Sigmaroteca
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Sigmaroteca
Ordenicon.png Forjados en la TormentaCiudades de SigmarLumineth SoberanosSylvanethSerafonAltos Señores KharadronHijas de KhaineMatafuegosProfundos Idoneth

Los Forjados en la Tormenta son una facción de la Gran Alianza del Orden compuesta por los campeones favoritos de Sigmar[CORE3'21 1].

Son héroes y heroínas mortales que han sido transformados en guerreros y guerreras sobrenaturales en las forjas de Azyr, acogiendo en sus cuerpos una parte del poder del propio Sigmar. Representan la ira encarnada del Dios-Rey y fueron creados con un sólo objetivo: la guerra. [ref]

Características[]

Símbolo de los Forjados en la Tormenta

Los Forjados en la Tormenta son la creación inmortal de Sigmar y su ejercito personal. Son una hueste de semidioses que personifican la voluntad del Dios-Rey y blanden la fuerza de las Tormentas Celestiales. Su misión es devolver la esperanza a los Reinos mortales, aunque sea por la fuerza.[BTSE3'21 1]

Son considerados los caballeros santos de Sigmar y el martillo de los cielos, la venganza por innumerables civilizaciones caídas y los creadores de un nuevo futuro durante la Era de Sigmar [CORE3'21 1].


Fueron creados mediante un proceso conocido como la Reforja que les permitía ganar la fuerza de doce hombres entrenados en la guerra. Las Huestes de los Forjados en la Tormenta están compuestas por almas y razas reforjadas donde se encuentran espadachines, feroces guerreros, monarcas, predicadores, médicos, ermitaños y muchos otros que han demostrado ser seres resilientes, fuertes, perseverantes y poderosos en vida.[BTSE3'21 2]

Se les considera seres eternos, pues tras morir, sus armas, su coraza, y su alma se desintegra en un haz de fuerza y sus almas vuelven a Azyr. Tras un proceso de reforja, los seis herreros de Grungni cobran una firma completa y retoman su deber en la lucha.[BTSE3'21 3]



Organización[]

Los Forjados en la Tormenta poseen una organización muy completa, ordenada y variada en si.

Organización Descripción
Sigmar Sigmar, El Dios Rey es el líder supremo y dios de los Forjados en la Tormenta. Es quien decide su destino en los Reinos Mortales.
Círculo Interno de Sigmar Debajo de Sigmar y en paralelo a la facción, existe el Círculo Interno de Sigmar. Un Grupo de Campeones y Seres que trabajan como consejeros de Sigmar o guerreros ultra especializados. El más conocido es el Celeste Supremo, quien es la máxima autoridad en torno a los Forjados por debajo de Sigmar.
Huestormentas Las Huestormentas son la organización más grande de los Forjados en la Tormenta. Cada Huestormenta tiene una cultura, capacidades, composición únicas que les otorga un nombre y están lideradas por el Lord Comandante.
Cámaras Las Huestormentas se dividen en Cámaras especializadas formadas por ejecitos autónomos dedicados a roles específicos dentro de la Huestormenta. Suelen estar dirigidas por los Forjados con el Rango de Lord.
Cónclaves Los Cónclaves son organizaciones cuyo objetivo es preparar y equipar a los guerreros. Funcionan como una organización paralela a las cámaras.
Hermandades Las Hermandades son formaciones no permanentes de Forjados en la Tormenta diseñadas para necesidades específicas y dirigidas por un Lord o Caballero.
Séquitos Los Cónclaves dividen sus fuerzas en Séquitos, el escalafón final en la organización militar de los Forjados. Son congregaciones de héroes y guerreros con vínculos muy estrechos.

Huestormentas[]

Artículo Principal: Huestormentas

Símbolos de las Principales Huestormentas.

