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Reino de Khorne

Hay un lugar de guerra sin fin, donde nubes de rabia surcan los campos de batalla que se extienden hasta el horizonte lejano. Huesos, armaduras rotas y espadas rotas están esparcidas por todas partes, y ríos de sangre fluyen hacia vastos lagos. Los cuernos de bronce resuenan cuando los ejércitos cargan en la refriega, los guerreros se destrozan entre sí bajo un cielo carmesí.

Lejos de la luz de cualquier sol o estrella se encuentra el lugar infernal conocido como el Reino del Caos. Es una tierra de pesadillas, sin las restricciones de las leyes físicas. En este plano de existencia deformado, los miedos mortales adquieren una forma impía, y el tiempo y el espacio se retuercen locamente sobre sí mismos. Este es el hogar de los Dioses del Caos y el principal campo de batalla en el que cada deidad se esfuerza por dominar a sus hermanos.

Así como los Reinos Mortales están moldeados por sus características definitorias, también lo son los paisajes bajo el dominio de cada uno de los Dioses Oscuros. En la actualidad, el más grande de los reinos del Reino del Caos es el de Khorne, el Dios de la Sangre. El suyo es un reino construido sobre una base de violencia, un paisaje empapado de sangre que resuena interminablemente con el choque de armas y el rugido de los desafíos.

Khorne no aprecia la belleza de la forma en su negro corazón, y solo anhela la violencia, porque es el Dios de la Sangre, el coleccionista de cráneos. Su mente inmortal solo tiene espacio para pensamientos de guerra, rabia y asesinato. Así que la tierra de Khorne es una de constante batalla. No tiene otra función, porque para el Señor de los Craneos todo lo demás es trivial, y está dominado por infinitas vistas de los páramos devastados enrojecidos por la sangre derramada sobre ellos. De vez en cuando, cañones irregulares y cráteres rompen el terreno irregular, cada uno de los cuales es el lugar de un choque titánico en el que los sirvientes demoníacos de Khorne lucharon entre ellos o contra los secuaces de un Dios del Caos rival. Los huesos están esparcidos por todas partes, en algunos lugares apilados como nieve a la deriva.

Aquí y allá, grupos de pozos más pequeños marcan la tierra rota. Estas son las arenas brutales en las que los campeones luchan sin cesar, cada uno compitiendo para ganarse el favor del todopoderoso Khorne. Desafío tras desafío se libra mientras largas filas de esclavos, aspirantes a conquistadores y monstruos babeantes de todos los reinos marchan hacia estos pozos. Pocos escapan a tan sangrientos combates. Los caídos que mueren con valentía son resucitados para luchar una y otra vez en una batalla interminable que nunca se puede ganar, mientras que los que resultan débiles son enviados para siempre.

Rodeando los límites de este dominio hay volcanes irregulares. Estas montañas volátiles arrojan ríos de sangre tierra, el líquido ardiente tan caliente como la ira de Khorne. Con repentina violencia, los volcanes entran en erupción, arrojando cráneos de bronce ardientes a través del Reino del Caos o hacia los Reinos Mortales. Miles de forjas aprovechan los rugientes fuegos del infierno dentro de esas montañas, usando su odio odioso para crear espadas demoníacas y armaduras talladas para los mejores campeones de Khorne. Aceitosas nubes carmesí surgen de las chimeneas, mezclándose con las emisiones que salen de los humeantes picos volcánicos para dar al cielo una apariencia siniestra.

Cortados en las laderas o formados a partir de rocas con caras de calaveras están los Juggernaut, el sonido metálico de sus cabezas chocando con el eco del distante golpe mecanizado de las fábricas de rabia o las forjas de odio. Si uno pudiera ver a través del denso humo que cubre esas laderas, no habría más que campos de cráneos interminables y tierra rota, una visión desoladora que se extiende más allá del horizonte. Sin embargo, algo aún más premonitorio se cierne más allá...

Fuentes[]

  • Battletome Blades of Khorne 2019
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