Sigmaroteca
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Las Cruzadas Portamanecer son expediciones militares que salen de las Ciudades de Sigmar con el objetivo de colonizar tierras em nombre se Sigmar . Son batallones que variados tamaños. Participar en las Cruzadas Portamanecer es aceptar un deber sagrado de Sigmar. [1] Son generalmente dirigidos por los Forjados de la Tormenta, guerreros de la Hijas de Khaine y Matafuegos.

Características[]

El destino de la cruzada es decidido semanas o meses antes de partir. Se escogen en función d ela lineas Ley de poder que recorren los reinos mediante el uso de brujulas traumatúrgicas. Este punto de selección se le llama Puntos de Nexo y formarán el núcleo de poder arcano del asentamiento sigmarita.

Inicio de a Cruzada[]

Las Cruzadas inician su viaje desde una Ciudad de Sigmar. A esta cuidad se le llama Cuidad Madre. En la Vanguardia de la cruzada se portan braseros encendidos con la llama sagrada del Templo de su Cuidad Madre. Antes de salir en la Cruzada las tropas que se unen a la marcha son nombrados en una Ceremonia inicial a viva voz ante la Campana del Cruzado. También son escritos en los Tomos Valoris, mientras se recitan las instrucciones cortas de fe sigmarita llamadas Máximus Sigmarita. Este acto es una ceremonia de máxima devoción al Dios Rey, sin embargo se trata de una fiesta de cánticos y frenesí de los más fieles antes de comenzar la marcha.[2].

Por otro lado los materiales y suministros de la cruzada son llevados en metalitos, unas estructuras de tierra flotantes que son elevadas con magia geomática. Luego son cargados mediante distintas formas según el reino.

La Cruzada[]

Las Cruzadas Portamenecer se estructuran en batallones ordenados por distintas filar de guerreros, ciudadanos, nobles, ingenieros y sacerdotes.

Alturas[]

  • Metalitos con suministros y materiales de fabricación.

Cuerpo Principal:[]

  1. Infantería de los Gremios Libres.
  2. Artillería y regimiento de tiradores del Arsenal Fundehierro.
  3. Devotos de Sigmar que se auto flagelan para marcar con su sangre el recorrido de la Cruzada.


Vanguardia:

  1. Braseros de la llama sagrada.
  2. Fuerzas de Elite que incluyen generalmente Forjados de la Tormenta, Hijas de Khaine y/o grupos de Matafuegos.

Los Portamanecer[]

Se les llama Portamenecer a aquellos que se unen a la marcha de la Cruzada hacia su destino. Estos cruzados serán recompensados con territorio y bienes que pueden heredar a su línea familiar. Gracias a la posibilidad de dichas riquezas, los sectores más pobres de la cuidad de han visto unidos a estas cruzadas.[1] A cualquiera que participe en las Cruzadas Portamanecer se le entrega el Indulta Sigmaralis, que perdona los malos actos anteriormente generados por los cruzados en favor de dar la vida por Sigmar[3]. Gracias a la fe puesta en Sigmar de los Portamanecer se le entrega la Moneda de Malleus como símbolo y pacto de servicio en la cruzada.

Diferencias en los Reinos[]

Cada Reino tiene formas, elementos, unidades y características en sus Cruzadas Portamanecer.

Aqshy[]

  • Cuidad de partida: Parten generalmente de Hammerhal Aqsha
  • Defensas Militares: Su cuerpo esta constituido normalmente de Espaderos, Escuderos y regimientos de Arcabuceros de los Gremios Libres. Para defender ala infantería se suelen llevar Lanceros de Hammerhal montados sobre corceles Demigrifos.
  • Portamaneceres:
  • Capacidades Especiales:
    • Alta capacidad y velocidad para fortificar una posición mediante artillria hammerhaliana.



Asentamientos o Fundos[]

Cada Cruzada lleva un estandarte consagrado que es proporcionado por la Orden de Heraldos y suele adoptar varias formas y diseños. Este diseño se suele adoptar como la heráldica de la nueva cuidad (al principio asentamiento o fundo) a formar. Al final de la cruzada el estandarte se posiciona en el Punto de Nexo para canalizar las líneas ley del lugar que dará origen al asentamiento, formando una estructura arcana denominada Sifón de Nexo.[1]

Los metalitos son bajados mediante el poder de las llamadas Piedras Nulas. Estos se bajan a una distancia menor para ser usados como puestos de vigilancia en terreno elevado. Luego de erigir el sifón de nexo, se descargan las estructuras prefabricadas de los metalitos para erigir los primeros edificios del asentamiento, rigiéndose sobre los escombros de antiguos imperios, reutilizando también los materiales que se encuentran en el terreno. Estos puestos se hacen llamar Islas de Escudriñamiento. Para comenzar a trabajar la tierra se usa el aqualito de Ghyran que purifica la tierra y da comienzo a los primeros cuerpos de tierra para la agricultura.[1] Si luego de establecerce, La Orden de Logísticos juzga que el asentamiento es estable y tiene potencial, enviará mas refuerzos y materiales para expandirlo.

Los edificios preconstruidos se usan para establecer edificios habituales que se rigen por un orden determinado por el Decreto Sigmaris. Son fabricados por los ingenieros y albañiles de la cruzada y se conocen lo siguientes:[4]

  • Sifón de Nexo: Es el centro del asentamiento y controla y distribuye energía geomántica hacia la barrera de ídolos
  • Aqualito: Es un metalito de Ghyran que proporciona agua potable al asentamiento.
  • Soporte de Estandarte
  • Ídolos Guardianes
  • Santuario Sigmarita
  • Armazones domiciliarios
  • Patíbulo
  • Metalito de Trasporte
  • Isla de Encudriñamiento
  • Zonas de Cultivo
  • Campos de Entrenamiento

Defensas[]

Los Asentamientos o feudos son constantemente atacados por grupos de varios enemigos. Es misión de los colonos defender el centro del asentamiento, dejando como imprescindible todo lo demás. Si bien el asentamiento tiene amplias defensas, solo 1 de cada 12 asentamientos logra sobrevivir a los ataques, ganándose el derecho a vivir en las tierras.[1] Mientras más estructuras tenga un asentamiento más posibilidades hay que los enemigos quieran derribarlo. Solo una cruzada verdaderamente formidable puede esperara resistir lo suficiente hasta la llegada de refuerzos. Si logran hacerlo llegará una Cruzada de Refuerzo con nuevas tropas y material bélico para su defensa y construcción de nuevos edificios.[1]


Cruzadas Conocidas[]

  • Cruzada del Gran Sendero de Ghur [5]


Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Warhammer Age of Sigmar: Libro Básico (3era Edición) - Cruzadas Portamanecer | Pag 76-77
  2. Warhammer Age of Sigmar: Dominion (Novela) - Capítulo 2
  3. Warhammer Age of Sigmar: Dominion (Novela) - Capítulo 6
  4. Warhammer Age of Sigmar: Libro Básico (3era Edición) - Mapa de un Feudo Thondiano | Pag 78-79
  5. Warhammer Age of Sigmar: Dominion (Novela) - Capítulo 5
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