • Viejas Guerras Renovadas: El amanecer de la Era del Caos anuncia la perdición de las civilizaciones en todos los reinos. Durante mucho tiempo han trabajado los Dioses Oscuros para atrapar las almas de los mortales hambrientos de poder y las tribus sedientas de sangre. Finalmente esta corrupción alcanza una masa crítica, y huestes de demonios brotan del Reino del Caos para ahogar a los Reinos Mortales en la oscuridad. En las bóvedas más altas de los cielos, un cónclave Slann se reúne en telepáticamente para refinar sus planes contra el Eterno Enemigo. A través de los reinos, sus Constelaciones golpean lugares de poder muy codiciados por las legiones del Caos, interrumpiendo muchos rituales inmundos y atrayendo a los ejércitos de la oscuridad hacia ellos como un faro. A través de sus acciones, muchos mortales alcanzan la relativa seguridad de Azyr antes de que Sigmar pueda sellar la entrada a su reino, sin saber nunca quiénes los salvaron.
  • Garras Ensangrentadas: Después de masacrar a los habitantes de Mekitopsar contaminados por el Caos, muchas de las legiones saurias de Garra de Koatl continúan arrasando más profundamente en el Reino de las Bestias.  Uno de esos ejércitos encuentra un objetivo adecuado cuando se topa con una congregación de Skaven del Clan Pestilens que persiguen a una grupo familiar de Aelfos Wanderers que huyen.  Los Saurios caen sobre los hombres rata con un abandono tan furioso que, durante siglos a partir de entonces, el lugar de la batalla se considera una tierra prometida entre los reinos comedores de carne de Ghur.  Los Wanderers dan prematuramente las gracias a sus extraños dioses del bosque por la salvación. Completamente perdidos en la furia de la batalla los casi salvajes Saurios hacen caer sus armas sobre los Aelfos, eliminándolos a su vez.
  • El Cebo Perfecto: El clan de guerra Steelkrunchas ve frustrada su destructiva diversión a través de las colinas de Witherdwell en Ghyran por la intromisión de los huestes estelares de Cola de Dracothion.  Una y otra vez los Ironjawz descubren los restos masacrados de ejércitos que se habrían interpuesto en su camino, rodeados por parches de espesa jungla y prístinos zigurats dorados.  Esta constante negación de la batalla enfurece infinitamente al Megaboss Gitzogga.  Siguiendo el rastro de sus evasivos adversarios, los Orruks son conducidos directamente hacia una legión de demonios de Khorne involucrados en un prolongado asedio sobre un bosque Sylvaneth.  La horda de Gitzogga y la hueste demoníaca, igualmente ansiosos por desahogar su sed de sangre reprimida, chocan con fuerza apocalíptica.  Para cuando el polvo se ha asentado, ambos ejércitos han sido aniquilados y las valiosas vainas del alma Sylvaneth han sido preservadas.  Con el tiempo producirán nuevos guerreros ansiosos por manchar de sangre sus garras en la Guerra de la Vida.
  • Sangre y Escamas: A Yaemath, Reina Bruja del templo Kharon Vho, le llega la noticia de guerreros reptiles que persiguen a los seguidores del Caos en medio de la oscuridad de Ulgu. Embelesada por la sed asesina de Khaine, jura beber la sangre de cualquier bestia que encuentre en las tierras reclamadas por su templo.  Los Slann no pueden permitir que un elemento tan canalla persista en sus planes para el Reino Gris.  Tras la victoria sobre una multitud de buscadores Slaaneshi, Yaemath y su aquelarre son atacados por los guerreros de mirada fría del Relámpago de Poctli.  Las Hijas luchan ferozmente, igualando a los Saurios con su furia, pero la Reina Bruja se horroriza al descubrir que cuando son heridos, los Seraphon no producen sangre sino pura luz estelar.  Escapándose con vida por los pelos, Yaemath trae la noticia de este descubrimiento a la Alta Oráculo.  Morathi rápidamente se interesa por la naturaleza semidivina de los Seraphon.


