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La Era de los Reinos Rotos fue un periodo de transición entre el final de la Guerras del Alma y el inicio de la Era de la Bestia. Es un conjunto de batalla y acontecimientos que dan término a las Guerras del Alma con la caída de Nagash, el inicio de los Cielos Malditos, el expansionismo sigmarita y la liberación de Kragnos.


Los acontecimientos suceden en distintos Reinos Mortales donde se centran acontecimientos relativos a cuatro grandes personajes de las distintas facciones: Morathi, Teclis, Be'lakor y Kragnos.

Introducción[]


Separador General - Sigmar

El Ascenso de la Reina Oscura[]

Uno de los principales acontecimientos separados de las Guerras del Alma, fue la preparación de Morathi para su ascenso a la Divinidad. Morathi había sido relegada a la parte más peligrosa e indeseable del Reino de las Sombras y desde ahí comenzó a levantar un laberinto de planes entrelazados de muchas trabas y picos de ambición. Con el tiempo las guerreras más de Morathi conocidas como las Encarnecidas formaban una élite de poder que lucharon con uña y codo con las fuerzas del Dios Rey Sigmar tanto durante las Guerras por los Portales como las Guerras del Alma.[CORE3'21 1]

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Batalla de las Fauces de Varanthax[]

Artículo Principal: Batalla de las Fauces de Varanthax

Morathi había estado estudiando la Varanita, la Piedra del subreino de Ochopartes que ahora estaba en control de Archaon, el Elegido. Sabía que la piedra tenía el poder de transmutar la forma física y con ello potencialmente también el alma. Entre sus congéneres, Las Hijas de Khaine, Morathi había inducido la creencia de que la Varanita era en realidad la sangre del antiguo dios Khaine al cual adoraban con fervor. Por lo mismo envió agentes para investigar, descubriendo unas instalaciones de extracción de Varanita conocidas como Las Fauces de Varanthax.[CORE3'21 1][BR:M'21 1]

Fauces de Varanthax

Las Fauces de Varanthax (Varanthax Maw)

Sus planes no se detenían allí debía ganarse la confianza de Sigmar para atacar las instalaciones directamente y obtener la Varanita de manera inteligente y furtiva. Mientras tanto había enviado a unos agentes Asechasombras a buscar la ancestral reliquia conocida como la Linterna Ocariana e incluso pactado con Katakros para alejar a Archaon del lugar.  [BR:M'21 1][RELBR-RM 1]

Morathi convenció a Sigmar de lanzar una ofensiva a Ochopartes, ya que había descubierto que estaban interviniendo el Portal Meteórico que conectaba el sub-reino con el Reino de Azyr. Allí se lanzó una fuerza combinada de Hijas de Khaine y Forjados en la Tormenta que atravesaron el Portal Génesis para lanzar un ataque directo a las instalaciones. Mientras se generaba la batalla, Morathi se escabulló a las profundidades de las Fauces de Varanthax donde logró trasladar grandes cantidades de Varanita directamente al caldero ubicado en Hagg Nar. Finalmente escapó del lugar, dejando a los Forjados en la Tormenta a su suerte y sin que pudieran alertar de su traición a Sigmar[CORE3'21 1]

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Batalla del Ritual de Hagg Nar[]

Artículo Principal: La Batalla del Ritual de Hagg Nar

Tras traicionar a las fuerzas de Sigmar y llevar la Varanita hacia Hagg Nar, descubrió lo volátil y difícil de manipular que era la sustancia. Comenzó un ritual en donde utilizó cautivos del Caos que había tomado en batallas para sacrificarlos en nombre de Slaanesh. No como un regalo, sino como un veneno que quemó las entrañas del Dios Oscuro.[CORE3'21 1]

Escenario de Broken Realms Morathi

Escenario de Broken Realms Morathi en el Ritual de Hagg Nar

Por otro lado los Profundos Idoneth lanzaron una ofensiva contra la capital de las Hijas de Khaine, mientras se celebraba el ritual. El robo de la Linterna Ocariana no iba a quedar impune y el Rey Supremo Volturnos llevó a sus fuerzas a intentar impedir el rito apoteósico de Morathi.[CORE3'21 1] A la defensa de Morathi, fueron contratados los Corsarios del Azote que viajaron desde Misthån hacía las costas de Hagg Nar y desde otro flanco los Hedonitas de Slaanesh aprovecharon la oportunidad generando una guerra de tres bando conocida como la Batalla del Ritual de Hagg Nar.[BR:M'21 2] A pesar de los intentos Idoneth de detener a Morathi, llegaron tarde. Morathi había logrado su cometido consumiendo la Varanita en el mórbido ritual, y mediante el uso del Corazón de Hierro de Khaine, había emergido de su caldero como una nueva diosa concebida como la reencarnación del Antiguo Dios. Hizo un pacto con los Idoneth con la promesa de entregar una ciudad llena de almas humanas y devolver la Linterna Ocariana, convirtiendo a sus enemigos en aliados.[CORE3'21 1][BR:M'21 2]

