Mapa del Mundo-que-fue

El mundo-que-fue es el lugar de origen del que proceden la mayoría de las razas presentes actualmente en los Reinos Mortales, además de sus dioses. Este planeta fue destruido en una batalla cataclísmica conocida como el Fin de los Tiempos.

Historia[editar | editar código]

Los Slann fueron una de las razas creadas por los Ancestrales

En sus orígenes este mundo estuvo poblado por muchas razas. La más poderosa de todas ellas fue la de los seres conocidos como los Ancestrales. Estas poderosas y enigmáticas criaturas crearon varias razas, y desaparecieron tras un cataclísmico accidente con el que abrieron un portal hacia los Reinos del Caos. El mundo sufrió una enorme invasión demoníaca que sólo pudo ser evitada con el sacrificio de los más poderosos hechiceros Aelves . Tras crear una red de pilares arcanos que canalizaban la magia que fluía descontrolada desde el portal, los hechiceros se quedaron atrapados en un hechizo eterno que permitió que esta energía fuera absorbida por un vórtice.

Archaon, Señor del Fin de los Tiempos

De esta manera, el mundo se salvó pero la abertura hacia los Reinos del Caos se mantuvo. Se sucedieron los milenios, y diversas naciones e imperios se alzaron y se consumieron. Sin embargo se mantuvo una constante: cada cierto tiempo aparecía un campeón de los Dioses del Caos que unificaba las fuerzas de los distintos dioses y amenazaba con reclamar el mundo para los mismos. Cada uno de estos campeones fue derrotado, pero con el tiempo se fue volviendo más frecuente la aparición de estos temibles señores de la guerra. Fue así como apareció el campeón definitivo de los Dioses del Caos: Archaon, al que llamaron el Señor del Fin de los Tiempos.

Una gran cantidad de hechiceros y guerreros poderosos se alzaron para impedir la prácticamente inevitable victoria de los masivos ejércitos de Archaon. De entre todos ellos podemos destacar los siguientes:

Teclis, uno de los magos más poderosos del Mundo-que-fue

  • Teclis: el más poderoso entre los hechiceros Aelves. Viendo que la victoria de Archaon era inevitable, urdió un plan para deshacer el hechizo que canalizaba las energías mágicas del Caos. El Aelf planeaba vincular los ocho vientos a ocho campeones con los que derrotar a las fuerzas del Caos. Aunque inicialmente planeaba vincular estos saberes mágicos a héroes Aelves, muchos de ellos escaparon a su control y terminaron vinculados a héroes de otras razas.
  • Nagash: el primero y más poderoso de todo los nigromantes. Revivido por sus seguidores tras llevar siglos desaparecido, Nagash levantó enormes ejércitos de No Muertos con los que atacó a las naciones de los vivos y a las fuerzas de Archaon por igual. Este hechicero tomó el contol del viento de la Muerte.

    Tyrion, hermano de Teclis y uno de los principales héroes que se enfrentaron a Archaon

  • Tyrion: hermano gemelo de Teclis, este poderoso guerrero Aelf tomó una espada maldita para derrotar a las fuerzas del Caos, pero que terminó corrompido por la misma. Bajo la influencia de la espada, provocó una encarnizada guerra civil entre los pueblos Aelves. Aunque Tyrion murió en la batalla definitiva de esta contienda, fue posteriormente resucitado por su hermano y, ya redimido de sus pecados, tomó de manos de Teclis el control del viento de la Luz.
  • Malekith: este rey de miles de años de edad unificó a las dos principales naciones Aelves casándose con la reina Alarielle. De esta manera terminó la encarnizada guerra que había mantenido separadas a ambas naciones durante millares de años, aunque el precio de esta unión fue la guerra civil que tuvo lugar contra los ejércitos de Tyrion. Malekith tomó el control del viento de las Sombras.

