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Cartographer a tope ARTÍCULO EN ACTUALIZACIÓN A 3ª EDICIÓN
Sigmar ha enviado sus Cruzadas Portamanecer a reconquistar este artículo perdido.
Estamos actualizando este artículo al Tiempo de las Bestia con la nueva información que han traído los Forjados Thunderstrike.

Gran Alianza del Caos
Esclavos de la OscuridadFilos de KhorneDiscípulos de TzeentchAgusanados de NurgleHedonitas de SlaaneshSkavensBestias del Caos

Los Filos de Khorne es una facción del Caos compuesta por adoradores y deemons del Dios de la Sangre Khorne.

Características[]

Los Filos de Khorne se componen por los Daemons de Khorne y los mortales adoradores de Khorne conocidos como Sangrejurados. Ambos se unen en batalla para cubrir las necesidades del Dios de la Sangre.[WD474 1]

Buscan ahogar los Reinos Mortales en un torrente interminable de sangre para convertir la tierra en un infierno cubierto de huesos tras batallas interminables.[WD474 1]

Capacidades Bélicas[]

Los ejércitos de los Filos de Khorne van a la batalla en un especaculo aterrador compuesto por hordas de caníbales, guerreros marcados con runas de cráneos, sacerdotes de sangre y huestes cubiertas de pintura de guerra de icor caliente. Estos marchan hacia la guerra sin importar sus pérdidas con una inexorable sed de matanza.[WD474 1]



Referencias[]

White Dwarf White Dwarf 474 Marzo 2022 Revista

  1. 1,0 1,1 1,2 The Tome Celestial - The Blades of Khorne | Pág. 88-89





En Revisión[]

Características[]

La esperanza se había ido, reemplazada por cadenas ruidosas y esclavitud cruel. Se apilaron montañas de cráneos como tributo y la sangre fluyó en los ríos. Tan total fue la victoria que las tierras mismas se deformaron, cambiando a medida que la realidad misma se tambaleaba al borde del abismo. Los cielos carmesí descendieron, derramando tempestades antinaturales sobre la tierra rota.

La victoria del Caos fue casi completa, pero Khorne sabía que gobernar era solo para los más fuertes. Lo mismo hicieron las legiones de sangre demoníacas y las hordas de guerra sanguinarias mortales para perseguir a los cobardes restos de enemigos que se escondían en claros ilusorios o se escondían bajo las montañas. En cambio, se volvieron contra los seguidores de los otros Dioses Oscuros. El triunfo siguió a nuevas conquistas, hasta que no quedó un ejército que estuviera dispuesto a desafiar abiertamente la supremacía de Khorne. Y luego un rayo partió los cielos.

Los Stormcast Eternals demostraron ser un enemigo digno, y pronto reavivaron una chispa de esperanza para que los viejos aliados se reincorporaran a la refriega. Con los Dioses del Caos fraccionados, las guerras que siguieron acabaron con gran parte del dominio de Khorne. Sin embargo, el hierro afila el hierro y la ira del Señor de la Batalla arde con más fuerza que nunca. Habrá retribución. Y la sangre fluirá...

Se conoce como Blades of Khorne a los ejércitos compuestos por los seguidores de Khorne, el dios de la guerra del Caos. Sus ejércitos pueden estar compuestos por mortales, conocidos como los Bloodbound, por Daemonios de Khorne o por una combinación de mortales y Daemonios.

Origen[]


Organización[]

De todos los Dioses del Caos, Khorne es, con mucho, el más marcial y muestra el mayor rigor en el orden de sus ejércitos. Aunque son salvajes, los demonios del Señor de la Batalla se adhieren a una estricta jerarquía en la que los seres más poderosos dominan y conducen a sus inferiores a la guerra.

El viento sopla caliente, los cuernos de bronce resuenan y el olor cobrizo de la sangre llena el aire. La realidad misma grita cuando un agujero se rasga en su tela, la sangre brota de sus bordes irregulares. Desde este portal de pesadilla marchan las Legiones de Sangre, horrores de piel roja que se dirigen hacia el enemigo, con un brillo asesino en sus ojos despiadados. Se mueven en las sombras de los estandartes caídos que ondean con odio al rojo vivo. Su único propósito para existir es el sacrificio.