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La Caída de Guardayunque[]

Artículo Principal: La Caída de Guardayunque

Durante un tiempo atrás, Morathi había impregnado su influencia en la Costa Calimardiente de Aqshy. Los Aquelarres Oscuros ya eran prácticamente suyos en secreto y habían comenzado a esparcir su influencia criminal por la ciudad de Guardayunque, una de las metrópolis de Sigmar en el Reino del Fuego. Allí hizo insigne su primer acto de divinidad y con sus Hijas de Khaine mostró su superioridad ante los humanos de la ciudad. Ahora conocida como Morathi-Khaine asedio la ciudad y luchó contra los Forjados en la Tormenta y los Gremios libres que intentaron defender la ciudad.[CORE3'21 1][BR:M'21 3]

Para no alertar a Sigmar, evitó la muerte de los Forjados y en su lugar fueron capturados y hechizados para finalizar el gran golpe de Morathi. Con ello la ciudad fue suya, dejando una declaración de intenciones detrás y refundando la ciudad como Har Kuron.[CORE3'21 1] Lo que no sabía Morathi, era que en el Ritual, un fragmento de Slaanesh habia logrado escapar para convertirse en un nuevo Peon del Dios Osucro en los Reinos Mortales, concocido como El Recien Nacido.[BR:M'21 3]

Separador General - Sigmar

Una Luz en la Oscuridad[]

En otra parte, en Hysh, aún hay muchos que recuerdan la devastación del Ocari Dara. Debían actuar para reivindicarse por sobre la Era de la Reinvención y es por ello que los Lumineth pidieron la ayuda de Teclis y su conexión con el espíritu geomántico de la luna Celennar.

Durante las Guerras del Alma, en el llamado Asedio de Ganancia del Colono, Nagash había intentado atacar a las naciones Lumineth con toda su furia. Sin embargo, Teclis despachó a las fuerzas noctánimas de la ciudad, dejando un mensaje de venganza y represalia a Nagash.[BR:T'21 1]

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La Guerra de los Imperios[]

Artículo Principal: Guerra de los Imperios, Batalla del Tríptico

Vanari dawnriders

La Vanguardia Tecliana en la Batalla del Tríptico

Para mostrar a Nagash el verdadero poder de su Imperio, reunió a los Lumineth de Ymetrica en un portal secreto dentro de las Montañas Magthar que conectaba con las Tierras Interiores Primas. Allí decidió lanzar un ataque contra la fuerza más poderosa y significativa de Nagash, el Imperio Osiarca. Este ataque inició un conflicto entre las fuerzas de los Lumineth Soberanos y las Osiarcas Cosechahuesos en una guerra conocida como la Guerra de los Imperios.[CORE3'21 2]

Con este primer ataque al corazón del Imperio Osiarca, Teclis no esperaba destruirlo, sino más bien asestar un golpe moral demostrando que los Osiarcas sí pueden ser derrotados ante el peligro de la necrotopía de Nagash. Con ellos atacó el monumento principal del Imperio Osiarca en un conflicto que se denominó:

Allí logró derribar las esculturas de los principales generales de los Osiarcas, dejando una marca de intenciones.[CORE3'21 2]

Muchos otros conflictos se generaron entre las naciones en diferentes lugares de los Reinos Mortales. Si bien hubo algunas batallas donde la victoria se la llevó el Imperio Osiarca, la gran mayoría de las victorias se las llevaron los Lumineth bajo la dirección de Teclis.[BR:T'21 2]

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Guerra de los Mortarcas[]

Artículo Principal: La Guerra de los Mortarcas, La Invasión de Invidia, La Invasión del Crux Espiral , La Marcha de la Miríada

