El Crux Espiral es un conjunto de continentes e islas retorcidas que forman una zona en el corazón del Reino de Chamon.
Características[]
La tierra del Crux Espiral son solo un recuerdo de lo que eran antes de la Era del Caos; una tierra de lógica rectilínea y de constante progreso. Actualmente es un grupo de islas atávicas y tormentosas de energía arcana.[CORE3 1]
La región es conocida por tener altos torrentes de aeter-oro, que son capturados con tecnología aetermática de los Altos Señores Kharadron.[CORE3 2]
Territorio[]
Geografía[]
La Geografía actual del Crux Espiral fue afectada por las fuerzas y tormentas arcanas de Tzeentch. Se encuentra dominado por un torbellino de islas, placas y masas de tierra que orbitan en una tormenta arcana de capacidades cataclísmicas.[CORE3 2]
Tras la llegada de los Cielos Malditos la atmosfera de la región se observa contaminada, haciendo que se propague olas de desorden y locura.
Sociedad y Cultura[]
Historia[]
Era de los Mitos[]
Antes de convertirse la cambiante tierra que es en los tiempos actuales, el Crux Espiral era el poderoso corazón de Chamon. Sus tierras estaban esculpidas y moldeadas por el dios herrero Grungni para ser el centro neurálgico de su gente. Allí vivían varias tribus en las regiones de Ayadah, Odrenn, y Flujo Viscoso.[CORE3 2]
Grungni, el hacedor construyó en el lugar su sagrada ciudad forja y según las leyendas de los nativos de Chamon poblarías las tierras del Crux Espiral con sus hijos duardin, los gentiles gholemkin y tribus de humanos con conocimiento de la alquimia y la artesanía. Pronto el Crux se convirtió en el epicentro de las antiguas razas duardin que se convertirían en el Imperio Khazalid principalmente en las regiones de Odrenn, Prosperis y Flujo Viscoso. [WD474 1]
Así la población del Crux Espiral prosperó. Sin embargo fue afectado por un cataclismo provocado por la Bestia Divina Grifo-Filón que ostentaba un poder tan terrible que su presencia generaba ondas de fuerza magnética irresistible. Las tribus se unieron para eliminar la amenaza en el centro de la región conocida como Nido de Grifos. Sin embargo el Dios de Cambio Tzeentch había previsto esta reacción y espero hasta que la muerte de la criatura generara una herida en la realidad para invadir la región.[CORE3 2]
Era del Caos[]
La brecha no solo atrajo a miles de daemons, si no que la explosión mágica resultante cambio para siempre el Crux Espiral, trayendo oscuridad y terror a sus tierras. Así todos aquellos que se desviaban cerca del centro de la región se encontraban atraídos en un vórtice de magia imparable. Solo las propias huestes de Tzeentch podían sobrevivir en el lugar y el centro de la región se convirtió en su hogar. [CORE3 2]
Los antiguos Karaks del Imperio Khazalid cayeron y sus habitantes se vieron obligados a huir a Azyr o buscar refugio en puertos aéreos flotantes convirtiéndose así en los primeros Altos Señores Kharadron, mientras que otros reinos fueron consumidos por las tormentas de aeter y sus habitantes mutaron en Tzaangors que comenzaron a crear imperios desquiciados.[WD474 1]
Era de Sigmar[]
La región quedo controlada por Tzeentch hasta la llegada de la tormenta de Sigmar. La primera huestormenta en llega al Crux Espiral fueron los Vengadores Celestiales, cuyo odio ardiente vertieron contra las fuerzas de Tzeentch.[WD474 1]
Guerras por los Portales[]
Los Vengadores Celestiales iniciaron una incursión en busca del Ghal Maraz que llego a la región del Crux Espiral tras la Batalla de los Cielos Ardientes, en la llamada Cruzada Heldenhammer.[WD474 1]
Era de la Bestia[]
En la Era de la Bestia, las Cruzadas Portamanecer inundan las regiones próximas a Vindicarum y se expanden en el Crux Espiral. Los ven en las cruzadas una excusa para adentrarse en los páramos de la región y pacificarlos al filo de su espada. Sus cámaras comienzan a marchar con una fe tan ardiente que las energías de trasmutación de la región se ven frenadas.[WD474 1]
Por otro lado las energías desatadas por los Cielos Malditos y la Era de la bestia causan un aumento de ataques de bestias, mientras varias minas y cuevas comienza a aumentar la presencia de grots, troggoths y otros seres desconocidos.[WD474 1]
Referencias[]
Plantilla:White Dwarf Reference