Sigmaroteca
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La historia de los skaven es una maraña anárquica de mentiras, medias verdades y exageraciones en la que todo hombre rata se cree héroe y todos los demás tontos. Desde eventos épicos hasta ficción distorsionada, todos los skavens buscan responsabilizarse de las victorias de su raza.

Era de los Mitos[]

  • Los primeros clanes: Al amanecer de la Era de los Mitos, la Gran Rata Cornuda se escabulle de las sombras del vacío. En sus mandíbulas sostiene a los primeros skavens, y los esparce por los rincones más oscuros de los Reinos Mortales. Estos son los primeros Grandes Clanes, y se afirma que hasta trece fueron liberados en los reinos, junto con los Videntes Grises que los guiarían. La Gran Rata Cornuda encarga a sus innumerables hijos que se multipliquen, consuman y arruinen, y lo hacen con frenético vigor.
  • Fundación de Plagopolis: Incluso mientras Sigmar todavía está formando su panteón, los skaven establecen Plagopolis en un sub-reino retorcido alojado como una astilla en el vacío. Las leyendas difieren en cuanto a cómo ocurre esto. Algunos dicen que es la ruina de una antigua metrópolis skaven poderosa, cuyo cadáver se encuentra en un vasto depósito de piedra de disformidad como un barco hundido entre rocas. Otros afirman que comienza como una orgullosa ciudad de hombres y duardin conocida como Kavzar, que cae presa de la terrible maldición de la Rata Cornuda. Cada Gran Clan proclama que ellos, y solo ellos, fundaron Plagopolis, aunque, por supuesto, la verdad de tales afirmaciones nunca se conocerá.
  • La perdición de los gnawing: Según las enseñanzas de los Verminlords, los skavens adquieren la capacidad de crear gnawholes. Cada Gran Clan se apresura a tomar estos encantamientos y secretos arcanos y los tergiversa a su manera, "mejorando" con entusiasmo lo que se les ha enseñado, tal como ocurre con los skavens. A partir de este día, la realidad se convertirá cada vez más en un panal de los túneles sinuosos de los skavens.
  • La caída de los Tichritt: Los Clanes Tichritt, uno de los doce Grandes Clanes que existen en este momento, reúnen toda su fuerza y ​​lanzan una vasta invasión de Thandria. Están tan seguros de su superioridad numérica y del poder de sus armas cronománticas que desafían abiertamente a Sigmar y a todos sus aliados. Aunque más de la mitad del llamado Reino Sin Fin es aniquilado por los esfuerzos de los Clanes Tichritt, el Dios-Rey y sus aliados aplastan a los skavens y los eliminan de la existencia. Los once Grandes Clanes que quedan aprenden una lección fundamental de cautela tras la desaparición de sus arrogantes primos.

Era del Caos[]

  • Ratas en las paredes: Durante las primeras invasiones de la Era del Caos, varios Garrasfuertes del Clan Nichtus de los Eshin ayudan en el ataque a la inmensa fortaleza de Obstryx. Arrastrándose a través de las defensas de la fortaleza mientras las legiones de Slaanesh se alejan del exterior, los agentes de Eshin matan a los centinelas, evaden las patrullas y amarran una sección de una milla de muros con bombas roídas. La explosión implosiva resultante abre una poderosa brecha a través de la cual las huestes de Slaaneshi llegan a la victoria. Es un triunfo que su líder, el príncipe Sylacitous, nunca llega a ver. Cae ante el golpe de un Verminlord Deceiver en los últimos momentos antes de que los agentes de Eshin desaparezcan sin dejar rastro, su repentina ruptura de la fe sigue siendo inexplicable para sus antiguos aliados.
  • Raíces podridas: Cuando comienza la Era del Caos, Verminlord Corruptor Vermalanx lidera un aquelarre de trece Antiguos Sacerdotes de la Plaga en un horrible ritual dentro del Valle Vítreo. La realidad misma se pudre ante su asquerosa magia, derramando el Caos crudo en ese antiguo y hermoso jardín verde de Sylvaneth.