Las Huestormentas son la organización principal de los Forjados en la Tormenta. Son cuerpos militares independientes, organizados y disciplinados cuyo objetivo es cumplir las misiones encomendadas por el Dios Rey. Solo Sigmar conoce el número exacto de Huestormentas que existen puesto que el Sigmarabulum ha permanecido oculto por un velo de secretismo durante centenares de años.[BTSE2'18 1]

Cada Huestormenta posee títulos, heráldicas y tradiciones propias que las caracterizan. Cada una de ellas adopta una formar que las convierten en familia adoptiva para aquellos llamados por Sigmar. Sin embargo todas responden a los objetivos del Dios Rey Sigmar, quien es considerado el líder y amo de estas organizaciones.[BTSE3'21 4]

Su población es variable, pero suelen poseer entre cinco y diez mil guerreros que va creciendo en número con el paso del tiempo. Debido a las tribulaciones y las eras que han pasado, las Huestormentas se ha ido adaptando a las nuevas batallas y desafíos de los Reinos Mortales.[BTSE3'21 5]

Huestormentas Principales
Beligerantes CelestialesCaballeros ExcelsosCaballeros SagradosMartillos de SigmarSeñores de la TempestadTemplarios AstralesVengadores CelestialesYunques de Heldenhammer

Eslabón de Mando[]

Por debajo del Lord Comandante, se encuentra un escalafón de mandos divididos en cuatro Templos encargados de equipar y entrenar a los distintos oficiales de la Huestormenta antes de asignarlos a las distintas Cámaras.

Los oficiales generalmente llevan grabadas en su armadura cabezas de distintas bestias de Azyr como marca de honor. Ya sea el poder de un Oso Cavernario, la rapidez de una Águila Estelar o la ferocidad de un León Celestial, estos símbolos representan alguna cualidad o aspecto del portador.

Ejemplos de símbolos que portan los oficiales Forjados.

Estos oficiales se dividen básicamente en dos tipos: Lords y Caballeros.

  • Lords: Son los oficiales de rango más alto, y generalmente un Lord es el encargado de liderar una Cámara.
  • Caballeros: Son oficiales de nivel inferior, aunque pueden aun así liderar pequeñas fuerzas en el campo de batalla.

Como las fuerzas de los Forjados en la Tormenta son una meritocracia, por lo que los distintos mandos deberán sobresalir en sus artes propias antes de obtener su grado. Son los Templos los encargados de efectuar estas pruebas.

Templos Conocidos
Templo HeraldorTemplo JudicatorTemplo RelictorTemplo Valedictor

Cámaras[]

Artículo Principal: Cámaras

Una Cámara Guerrera de los Martillos de Sigmar

Las Cámaras son formaciones especializadas e independientes que presentan en parte la identidad de las Huestormenta.[BTSE3'21 5] El número de cámaras varia según la Huestormentas y son considerabas las bases de sus fuerzas y se encuentran dirigidos por el Eslabón de Mando de los Lords.[BTSE3'21 6]

Cada Cámara cuenta asimismo con una cadena de mando propia y capacidad para dotar de equipo y entrenamiento a sus tropas. Tienen además un nombre propio, siendo en muchos casos bautizadas en honor de su líder. {ref}

Existen distintos tipos de Cámara, cada uno de ellos especializado en una tarea. De hecho cada una de ellas tiene un número distinto de efectivos, tropas y oficiales. {ref}

Las Cámaras Forjados se dividen en dos grupos:

También existen cámaras que aun están cerradas y se desconoce su naturaleza.

Cámaras Conocidas
Cámara GuerreraCámara EjemplarCámara de HeraldosCámara ExtremisCámara Auxiliar de VanguardiaCámara SacrosantaCámara de PerdiciónCámara del PactoCámara Logister


Liberador de los Martillos de Sigmar

Cónclaves[]

Artículo Principal: Cónclaves

Los Cónclaves son una formación subordinada a un papel especifico en la batalla. Cada Cámara divide a su vez en varios Cónclaves, que a su vez suele dividirse de tres a nueve séquitos.[BTSE3'21 5]

