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Era de los Mitos[]

El Despertar de la Vida[]

Alarielle dormía en el sinfín de los Reinos Mortales, ahora como una diosa nacida de los fragmentos del Mundo Pretérito. Con la llegada de Sigmar, es despertada y se encanta con el esplendor del Reino de la Vida, Ghyran. Sin embargo, la soledad empieza a pesarle por que lo que comienza a plantar Vainas de Alma, semillas de la vida salvadas de la destrucción del Mundo Pretérito. [BTSYL3'22 1]

Nacimiento de los Sylvaneth[]

De estas Vainas de Alma, nacen los Sylvaneth, como vástagos de la dios Alarielle y se esparcen por todo el Reino de Ghyran. [BTSYL3'22 2]

  • ✧ Los Primeros Claros
    Se forman las primeras agrupaciones de Sylvaneth, que serían llamados Claros, siendo los primeros en ser formados los Cima de Robles y Raíz Nudosa, y cuando fueron muchos más la diosa los proclama pastores del nuevo mundo.[BTSYL3'22 1]

Migración Sylvaneth[]

Poco a poco, los Sylvaneth se propagan por todos los Reinos Mortales, engendrando una enorme migratoria en busca de lugares de la naturaleza en donde podría vivir. Se bautizaron como defensores de la naturaleza, participando en muchas batallas de defensa y preservación de lugares naturales. Sin embargo, aquellos que que migraron mas lejos, dejaron de sentir el Cántico Espiritual y comenzaron a volverse agresivos y enloquecidos. [BTSYL3'22 2] Alarielle y acompaña a sus vástagos en algunos viajes por los Reinos Mortales, esto provoca que otras razas comiencen a adorarla como su Diosa, establecimiento un vínculo entre las civilizaciones y los Sylvaneth. [BTSYL3'22 3]

En Ghyran, Se forman muchos reinos humanos druídicos y ordenes caballerescas, duardins que viven en las raíces e incursores aelfos que salvaguardan la vida. Los Sylvaneth coexisten en paz con estas tribus y civilizaciones amantes de la naturaleza, y así Ghyran se convierte en el jardín de los Reinos Mortales. [BTSYL3'22 3]

Marchitamiento Sylvaneth[]

Comienzan a haber conflictos entre la sociedad Sylvaneth cuando las filosfias particulares de los Claros son incompatibles. Además las civilizaciones y otras facciones comienzan a hostigar la naturaleza de los Reinos, llenando el alma de los Sylvaneth de rencor. Comienza a aumentar las hostilidades de los pielesverdes, los duardin comienza deforestaciones masivas y hay notificas de extraños reptilianos cerca de los Nexos arcanos que custodian los Sylvaneth.[BTSYL3'22 5]

  • ⚔ Guerras de los Claros
    Comienza una guerra civil dentro de las diferentes culturas Sylvaneth. Muchos claros más conservadores atacan otros claros que adoran más a Kurnoth. Se inicia una serie de conflictos conocidos como Guerras de los Claros, en donde Alarielle intenta mediar cada vez que puede.[BTSYL3'22 5]

Ruptura del Panteón[]

Tras la ruptura del Panteón de Sigmar, los Sylvaneth mostraron aun más signos de desunión. Comenzó a crecer la tensión entre los claros, contra otras naciones y razas. Los Sylvaneth comenzaron a sentir más rabia y recelo por aquellos que traspasaban sus dominios, lo que acrecentó el miedo de las civilizaciones; pasando de una adoración a los bosques a un terror. [BTSYL3'22 2] Alarielle se siente cada vez más desencantada con los demás dioses, pasa cada vez más aislada y solo se acerca a sus hijos más cercanos.[BTSYL3'22 6]

El marchitamiento de los Sylvaneth comenzaría a generar energías negativas en sus almas, allanando el camino hacia la corrupción del Caos.[BTSYL3'22 2]

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Era del Caos[]

Cuando estalló la Era del Caos, los daemons y corruptores avasallaron los Reinos Mortales y abrieron fisuras obligando a los Sylvaneth a defender sus tierras. Muchos que quedaron aislados de Ghyran murieron ante las huestes del caos. [BTSYL3'22 2] Por otro lado comienza a haber tensiones entre los Sylvaneth


En Ghyran, las legiones de la plaga de Nurgle devastaron con violencia del reino de Jade, hundiendo en la putrefacción la naturaleza.[BTSYL3'22 2]

Los Sylvaneth resistieron con valentía, pero los ejércitos de Nurgle eran demasiado numerosos e implacables. Tras la desastrosa Batalla de las Lágrimas, Alarielle decidió huir a su último bastión, Athelwyrd[BTSYL3'22 2] y los Sylvaneth se vieron obligados a ocultarse mientras observaban como su tierra era corrompida y engullía los Reinos Mortales. [BTSYL3'22 7]