  • La gran guerra civil: Los baluartes del orden caen en todos los frentes. A medida que las hordas del Caos causan estragos y ruinas en los Reinos Mortales, el Imperio Subterráneo engorda con el botín. Dos Grandes Clanes, los belicosos Verminus y los salvajes Ikk, logran los mayores avances durante este período, en un momento con cuatro escaños inimaginables cada uno en el Consejo de los Trece. La guerra civil es inevitable, ya que los dos Grandes Clanes compiten por hacerse con el poder absoluto, y los siete Grandes Clanes restantes se apresuran a aliarse con un bando u otro mientras, en verdad, conspiran para derribar a ambos. Durante veintiséis años, la guerra continúa, dejando en llamas franjas de Plagopolis y con perdidas terribles para los skavens en vidas y territorios. Por fin, los Clanes Verminus consiguen la ayuda de los Clanes Pestilens para extender la plaga de la boca espumosa a través de los Clanes Ikk, convirtiendo su ferocidad animal en algo incontrolable y, en última instancia, letal. Durante los siguientes dos años, las abominaciones que una vez fueron los Clanes Ikk se vuelven locos por el skavendom, pero finalmente son aniquiladas. Su desaparición deja un vacío de poder y, aunque los Clans Verminus aparentemente emergen de la guerra civil como vencedores, el conflicto continúa. Si bien gran parte de los skavendom se desperdician durante más de dos décadas encerrados en una guerra de fraticida mutua, muchos de los clanes pestilens, en cambio, centran su atención en Ghyran y la Guerra de la Vida. Procesiones virulentas fluyen por los Reinos de Jade, miles de millones de Monjes de la Plaga prestan su furia frenética al ataque de Nurgle contra Alarielle y su Sylvaneth. Los clanes Feesik, Morbidus y Septik obtienen un gran poder de este conflicto en curso, sus sub-sectas y clanes esclavos se multiplican una y otra vez para infestar cada vez más el Reino de la Vida.
  • Maquinas parasitarias: Un Verminlord Warbringer conocido como Gnawsoul desencadena la invasión de Scabrous Sprawl en Ghyran. Arch-Warlock Warpskreech lidera el ataque, desatando fortalezas ambulantes del tamaño de una ciudad conocidas como Maquinas parasitarias que absorben la vitalidad de las tierras. Toda esta invasión, que causa una devastación incalculable y tiene un coste monstruoso en vidas, es de hecho un intento de los Clanes Skryre para socavar el monopolio de Pestilens en Ghyran mientras acumula más poder para sus propios esfuerzos en curso en la Gran Guerra Civil.
  • El decreto de Verminking: Skreech Verminking aparece para encontrar a Masterburrow temblando en las garras de la guerra civil. Desatando una horrible maldición que convierte en cenizas a las garras en guerra, se sienta en el trono de piedra de disformidad y mira a los aterrorizados Lords of Decay. La Gran Rata Cornuda se ha divertido con las disputas de sus hijos, dice Verminking, pero ahora la Gran Guerra Civil debe terminar. Los otros Dioses del Caos han ganado poder durante la Era del Caos, pero la deidad skaven se ha quedado atrás, ya que sus sirvientes han luchado entre ellos. Skreech exige que los seis Grandes Clanes supervivientes sigan la guía del Clan Maestro a partir de este día y no luchen entre sí, sino contra los bastiones restantes del Orden y los sirvientes de los demás Dioses Oscuros por igual. Para garantizar la obediencia, reduce al archibrujo Snitterkrit, el gran hablante de la plaga Ebolox, el gran señor de las garras Thrakk, el retorcido cosas Rukhtik, el Lieweaver Yrkrit y el maestro de las sombras Pheng a putrefacción y baba burbujeante con un movimiento de la cola. Los Lords of Decay supervivientes y los que se apoderan de los tronos de los muertos, se apresuran a obedecer el decreto de Lord Verminking.
  • En el mas allá: Como en una llamada silenciosa, los Clanes Shrykt se reúnen en Aqshy, en las cavernas aulladoras. Allí cavan un todopoderoso gnawhole. Se desvanecen en sus profundidades clan por clan hasta que finalmente colapsa detrás de ellos. No se han visto más señales de los Clanes Shrykt desde este día, y ningún skaven ha determinado nunca adónde fueron ni por qué.