Su objetivo es preparar y equipar a los guerreros de Sigmar para luchar entre las filas de las cámaras. Se entrenan en el Gladitorium ubicado en el centro de las fortalezas de Alto Azyr. Esta arena es fundamental para los cónclaves y sus entrenamiento para prepararse para las batallas.[BTSE3'21 7]

Cónclaves Conocidos
Cónclave RedentorCónclave JusticarCónclave de PaladinesCónclave AngelosCónclave CorpuscanteCónclave Ordinatos

Séquitos[]

Artículo Principal: Séquitos

Distintos colores en los penachos de un Mayor

Los Cónclaves dividen sus fuerzas en Séquitos, el escalafón final en la organización militar de los Forjados. Son congregaciones de héroes y guerreros con vínculos muy estrechos. [BTSE3'21 7] En la práctica son escuadras formadas por relativamente pocos efectivos que realizan tareas y misiones concretas durante la batalla. Los Séquitos están liderados por oficiales que generalmente llevan el apelativo Mayor. Por ejemplo, un séquito de Liberadores tiene como oficial a un Liberador Mayor. A los Mayores se les suele reconocer por sus yelmos rematados en penachos.

Hermandades[]

Artículo Principal: Hermandades

Las Hermandades son formaciones no permanentes de Forjados en la Tormenta diseñadas para necesidades específicas y dirigidas por un Lord o Caballero. Sus séquitos y comandantes se eligen entre varios cónclaves y cámaras. [BTSE3'21 8]

Estas hermandades pueden reunirse con anticipación o bien en el mismo fervor de la batalla. Una vez que cumplen su objetivo generalmente se disuelven con rapidez, aunque hay excepciones[BTSE3'21 7]

Existen diversos tipos de Hermandades, contando cada una de ellas con una combinación de fuerzas apropiada para un determinado tipo de cometido. La elección de los oficiales y Séquitos que conforman la Hermandad se realiza atendiendo a los pormenores de la misión. Este tipo de agrupaciones suelen ser temporales, disolviéndose al finalizar su cometido, aunque en algunos casos pueden ser permanentes. {ref}

Sociedad y Cultura[]


Origen y reforja[]

Cada uno de los Forjados en la Tormenta pasa por un proceso para convertirse en un campeón de Sigmar.

Protector de los Hallowed Knights

Todos los candidatos a convertirse en Forjados en la Tormenta son elegidos personalmente por el Dios Rey Sigmar y es investido con el poder de doce mortales y encargado la tarea de devolver a esperanza a los reinos. [CORE3'21 1] Generalmente esta elección viene condicionada tanto por el carácter del candidato como por su habilidad marcial, pero en última instancia esta elección obedece a los designios de Sigmar. Aunque buena parte de las fuerzas de los Forjados en la Tormenta fueron reclutados durante la Era del Caos, durante la Era de Sigmar el Dios-Rey ha continuado reclutando candidatos y ampliando sus fuerzas. Hay que tener en cuenta que, aunque la mayoría de los candidatos son humanos, pueden ser elegidos miembros de otras razas.

Durante la Era del Caos Sigmar acostumbraba a seleccionar a personas que hubiesen resistido hasta el final contra las fuerzas conquistadoras del Caos, prefiriendo morir a postrarse ante sus enemigos. En muchos casos el candidato era transportado justo antes de morir a Azyr mediante un relámpago, escapando en el último instante de las garras de sus enemigos. Sin embargo en otras ocasiones el candidato era captado tras sufrir un horrible final a manos del enemigo.

Durante la Era de Sigmar se mantiene esta dinámica, aunque aplicada a individuos que muestren especial resistencia no solo contra el Caos, sino también contra el resto de enemigos de Sigmar. No todos los candidatos son captados en los últimos instantes de su vida o al poco de morir. De hecho, la conquista de los Reinos Mortales por parte de las fuerzas del Caos fue relativamente rápida debido a que muchos pueblos y naciones se vieron privados de sus principales héroes, sabios o gobernantes, todos ellos reclamados por el Dios-Rey.