Khorne comanda demonios más numerosos que las estrellas. Cada uno lleva las marcas del Dios de la Sangre: fuerza, ferocidad y rabia hirviente, pero su papel y rango en sus ejércitos de espantosas conquistas varían. La regla general es que los poderosos gobiernan a las multitudes, porque este es el camino de Khorne.

Cada demonio tiene un lugar en la gran jerarquía, que está estructurada como una sombría pirámide de cráneos con Khorne sentado en el pináculo. Su liderazgo directo ha visto a las Legiones de Sangre forjarse el más grande de todos los dominios en el Reino del Caos. Esto no se hizo a través de la magia, la plaga o el engaño, sino más bien a través de la batalla: brutal, incesante e implacable.

En la implacable presión del cuerpo a cuerpo, las fuerzas de Khorne son incomparables con los esbirros de ningún otro dios. Es la fuerza y ​​la ferocidad que exhibe cada uno de los demonios del Dios de la Sangre lo que determinará su rango dentro de su manada, su cohorte y, en última instancia, su legión.

Es posible, a través de actos de carnicería, que los demonios de Khornate sean imbuidos de mayores cantidades de poder, elevándose por encima de su posición. Como cada demonio es, en esencia, un fragmento de un dios, su motivación para dominar y gobernar a los demás está más allá de la comprensión de los mortales. Por lo tanto, cada demonio se esfuerza por vencer y matar a todos los demás. De manera similar, los demonios que provocan la ira de Khorne son despojados de su rango o, si la infracción fue verdaderamente ignominiosa, sus propios seres son arrancados y su inmortalidad subsumida de donde vino.

Orden de la supremacía[]

Blades of Khorne 4

Cada demonio, desde el ser más grande hasta el más pequeño, está clasificado en una estructura militante, y cada uno se esfuerza constantemente por ascender. Los más altos en la jerarquía de Khorne son los grandes demonios conocidos como Bloodthirsters. Vestidos con una armadura barroca y armado atemorizante, cada uno de estos poderosos seres es un semidiós de la guerra. Hay ocho filas de Bloodthirsters que comandan las Legiones de sangre. Esto no incluye a los Bloodthirsters con roles únicos directamente debajo de Khorne; se dice que hay ochenta y ocho seres de este tipo, cada uno con su propia tarea única, como Wroth'kar, el Guardián de las Ocho Puertas con ocho cuernos.

De los Bloodthirsters, los conocidos como los Exaltados forman la primera orden. Estos horribles demonios son seres de un poder insondable, capaces de dividir ejércitos sin ayuda. Son los augustos generales de Khorne, y desde la Ciudad de bronce llevan adelante sus guerras en los reinos. Después de eones de estar acostumbrados a la batalla, incluso los campeones más poderosos no son más que juguetes para los Exaltados, que no merecen una matanza en combate singular. Solo los ejércitos más grandes, con millones de soldados, son dignos de que las propias espadas del Exaltado derramen sangre.

Debajo de los Exaltados están los Bloodthirsters de la segunda orden, los Señores del asesinato. Aunque subordinados, su poder estigio es solo un poco menor que el de los Exaltados. Y así sigue, con cada rango un poder formidable, pero también manifestando su propia destreza de batalla o método de matanza único. Los de la octava orden, los sanguinarios de la furia desenfrenada, son los más comunes de los grandes demonios de Khorne.

La estructura de las Legiones[]

Con toda su fuerza, cada Legión de Sangre está formada por ocho cohortes, y cada cohorte está compuesta por ocho grupos de demonios liderados por un Heraldo o incluso un poderoso Bloodthirsters de la octava orden. Una vez en campaña, la cantidad de demonios dentro de cada cohorte puede disminuir por una variedad de razones; las más comunes, por supuesto, son las bajas. Sin embargo, el número de una cohorte también puede aumentar, quizás debido a la adición de auxiliares, o si una afluencia de carnicería en el campo de batalla atrae a más demonios del Reino del Caos. Tampoco es extraño entre los esbirros de Khorne que una cohorte subyugue a las manadas de demonios de otra legión.