  • Ojos vigilantes: Con el Reino de los Cielos sellado, escondido detrás de la magia oclusiva más poderosa jamás conjurada, Sigmar reúne a sus Stormcast Eternals. Se prepara para desatar una guerra de reconquista que hará retroceder a las fuerzas del Caos y sacudirá a los Reinos Mortales hasta sus núcleos. Incluso el poderoso Tzeentch, el Dios del Caos del Destino, no sospecha de la naturaleza ni de la escala de los planes de Sigmar. Sin embargo, con los ojos brillando en las sombras más profundas del salón del trono del Dios-Rey, los agentes de Eshin observan los preparativos finales. Silenciosamente se escapan, llevando su conocimiento invaluable a través de un gnawhole bien escondido para advertir a sus misteriosos maestros. La marea está por cambiar. Las fuerzas del Caos están a punto de sufrir el mayor golpe que han conocido en mil años. Los skavens, seguramente, pueden sacar provecho de esto ...

Era de Sigmar[]

  • Fin de los Splitfang: Clawlord Splitfang finalmente conquista un duardin karak en ruinas que ha disputado durante mucho tiempo con Stryk del Clan Eshin. Al atribuirles la repentina retirada de los asesinos, habiendo finalmente reconocido su absoluta supremacía, Splitfang y su Clan Skrabb barren la fortaleza y la hacen suya. Apenas unos días después, la Puerta del reino sellada en la cima de la montaña de Karak se abre de golpe y una fuerza de Templarios Astrales irrumpe. Clawlord Splitfang es asesinado por Lord-Celestant Proudhelm, el Clan Skrabb está abrumado por este nuevo y aterrador enemigo y sus harapientos sobrevivientes son capturados y llevados a la esclavitud por los operativos del Clan Stryk.
  • Guerra en los reinos: En todos los Reinos Mortales, los clanes skaven tienen sus planes rotos y sus fortalezas destrozadas por el ataque de los Stormcast Eternals. En Scabrous Sprawl, Arch-Warlock Warpskreech encuentra sus motores parásitos asediados por los Caballeros Excelsior, y el conflicto se vuelve más sangriento día a día. En Ghyran, el sacerdote de la plaga Kratsik de Red Boil y su Virulenta Procesión son invadidos por una fuerza combinada de Sylvaneth y Hallowed Knights antes de que puedan desatar su podredumbre sobre los Reinos de Jade. Los "relámpagos" pronto son odiados y temidos en igual medida por muchos en skavendom. Sin embargo, hay clanes que reciben advertencias, en gran parte gracias a las conexiones favorables con uno u otro de los Clanes Eshin, y que pueden desaparecer antes del ataque de Stormcasts o lanzar sus propias emboscadas.
  • El gran chillido: Un mensaje se filtra a través de los estratos de skavendom, propagándose de un vidente gris a otro a través de farsqueakers, mensajeros, enviados de scuttleclaw y otros vectores más extraños. Viajando solo y en secreto, o al frente de enjambres engañados o manipulados, toda la orden de Videntes Grises se reúne en Hysh. Sus gnawholes los llevan al resonante Abismo de las Preguntas Destrozadas, donde abandonan a sus guardaespaldas y protectores supervivientes y se escabullen hacia las profundidades. Mientras lo hacen, los Verminlords se despliegan desde las sombras y los siguen hacia abajo, la amenaza de estos temibles demonios rata más que suficiente para alejar incluso al subordinado más curioso y suicida. Durante trece noches y trece días, el abismo resplandece con impías luces mágicas verdes mientras el Masterclan se reúne en su totalidad. Cuando los Videntes Grises emergen de nuevo, lo hacen con un nuevo propósito ardiendo en sus ojos.
  • Las bestias de Uhlmarsh: El maestro Moulder Skabgut desata su Fleshmeld Menagerie sobre los defensores de Uhlmarsh. Ola tras ola de ratas gigantes y rata Ogors arrasando son expulsados ​​de las empalizadas por valientes soldados Freeguild. Luego, el suelo dentro de la fortaleza se dobla, se hincha hacia arriba y luego se derrumba en un pozo viscoso. En medio de los vapores que se elevan y el humo ondulante, un trío de espantosas abominaciones del pozo del infierno aparece en la fortaleza. La masacre que sigue es horrible y deja a Uhlmarsh nada más que un caparazón salpicado de sangre.