Sequitor de los Anvils of Heldenhammer

Otros candidatos pueden ser transportados a Azyr mucho tiempo después de su muerte. Un claro ejemplo son los guerreros y guerreras de la Huestormenta Yunques de Heldenhammer, pertenecientes en su mayoría a Hallost, una región de Shyish poblada por aquellos que creen en la muerte como una batalla eterna. Este último método de selección es especialmente controvertido. Cuando en la Era de Sigmar las tribus supervivientes de Hallost descubrieron el origen de los Anvils of Heldenhammer se sintieron traicionadas por Sigmar, mientras que a ojos del gran nigromante Nagash todo este asunto fue considerado como un robo descarado e insultante.

En todos los casos los candidatos son trasladados mediante un relámpago al Sigmarabulum, donde tendrá lugar su Reforja.


Reforja[]

Artículo Principal: Reforja

Sabemos que todo candidato a Forjado en la Tormenta, antes de su primera Reforja, disfruta de un festín de varios días en Heldenhall para poder prepararse para pasar por el duro proceso que le espera. Dicho proceso se inicia en la Cámara del Mundo Roto, donde sus cuerpos son despedazados por relámpagos y luego reformados. A los que sobreviven se les imbuye con poder divino en los Hitos del Templado, siete veces siete pruebas en las que obtienen aún más dones divinos. Finalmente llega su prueba final en el Yunque del Apoteosis, donde son finalmente forjados como Forjados en la Tormenta con el Martillo del Mundo, imbuidos con la energía de los cielos y dotados de una porción del poder del Rey-Dios Sigmar.

Si un Forjado en la Tormenta muere, su cuerpo y equipo es trasladado automáticamente mediante un relámpago de vuelta al Sigmarabulum para ser reforjado de nuevo. Teóricamente este proceso puede repetirse de manera indefinida, razón por la cual a los Forjados en la Tormenta se les considera dotados con la inmortalidad. Aun así, hay que tener en cuenta que existen algunas armas, hechizos o artefactos capaces de romper la conexión entre un Forjado y el reino de los cielos. En estos casos el Forjado muere indefinidamente y no puede ser Reforjado.

Entrenamiento[]

Evocator de los Celestial Warbringers

Una vez terminada su reforja, para los Forjados en la Tormenta empieza un periodo de entrenamiento en el que aprenden a luchar tanto individual como colectivamente. Pocas horas después de su reforja, el recién creado Forjado es sujeto a una serie de pruebas y entrenamientos más allá de las capacidades de un mero mortal. Estos ejercicios son implacables, diseñados para perfeccionar sus habilidades ya de por sí mejoradas en la reforja y llevarlas a un nivel preternatural. Solo cuando el Forjado ha alcanzado la perfección en su habilidad marcial se le permite entrenar con sus camaradas.

Son los Cónclaves los encargados de instruir a sus miembros, aunque en el caso de los oficiales este entrenamiento lo dirigen los distintos Templos. Los Forjados en la Tormenta aprenden en esta fase a pivotar al unísono o a formar muros de escudos de manera inmediata y coordinada obedeciendo las órdenes de sus oficiales. Asimismo, las distintas unidades aprenden a sincronizarse y complementarse en la batalla. Estas habilidades son puestas en práctica una y otra vez en feroces combates contra otras Huestormentas. Generalmente este entrenamiento colectivo tiene lugar en el Gladitorium, un campo de entrenamiento mágico creado por Malerion en el que los guerreros pueden combatir entre ellos encarnizadamente con la seguridad de que saldrán indemnes del recinto.

Sabemos que durante la Larga Espera los Forjados en la Tormenta entrenaron sin descanso en el Gladitorium durante un periodo prolongado de tiempo, el cual en algunos casos probablemente superara el centenar de años. Los Forjados creados durante la Era de Sigmar reciben asimismo instrucción, aunque esta evidentemente es mucho más corta. Teóricamente, un Forjado en la Tormenta recibirá un nuevo entrenamiento tras cada una de sus Reforjas de manera que se reevaluarán sus capacidades en combate.