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Era de Sigmar[]

Primer contacto

Primer contacto entre Sylvaneth y Forjados

Durante siglos, los Sylvaneth esperaron la muerte ocultos. Sin embargo observaron como las tormentas llenaban las nubes de Ghyran y comenzaron a escuchar rumores de unos guerreros celestiales que acumulaban victorias contra las fuerzas de Nurgle. Así conocieron a la tempestad de Sigmar, los Forjados en la Tormenta. La huestormenta de los Caballeros Sagrados descubrió la entrada a Athelwyrd para volver a formar una alianza con la Reina Eterna, pero Alarielle estaba muy debilitada convirtiéndose en una Vaina de Alma.[BTSYL3'22 8]

Guerras por los Portales[]

La Dama de las Enredaderas, la campeona de Alarielle, tomo la Vaina de Alarielle para protegerla en conjunto con las pocas huestes de espíritus del bosque y el apoyo de los Caballeros Sagrados. En su campaña por proteger la vaina, muchos espíritus y Forjados cayeron ante las fuerzas de los Agusandos de Nurgle, dando comienzo a la Guerra de la Vida. Combatiendo, la Dama de las Enredaderas cayó en combate, pero gracias a la intervención de los Serafon y el poderoso Celeste Supremo lograron defender la Vaina de Alma y en la cima del Pico Piedranegra, la crisálida de Alarielle recuperó sus recuerdos de poder y gloria.[BTSYL3'22 8]

Sylvaneth

Sylvaneth guiados por Alarielle

Tras muchas estaciones, por fin, la Reina Eterna Alarielle emergió nuevamente de la Vaina de Alma, renacida en su aspecto más bélico y furioso. Con furia reunió las fuerzas restantes Sylvaneth y sus aliados Forjados para asaltar el Portal Génesis. Juntos saquearon la Fortaleza Supurante del caos, destruyendo sus siete anillos de defensa y aniquilando a los Agusanados que la protegían. Las bajas Sylvaneth fueron devastadoras, pero Alarielle logró derrotar a los Glotales, los campeones de Nurgle y selló con magia de la vida el Portal Génesis, consolidando nuevamente el poder de los Sylvaneth sobre el Reino de la Vida.[BTSYL3'22 8] Los Sylvaneth ayudaron a los Forjados en la Tormenta en múltiples batallas y cuando Ghyran tuvo espacio para fortalecer el dominio del Orden, nacieron la Ciudades de Sigmar. Los Sylvaneth ayudaron a levantar los primeros tres grandes asentamientos, conocidos como las Semillas de la Esperanza. En la Ciudad Viviente, construirían enclaves que funcionarían como embajadas de los Sylvaneth. Sin embargo en las otras semillas comenzó a fluir la industrialización, lo que enojó a los Sylvaneth cuando los ciudadanos quemaban sus sagrados bosques.[BTSYL3'22 9]

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Guerras del Alma[]

Nagash envía su Necroseísmo y los ejércitos Sylvaneth se vieron obligados a luchar contra las fuerzas de la muerte. Los Osiarcas Cosechahuesos rivalizaban contra el ritmo de renacimiento de las huestes Sylvaneth, convirtiéndolos en un enemigo formidable.[BTSYL3'22 9] Las Guerras del Alma devastaron la vida en los Reinos, y los Sylvaneth estaban a un paso nuevamente de la extinción. Las maquinaciones de Nagash dejaron vulnerables a las sociedad Sylvaneth, abriendo paso a otros rivales como los Hedonitas de Slaanesh y los grots quienes lograron deformar grandes zonas de bosques y cavernas subterráneas. Sin embargo, Alarielle no se rindió y comenzó una campaña para detener a Nagash en conjunto con las fuerzas del Orden.[BTSYL3'22 9]

Con la llegada del Arcanum Optimar, las energías mágicas fluyeron por los reinos. Los Hechizos Permanentes empezaron a manifestar y las Cabezas Ardientes comenzaron a quemar bosques y claros Sylvaneth. Sin embargo, a la vez la energía del Arcanum Optimar potencio la magia de la vida. Las Brujarramas y Señores Arbóreos se sentían mas afianzados al dominio de la magia, aunque también lo hacían sus enemigos, haciendo que este poder no fuera una gran ventaja.[BTSYL3'22 9]

Los Claros Bosquecorazón y Hojainvernal se juntan para eliminar al ogor Krommak el Buche. La batalla fractura unas tumbas antiguas que yacen bajo la nieva, liberando a la procesión de Noctánimas de Arljof, Jefe de la Escarcha. Las Noctánimas destruyen los territorios de Sylvaneth y ogors por igual. Para derrotar a esta nueva amanezca, los Sylvaneth y ogors deciden unirse para vencer a Arljof.[BTSYL3'22 12]