Era de Sigmar
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  • Los Cielos se Abren: Los Seraphon han luchado solos durante mucho tiempo para llevar la venganza de Azyr a los sirvientes del Caos, pero no por más tiempo.  Las tumultuosas nubes de la tempestad de Sigmar truenan por los reinos.  De ellos, llevados por relámpagos, descienden los Stormcast Eternals.  Su llegada presagia el comienzo de las Guerras por los Portales, en la que el Dios-Rey intenta asegurar los caminos arcanos entre los reinos.  Los Seraphon no hacen alianzas con los Stormcasts, ni viceversa, pero ambos se reconocen como seres celestiales.  En ocasiones, los Seraphon incluso honran a los Stormcasts con un saludo marcial, un gran elogio de estas normalmente inescrutables criaturas.
  • Conteniendo a la Bestia: Aunque el maestro estelar Xen'phantica ha limitado durante mucho tiempo su participación en la Guerra de la Vida a ayudar sutilmente a los Sylvaneth y a los Hallowed Knights que llevan la vaina del alma de Alarielle, cuando Khorne desata al enloquecido demonio mayor Skarbrand el Slann es consciente de que no puede quedarse de brazos cruzados.  En medio de un antiguo círculo de piedra, las huestes de la Constelación Guerra de Fuego Estelar  atacan al Devorador de Almas y sus ejércitos.  La carnicería es total, hasta que al final solo permanece Xen'phantica de entre los guerreros de sangre fría.  Sin embargo, el Slann ha utilizado este tiempo para reunir su poder. Con un poderoso encantamiento abre una puerta entre reinos, desterrando a Skarbrand a Aqshy y ganando un tiempo precioso para los guardianes de Alarielle.  Por desgracia, las Guerras por los Portales resultaron ser la perdición de Xen'phantica.  Al tratar de que guerreen entre sí  las díscolas huestes demoníacas de los reinos celestiales flotantes Aqshianos del Orbe Infernia, él y gran parte de su constelación son asesinados por la conquistadora Goretide de Korghos Khul.
  • Las Flotas Descienden: La siguiente fase del Gran Plan comienza cuando muchas Flotas-Templo comienzan a desembarcar en los Reinos Mortales.  Los puntos de referencia de la Astromatriz capturadas en siglos anteriores se refuerzan, formando la base de relucientes Ciudades-Templo.  Muchos Eslizones de los Colmillos de Sotek, en cambio, toman residencia dentro de las Ciudades Libres.  Las industriosas criaturas pronto se convierten en una población silenciosa y respetada entre muchos asentamientos, y permiten que los espías de los Colmillos acumulen grandes cantidades de inteligencia para transmitirlos al Maestro Estelar Zectoka.
  • Venganza Temporal: Durante la Era de las Tribulaciones, el Orbe Infernia se expande en lo alto de los cielos de Aqshy, listo para liberar la Goretide de Khul en las tierras inferiores.  En su desesperación, una alianza de señores de la guerra reúne a magos e ingenieros para construir un colosal cañón temporal colosal, aprovechando los mecanismos antiguos conocidos como Engranajes del Infinito.  Es una carrera muy reñida pero, antes de que la Goretide pueda atacar, los cañones disparan.  Sobre el Orbe, los demonios desterrados por Khul en su conquista vuelven a existir, al igual que las huestes asesinadas del Maestro Estelar Xen'phantica.  Los Seraphon pronto reanudan sus esfuerzos para mantener a los ejércitos demoníacos constantemente en guerra, resonando en las áridas tierras inferiores el sonido de una batalla sin fin.
  • Estrellas Asesinadas: Enfurecido durante mucho tiempo por lo que ve como el robo de su legítimo botín de almas por parte de sus compañeros dioses, Nagash realiza un gran ritual para extender el poder de Shyish a través de los Reinos Mortales.  Al final se ve frustrado por las maquinaciones de la Gran Rata Cornuda, pero el daño ya está hecho.  Una onda expansiva de poder mortal recorre la creación.  Esto no solo causa estragos en los cuerpos celestes tan sagrados para los Seraphon, sino que las fuentes de poder arcano que han fortificado son una atracción irresistible para las procesiones de espíritus Nighthaunt que se han levantado en masa.  La batalla en un nuevo frente comienza cuando los Seraphon se esfuerzan por repeler a los implacables ejércitos espectrales.
  • Guerra en el Borde: La constelación Lagarto Trueno continúa imponiendo orden sobre los manantiales mágicos más peligrosos.  Sin embargo, sus posesiones se ven amenazadas por el surgimiento de las huestes Ossiarch de la Miríada Nula, que buscan ahora conquistar el volátil borde de cada reino tras el NecroseísmoEl Lagarto Trueno no se deja intimidar, porque sus reservas de tecnología Ancestral y manadas de mortales bestias de guerra existen para tales eventualidades. En poco tiempo, el poder intransigente de Azyr choca con los mórbidos terrores de Shyish, y la guerra del cielo y la muerte se desarrolla en miniatura en un centenar de campos de batalla inadvertida para los ojos mortales.
  • Portentos de Matanza: Preocupados por el ensombrecimiento de los destinos, los Slann de muchas constelaciones mantienen una rara reunión telepática. Su conclusión es comenzar una nueva era de agresión. En medio de los sombríos bosques Banewood de Penultima, una alianza de tres constelaciones, tanto Nacidos de las Estrellas como Materializados, desciende sobre fuerzas demoníacas y no-muertas en guerra. Mientras los Materializados chocan contra el enemigo, atrayendo hacia ellos tanto a los espíritus inmortales como a los demonios maliciosos, las huestes de los Nacidos de las Estrellas aseguran una serie de obeliscos místicos erigidos por tribus que recibieron los dones de los Slann durante la Era de los Mitos. Para cuando los generales espectrales y los señores demoníacos se dan cuenta de la intención de los Seraphon ya es demasiado tarde. Los rituales estelares de los Slann y sus sirvientes sacerdotales sobrecargan los obeliscos con la luz purificadora de Azyr, reforzada por las energías acumuladas de la Astromatriz. La red de poder celestial que cruza el campo de batalla pronto aniquila a ambos ejércitos enemigos, disipándolos por completo. En todos los reinos se obtienen muchas de estas victorias cuando los Seraphon contraatacan, más decidido que nunca a ver cumplido el Gran Plan.

Fuentes[]

  • Tomo de Batalla: Seraphon (2020)