Caminos cambiantes hechos de todo tipo de piedra del reino cruzan el dominio de Tzeentch, que serpentea a través de nueve realidades a la vez. Pasos ocultos construidos de mentiras e intrigas se infiltran en los territorios de los rivales del Arquitecto del Destino y los propios Reinos Mortales, vinculando las tierras de los hombres a los planes increíblemente complejos del Gran Conspirador.
Es un lugar de contradicciones alucinantes y que destrozan la cordura; incluso usar el término 'laberinto' para describirlo es comparar las raíces de una simple semilla con el dosel enredado de un antiguo e interminable bosque atrapado en las garras de un árbol. incendio forestal permanente. Sus pasillos y puentes se entrecruzan a través del espacio, el tiempo e incluso el pensamiento, iluminados con el potencial mágico y las energías de la pura locura. Solo aquellos con la voluntad más fuerte pueden negociar sus alcances infinitos, porque las paredes del laberinto reflejan esperanzas, sueños, locura y terror. Aquellos atrapados dentro no sufren ningún daño físico, pero ni siquiera los discípulos predilectos que caminan por las tierras pueden escapar con la mente intacta. Impulsos de cambio puro caen en cascada a través de cada liga y lugar, reordenando sus dimensiones en una maraña de formas que cambian sin cesar. Es un lugar que está hecho de la misma sustancia imposible que su amo, y cualquiera que intente definirlo encontrará que su cordura se deshace rápidamente.
La Fortaleza Imposible[]
En el corazón del Laberinto se encuentra la Fortaleza Imposible. Esta es la principal fortaleza del propio Tzeentch, y dentro de sus pliegues contradictorios y puertas infernales, el Cambiador de Caminos mira con sus miríadas de ojos esas realidades que busca someter a su antojo. Desde este nexo de poder, envía impulsos, susurros y sueños a la mente de sus discípulos, guiándolos, aguijándolos y atrayéndolos cada vez más por los caminos que conducen a la gloria inmortal o, mucho más probable, a un final horrible.
La apariencia exacta de la Fortaleza Imposible cambia según las aspiraciones del espectador. Algunos perciben que está hecho del mismo cristal que el laberinto que se extiende a su alrededor, mientras que otros ven paredes de llamas azules, azogue que fluyen o piedras azules nudosas. No importa el material, siempre está en constante cambio. Agujas y torres se retuercen y estallan desde el interior de su corazón, solo para colapsar y ser reabsorbidos una vez más. Las puertas de enlace, las ventanas y los portales del reino se abren como bocas, gritando con disonancia cósmica antes de cerrarse una vez más para desaparecer sin dejar rastro.
Las entrañas de la fortaleza no son menos confusas. Los diferentes pasajes y habitaciones obedecen a diferentes leyes físicas o existen en dimensiones separadas. Lo que el pensamiento convencional considera "arriba" en una cámara podría ser "abajo" en otra, o incluso un estado alternativo del ser por completo, como "dolor" o "el pasado". Los atrapados en el interior pronto se vuelven locos, y una vez que sucumben por completo, colapsan en una implosión de pensamiento y forma. Estas víctimas a menudo renacen como familiares, entregadas como bendición y maldición a los campeones de Tzeentch en los Ocho Reinos. Hay rumores de que un mortal encuentra un camino a través del laberinto y vuelve al mundo real, una niña acompañada de un perro pequeño, aunque Tzeentch ha confundido esta leyenda tan a fondo que nadie puede estar seguro de si es verdad o si el propio dios ha contado la historia para atraer a viajeros esperanzados a sus dominios.
Incluso los demonios no pueden soportar fácilmente el retorcido horror de la Fortaleza Imposible; sólo los Señores del Cambio pueden esperar navegar por sus pasillos con algún grado de éxito. Como resultado, no importa cuán distraído pueda estar Tzeentch por el Gran Juego, nunca es asaltado en su fortaleza. Los otros dioses han perdido demasiados secuaces de esta manera como para desperdiciar su poder nuevamente, y por lo tanto, él no se ve afectado en sus planes maníacos para tener éxito, fallar y confundirse mil millones de veces y todo al mismo tiempo.
Esparcidos por las enmarañadas regiones exteriores del dominio de Tzeentch en el Reino del Caos hay nueve fortalezas organizadas en una jerarquía en constante cambio: las Fortalezas Fractal. Cada una de estas torres caleidoscópicas es el hogar de una de las nueve legiones, conocidas como las Huestes Centelleantes, que Tzeentch favorece en un momento dado, y cada una está gobernada por su demonio más poderoso. Allí, el supervisor titular recibe órdenes del mismo Tzeentch y, a su vez, transmite su propia versión de esas órdenes a las convocaciones subordinadas, que compiten para ganarse la aprobación de su dios y ocupar una de las fortalezas. El número de convocatorias está en constante cambio, aunque nunca es menos de nueve y siempre es un múltiplo de ese número sagrado.
Dentro del Reino del Caos, los demonios de Tzeentch luchan contra los de los otros Dioses Oscuros, evitando invasiones o buscando reclamar territorio. Las alianzas se forjan, se rompen y se vuelven a forjar, pero nadie puede entrar o salir de tales tratados con tanta habilidad como los esbirros del Gran Conspirador. Tzeentch codicia los Reinos Mortales, y sus fuerzas persiguen activamente cientos de planes diferentes, como cambiar los hilos del destino o persuadir encubiertamente a los reclutas mortales para que sirvan en los Cultos Arcanitas. Como su patrón, las convocatorias buscan fuentes de magia, propagan la anarquía y las ambiciones corruptas. Sin embargo, cuando la ilusión o la manipulación fallan, recurren a métodos más directos, incendiando los campos de batalla con descargas de hechizos y fuego de disformidad.
Fuentes[]
- Reglamento Age of Sigmar (2ª edición), pág. 116
- Battletome Disciples of Tzeentch (2020)