La mayor parte de la mayoría de las cohortes está formada por Bloodletters. Estas tropas bárbaras cargan gruñendo contra las líneas enemigas, cortando filas de soldados de infantería con sus enormes espadas. A la cabeza de estos asesinos diabólicos están los Maestros de sangre, que ocupan los roles de capitán y teniente dentro de las Legiones de sangre. Se abren camino a través del meollo de la batalla, siempre buscando campeones rivales que hasta ahora hayan logrado resistir el ataque.

Donde el enemigo se cree seguro detrás de muros de escudos, estampidas de atronadores Bloodcrushers atraviesan las defensas como una avalancha de metal. Bloodletters frenéticos montados sobre monstruosos corceles destripan los restos dispersos de formaciones una vez impenetrables, mientras que sus monturas forjadas por el infierno aplastan a los caídos bajo cascos del tamaño de un yunque. Mientras los otros demonios avanzan al frente del enemigo, los Flesh Hounds babeantes corren por los flancos para destripar a los acobardados magos. Blood Thrones se lanza hacia adelante para arar y devorar a todos los que están frente a ellos. Aquellos lo suficientemente desafortunados como para ser ingeridos por las fauces de un Skull Cannon son asados ​​en el vientre de la máquina demoniaca antes de que su cráneo llameante sea disparado contra las filas de sus aliados.


Sociedad y Cultura[]


Industria y Comercio[]


Principales Personajes[]


Fuerza Militar[]

A medida que avanzan los ejércitos de Khorne, los salvajes gritos de guerra, las oraciones cantadas y el áspero estruendo de los cuernos de bronce se elevan por encima del traqueteo de los pies con malla y el chasquido de cascos hendidos. No hay cacofonía en los Reinos Mortales más temida, y para aquellos que la escuchan, probablemente ya sea demasiado tarde para huir.

Los devastadores rojos de Khorne se acercan rápidamente, cargando a través de nubes de flechas y atravesando explosiones mágicas. Pisotean a sus propios caídos en su afán de alcanzar al enemigo y se estrellan de cabeza contra sus enemigos con un impacto desgarrador. Hachas y espadas suben y bajan, la sangre brota. Los invasores traen masacres y ruinas, y a su paso dejan sangre salpicada y cráneos amontonados.

Su camino hacia la supremacía en los Reinos Mortales estaba pavimentado con cráneos. Durante la Era del Caos, todos los rastros de civilización fueron atacados. Algunos imperios cayeron en la traición, la plaga o la brujería, pero la mayoría fueron arrasados ​​por ejércitos sedientos de sangre. Liderando la carga estaban los Bloodbound, el nombre dado a aquellos mortales corruptos que no solo se han entregado al servicio del Dios de la Sangre, sino que han sido considerados lo suficientemente dignos de aceptación.

Muchos mortales se obsesionan con la glorificación del poder de las armas, pero solo aquellos con habilidad y brutalidad incomparable tienen la oportunidad de ganarse el favor del Dios de la Sangre. Si sus espeluznantes tributos se consideran dignos, Khorne les concede oscuros obsequios: armaduras forjadas en el infierno, armas de fuego y la fuerza antinatural para soportarlas. Los que faltan son sacrificados en poco tiempo.

Reunidos en bandas de guerra o en hordas de guerra más grandes, los Bloodbound aplastan las defensas de sus enemigos. Debajo de sus espadas, innumerables imperios de los Reinos Mortales han caído, sus pueblos han sido corrompidos, esclavizados o masacrados sin piedad, y sus cráneos se han amontonado en tributo a Khorne.

Los agentes mortales de Khorne no se quedan solos con la matanza. Donde sus hechos son más atroces, donde la sangre se derrama para que fluya como un río, la realidad se divide y surgen pesadillas vivientes. Desde el Reino del Caos se manifiesta la voluntad del Señor de las Calaveras: las Legiones de Sangre, ejércitos demoníacos de Khorne.

Atraídos por los actos de derramamiento de sangre más extremos imaginables, los demonios de Khorne entran en la realidad para unirse a la matanza, ya que fueron creados para librar la guerra sin restricción ni piedad. Entre sus filas infernales se encuentran los Bloodletters, los Flesh Hounds gruñendo, los Juggernauts furiosos, los Skull Cannons rugientes y, por encima de todos los demás, los Grandes demonio con alas de murciélago: los seres aterradores conocidos como Bloodthirsters.