  • ⚔ Batalla del Espinazo de Ramhut
    Los ogors y los Sylvaneth hacen una extraña alianza para arrinconar a las fuerzas nacientes de Arljof. Tras congelar y destruir a Arljof, ambas facciones pactan una tregua temporal, aunque los ogors finalmente atraviesan un portal para alejarse los claros sagrados Sylvaneth.[BTSYL3'22 12]
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Era de los Reinos Rotos[]

Nagash envía a sus Mortarcas hacia distintas reinos para abrir Nadires de Shyish en los Portales del Reino. En Ghyran, los Sylvaneth se ven atacados por el Mortarca Mannfred Von Carstein, quien invade Invidia y comienza una lucha de tres frentes junto a los Agusanados de Nurgle, conocida como la Guerra de Invidia. Sin embargo, los Sylvaneth logran expulsar a las fuerzas de la muerte.[BTSYL3'22 13]

En el clímax de las Guerras del Alma, Nagash decida iniciar una guerra abierta contra las fuerzas de Teclis y sus Lumineth. Sin embargo su propio ego lo hace caer en la Batalla del Monte Avalenor donde se pone fin a las Guerras del Alma. Aprovechando esto, Alarielle reúne a sus huestes en el Roble de las Eras Pasadas para llevar a cabo un ritual que pudiera destruir hasta el último rastro del Necroseísmo. Aprovechando el potencial del aeter en torno un hechizo de rejuvenecimiento conocido como el Rito de la Vida. Las energías e expandieron, germinando nuevas semillas de Sylvaneth y expandiendo la anergia de la vida por todos los reinos Mortales.[BTSYL3'22 13]

Esta energía podría ser escuchada por todos debido a su aja frecuencia. Pero para las Bestias del Caos era un suplicio. Es por eso que deciden atacar el Roble de la Eras Pasadas con la intención de callar el poderoso rito. Sin embargo Drycha y sus parias lograron detenerlos, y la energía permitió despertar una nueva generación de Sylvaneth, incluyendo a los Renacidos Canción de Guerra.[BTSYL3'22 13]

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Era de la Bestia[]

La magia del rito de la vida continuo expandiendo por los Reinos Mortales. Sin embargo en le Reino de las Bestias, el poder de la vida lo hizo llegar a su límite. Los animales enloquecieron y destrozaron los bosques, allanando todo a su camino. Se desataron desastres naturales masivos en una locura primitiva y los mortales se convirtieron en bestias rebuznantes y aberraciones bestiales. Lo peor fue cuando esa energía llego a los Picos Doblecuerno. Dentro de él residía encerrado durante eones, Kragnos el dios de los terremotos. La anergia del Rito de la Vida rompió su prisión y libero al poderoso dios, desatando la Era de la Bestia.[BTSYL3'22 13]

Kargnos reunió a muchas fuerzas de la destrucción, incluyendo los Mandamaloz, peligrosos orruks de los pantanos. Los Sylvaneth eran una de las pocas fuerzas que rivalizaban contra los Mandamaloz en sus pantanos y muchas marismas se convirtieron en los escenarios perfectos de batallas contras esta nuevas fuerzas. Por otro lado, Sigmar decide enviar las Cruzadas Portamanecer, un grupo de campañas para reconquistar los reinos. Los Sylvaneth deciden unirse a esta campaña para ayudarlos a purgar los terrenos corrompidos. Aunque algunos consideraba esta tarea admirable, hubo otros que se volvían contra las cruzadas una vez que ya no eran útiles. Observaban que tras las cruzadas los colones talaban árboles y extraen demasiado poder de la naturaleza, algo que no podían permitir.[BTSYL3'22 13]

Como si fuera poco, Alarielle es alertada de que unas extrañas manifestaciones se estaban extendiendo el Reino de Ghur. Los Encarnados como los llamaban, estaban devastado los reinos, algunos de manera salvaje y otros mancillados por la corrupción del Caos. Como creadora del Rito de la Vida se vio en la obligación de que esta manifestaciones debían ser llevadas al lado del orden, lo que inicia una nueva campaña de guerra para los Sylvaneth.[BTSYL3'22 13]

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Referencias[]

