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Cartographer a tope ARTÍCULO EN ACTUALIZACIÓN A 3ª EDICIÓN
Sigmar ha enviado sus Cruzadas Portamanecer a reconquistar este artículo perdido.
Estamos actualizando este artículo al Tiempo de las Bestia con la nueva información que han traído los Forjados Thunderstrike.

Gran Alianza del Caos
Esclavos de la OscuridadFilos de KhorneDiscípulos de TzeentchAgusanados de NurgleHedonitas de SlaaneshSkavensBestias del Caos

Los Discípulos de Tzeentch son una facción de la Gran Alianza del Caos. En los Reinos Mortales, existen naciones enteras dedicadas a Tzeentch, el dios de los destinos. Estos lugares son tierras de tormento, cada uno de los cuales es un choque caleidoscópico de locura hecho realidad, la esperanza se convierte en terror gritando y las bestias fantasmas reciben una vida horrible. Caminar allí es mutar, convertirse en algo asqueroso, sentir que la mente se deshace y el alma se cuaja.

Características[]

Las ambiciones de los adoradores de Tzeentch van más allá de la conquista de todos los reinos. No buscan nada menos que cambiar la realidad, convertir lo que alguna vez fue sólido y confiable en arenas movedizas de horror que mina la cordura. En última instancia, verían que el propio dominio cristalino de Tzeentch, un reino que una vez existió solo en las pesadillas, consumiría las tierras del hombre, aelf y duardin. Razonan que es mejor servir al vencedor en la guerra por la supremacía que morir junto a sus humillados enemigos, pues en el negocio de la manipulación y la intriga no hay nadie más poderoso que Tzeentch.

Los Discípulos de Tzeentch han logrado mucho en las sombras de la civilización. Prosperan en la duplicidad y la ilusión, en la mala dirección y el artificio. Incluso las ciudades más preciadas del nuevo orden de Sigmar están construidas sobre cimientos corruptos, plagadas de sociedades secretas y cultos asesinos que cantan sus ritos de invocación de demonios en sótanos y templos ocultos. Sin embargo, cuando llega el llamado a las armas, cuando la insurrección hace que los arcanitas salgan de sus escondites y las demoníacas Huestes Centelleantes se hacen realidad, el esplendor total de los devotos de Tzeentch enciende el aire mismo. Luchar contra ellos es luchar contra la magia pura, la astucia insidiosa y el peor tipo de cambio. Y como cualquier discípulo de Tzeentch te susurrará en la oscuridad, el cambio es inevitable.

¿Por qué no abrazarlo?


Origen[]


Organización[]


Sociedad y Cultura[]


Principales Personajes[]


Fuerza Militar[]


Historia Cronológica[]

Mientras los toscos señores de la guerra de las razas mortales miden su éxito por el territorio conquistado, los Discípulos de Tzeentch buscan nada menos que modificar la realidad misma. Son maestros de la hechiceria y las conspiraciones. Cuando está en guerra, un aluvión de magia revela la terrible verdad: que sus enemigos estaban condenados antes de que se disparara el primer tiro.

Los cielos arden de un rosa lívido y de un azul cerúleo. Los árboles se retuercen y se convierten en horrores con tentáculos. La tierra se agrieta para formar bocas con colmillos de aguja que gritan en protesta, porque concentraciones tan intensas de magia son antinaturales incluso en los rincones encantados de los Reinos Mortales. Los Discípulos de Tzeentch se han despojado de sus ilusiones y han ido a la guerra en masa, y con ellos viene la terrible verdad: los reinos pertenecen más a los vástagos de los Dioses del Caos que a las razas que los desafían.

Los Discípulos de Tzeentch no son simples guerreros ni luchadores, ni son mercenarios o soldados de fortuna; entrenan, pero rara vez con la espada y el arco, y desdeñan el cañón y la escopeta. Tampoco estudian los tratados de guerreros y conquistadores de épocas pasadas. Para ellos, esas presunciones convencionales, esas herramientas cotidianas de batalla, son tan burdas y simplistas como las manchas de un niño sobre la obra maestra de un padre. Para estos devotos del cambio, la noción de guerra es extremadamente mutable, al igual que la carne y el paisaje mental del enemigo. Luchan sus batallas en varios planos a la vez: el mental, el espiritual y el físico, todos mezclados en un todo alucinante y espectacular.