Una vez convocados a los Reinos Mortales, los demonios de Khorne son libres de arrasar las tierras. Como criaturas inmortales que existen solo para hacer la guerra, causarán estragos hasta que regresen al Reino del Caos, ya sea por la voluntad de su señor o matando sus cuerpos, obligándolos a volver a recuperar su forma física. Como son entidades creadas a partir de la esencia del propio Khorne, los demonios atraen a sus propios seguidores, mortales atraídos hacia el poder puro de una fuerza tan poderosa. Los aduladores mueren sin compasión, pero los guerreros Bloodbound que demuestran ser dignos a menudo luchan junto a las Legiones de la Sangre. Están demasiado ansiosos por hacerlo, con la esperanza de ganarse el favor de Khorne en su eterna apuesta por la inmortalidad.

Cuando las Legiones de la Sangre y las hordas de los Bloodbound marchan juntos hacia la guerra, la razón misma comienza a colapsar a su alrededor. Bajo su repugnante pisada, las tierras se corrompen, las colinas se transforman en cráneos y la sangre brota de la tierra agrietada. Todo se convierte en una visión de pesadilla, un reflejo sombrío y horrible de la locura del propio dominio de Khorne. Este es el objetivo final del Dios de la Sangre: matar y conquistar, dominar todos los reinos y convertir todo en una extensión de su dominio en el Reino del Caos. Busca sobre todo levantar las banderas rojas y negras, ya sea matando a todos los seres vivos o esclavizándolos bajo su propia leyes.

Si esas ambiciones se hacen realidad, todo estará bañado en sangre. Todo será guerra eterna.

El Señor en la batalla[]

En la más extrema necesidad, Khorne se levanta de su trono y los ecos de sus pisadas blindadas sacuden los reinos. Con una guardia de honor de Bloodthirsters, cada uno con el poder de un ejército por derecho propio, el Señor de la Batalla desata toda su furia, dispersando a los ejércitos demoníacos de sus rivales con cada movimiento de su poderosa espada. Tal disposición a participar físicamente en el Gran Juego es lo que distingue a Khorne de sus compañeros. Aun así, sus intervenciones personales son raras, y cada ocasión calamitosa marca un cambio de rumbo en la guerra eterna entre los Dioses Oscuros.

La Senda de los Cráneos[]

Para saber mas de los mortales que sirven a Khorne ver Bloodbound

Blades of Khorne

Khorne exige mucho a esos mortales que se atreven a seguirlo. El Dios de la Sangre es una deidad despiadada e implacable, y aquellos que no logran apaciguarlo están sujetos a un castigo rápido y brutal. Sin embargo, para aquellos que tienen la fuerza para recorrer el camino de los cráneos y conquistar sus pruebas mortales, la recompensa es un poder incalculable.

Además de sus legiones de sangre, Khorne tiene muchos seguidores mortales. Algunos se sienten atraídos por el Señor de los Cráneos por ambiciones de poder, otros por la simple glorificación de la destreza marcial. Los adoradores de Khorne no se congregan en los templos ni participan en la oración enclaustrada. Se encuentran en el campo de batalla para alabar a su dios a través de una matanza despiadada e interminable, porque esta es la única ofrenda adecuada para el Dios de la Sangre. Como tal, los seguidores de Khorne no hacen proselitismo con palabras sino con violencia.

Algunos nacen en tribus de cultivo de sangre, donde comerse el corazón de un enemigo asesinado es un rito de iniciación para convertirse en guerrero. Otros ven la sed de sangre de Khorne como el precepto por el cual se logra un gran poder y dominio sobre los Reinos Mortales. Y otros no se dedican voluntariamente a Khorne, sino que son superados lentamente por un amor insaciable por el derramamiento de sangre mientras buscan venganza por sus seres queridos asesinados o se involucran en actos de violencia por alguna otra causa justa.