Hint BT 3era Tomo de Batalla: Sylvaneth 2022 3era Edición

  1. 1,0 1,1 Los Cliclos de la Guerra: Era de los Mitos - EL Despertar de la Reina Eterna | Pág. 18
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 La Guerra de la Vida | Pág. 8-9
  3. 3,0 3,1 Los Ciclos de la Guerra: Era de los Mitos - Cosechar la Paz | Pág. 18
  4. Los Ciclos de la Guerra: Era de los Mitos - La benevolencia de la Reina Eterna | Pág. 18
  5. 5,0 5,1 Los Ciclos de la Guerra: Era de los Mitos - Las Guerras de los Claros | Pág. 18
  6. 6,0 6,1 Los Ciclos de la Guerra: Era de los Mitos - El Marchitamiento | Pág. 18
  7. Los Gurdianes de la Santidad | Pág. 4-5
  8. 8,0 8,1 8,2 La Guerra de la Vida | Pág. 8-9
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Estación de Matanza | Pág. 10-11
  10. Los Ciclos de la Guerra: Era de Sigmar - Mórbido Adviento | Pág. 20
  11. Los Ciclos de la Guerra: Era de Sigmar - Un Enclave Perdido | Pág. 20
  12. 12,0 12,1 Los Ciclos de la Guerra: Era de Sigmar - Los Ritos Invertales | Pág. 21
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 Los Reinos Despiertan | Pág. 12-13

Los recuerdos vivientes de los Sylvaneth se dividen en ciclos, como la corteza de un Treelord lleva anillos impresos. Los mas sabios de su clase recuerdan todos los sucesos del pasado, tenidos todos por su estacion, como el dolor de la mengua o el regocijo del florecer. Todo este conocimiento pasa al lamentiri para ser reabsorbido.

Era del Crecimiento[]

Otros la llaman Era de los Mitos. Se trata de un tiempo de gran brote y expansión para los Sylvaneth.

  • Alarielle sola: Alarielle no desea la compañía de los mortales ni de los dioses, y pasea por Ghyran hasta que la belleza natural del reino alivia sus dolencias. Es en este momento que la diosa se une para siempre al Reino de la Vida.
  • La siembra: Alarielle siembra semillas por toda Ghyran. Desde las cimas de las montañas iluminadas por el sol hasta las profundidades del océano, planta arboledas de vainas de alma. De estas surgen los primeros Sylvaneth, comenzando por los claros Cima de Robles y Raíz Nudosa.
  • Auge de la civilización: En este período, Alarielle se une al Panteón de Sigmar, viaja a otros reinos para difundir la magia de la vida y junto a otros dioses erige ciudades para las razas mortales. Alarielle mira con orgullo como sus hijos se extienden por Ghyran y desarrollan sus asentamientos. Se sienten atraídos por los lugares de poder mágico natural, ya que en esos lugares las raíces del reino crecen más veloces, y las vainas de alma pueden absorber las energías que dan vida. Todas las tierras se llenan de armonía, pero ninguna más que Ghyran, que flore ce con muchas maravillas.
  • De hueso y corteza: Los Espíritus Nobles de los Clanes Dernoth y Laeril marchan a la guerra junto a los no muertos. Juntos aplastan una horda de hombres bestia en Pico Piedra Quebrada, una gran victoria para la alianza de Sigmar.
  • Conflicto creciente: La discordia enfrenta cada vez más a las facciones del Panteón de Sigmar. Los pieles verdes están detrás de muchas de las disputas, pero no de todas, porque los no muertos de Nagash invaden Decrépita, en la Gran Franja, y la deforestación en muchas cadenas montañosas a ma nos de duardin mueve a conflictos. Hay breves períodos de lucha interna mientras crecen las tensiones entre los claros Sylvaneth, particularmente entre Cima de Robles y Bosqueterror. Alarielle se desencanta con sus compañeros del panteón y pasa más tiempopo sola, asistiendo a sus crecientes Sylvaneth o, si la estación y la luna se alinean, con lo que queda del Dios Cazador, que escapó de la destrucción del Mundo Pretérito.
  • Semillas de una nueva era: Todos los Reinos llaman la atención de los Dioses del Caos, pero la mira da de Nurgle se fija en el más fértil: Ghyran. Los insectos de la plaga exploran las tierras, informando de la creciente disidencia al Jardín de Nurgle. Se plantan muchas malas semillas en secreto. Algo comienza a anidar en las grietas que se abren en el Panteón de Sigmar.
  • Un viento fétido: A toda Ghyran llegan relatos de corteza podrida que se desprende, de brotes que se marchitan y frondas que al caer revelan brotes verdes insalubres y mutaciones monstruosas. Bestias tentaculares vagan por el bosque y se habla de demonios de un solo ojo. Los susurros plantean falsas promesas de poder a las Tribus humanas.