  • Las guerras de Buboe: Lo que comienza como una pelea rabiosa entre dos sacerdotes de la plaga se convierte rápidamente en una guerra civil en toda regla. Pronto, los clanes Septik, Virulox y sus muchos subclanes se están destrozando unos a otros a lo largo del laberinto de Pyropia iluminado por el fuego. Virulox desarrolla nuevos y extraños motores de plaga con la ayuda de Clan Skryre Phrikk, mientras que Septik sella pactos de garras con el Clans Moulder. La guerra se intensifica día a día, extendiéndose a las guaridas cercanas de los Moonclan mientras lo hace.
  • La gran armada aérea que matan el cielo: Inspirado por las tecnologías capturadas de Kharadron, Arch-Warlock Steelklaw comienza un proyecto verdaderamente ambicioso. Durante casi dos años, las madrigueras de laboratorio del Clan Shyvik de Skryre brillan con extrañas luces y se llenan de furiosa industria. Por fin, el recién homónimo Warlock-Almirante Steelklaw lanza su flota de dirigibles Skryre. Construido alrededor de las naves canibalizadas Kharadron y los diseños febriles que han surgido de la mente de Steelklaw, docenas de dirigibles blindados, barcos relámpago, barcazas warpfire y klawbombers surcan los cielos. Durante los meses siguientes, los piratas del cielo skaven de la Gran Armada Aérea Asesina Celestial de Steelklaw asaltan Barak-Zilfin y Barak-Mhornar, ¡aniquilan a Waaagh! Gutcrusha con bombardeos desde lo alto, y ponga de rodillas a sus advenedizos rivales del Clan Ziknak de Skryre. No pasa mucho tiempo antes de que los planes de Steelklaw sean robados, copiados y diseminados por todas partes, y más armadas skaven comienzan a amenazar los cielos.
  • El ajuste final: Cuando la viruela se propaga a través de sus manadas de guerra, el Clan Moulder Ghrubbitus sufre una severa derrota en su guerra subterránea con los Fyreslayers de la logia Kharzmid. Apopléctico, el maestro Moulder Skhorj emplea la tortura, la intimidación y las bestias espías parasitarias para descubrir que la viruela fue introducida en sus lugares de reproducción por su odiado rival, Pontifex-Pestilent Rhaspfang del Clan Vomix de Pestilens. Poco después, Rhaspfang desaparece en medio de misteriosas circunstancias. Nunca se le vuelve a ver, pero cuando los enjambres del Clan Ghrubbitus reanudan su asalto al magmahold de Kharzmid, es con una bestia de guerra especialmente hinchada y horriblemente desfigurada que se agita y grita al frente de su ataque.
  • Anvilheim devorado: Los Yunques de Heldenhammer lideran una guerra de reconquista que purga a los esclavos de la oscuridad del reino de Ulhor. Poco saben que, aunque la mancha del Caos puede haber desaparecido de la superficie, la madriguera de guerra skaven de las Profundidades Espina Acechadora permanece debajo de la superficie. Los hombres rata esperan el momento oportuno, mirando con ojos avariciosos cómo las fuerzas del Orden levantan una ciudad rica, Anvilheim, por encima de sus túneles. Trece años después del día en que se colocan los primeros cimientos de Anvilheim, el skaventide les invade desde abajo. Hordas de garras de alimañas asaltan alcantarillas y alcantarillas para esparcirse por las calles. El smog de la peste se eleva, los acólitos de Skryre con máscaras de gas se precipitan a través de él para lanzar sus bombas venenosas contra los defensores de la ciudad. Los Yunques del Heldenhammer, los Freeguilds y Ironweld, incluso la Orden de Azyr, hacen enérgicos intentos de hacer retroceder a los skaven, pero están rodeados, superados en número y sorprendidos por completo. Cuando un aquelarre de videntes grises convoca al mismísimo Skreech Verminking para liderar el asalto final, los defensores de Anvilheim están condenados.