En una época de guerra constante, existe una delgada línea entre glorificar la batalla y tratarla como una religión; en tan solo unas pocas generaciones, y sin ningún signo manifiesto de corrupción del Caos, una tribu puede pasar de enorgullecerse de la capacidad de sus guerreros para defender sus tierras a alabar a sus militares sobre todo. Con cada acto marcial se acerca a convertirse en una cultura brutal y salvaje en la que el poder determina el derecho y no se pide ni se da cuartel, y con cada acto de este tipo se refuerza el control de Khorne sobre ellos. Así, una tribu pasa de defender su territorio a atacar a sus vecinos, de tomar prisioneros y salvar a civiles a matar a los inocentes, de aceptar sombríamente matar a deleitarse con él.

Independientemente de la razón, un mortal que se convierte en un seguidor de Khorne solo tiene una carnicería en su futuro, ya que ha pisado el camino de las calaveras. Es una avenida hacia la inmortalidad que está repleta de esperanzados, pero solo los más fuertes y egoístas sobreviven hasta el final. Cuando los que están en el camino se reúnen en masa, atacan y se involucran en frenéticas batallas para apaciguar a su deidad. Los cráneos de los muertos se entregan en adoración, y los de enemigos superlativos hacen las ofrendas más sagradas. No hay discriminación en cuanto al origen de esta sangre, y los guerreros de Khorne matarán a sus propios líderes para obtener una mayor gloria para ellos.

Perdición de hechiceros[]

Hay pocas cosas que no hagan que el poderoso Khorne se enfurezca, pero nada capta todo el foco de su furia como lo hacen las artes sobrenaturales. La magia es un anatema para el Dios de la Sangre, e incita a sus seguidores a buscar y destruir a los lanzadores de hechizos a cualquier precio. El cataclismo provocado por Nagash ha elevado esta ira a un nivel completamente nuevo de odio.

En los Reinos Mortales, tanto los sabios como los necios buscan los secretos de la magia para repeler a sus enemigos o alcanzar la gloria eterna. Suplican a los hermanos de Khorne en el panteón del Caos, en busca de conocimientos sobrenaturales y esperando que su adulación sea recompensada con poderes de brujería. Algunos suplicantes se convierten en magos de una habilidad increíble, dotados de un conocimiento de la magia como recompensa por su devoción. Pero nadie le ha pedido a Khorne regalos de hechicería, ya que se sabe que tales peticiones nunca serán respondidas, salvo quizás por una visita de las hordas del Dios de la Sangre.

Khorne desprecia la magia, porque es la antítesis del esfuerzo físico que favorece. La fuerza, la habilidad y la matanza cara a cara son los únicos principios de adoración que él exige. Aquellos que usan la magia se pasan la vida estudiando tomos antiguos y aprendiendo letanías obsequiosas en lugar de desgarrar los cráneos de sus enemigos y ofrecerlos a Khorne en tributo. O evitan el combate cuerpo a cuerpo o usan sus poderes para ayudarlos, un engaño repugnante que no es mejor que aquellos que intentan triunfar mediante el engaño y el artificio en lugar de pura fuerza muscular, habilidad marcial y pura determinación física sanguinaria.

El hedor de la magia enfurece al Dios de la Sangre. Los mojones de flujo de los Arcanitas de Tzeentch y los antiguos claros de los Sylvaneth atraen su mirada siniestra, porque en tales lugares el aura del encantamiento pende espesa. Sus seguidores demoníacos y mortales caen sobre estos sitios como animales depredadores que pululan contra una bestia pesada y, a través de su carnicería, sofocan el olor con el aroma puro de la sangre recién derramada.

Pocos atraen más la ira de Khorne que el Seraphon, porque estos guerreros de Azyr tienen forma mágica. Incluso cuando su carne de reptil es desgarrada por espadas, la sangre no fluye; sus cuerpos simplemente se evaporan mientras su fuerza vital fluye de regreso a sus maestros Slann.

El Necroseismo[]

Blades of Khorne-0

Khorne no siente más que desprecio por Nagash, el Gran Nigromante y autoproclamado Dios de la Muerte. Los ejércitos de los muertos luchan en interminables batallas, pero lo hacen sin furia o ira justa. No tienen nada del fluido vital rojo que derramar para complacer y vigorizar a Khorne. En ellos solo hay magia.