Era del caos[]

  • Primeras fases del contagio: Las fuerzas de Nurgle invaden cuando se acerca la estación de la mengua. Atacan a través de Portales conquistados y los gnawholes del Clan Pestilens. Los ataques son rechazados, pero en muchas tierras son afectadas por la corrupción.
  • Plaga de la Corteza: Aumentan las enfermedades y se inician invasiones bien planificadas en Ghyran. Mientras que una Great Unclean One llamada Rotigus cubre las tierras con lluvias de plaga, otro demonio Bolathrax, arranca una campaña para propagar la viruelala. Los Glottkin marchan a la cabeza de una hueste portadora de un mal que pudre las cortezas. En trece lugares diferentes, los purulentos skaven salen de los túneles para propagar el contagio. Varios claros importantes perecen durante estos ataques, incluidos Espinos, Frondkin y Eiderbract. Cuando la Hoja Primaveral, quizá el más poblado de los claros, pierde su capital, Dappelloren, los otros en claves caen poco después, hasta que sólo queda Rimewald en el norte.
  • Hoja primaveral: Con la destrucción de Ringwald, el claro Hoja Primaveral desaparece. Los supervivientes se dispersan para formar más adelante el claro Hoja Invernal.
  • El tiempo amortajado: La Guerra de la Vida empeora a diario, y por doquier las arbolegiones Sylvaneth ven como las tornas cambian en su contra. Alarielle convoca un concilio y jura cambiar el rumbo sin importar el precio. Los horrores que siguen al concilio son un misterio, velados a la memoria de los Sylvaneth por obra de un hechizo. No pocos especulan que fue durante este tiempo que la maldición de los Parias cayó sobre su pueblo. Así arranca la mengua de Alarielle. 
  • Una luz en la oscuridad: De una arboleda inesperada brota el Claro Buena Cosecha. Nacen para vengarse, y anhelan devolver la esperanza a su especie. 
  • La demanda de los hijos: Alarielle dispersa a doce de los Hijos de Durthu, su escolta personal, en misión en las Tierras de Ulgu. Buscan un arma de increíble poder que serviría para liberar Ghyran, pero tras muchas batallas no vuelve a saberse de ellos. En los años siguientes, se olvida esta misión, pero varios de los brotes viejos tienen aún esperanza de que los hijos ausentes regresen un día con tan valioso botín. 
  • Una cosecha amarga: A medida que caen los lugares de poder Sylvaneth, Alarielle se ve obligada a adoptar medidas más y más extremas. Buscando una forma de contener la marea, planta la semilla de Drycha en lo profundo de un valle llamado Hamadrithil. Lo que emerge de ese lugar es mucho más salvaje y peligroso de lo que espera la diosa. 
  • El primer asedio a la arboleda plateada: Un vasto ejército de Rotbringer asedia la Arboleda Plateada, la mayor zona verde de Claro Raíz Nudosa. Se efectúan salidas para expulsar a las plagas de los antiguos puentes de raíces, mientras un cónclave de Treelord Ancient desata magia de la vida que destroza a sus atacantes. Un contraataque final destruye al último de los invasores, aunque a un alto precio. 
  • Batalla de las lagrimas: Liderada por Horticulous Slimux, una fuerza de invasión de Nurgle franquea el gelatinoso Mar Oculto desde las corruptas tierras de Invidia e invade el continente vecino de Kurt notheal. Allí chocan con Kurnoth el Cazador y numerosos Sylvaneth en una terrible batalla. Pero Kurnoth estaba ivernando y no cuenta con toda su vitalidad, y aunque él y sus guerreros de la Gran Hueste pelean con ferocidad, el dios es derribado y asesinado por los siervos de Dios de la Plaga. Con miras a devolver la lanza de Kurnoth, y sus restos, a Alarielle, una arbolegión del Claro del Bosque Corazón inicia un viaje desesperado. Los persiguen en una batalla móvil que lleva a los Sylvaneth a entrar y salir de las raíces del reino en su empeño por rehuir al enemigo. Una solitaria Dryad sobre vive para entregar su carga sagrada. El lamentable pero heroico relato se conoce a partir de entonces como La Matanza de la Última Cacería. 
  • Retirada a Athelwyrd: Tras muchas estaciones de calamidaddes, corruptas sus tierras, la propia Reina Eterna empieza a marchitarse. El fracaso de sus esfuerzos para sanar Ghyran, la pérdida de Kurnoth y las traiciones de quienes antaño le fueron leales, sumen a la diosa en una espiral de desesperación. En un episodio de locura, aparta de su lado a los Hijos de Durthu. Incapaz de creer ya en la victoria en la Guerra de la Vida, la Reina del Bosque Radiante se retira al valle oculto de Athelwyrd, dejando a los últimos enclaves Sylvaneth para luchar solos. 
  • Resistencia dispersa: Los Sylvaneth se ocultan en secretos en arboledas ocultas cubiertas de ilusiones. Se acabaron las marchas audaces y las batallas épicas, sustituidas por emboscadas sigilosas y golpes puntuales contra el odiado enemigo. 
  • El espinahierro: Ante el Espinahierro, la tribu humana Piedranegra se alía con varias arbolegiones Sylvaneth para marchar contra los demonios de las Legiones de Plaga de Nurgle. La victoria de la alianza parece asegurada, hasta que los chamanes de la tribu Piedranegra se infectan sin darse cuenta con gusanos de plaga. En lo más álgido de la campaña, los místicos estallan en mitad de la batalla, bañando en vísceras rancias a los que están cerca. El horror y la desesperación colectiva de los humanos ante tal espectáculo invoca una gran banda de Plaguebearers que lo arrasan todo. 
  • Gracia salvadora: Un millar de Tree-Revenants aparece ante las ruinas de Goreme liderados por la Dama de las Enredaderas y un aquelarre de Branchwyches. Acaban con los sectarios slaanesh recuperan la Lágrima de Gracia de su criptas antes de desaparecer. 
  • Mordida de viuda: En lo alto de Peñasco Mordida de Viuda, los clanes raíz de Claro Hoja Invernal pelean por su vida. Repelen oleadas frenéticas de skavens, pero con cada asalto caen más espíritus del bosque. Todo parece perdido, pero Drycha Hamadreth surge de los enclaves del peñasco a la cabeza de una horda de Parias. Pocos de los hombres rata invasores salvan la piel en la matanza terrible que sigue. 
  • La arboleda plateada resiste: Juntando su poder mágico, los Treelord Ancients de claro Raíz Nudosa frustran un asalto masivo de Magotkin en Arboleda Plateada. Las ilusiones llevan a miles de Blightkings a una ciénaga donde su corpulencia los hunde hasta la cintura, presa fácil para las enfurecidas Dryads. Mientras, las imponentes barreras de espinas señalan un final repentino para las alas enteras de Pusgoyle Blightlords y Plague Drones, que sólo detectan los letales bastiones protegidos por ilusiones cuando ya es demasiado tarde. 
  • Nubes bajas: Una brisa sacude el ambiente fétido de Ghyran, y algunos de los brotes viejos más ancianos sienten el cambio en el viento y el suelo. La podredumbre que ennegrece muchos enclaves, pero una extraña esperanza parece emanar de las nubes de tormenta. 