Nagash consideró un insulto la ofensiva que había lanzado Teclis hacia el Imperio Osiarca y con furia planifica ataques simultáneos a todos los Reinos Mortales con la intención de provocar pequeños Nadires en diferentes Portales del Reino. Estos Nadires se conectan con el nadir de Shyish, ampliando el alcance de poder de Nagash y desangrando su nefasta influencia hacia nuevos terrenos. Este conjunto de conflictos se denominó la Guerra de los Mortarcas.[CORE3'21 2]

La Caída de Arkhan

La Caída de Arkhan durante la Marcha de la Miríada

Así Neferata fue enviada al Reino de Chamon para expandir el nadir en el Crux Espiral, la principal fuerza en el Reino del Metal. Mannfred se le dio la tarea de atacar las tierras de Invidia en el reino de Ghyran.  Por otro lado Arkhan dirigió a sus efectivos de la Miriada Nula directamente hacia Hysh.[BR:T'21 3]

  • La Invasión de Invidia
  • La Invasión del Crux Espiral
  • La Marcha de la Miríada

Sin embargo ninguno de los planes de Nagash funcionó, debido a que fueron repelidos por las Fuerzas del orden de cada región apoyadas por los Lumineth. Neferata y Mannfred se vieron obligados a retirarse y aprovecharon dicha oportunidad para provocar un conflicto interno entre ellos y asediaron sus propias capitales. Por otro lado en Hysh, Arkhan calló ante la Luz de Eltharion en una batalla en el borde del Reino de Hysh.[BR:T'21 3] Esto elevó la ira de Nagash a tal nivel, que decidió intervenir directamente planificando un ataque masivo al Reino de la Luz.[CORE3'21 2]

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Batalla del Monte Avalenor[]

Artículo Principal: La Batalla del Monte Avalenor

Teclis vs Nagash

Teclis se enfrenta a Nagash.

Con la furia de su poder y junto a un inmenso efectivo de tropas, Nagash irrumpió en la nación montañosa de Ymetrica, provocando un cambio en el paisaje y llamando a antiguos necrófagos que se escondían en sus guaridas de los Picos Vertiginosos. En una brutal batalla conocida como la Batalla del Monte Avalenor, los mismos dioses Nagash y Teclis se vieron enfrentados en una batalla épica. Nagash había maldecido el legendario Monte Avalenor, haciendo desmoronar poco a poco al espiritu que moraba dentro del él. Sin embargo, Celennar y los Lumineth llegaron a su defensa de inmediato y provocaron una lucha, mientras Nagash se enfrentaba directamente a Teclis en un duelo mágico.[CORE3'21 2][BR:T'21 4]

Junto a Celennar, Teclis luchó mano a mano contra el gran Nigormante y aunque estuvo a punto de tambalear en la batalla, a través de un portal llegó el Pueblo sigmarta de Ganancia del Colono con sus poderosas maquinarias conocidas como Luminarcas. Teclis aprovechó la oportunidad de encerrar a Nagash en una red mágica, mientras las Luminarcas lo cegaba por completo hasta que el gran Nigromante cayó finalmente.[CORE3'21 2]

Nagash fue desterrado nuevamente al reino de la Muerte y su forma física fue destrozada en la batalla.[CORE3'21 2] Con el poder restante, Teclis lanzó una runas en el cielo que permitía frenar la influencia del Necroseísmo en los reinos Mortales y con ello se dio fin a las Guerras del Alma.[BR:T'21 4]

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Los Cielos Malditos[]

Detrás de todos los acontecimientos de la Era de los Reinos Rotos y trás el cierre de las Guerras del Alma se encontraba el ojo vigilante de Be’lakor. Sabía que luego del asedio de Las Fauces de Varanthax y el fallo de Archaon por extraer la Varanita, podría obtener una oportunidad de ganar el lugar que se merece entre las fuerzas del Caos.