Devoción y Hermandad.[]

Todos los Forjados en la Tormenta comparten una enorme devoción hacia el Dios-Rey Sigmar. De hecho, resulta habitual verlos recitar juramentos u oraciones al Dios-Rey, y acostumbran a decorar sus armas y armaduras con pergaminos con escrituras que hablan tanto de dichas oraciones y juramentos como de victorias y conquistas. Los Forjados también suelen cantar diferentes himnos a su dios, tanto cuando están marchando como cuando están combatiendo. Su lealtad al Dios-Rey es total. Un Forjado en la Tormenta bajará por sí solo la vista al pasar junto a una Cámara que esté aún cerrada y jamás hablará de ella mientras Sigmar no decrete lo contrario. Las órdenes directas de su dios son aceptadas sin tribulaciones, aunque pueden existir divergencias a la hora de interpretarlas. Si un Forjado tiene alguna duda o cuestionamiento acerca de las decisiones de su dios, generalmente acudirá a un Lord-Relictor para que se las resuelva. Tal es su obediencia que durante muchos años los Forjados apenas se atrevían a comentar entre ellos opiniones acerca de los defectos del proceso de Reforja, e incluso en cuanto se han hecho patentes estos defectos en ningún caso ningún Forjado ha considerado siquiera el criticar a Sigmar por esta situación.

Aunque pueden existir conflictos puntuales, en general los Forjados en la Tormenta son leales y respetuosos con sus camaradas. Con independencia de su Cámara o Huestormenta siempre tienen en cuenta el rango al dirigirse a sus superiores, y al tratar con Forjados de rango igual o inferior se refieren a ellos como "Hermano" o " Hermana". Sólo se han dado casos de conflictos internos en las filas de los Forjados en la Tormenta a la hora de tratar con los guerreros redimidos por el Celestant Prime. Muchos Forjados recuerdan con rencor las acciones pasadas de estos nuevos camaradas y recelan de los mismos, en muchos casos abiertamente. En muchos casos estos guerreros redimidos observan con pesar que son mal vistos por sus camaradas sin importar cuantas veces demuestren su valía en el combate. En este contexto Tornus el Redimido, el primer Forjado en ser salvado por el Celestant Prime, ha creado una hermandad con camaradas afines de diferentes Huestormentas. Este grupo de guerreros redimidos ha efectuado diversos asaltos contra las posiciones de Nagash en los últimos tiempos y, aunque algunos Lords Forjados recelosos han pedido que se desbande esta hermandad, el propio Celestant Prime apoya su existencia.

Lenguaje[]

En la novela "Warbeast" se nos indica que los Forjados en la Tormenta se comunican en un lenguaje propio de Azyr, utilizado por el propio Sigmar y sus inmortales, es decir, los Forjados en la Tormenta. Este lenguaje se nos describe como si sonaran truenos y música al mismo tiempo, además de que se recalca que se habla en voz muy alta para que pueda ser escuchado en medio de la batalla. Una característica sorprendente en este aspecto es que todas las lenguas humanas se pueden encontrar en la lengua de los inmortales, y que con un poco de estudio y atención un Forjado en la Tormenta puede aprender los rudimentos de cualquier lenguaje humano con gran velocidad. Esta habilidad resulta altamente útil al tratar con pueblos supervivientes de los diferentes Reinos Mortales.

Armamento y Armadura[]

Grolhed, el Martillo Celestine que blande el Lord-Celestant Imperius

Tanto las armas como la armadura de un Forjado en la Tormenta es forjada con Sigmarita por los famosos Seis Herreros, un grupo de artesanos Duardin. La habilidad de los Seis Herreros es legendaria, y su apoyo le fue prestado a Sigmar por el propio Grungni.