Era de Sigmar[]

  • Estalla la tormenta: Comienza una nueva era cuando Sigmar lanza a sus Stormcast Eternals. Con la captura de Portales del Reino, el Dios Rey espera establecer cabezas de playa en los demás reinos y frenar el flujo de refuerzos del Caos. Aun que desconfían de los forasteros, mu chas arbolegiones Sylvaneth ansian vengarse y van a la batalla junto a las Huestormentas de Sigmar.
  • Las puertas del amanecer: La primera victoria de los Stormcast Eternals en el Reino de la Vida se debe a los Hallowed Knights. Aliados con una arbolegión de Cima de Robles, cierran un Portal del Reino corrompido por el Caos en el Pantano Ghyrtract. Siguen más victorias, y las Huestormentas buscan a Alarielle, quien se niega a abandonar su retiro.
  • La caída de Athelwyrd: Los Stormcast Eternals encuentran el enclave oculto de Alarielle, Athelwyrd, pero al hacerlo, revelan su ubicación a las fuerzas del Caos. Ayudada por la Dama de las Enredaderas, la diosa escapa perseguida de cerca por el enemigo.
  • Reina de la malicia: Tras la caída de Athelwyrd, la conmoción es patente en las raíces del reino hasta el punto que muchos Sylvaneth creen muerta a su diosa. Ante el vacío de poder, Drycha afirma que Alarielle ha muerto. Varios clanes de diferentes claros, especialmente Bosqueterror, se comprometen con Drycha, y esta reúne una arbolegión compuesta por miles de Parias que comienzan a atacar en Ghyran a todos los que no son Sylvaneth.
  • Fin del ciclo: Transformado su organismo por el cambio, Alarielle se convierte en una vaina de alma, vulnerable ante el enemigo que rodea a las modestas fuerzas de Sylvaneth y Stormcast Eternals que la protegen. En una serie de batallas en Ghyran, las huestes de Torglug el Despreciable buscan capturar a la Reina del Bosque Radiante. Gracias a infinidad de actos heroicos, la inesperada llegada de un ejército Seraphon liderado por un Slann Starmaster y el noble sacrificio de la Dama de las Enredaderas, la vaina del alma de Alarielle llega a la cima de Cumbre Piedranegra, donde absorbe la esencia de la gloria y el poder de los restos de héroes fallecidos.
  • Hondonada negra: Durante la Batalla de Hondonada Negra, varios clanes Bosqueterror se ven obligados a aliarse con una fuerza de Hallowed Knights para repeler una infestación grot. A los guerreros de Sigmar les horroriza el rencor y la crueldad de sus aliados.
  • La agitación: Los nueve clanes raíces de Buena cosecha asedian Espina Inmunda en Ghyran. Aunque muchos de los espíritus del bosque perecen, una banda de Treelords derriba la Puerta Supurante y cientos de Dryads acce den al Dreadhold. Putrus, Señor de la Podredumbre, es empalado en sus propias almenas. La Reinasauce de Buena Cosecha asegura que la victoria es señal de nueva esperanza. Como respuesta, las arboledas de vainas de almas de los clanes de Buena Cosecha florecen en los Reinos Mortales, restituyendo las pérdidas del claro y alumbrando nuevos clanes.
  • Venganza de corazón: Con la ayuda de una constelación Seraphon, los clanes de Bosque Corazón en Ghur se vengan por fin matando al Daemon Prince de tzeentch que siglos atrás conquistó el enclave de Verdantia, reduciendo la fortaleza del usurpador a escombros tras una década de batallar.
  • Los hijos de Behemat: Tras la muerte de la bestia divina zodiacal Behemat, los últimos hijos del gargant vagan extraviados por Ghyran. Sabios y compasivos, los clanes de Cima de Robles acogen a los poderosos aliados en sus tierras.
  • Renacimiento: Renacida, Alarille brota con un canto de venganza. Una oleada mágica recorre los Reinos Mortales, y cada arboleda de vainas de almas sustenta nuevas generaciones Sylvaneth, incluidas nuevas formas creadas para la guerra. Se llama a los dispersos Hijos de Durthu, y se lleva a cabo un Consejo para comenzar a reunir las arbolegiones.