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La Defensa del Portal Génesis[]

Artículo Principal: La Defensa del Portal Génesis

El grupo de Forjados en la Tormenta que Morathi había dejado detrás tras su escape hacia la Batalla del Ritual de Hagg Nar tuvieron que escapar rápidamente para sobrevivir de las fuerzas del caos en las Fauces de Varanthax. Decidieron huir hacia el Portal Génesis donde había entrado.[BR:B'21 1]

Desde allí fueron apoyados por los Caballeros Santificados liderados por Gardus Alma de Acero para lograr atravesar el portal y contener a las fuerzas que querían infiltrarse al reino de Ghyran. Los Forjados y los Sylvaneth se apoyaron entre sí para intentar salvar a todos.[BR:B'21 1]

Ante la presencia de todos los Serafon llegaron, pero en vez de apoyar a los Forjados y los Sylvaneth decidieron ir directamente hacia Ochopartes dejando a sus aliados solos. A pesar de salvar a los Forjados, Gardus cayó en batalla llevando su alma devuelta a Azyr y con la impotencia de ver a los Serafon abandonar a sus supuestos aliados.[BR:B'21 1][CORE3'21 3]

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La Guerra de Sangre Fría[]

Artículo Principal: La Guerra de Sangre Fría

Los Serafon que habían abandonado a su suerte a sus supuestos aliados, tenían otros objetivos que según sus ojos eran mucho más importantes. Su objetivo era destruir la Torre de Plata del Invocador Demacrado conocido como el Devorador de Tomos. Junto a una gran Flota atacaron la Torre de Plata y a las fuerzas demoníacas de Tzeentch dirigidas por el Devorador de Tomos.[BR:B'21 1]

El ataque se convirtió en una serie de batallas, persiguiendo la Torre de Plata hacia el mismísimo Vacío Aetérico formando una batalla estelar contra las naves Serafon. Al final tras una épica batalla en el Vacío la torre perdió el control y recibiendo un golpe cayó destrozada hacia el Reino de Chamon.[BR:B'21 2]

La última batalla se libró entre las fuerzas de los Serafon contra los demonios del Devorador que habían sobrevivido a la caída. Tras la batalla los Serafon lograron concentrar la energía contra la Torre de Plata y destruirla aniquilando así también al Devorador de Tomos. La explosión fue tan grande que el sector conocido como los Eriales Oxidados quedaron devastados causando un cráter de miles de kilómetros  y muchas muertes con ello.[BR:B'21 2] Además la explosión envió una ola de energía anárquica que se derramó por todos los Portales del Reino conectados a ella.[BR:B'21 2][CORE3'21 3]

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El Asedio de Dolorum[]

Artículo Principal: El Asedio de Dolorum

Be'lakor había estado sintiendo un peso encima desde hace un tiempo. Gracias a su experiencia reconoció que la molestia venia de una Maldición. Una de sus antiguas enemigas, Lady Olynder, Mortarca del dolor tenia un odio inmenso contra el Principe. Be'lakor para deshacerse de la maldición decide atacar al centro neurálgico de su imperio, Dolorum.[BR:B'21 3] Mientras enviaba a un grupo de demonios desde le frente para usarlos de distracción, Be'lakor se infiltro en la cuidad en búsqueda de los huesos de Olynder, su única debilidad y forma de matarla. Olynder desconociendo el plan de Be'lakor envio a una hueste de Noctánimas conformada por miles de Chainraps liderados por Hexwraiths y Black Couches para enfrentarse a las hordas de Portadores de la Plaga y estampidas de Bloodletters. Sin embargo la Mortarca se enteró tarde de la distracción y cuando llego al Santuario del Dolor, Be'lakor ya tenia su espada sobre sus huesos.[BR:B'21 3] En vez de matarla decidió hacer una alianza con ella para destruir a las fuerzas del Orden en sus planes.[CORE3'21 3]

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Batalla del Portal de Oro Blanco[]

Artículo Principal: La Batalla del Portal de Oro Blanco

[BR:B'21 4]

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El Asedio de Vindicarum[]

Artículo Principal: El Asedio de Vindicarum

El Asedio de Vindicarum fue una batalla en la Ciudad Libre de Vindicarum. Fue atacada e invadida por la Legión del Primer Príncipe liderada por Be'lakor. La ciudad fue defendida por las fuerzas de Vindicarum, incluidos Stormcast Eternals de los Celestial Vindicators y refuerzos de Hallowed Knights dirigidos por el Lord Celestnat Gardus Alma de Acero. Más tarde en la batalla se uniera un grupo de Kharadron Overlords en conjunto con un grupo de Fyreslayers sobrevivientes de la destrucción de la Fortaleza de Magma de Gulgrymstok.

Con la mayor parte de la cuidad destruida y muchas vidas perdidas en batalla, las Fuerzas del Orden logran evitar la destrucción total de la cuidad. Todos los Stormcast caídos murieron sin ser reforjados por la maldición de los cielos generada por Be'lakor.