  • La muerte de un héroe: Después de dieciocho años de valiente cruzada, el aelven drakelord Sethril Brightblade regresa triunfante a Azyrheim. Es agasajado en las calles por su liderazgo y heroísmo personal en la guerra para librar las selvas de Shasmodach de skaven. Brightblade ha sido testigo de muchos horrores, ha soportado muchas pérdidas personales y agonía, pero la suya es una historia de triunfo y coraje que la Gran Asamblea de Azyrheim proclama a los cielos. Es un cartel de la guerra para reclamar los reinos, y es muy querido por todos. La conmoción y el horror son mucho mayores, entonces, cuando Sethril Brightblade es encontrado la mañana después de su desfile de la victoria desplomado muerto en una silla en sus habitaciones cerradas en lo alto de la Torre de los Triunfos, alta y bien custodiada. Brightblade no tiene ojos, sus venas están coaguladas de negro con veneno, la runa de los Clanes Eshin grabada en su pecho y una mirada de horror abyecto torciendo sus rasgos.
  • Ladrones de tormentas: Grey Seer Kritch solicita la ayuda del Clan Shokryk de Skryre para un proyecto secreto. Utilizando motores voltovore ruidosos y rastreados, los skaven intentan arrebatar las almas Stormcast que parten del aire durante la batalla y atraparlas en los llamados "ladrones de cosas de tormenta" de Kritch. Los experimentos iniciales resultan desastrosos cuando el Celestial vindicator conocido como Lord-Exorcist Esmodire masacran a las ratas de clan asalariadas de Kritch y la única alma arrastrada a un motor voltovore lo sobrecarga y lo hace volar por las nubes antes de regresar a los cielos. Sin embargo, Kritch y sus seguidores brujos no se inmutan y, atribuyendo su fracaso a subordinados incompetentes, comienzan la construcción de motores nuevos y más potentes que están seguros de que harán el trabajo.
  • Venganza inevitable: Varias cámaras de Stormcast Eternals purgan Rotstump Warren en el Reino de Jade de Veridian. Indignado por el daño hecho a su red de complots, el Verminlord Pestifrious jura venganza contra quienes lideraron el ataque. El demonio acecha a su presa, pasando incontables vidas skaven para ver a sus enemigos enfermarse y morir. Que los héroes de Sigmar puedan ser reformados una y otra vez solo se profundiza y prolonga la furiosa venganza de Pestifrious.
  • El año de la rata ahogada: En Shyish, el Reino de la Muerte, Nagash se acerca a la finalización de su Gran Pirámide Negra. Este edificio ciclópeo, levantado en el corazón de su capital, Nagashizzar, desatará las imparables energías de la magia de la muerte sobre los Reinos Mortales y aniquilará toda la vida. Decididos a evitar que esto suceda, los Señores de la Descomposición se apresuran a lanzar múltiples ataques contra Nagashizzar. El más grande de ellos es un enjambre de millones de personas liderado por el maestro de las cosas, el maestro Snitterskritch. Sin embargo, el glorioso asalto del Maestro de las Cosas se detiene prematura e ignominiosamente cuando su gnawhole emerge en el fondo del mar de Kaphtar. Una marea ahogada por zombis truena por el túnel, un mazo aplastante de aguas oscuras que mata a Snitterskritch y sus enjambres antes de estallar en un géiser de una milla de altura en Plagopolis. Slitwarren, Gyredelve y Scuttlebleak están inundados. Una vasta infestación de Deadwalkers empuja hacia los distritos vecinos, los cadáveres reanimados de Snitterskritch y sus guerreros entre ellos.
