Los Duardin son una raza que habita los Reinos Mortales.
Características[]
La mayoría de los duardin son famosos por su terquedad, su deferencia a la edad, por enfadarse a la menor ofensa y por creer que los juramentos y el honor son muy importantes.
Los Duardin de antaño eran excelentes artesanos, dedicaban su vida a tallar casas, excavar minas en busca de metales preciosos y mejorar en la metalurgia y en la forja. En caso de necesidad, dejaban fácilmente a un lado sus vidas para luchar contra quienes les atacaban y después volvían a sus vocaciones. Los Matafuegos son la excepción notable, ya que todas sus vocaciones y profesiones están dedicadas a la guerra, además de tener preferencia por vivir en volcanes.
Biología[]
Aunque envejecen más lentamente que los humanos, los Duardin suelen envejecer y morir al cabo de un par de siglos, viviendo normalmente más de 200 años.
Son físicamente poderosos, con una estatura media de 1,45 m.
Temores[]
A pesar de su aparente valentía en todas las cosas, los Duardin temen en secreto convertirse en irrelevantes o ser incapaces de influir en el mundo que les rodea. También temen que si no consiguen transmitir su sabiduría a la siguiente generación, su raza estará condenada a repetir los mismos errores hasta desaparecer por completo en la oscuridad.
Historia[]
Los Duardin construyeron grandes imperios en los Reinos Mortales en la Era de los Mitos, siendo los más conocidos el Imperio Khazalid y las Primeras Forjadas, pero éstos, y muchos otros, cayeron durante la Era del Caos. Durante esta época, muchas culturas supervivientes de Duardin, a menudo lideradas por Reyes Guardianes, huyeron al Reino de Azyr convirtiéndose en los Desposeídos, se dice que su dios Grungni lloró lágrimas al ver lo pocos que quedaban. Los Matafuegos permanecieron en los reinos inferiores incluso después de que las Puertas de Azyr fueran selladas, encerrándose en sus bodegas. Otros optaron por escapar de la destrucción del Imperio Khazalid retirándose a puestos avanzados aéreos y plataformas mineras para formar lo que se convertirían en los Altos Señores Kharadron, cuyas vidas se guiaban ahora por el Código Kharadron.
En la Era de Sigmar, estas culturas dispares intentan reconstruirse cada una a su manera.
El conflicto del aire y del fuego[]
Los antepasados de los Matafuegos y Altos Señores Kharadron estaban relacionados, y una vez vivieron uno al lado del otro, pero sus descendientes han divergido. En la Era de los Mitos, los antepasados de los Matafuegos se juramentaron ante Grimnir, mientras que los de los karaks tomaron a Grungni como su patrón. Después de la caída de sus montañas y la negativa de los Matafuegos a acogerlos, los refugiados de los destrozados karaks se lanzaron a los cielos, evolucionando hacia los Kharadron. Nunca más consideraron a los Matafuegos como parientes, sino solo como socios comerciales que probablemente cumplirían con su juramento. Por su parte, la mayoría de las logias de Matafuegos perdieron contacto con los Kharadron, y ahora las ven como relaciones menos distantes y más como adinerados clientes. El hecho de que la mayoría de los Kharadron hayan abandonado a los dioses, ya que ellos mismos se sintieron abandonados por su panteón, se siente mal con el celo de los Matafuegos. Cada lado, siendo ambos duardin y, por lo tanto, irritables en el mejor de los casos, desprecia al otro. El conflicto abierto es raro pero no desconocido, salvo entre las montañas Granthium en Chamon, donde el oro y el éter se han mezclado y cada lado se esfuerza por reclamar el depósito completo como propio.
Culturas Duardin[]
Desposeídos[]
Los descendientes del caído Imperio Khazalid que huyeron al Reino de Azyr y se labraron una nueva vida allí durante la Era del Caos. Con la llegada de la Era de Sigmar partieron junto a otros Gremios Libres para forjar nuevas ciudades en los Reinos Mortales.
Matafuegos[]
Los Duardin descendientes del dios guerrero Grimnir. Estos berzerkers buscan el ur-oro, una sustancia que contiene la esencia de su dios destrozado, y lo utilizan para clavar runas en su carne.
Kharadron[]
Los ancestros de estos Duardin abandonaron a sus Dioses y reyes, sintiendo que ambos les habían fallado. Tomaron los cielos para formar su propio imperio aéreo. Desde sus puertos celestes han prosperado, construyendo poderosas armas y poderosas naves celestes impulsadas por aeter-oro.