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El tiempo de la Bestia[]

CAMPAÑA DEL LIBRO BROKEN REALMS: KRAGNOS

Se denomina El tiempo de la Bestia como el conjunto de acontecimientos tras la liberación del dios de la Destrucción, Kragnos, que desemboca en el Asedio de Excelsis. Se relatan en el libro de campaña de Broken Realms: Kragnos.

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El Ritual de la Vida[]

Artículo Principal: El Ritual de la Vida

Tras la Caída de Nagash bajo los Lumineths Soberanos, Alarielle aprovechó la oportunidad parea usar sus poderes y expandir la influencia de la vida por todos los reinos. No sabia que esto podía generar un sinfín de problemas.[1] La principal consecuencia del ritual es la liberación del Dios de los Terremotos, Kragnos.

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Caos en Excelsis[]

Artículo Principal: Caos en Excelsis

En la Cuidad de Excelsis merodea un caos tras una purga interna a los usuarios de la Magia. La llamada Hermandad Piedranula sofoca la cuidad atacando principalmente a los usuarios de la magia. Sin embargo, la purga se va de las manos del Gran Conclave y deciden erradicarla sin resultados positivos. Por otro Lado La Orden De Azyr estaba investigando la implicancia del Caos en estas batallas internas cuando una Invasión de los Skaven hace su aparición para destruir gran parte de la Cuidad. Tras bambalinas y gracias a los excesos cometidos por la Hermandad, se provoca la invocación de dos entidades ligadas al Dios del Caos, Slaanesh. Con la cuidad en Caos, tiene muy pocas esperanzas de resistir un aparente ataque la las hordas de la Destrucción.

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La Marcha de la Destrucción[]

Artículo Principal: La Marcha de la Destrucción

Enfrentamiento entre Gordrak y Kragnos

Enfrentamiento entre Gordrak y Kragnos

Con el cuidad de Excelsis en Caos y en el Coracán de Ghur, un grupo de pieles verdes escuchan un potente aullido y los tambores de guerra comienzan a sonar lo que provoca una marcha masiva hacia la cuidad. Sin saber son llamados por el poder del mismísimo Kragnos quien logra salir de su sepulcro con mas furia que nunca. Antes de la Gran Marcha los ejércitos de la Destrucción deberán alinearse para lograr un objetivo común, el destruir la humanidad y ser los líderes del Reinod e las Bestias.

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El Asedio de Excelsis[]

En Construcción


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Consecuencias[]

Separador General - Sigmar

Referencias[]

Libro Básico - Tercera Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 El Ascenso de la Reina Oscura | Pág 60-61
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Una Luz en la Oscuridad | Pág 62-63
  3. 3,0 3,1 3,2 Cielos Malditos | Pág 64-65

Broken Realms: Kragnos

  1. Broken Realms: Kragnos - Prólogo - El Ritual de la Vida (Pag 4-5 Versión en Español) (Pag 5-9 Versión en Ingles)

Broken Realms: Be'lakor

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Acto I: La Torre Cae - Defensores del Porta Génesis | Pag 10 (Ed Español)
  2. 2,0 2,1 2,2 Acto I: La Torre Cae - El Vuelo de la Torre | Pag 12-13 (Ed Español)
  3. 3,0 3,1 Acto II: Pacto de Muerte - Un Plan Infernal | Pág 18-19 (Ed Español)
  4. Acto II: Pacto de Muerte - Tormenta de Muerte y Caos | Pág 20-21 (Ed Español)

Broken Realms: Teclis

  1. Prólogo: Tormentas de Espectros | Pág 6-9 (Ed Español)
  2. Acto I: La Guerra de los Imperios | Pág 14-17 (Ed Español)
  3. 3,0 3,1 Acto II: La Guerra de los Mortarcas | Pág 20-31 (Ed Español)
  4. 4,0 4,1 Acto III: Lucha de Dioses | Pág 34-41 (Ed Español)

Broken Realms: Morathi

  1. 1,0 1,1 Acto I: La Sangre de Khaine | Pág 9-13 (Ed en Español)
  2. 2,0 2,1 Acto II: El Ascenso de una Diosa | Pág 16-23 (Ed Español)
  3. 3,0 3,1 Acto III: Guardayunque en Oscuridad | Pág 26-31 (Ed Español)

Relatos Reinos Rotos

  1. Regalo Maldito
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