Los devotos de Tzeentch están empapados de asuntos arcanos. A través de un largo estudio y un pacto diabólico, su comprensión de la naturaleza de las cosas es tan avanzada que pueden moldear la realidad. Con un cántico arrítmico o una frase cuidadosamente inscrita dada la voz, conjuran rayos de de fuego mágico que pueden arrancar la carne de un hombre de sus huesos o derretir la piedra hasta obtener la consistencia de mantequilla. Algunos pueden mirar hacia el futuro o entrecerrar los ojos en las turbias brumas del pasado, arrancando secretos de las dóciles ramas del destino que han sometido a su voluntad. Luchar contra ellos es enloquecedor, porque dar un golpe sólido contra un enemigo así es casi imposible.

Los muchos destinos de Tzeentch[]

Los Reinos Mortales estuvieron una vez fuera del alcance de los demonios de los Dioses Oscuros. Las barreras naturales entre los mundos de los hombres y el Reino del Caos los mantenían a raya, al igual que un glaciar de hielo duro de una milla de espesor mantiene a un buscador alejado de la riqueza mineral de la montaña más allá. Los demonios de Tzeentch con visión de futuro solo podían mirar con avariciosa frustración mientras miraban los Reinos Mortales a través de los reflejos fractales del Laberinto de Cristal. Aquí había ocho realidades nuevas y complejas que debían descubrir, corromper y retorcer en formas irreconocibles antes de reclamarlas en nombre del Cambiador de caminos.

Pero el inquebrantable señor Sigmar les negó los Reinos Mortales, y no pudieron reclamarlos más de lo que un enjambre de insectos podría reclamar las profundidades del mar. En cambio, durante largas edades, pelearon sus batallas en el Reino del Caos, los Dioses Oscuros enfrentaron sus fuerzas entre sí mientras trabajaban en planes secretos en el fondo que algún día podrían ver su influencia expandirse en nuevos pastos.

Sin embargo, los demonios de Tzeentch eran ingeniosos y nunca abandonaron realmente su búsqueda de doblegar nuevas realidades a los caprichos de su amo. Cada vez que una mente mortal atravesaba los velos de la realidad a través de la hechicería o el rito chamánico, se agrupaban, con los ojos muy abiertos de alegría, y susurraban sus verdades corruptas. Siempre que una estratagema complicada veía a un intrigante derribar a un rival, se reunían en las sombras, murmurando recompensas incalculables si el vencedor seguía la oscuridad de su alma hasta su conclusión lógica.

Comenzó como una oración silenciosa aquí, un diagrama arcano allí, pero pronto, y con una velocidad cada vez mayor, las imprecaciones en favor de Tzeentch se hicieron cada vez más comunes. Los Valles Colgantes vieron a los meteoromantes más destacados de Anvrok, que anteriormente oraban por el regalo de agua fresca de los cielos, hacer sacrificios a la entidad que conocían como el Dios Mercurial y, al hacerlo, sin saberlo, rendían tributo a Tzeentch. En los tribunales de Prosperis, aquellos que estaban aburridos de sus vidas ricas y privilegiadas se dedicaron a las artes oscuras con la esperanza de encontrar nuevas áreas de la realidad que conquistar, para demostrar que su supremacía se había convertido en una forma de vida. Ellos también fueron recompensados, pero encontraron mucho más de lo que esperaban y cayeron en la locura. En las regiones más remotas de Hysh, los eruditos que se habían atrevido a aventurarse en Haixiah rogaban a los cielos el intelecto y la fuerza mental necesarios para sacar provecho de la miríada de verdades complejas que afluían a sus mentes. Tzeentch estaba más que feliz de complacer - por un costo, por supuesto - ya que junto con esa afluencia de información cruda vino un deseo persistente de aprender los secretos más oscuros de todos.