Varias veces Khorne ha enviado sus Legiones de sangre y sus Hordas de guerra de Bloodbound para derrotar a Nagash. Muchas veces tuvieron éxito y una vez que Nagash incluso fue derribado, sin embargo, finalmente se levantó de nuevo. A través de un increíble arte de la nigromántico, Nagash y sus secuaces siguieron levantándose para amenazar la supremacía de Khorne.

Amargado por las derrotas anteriores, Nagash había meditado durante mucho tiempo en los oscuros inframundos, insistiendo sin cesar en las indignidades que se le acumulaban. Nagash creía que todas las almas viajarían a los inframundos de Shyish para ser gobernadas por él solo, porque como se autoproclamaba Señor Supremo de los No Muertos, sentía que eso era lo que le correspondía. El principal de los que lo injuriaban eran los Dioses del Caos, porque corrompían o devoraban almas y no les permitían pasar a su otra vida natural. Sus quejas se extendieron a muchas otras facciones, desde los aelf hasta los Stormcast Eternals de Sigmar, que también retuvieron las almas de sus caídos para sus propios fines. Así planeó Nagash su venganza contra todos.

De manera calculadora y metódica, Nagash inició su plan hace más de mil años. Solo recientemente se completó el hechizo ritual de poder hasta ahora imprevisto, con la construcción de una vasta pirámide negra de piedra del reino cosechada en el corazón de Shyish.

Si el ritual hubiera llegado a su fin, Nagash habría arrancado las almas de todos los seres vivos de los reinos, destruyendo toda la vida. Todas las facciones del Reino del Caos y los Reinos Mortales enviaron ejércitos para detener el temido ritual, pero todos fracasaron y se resistieron a los ejércitos de muertos que esperaban. Sin embargo, cuando la fuerza marcial falló, los humildes skavens, por pura ignorancia de lo que se estaba desarrollando a su alrededor, ensuciaron el hechizo en el último momento para que no funcionara como se esperaba. En cambio, el ritual terminó con una reacción violenta de energías caídas que abrumaron a Nagash y barrieron el vacío, y desde allí a cada uno de los Reinos Mortales.

Este maremoto de energías sobrenaturales, que llegaría a conocerse como el necro terremoto, desató una no-muerte desenfrenada y una magia salvaje. Los muertos se levantaron para atacar a los vivos, los espíritus asesinos pululaban por todos los reinos, y un nuevo y poderoso tipo de hechicería arrasó el paisaje: un sinfín de hechizos que, una vez lanzados, se movían con una mente propia.

A medida que continuaban las réplicas, cada una sacudiendo los Reinos Mortales de nuevo, Nagash comenzó sus Guerras del Alma. Se lanzaron docenas de campañas simultáneas en las tierras mientras el Dios de los Muertos buscaba vengarse de aquellos que robarían las almas que sentía que eran suyas por derecho.

Los hechizos interminables[]

Al mirar hacia abajo desde su trono de bronce, Khorne se enfureció por lo que vio. El poder de la magia estaba aumentando, y potentes hechizos nuevos no solo volaban a través de los campos de batalla, sino que seguían acechando las tierras mucho después de que terminara el conflicto en el que fueron invocados. En su furia a fuego lento, Khorne emitió un nuevo edicto de sangre.

Destruir a todos los hechiceros siempre ha sido el mantra de Khorne, pero con la llegada del período conocido entre los eruditos como el Arcanum Optimar, el Dios de la Sangre comenzó a ofrecer bendiciones inmediatas a quienes mataran a los lanzadores de conjuros, y cuanto más sangrienta y espectacular la muerte, mayor la recompensa. Para Khorne no existe la exageración, y los restos salpicados de un mago esparcidos por una amplia zona son una advertencia adecuada para cualquiera que se atreva a practicar un arte tan repugnante.

Tan caliente era la ira de Khorne al respecto que su mirada atravesó el velo de la realidad con una nueva intensidad. Donde vio a sus secuaces acosados ​​por poderes hechiceros, el calor de su mirada se volvió palpable. Animado por la presencia de su voluntad indomable, Slaughter priests podría usar el poder ardiente del odio del Dios de la Sangre para desatar mejor las mismas telas que mantenían unidos los hechizos.