  • Cierre del portal Génesis: Junto con las Huestormentas de Sigmar, Alarielle lidera a los Sylvaneth contra las fortalezas del Caos conocidas colectivamente como Anillo de la Corrupción. La Reina Eterna derrota a los Glottkin y logra cerrar el Portal Génesis, el acceso que llevaba a Todaspartes, cortando el flujo de las fuerzas de Archaon hacia los Reinos de Jade.
  • Ciclo de renovación: Todos los claros envían arbolegiones se reúnen para expulsar a sus enemigos, iniciando el largo proceso de purificación. Se siembran Wildwoods en áreas arrasadas o contaminadas por los muchos invasores de Ghyran.
  • Luna del cazador: Por toda Ghyran, los Kurnoth Hunters refuerzan los claros. En algunos puntos los Espiritus Libres atacan solos. En Portal Yunque, una arbolegión de los cien elementos arrebata el Portal de las garras del Clan Feesik, mientras que en Aquia los Hunters derriban la isla viviente de Bloatus.
  • Semillas de esperanza: En el Reino de Jade de Thyria, la Reina Eterna lleva las arbolegiones a la victoria contra los skaven del Clan Morbidus. Luego usa su magia para erigir la primera de las ciudades llamadas Semillas de Esperanza, y ofrece esta Ciudad Viviente a sus nuevos aliados, a cambio de su custodia de los bosques recién plantados que la rodean. Otras urbes también reciben estos regalos como la industrial Fortaleza Aguagris y la ciudad construida de las ruinas, Phoenicium, pronto la seguirán.
  • Una senda restaurada: A pesar de su descontento, los clanes Bosque Terror luchan junto a los de Cortezaférrea y Cima de Robles para repeler la Marea Colmillo Viruela. Con la derrota de este mal, se purifica un trecho de la Senda Casca Delante, abriendo afluentes a lo largo de los Reinos de Jade.
  • Venganza de los cazadores: En los Bosques Brumosos de Shae Rahat, la Cacería Salvaje es liderada por una punta de lanza de Kurnoth Hunters y de Tree-Revenants en busca de la Great Unclean One Grumulok y su hueste. Para cuando acorralan a la sembradora de plagas. El propio terreno se ha vuelto en contra de los invasores del Caos.
  • El auge de los wildwoods: Con Alarielle en plena floración, sus hijos resurgen en los Reinos Mortales. Los Sylvaneth crecen, con arboledas de vainas de alma de las que brotan nuevos espíritus del bosque en números no vistos desde la Era de los Mitos. El cántico espiritual vibra audiblemente en el ambiente. En frentes innumerables, las hordas del Caos son rechazadas por vengativas arbolegiones Sylvaneth. Surgen nuevos Wyldwoods para reemplazar los paisajes devastados y corruptos.
  • Abundan los aliados: Los Sylvaneth encuentran en los Stormcast Eternals buenos aliados en cientos de batallas, y hacen causa común con muchas otras facciones. Algunos, los Fyreslayers, Kharadron Overlords y Seraphon, son razas fieles a su palabra. Otras coaliciones, como las formadas con las Daughters of Khaine, ogors e Idoneth Deepkin, se muestran menos estables, y los distintos bandos a veces recuperan la desconfianza mutua o incluso la abierta hostilidad una vez destruido el enemigo común.
  • La Ghoul mere: Cuando los habitantes de Fortaleza Aquasgrises talan el frondoso terreno en torno a la ciudad y su industria lo convierte en un pantano contam nado, Alarielle envía arbolegiones de Bosqueterror al mando de un Treelord llamado Roble Pálido para bloquear el asentamiento y proteger lo que queda. La zona se convierte en la tierra de nadie llamada Ghoul Mere. La agresión Sylvaneth es seguida por negociaciones en las que Roble Pálido acepta permitir una sola ruta de entrada y salida de la ciudad para que sus habitantes eviten el hambre, pero cualquiera que se aparte del camino es asesinado de una manera horrible.
  • Hammerhal Ghyra: Se funda Hammerhal, la Ciudad de Dos Colas. La mitad de la floreciente metrópolis, Hammerhal Ghyra, se halla en el Reino de la Vida; la otra, Hammerhal Aqshy, se ubica en el Reino de Fuego.