    Alarielle, reina Aelf y portadora del viento de la Vida

  • Alarielle: la reina eterna de los Aelves de la isla de Ulthuan se casó con Malekith y, tras la guerra civil contra la facción de Tyrion, se fusionó con la moribunda Ariel, reina de la tercera nación Aelf. Fue así como los Aelves volvieron a ser una única nación tras milenios separados. Alarielle tomó el control del viento de la Vida.
  • Sigmar: el dios del Imperio, la mayor de las naciones Humanas de este mundo. Sigmar fue en el pasado un formidable rey guerrero humano que consiguió unificar varios pueblos Humanos y fundar un Imperio. En la cima de su poder marchó en solitario hacia un destino desconocido , pasando tras esta desaparición como un dios por los habitantes de su reino. Tras alcanzar la divinidad fue atrapado en el viento de los Cielos pero tras ser liberado por Teclis tomó posesión del cuerpo muerto de Karl Franz, el que había sido el último gobernante del Imperio. Con su formidable fuerza derrotó en combate a muchos guerreros y demonios de la hueste de Archaon.

    Algunos campeones tuvieron serias dudas a la hora de aceptar como aliado al gran nigromante Nagash

A pesar de los esfuerzos de estos y otros muchos campeones, llegó un momento en que todos ellos fueron conscientes de que la victoria de Archaon era inevitable. Así, todos los que se le oponían dejaron a un lado sus diferencias y se aliaron para ofrecer un frente unificado contra el campeón de los dioses oscuros. Descubrieron que Archaon planeaba efectuar un ritual utilizando un poderoso artefacto. Si este ritual tenía éxito provocaría que todo el mundo fuera absorbido por el Caos, por lo que sus oponentes marcharon raudos con sus ejércitos para impedir el fin de los tiempos.

El núcleo del Mundo-que-fue quedó a la deriva por el vacío aetérico

Fue así como tuvo lugar la apocalíptica batalla final en la que, a pesar de todos los esfuerzos por parte de aquellos que encarnaban los vientos de la magia, Archaon salió victorioso. Todo el mundo fue engullido por el Caos y de el solo quedó su núcleo flotando por el vacío. Aferrado a ese núcleo quedó el espíritu de Sigmar negándose a abandonar aquel mundo que tanto amó en vida. Este núcleo quedó a la deriva hasta que fue encontrado por el dragón celestial Dracothion en el inicio de la Era de los Mitos.

Impacto del Mundo-que-fue en los Reinos Mortales[editar | editar código]


El Mundo-que-fue precedió a los Reinos Mortales, y en muchos aspectos está muy presente en la historia y geografía de los mismos:

En vida Sigmar fue el guerrero humano más poderoso que existió en el Mundo-que-fue

  • Los ocho Reinos Mortales van asociados a los ocho vientos de la magia del Mundo-que-fue, e incluso comparten el mismo nombre.
  • El núcleo del Mundo-que-fue sobrevivió y fue transportado a Azyr por la Bestia Divina Dracothion. Actualmente se le llama Mallus, y del mismo Sigmar extrae tanto sus energías como la Sigmarita, metal con el que se fabrican las armas y armaduras de los Stormcast Eternals.
  • Tras su victoria en el Mundo-que-fue, Archaon fue enviado a conquistar otros muchos mundos, saliendo siempre victorioso. Para asegurar su victoria en los Reinos Mortales, los Dioses del Caos le pusieron al mando de sus legiones, con lo que tras miles de años nuevamente Archaon se enfrentó con Sigmar y el resto de supervivientes del Mundo-que-fue.
  • Muchos de los seres más poderosos de los Reinos Mortales provienen del Mundo-que-fue, incluyéndose entre estos los dioses de los diferentes panteones: Personajes que provienen del Mundo-que-fue
  • Malekith fue uno de los supervivientes que se convirtió en un dios en los Reinos Mortales, aunque su forma ha cambiado y actualmente se le conoce como Malerion

Para leer más[editar | editar código]

Este artículo es solamente un pequeño resumen que se centra en los aspectos del antiguo universo de Warhammer Fantasy que son más relevantes para el universo de Warammer Age of Sigmar. Para ampliar estos conocimientos y profundizar de manera correcta en la masiva cantidad de eventos que tuvieron lugar en el antiguo universo, recomendamos las siguientes lecturas:

Fuentes[editar | editar código]

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.