Fue Lakshar Bloodspeaker, el principal Slaughter priest de Korghos Khul dentro de Goretide, quien invocó por primera vez un juicio sobre Khorne. Sucedió en Scablands, donde la barrera entre la realidad y el Reino del Caos ya se había estirado. Con ricas ofrendas de sangre y la pura inmensidad de su propio odio, el ritual del Slaughter priest hizo que un Altar de Cráneos se levantara del suelo. Sobre él, Lakshar sacrificó a miembros de un culto a tzeentch, alimentando aún más sus poderes. Cuando el líder del culto fue llevado al altar, los cánticos rencorosos de Lakshar convocaron un ícono resplandeciente de Khorne sobre la cabeza del tributo, que flotó en el aire por un momento antes de hundirse para ensartar al hechicero con sus afiladas puntas de bronce.

El descubrimiento de Lakshar fue solo el comienzo. En todos los Reinos Mortales, los sacerdotes de Khorne descubrieron que, a través del poder de su odio concentrado y cánticos maléficos, podían convocar manifestaciones del dominio de Khorne. Aparecieron Altares de Cráneos, elevándose como si hubieran crecido en el propio campo de batalla, su metal aún ardía con el calor de la rabia incandescente del Dios de la Sangre. Desde estas plataformas, los tributos de calaveras podían transferirse directamente a la base del Trono de Calaveras, y alrededor de ellos se arremolinaban energías brutales y brutales que amortiguaban las fuerzas sobrenaturales.

Los votos de violencia contra los magos fueron recompensados ​​con monstruosidades devoradoras de hechizos como las Calaveras Hexgorger, mientras que la rabia más pura podía provocar un hacha vengativa que cortaba del cielo para dividir a aquellos que se atrevieran a oponerse a la voluntad de Khorne. En medio de la batalla, ahora podría aparecer un icono sangrante, declarando el dominio de Khorne y la inminente perdición de sus enemigos.

Respaldados por estos juicios de Khorne, los seguidores del Dios de la Sangre se enfrentaron al creciente poder arcano de sus enemigos de frente. Los sacerdotes mataderos abrieron el camino hacia esta nueva era, utilizando los restos sangrientos de los magos asesinados para embadurnarse con pintura de guerra, un tributo salvaje que seguramente ganará aún más el favor del Dios de la Sangre.


La diabólica finalidad[]

El incomparable frenesí de las Legiones de Sangre no carece de designio, y su odio no deja de tener un propósito diabólico. Khorne no es solo una ira sin sentido, porque detrás de la rabia apoplética hay un semblante táctico, aunque esta perspicacia está en consonancia con su propensión a la agresión y las ofensivas audaces. Las fintas y los engaños elaborados no son el camino del Dios de la Sangre. Las Legiones de Sangre atacan con brutal poder y nadie puede igualar su ansia de violencia. La descendencia de Khorne está bendecida con una fuerza impía, de modo que cada uno de sus golpes corta la armadura y corta los huesos. Sus dones sobrenaturales de velocidad y precisión permiten que sus afiladas hojas atraviesen paradas y desgarren la carne de sus enemigos.

Los líderes más favorecidos, los temidos Bloodthirsters y Heraldos, también están dotados de una parte del conocimiento militar infinito del Dios de la Sangre. Con solo una fracción de su perspicacia para la batalla, los generales de Khorne pueden abrirse paso a través de ejércitos y derribar ciudades, ordenando a sus fuerzas salvajes que destruyan la infantería masiva y dejen a los campeones enemigos para que se involucren en un glorioso combate singular.

Una Legión de Sangre que carga contra su enemigo tiene la apariencia de una tumultuosa estampida de bestias ciegas de ira. Sin embargo, esta aparente tempestad es en realidad un cuerpo militar reglamentado, afilado como el hacha de un verdugo con el único propósito de hacer la guerra. Así como los fuegos del infierno de una forja de demonios se avivan a la perfección infernal para la elaboración de espadas, también se enciende toda la furia de los demonios de Khorne momentos antes de que se unan a un ejército contrario. El orden y la dirección de sus asaltos, sin importar cuán salvajes sean, son tan considerados y bien elegidos como cualquier orquestado por los comandantes más tácticamente brillantes de los Reinos Mortales.

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Enlaces Externos[]

Fuentes[]

  • Battletome Blades of Khorne 2019
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