  • Alarielle avanza: La Reina Eterna parece omnisciente, pues emerge de las raíces del reino para dirigir una campaña incluso cuando otra está terminando de consolidar su victoria. Es la salvadora de Erosia, heroína de Reunión de Claros de Thyria, y la arquitecto tras la destrucción de las Torres de Invidia. Pero siempre hay más bastiones del Caos para erradicar, y con el progreso de los Sylvaneth surge una nueva amenaza.
  • Extraños signos en Shyish: Tras escuchar las repetidas afirmaciones de una creciente amenaza nigromántica, la Reina Eterna aprovecha la malicia vengativa de Drycha y el Claro Bosqueterror para convencerlos de localizar el origen del peligro. Drycha viaja a Shyish, y varios clanes Bosqueterror hunden sus raíces en la Desolación de Machala. Simultáneamente, Alarielle manda a arbolegiones por los Reinos Mortales a cazar y eliminar a espíritus fugitivos, así como a practicantes de la nigromancia. Muchos magos mor tales son asesinados, y sus espíritus difuntos son enviados al inframundo de Machala, donde Drycha espera como una araña en su red para extinguirlos para siempre.
  • El necroseismo: El ritual orquestado por Nagash se desencadena prematuramente, dan do pie a una inundación de magia de la muerte para cubrir los reinos. Los muertos se alzan incontables, y tanto los espíritus malignos como los hechizos permanentes atacan a todo ser vivo. Los enclaves Sylvaneth son atacados por doquier. Muchos claros se contentan con retirarse para esconderse y capear el temporal de no muertos, pero Alarielle hace un llamamiento para que marchen las arbolegiones y expulsen a los invasores.
  • Ira desatada: Grandes huestes de Nighthaunts arrasan los lugares sagrados recién purificados, como Cascada Santa y el bosque de algas que rodean las Islas Sanctum, moviendo a la ira a Alarielle. Acompañada por los Hijos de Durthu, la diosa recorre las realidad des para sanar de nuevo esas tierras mágicas. Cuando ve que las tribus humanas locales no han hecho nada para evitar que los muertos vivientes tomen Cascada Santa, son también castigados con la muerte.
  • La luna malvada crece: Se observa la luna malvada en el cielo, anunciando las invasiones grots que la veneran como deidad y las migraciones masivas de troggoths. Por todos los Reinos Mortales, los Sylvaneth se enfrentan a ellos en batalla, defendiendo el enclave de Neith'y'G'allich, aplastando las tres cabezas de la Squigalancha de la Muerte y frenando los desmanes del Lunarka Gribble Hook.
  • El vaivén: La Guerra de la Vida sigue siendo una crisis en Ghyran, pero las fuerzas del Caos en retirada disfrutan de un respiro mientras los Sylvaneth vuel can la atención en las amenazas de no muertos y pieles verdes. Hombres bestia, skaven y seguidores de Nurgle consolidan ejércitos, refuerzan fortalezas y despojan libremente las tierras que siguen bajo su control. Entre las atrocidades se cuentan el saqueo de Gnarlknot y la caída de Dru'thar. En la terrible Batalla de las Seis Torceduras, el maníaco Grey Seer Krektus desata docenas de hechizos permanentes, y voraces hombres rata surgen de madrigueras para devorar los lamentiri de los muertos. Parece que por cada victoria de Sylvaneth, se registra una pérdida igualmente importante en otros frentes.
  • Que reine la guerra: Desde lo alto de los restos del Roble de Eras Pasadas, Alarielle llama a todos los claros a lanzar una ofensiva total. Exige que las arbolegiones salgan a recuperar todos los lugares de poder perdidos, atacando primero Gran Catarata de Bosques Verdural, el Monte Viviente de Picos Lamentos, la Torre en ruinas de la Vid, en Verdia, y los Jardines Flotantes de Humidia. En Ghyran, el cántico espiritual vibra como nunca lo había hecho mientras la Estación de guerra cobra mayor intensidad camino a su crescendo.

 Fuentes[]

  • Battletome: Sylvaneth (segunda edicion)
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