  • La guerra de los cadáveres: Aunque varios enjambres de invasión secundaria continúan moviéndose contra Nagashizzar, el Consejo de los Trece ahora centra toda su horrorizada atención en los Aluviónes y las hordas de no-muertos que se derraman en el corazón de Plagopolis. Los distritos afectados están a solo un puñado de millas de la Torre de Kavzar, y muchos clanes se apresuran a lanzar a sus guerreros al enemigo invasor. Más se escabullen rápidamente fuera del peligro, los ingenieros de Skryre huyen con sus preciados inventos y dejan que sus subordinados se ahoguen o sean destrozados por cientos de zombis gimiendo. Las escaramuzas estallan entre las fuerzas defensoras cuando algunos clanes intentan capitalizar el territorio perdido o abandonado por sus rivales, mientras que otros se retiran de los pactos de garras en el último momento y permiten que sus supuestos aliados sean invadidos, solo para encontrarse superados en número y arrastrados hacia abajo. giro. Durante varios días peligrosos, la amenaza se acerca cada vez más a la Madriguera Maestra, y los Señores de la Descomposición se reducen a chillidos indignados y recriminaciones violentas a medida que fracasan todos sus planes para detener a los invasores. Luego viene Grey Seer Thanquol. Para algunos es un extraño y un advenedizo, para otros un nombre sacado de un mito medio recordado. Para la mayoría, parece un lunático ególatra. Sin embargo, de alguna manera, los relatos varían y reina la confusión en cuanto a sus métodos precisos, Thanquol orquesta una serie de ataques cada vez más complicados mediante enjambres que se juntan y que primero atacan y luego hacen retroceder a los no muertos. Después de varios días más de desesperado conflicto, la amenaza se contiene y Thanquol desaparece tan repentinamente como apareció. Lo hace impulsado por una paranoia justificada de que el Consejo de los Trece querrá aplastar rápidamente a un líder tan exitoso, y que un gran número de Clawlords muy infelices querrán "discutir" el costo catastrófico en vidas skavens que implicaban sus planes.
  • Necroseismo: Tentado por la promesa de una gran cantidad de piedra del reino de Shyishan, Grey Seer Retchnik se alía con el clan Eshin Slynk y logra que sus agentes se cuelen por el gnawhole parcialmente inundado, a través del lecho del mar de Kaphtar y hasta Nagashizzar. Ni Retchnik ni los agentes de Eshin sobreviven a las maquinaciones que rodean a esta alianza, pero su intromisión asegura que, mientras Nagash activa su Gran Pirámide Negra, los desventurados agentes de Eshin quedan atrapados dentro de ella. Su presencia agria el ritual y hace que se descontrole. Se desata el necro terremoto. Los muertos se levantan en billones en los Reinos Mortales. Se lanzan hechizos sin fin para atacar a amigos y enemigos por igual. Es cuestión de horas antes de que los skavens comiencen a luchar entre ellos para reclamar el crédito por este acto de sabotaje claramente magistral y obviamente enteramente intencional ...
  • Hechicería desatada: En la batalla de Six Twistings, el Clan Shrok de Pestilens desata la Plaga de Nunca Jamás contra sus enemigos Sylvaneth. Para no quedarse atrás, Grey Seer Krektus invoca primero un Warp Lightning Vortex y luego la aterradora Bell of Doom. Mientras los cristales de deformación giratorios giran alrededor de los Sylvaneth y los explotan con furiosos relámpagos, la campana sobrenatural suena una y otra vez, enviando ondas de choque de locura y terror a través de los espíritus del bosque plagados. Muy pronto, su línea de batalla colapsa por completo y el enjambre de Krektus termina el día carcomiendo a sus destrozados lamentiri.
  • Muerte en las profundidades: Una flota de extraños sumergibles lanzados por los clanes Skryre inicia una sangrienta invasión del enclave de Idoneth de Nautilar. La guerra bajo las olas se desata, los skaven saquean los arcanos depósitos del mar y secuestran a varios isharann ​​con la esperanza de extraer los secretos de su magia de robo de almas.
  • La segunda gran guerra civil se acerca: Mientras las Guerras del Alma se desatan en los Reinos Mortales, es un momento de gran oportunidad para los skavens. Sin embargo, fieles a su naturaleza, los hombres rata están tan absortos en intentar quedarse con todo el botín mientras matan a sus rivales en el proceso que amenaza una Segunda Gran Guerra Civil. Los clanes Skryre y los clanes Pestilens compiten por la preeminencia en Plagopolis. En todas partes, los enjambres de skavens asaltan a las otras razas de los reinos, buscando robar cualquier poder o tecnología que pueda darles una ventaja. Mientras tanto, en las sombras más profundas, Grey Seer Thanquol inventa nuevos planes ...

Fuentes[]

  • Batteltome: Skaven (2019).
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