Un susurro, una mirada fija, una garra raspando la mente. Muchas fueron las formas en que Tzeentch trabajó en las grietas en realidad dejadas por la codicia y la ambición de los hombres mortales o, en algunos lugares, por la honesta necesidad de un simple cambio de fortuna. Porque los reinos son crueles y siempre hay quienes buscan una vida mejor. Sobre tales sueños se fundan los actos de Tzeentch.

Las huestes de demonios entraron por primera vez en las tierras de los mortales a través de sitios de convocatoria, habiendo sido llamadas desde el más allá por aquellos que las atarían. Sin embargo, tales conjuros herméticos conllevan un gran riesgo. Los demonios de Tzeentch son expertos en las artes arcanas; la magia corre por su sangre o, más bien, forma su propia sustancia. Detectarán una imperfección mínima en un hechizo o una sílaba destrozada en el ritual de la Lengua Oscura de un Caos tan ansiosamente como un avaro coloca una moneda de oro en un charco poco profundo. Si un aspirante a demonólogo comete un error tan crítico en sus invocaciones, es posible que pronto encuentre a la criatura que buscaba unir emergiendo de su círculo ritual con una mueca de regocijo oscuro. Los afortunados son asesinados poco después, quemados hasta la muerte por fuego de disformidad o destrozados por garras afiladas. Los menos afortunados se encuentran a sí mismos como sirvientes en lugar de amos, sus almas atadas para siempre a los caprichos de las mismas fuerzas arcanas que esperaban usar para su propio beneficio. Algunos de los que buscaban la gloria y el poder del Arquitecto del Destino han cambiado de forma irrevocable y llevan escamas iridiscentes, crestas emplumadas o apéndices con garras en lugar de extremidades. En su mayor parte, esas almas que Tzeentch ha reclamado como suyas no llevan ninguna marca, o utilizan hechizos y hechizos para mantener ocultas las viles aberraciones de su forma, salvo a sus compañeros lanzadores de hechizos. Trabajan en secreto dentro de las casas de guionistas, colegios y centros de tutela de las ciudades libres, aprovechando al máximo su patrocinio demoníaco para ascender en la sociedad. Luego enseñan a las nuevas generaciones las artes de la magia como si su preeminencia no tuviera nada de malo, pero con inflexiones cada vez más oscuras en cada hechizo y secreto que imparten.

Aunque las garras de Tzeentch se hundieron profundamente durante la Era del Caos, especialmente en el siempre cambiante Reino del Metal, su último triunfo sobre Chamon le ha sido negado por la llegada de la Tempestad de Sigmar. Sin embargo, los vástagos del Cambiador de caminos ya están aumentando una vez más. La remodelación del Reino de la Muerte a manos de Nagash ha provocado que la totalidad de Shyish se invierta mágicamente, un fenómeno que agrada enormemente a Tzeentch, pero más que eso, ha provocado una reacción violenta de energía mágica salvaje en todo el cosmos. Decir que el dios del Destino participó en la llegada del Arcanum Optimar sería quedarse corto, y se ha beneficiado enormemente de la intensificación de la magia que se ha desatado en las tierras, mares y cielos de los Ocho Reinos.

Nunca antes los Discípulos de Tzeentch habían estado tan bien preparados para el éxito, como incluso en sus victorias, Sigmar ha jugado en las manos de sus enemigos. Las agujas del progreso y la civilización proyectan largas sombras propias, y en esas sombras, la anarquía y el mal gobierno prosperarán...

Dominios de los Discípulos[]

Discípulos de Tzeentch

Los cultos tzeentchianos se pueden encontrar en todos los reinos excepto en el de Azyr. Son maestros infiltrados y, a través de ellos, las Huestes Centelleantes se han abierto camino hacia innumerables naciones humanas, aelf y duardin. En Chamón, han trabajado una gran conquista de la que las tierras, cambiándolas hasta el punto de ser irreconocibles, tal vez nunca se recuperen.

Los planes de trabajo de los arcanitas de Tzeentch dentro de los planes para garantizar que las visiones de conflicto de su amo se hagan realidad. Pocos comprenden realmente la magnitud o la complejidad de estos esquemas superpuestos, pero hacen su parte, y eso es suficiente. Para un Magister o Summoner, hacer realidad una horda de demonios que cacareaba podría ser la culminación del trabajo de su vida, pero para la miríada de tramas de Tzeentch, no son más que puntadas en un tapiz mayor.

Cada conjuro y conquista es parte de una madeja más amplia del destino que une la materia de la realidad, la imbuye con las energías del desorden y la acerca un paso más a convertirse en un anexo del Laberinto de Cristal de Tzeentch. Las tierras de la Torre Crux son una ilustración perfecta de este fenómeno. Aunque ni siquiera los astutos Kharadron Overlords nativos de la Crux realmente lo aprecian, las regiones más afectadas por la guerra de Tzeentch no se han elegido al azar.

Vistos desde el vacío etérico, estos sitios profanados forman el símbolo del fuego y el orbe de Tzeentch, el Señor del destino. En el Nido de los Grifos, el epicentro desastroso de la explosión mágica causada por la muerte de una bestia divina, forma el corazón palpitante del símbolo. Todas esas tierras bajo su auspicio más amplio han sido renombradas en honor a Tzeentch. Si las últimas tierras saludables bajo el símbolo caen en manos de los fieles de Tzeentch, la Torre Crux será para siempre suya.

Las guerras del éter[]

Una de las consecuencias menos conocidas del necroseismo fue la dispersión de las vetas de Aeter-oro, que dictan la suerte de los puertos celestes de Kharadron. Últimamente, ha habido una loca carrera por reclamarlos una vez más. Esto ha llevado a las especuladoras flotas duardin a navegar hacia el territorio de los cultos tzeentchianos en el corazón de la Torre Crux. La búsqueda de riquezas de Barak-Nar hizo que el Kharadron conocido como Bjarnus Tragg utilizara un campo de fuerza etérico para aventurarse en los cielos tóxicos controlados por el Culto de la Forma Transitoria. La batalla se libró por encima de las nubes mientras los Arcanitas luchaban contra intrépidos duardin por la generosidad de los cielos.

Para saber mas de este conflicto y aquellos asociados ver Las Guerras del Alma.

Dando forma a las energías invisibles[]

El Señor del Destino tiene poco tiempo para los trucos y la magia de los aficionados, en su lugar recompensa a aquellos que reúnen grandes concentraciones de fuerza mágica y las sueltan por el mundo. En la época del Arcanum Optimar, este efecto se ha vuelto aún más pronunciado. Es más fácil que nunca para los magos convocar a familiares mágicos y sellar pactos oscuros para aumentar su propio poder, o conjurar hechizos depredadores y grandes maleficios que pueden paralizar o destruir a docenas de sus adversarios en cuestión de momentos.

Algunos de estos hechizos ganan notoriedad o fama entre los arcanitas y llegarán fácilmente a las huestes centelleantes. Estos pueden ver a sus magos intentar demostrar su poder sobre lo inefable lanzando ciertos hechizos e invocaciones. Algunos magos aumentan su conocimiento arcano al conjurar un Tome of the Eyes, un grimorio enorme y semi-real que aparece en un pilar de llama mágica. A medida que el aspirante a erudito lee los hechizos prohibidos de sus páginas en llamas, los orbes de aspecto maligno que miran fijamente los leen, su alma es escudriñada y sus secretos tomados para su uso posterior.

Otros invocan un Burning Sigil of Tzeentch: después de años de mantener en secreto su lealtad, se deleitan en mostrar el icono de su verdadero patrón. El puro poder mutativo de este sello hará que todos los que lo rodean sean horriblemente mutados y retorcidos por el Caos, aunque no siempre en detrimento de ellos.

Solo los magos más valientes se atreven a convocar un Daemonic Simulacrum, la magia en remolino que conjuran tomando forma como las malvadas cabezas aviares de los Lords of Change. Estos pueden arrancar las mentes de los cuerpos de los que están cerca, dejando solo a imbéciles babeantes. ¡Ay del lanzador que está demasiado cerca!, pues la mente de un mago es la más deliciosa de todas...

(En construcción)

Leer más[]

Enlaces Externos[]

Referencias[]

  • Descripción del Battletome Disciples of Tzeentch de la web de Games Workshop
  • Battletome Disciples of Tzeentch (2020)
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