Si un Forjado en la Tormenta muere, sus armas y armadura son trasladadas junto con el guerrero de vuelta al Sigmarabulum para ser Reforjadas. Existen algunas armas, hechizos o artefactos capaces de romper la conexión entre un Forjado y el reino de los cielos. En esos casos el Forjado muere indefinidamente y sus armas, armadura y equipo permanece en el campo de batalla a merced de los saqueadores y cazadores de trofeos. Se han librado guerras para recuperar esos artefactos, aunque algunos aún permanecen en las garras de seres malvados o bestias voraces.

La conexión entre un Forjado en la Tormenta y sus armas y armadura es profunda. Los Prosecutors, por ejemplo pueden invocar sus proyectiles a partir del éter de manera casi automática. Más aún, en la novela Ghal Maraz Vandus Hammerhand encuentra al despertar a las distintas piezas de su armadura orbitando sobre su lecho. Con su pensamiento provoca que las distintas piezas se ajusten a su cuerpo con enorme rapidez y con sólo extender las manos invoca de la nada su martillo Heldensen y su capa de seda estelar.

Heráldica de los Leones de Sigmar​

Un Forjado en la Tormenta generalmente es el encargado de efectuar el mantenimiento de su equipo. Además, la luz de un Lord-Castellant puede restaurar el lustre de sus armas sin importar el daño que haya sufrido. En la armadura y el equipo se representa mucha información sobre un Forjado en la Tormenta: los colores de su armadura y hombreras determinan su Huestormenta, el color de los penachos de sus oficiales su Cámara, el símbolo de sus hombreras su Cónclave, y los colores de su tabardo y hebilla su Séquito. Además, como hemos indicado anteriormente, se pueden encontrar símbolos que denoten el rango o los honores de un Forjado en la Tormenta en su armadura, como por ejemplo hombreras o guanteletes con forma de león.

Controversia sobre el proceso de reforja[]

Existen varias críticas al proceso de Reforja de los Forjados en la Tormenta.

Prosecutor de los Tempest Lords

Por una parte, el ciclo de muerte y resurrección en el que están inmersos los Forjados en la Tormenta los va alejando paulatinamente de su anterior vida mortal. Aunque los Forjados se aferran a los cada vez más escasos recuerdos que conservan de su vida anterior, se suelen mostrar fríos y distantes con los miembros de los distintos Pueblos Libres que han jurado proteger. Muchos de ellos son incapaces de empatizar con los problemas de la gente corriente mientras viven enfrascados en su defensa perpetua de sus fronteras. Al no reaccionar frente al bajo nivel de vida alcanzado en los suburbios de algunas Ciudades Libres, han dado pie de manera involuntaria a que se generen revueltas en esas áreas exigiendo mejoras en la calidad de vida de sus pobladores. Más preocupante aún es la fría y violenta reacción que han tenido los miembros de determinadas Huestormentas ante estas revueltas, siendo un triste ejemplo las acciones de los Celestial Vindicators en la Ciudad Libre de Vidicarum.

Evocators de los Hammers of Sigmar

La otra polémica es más siniestra, un secreto a voces del que la mayoría de Forjados en la Tormenta evitan hablar. Durante el proceso de Reforja, un alma es descompuesta completamente en la Cámara del Mundo Roto para poder ser forjada posteriormente. Esta parte del proceso es muy delicada y dolorosa, pudiendo producirse auténticas catástrofes en el proceso. Determinadas almas, presas del torbellino de emociones al que se ven expuestas se transforman en criaturas de la tormenta, seres compuestos por energía aetérica que se ven dominados completamente por un comportamiento violento e irracional. Originariamente los miembros de las Cámaras Sacrosantas supervisaban esta parte del proceso, asegurándose de que no se produjeran accidentes y actuando en consecuencia en el caso contrario. Sin embargo, tras el despliegue masivo de las Cámaras Sacrosantas en los diferentes Reinos Mortales tras el inicio de las Guerras del Alma el proceso de Reforja se ha visto privado en muchos casos de su inestimable ayuda, aumentando considerablemente el número de accidentes de esta índole.

Territorio[]


Arquitectura[]

Fortormentas[]

Las Fortormentas son las principales fortalezas y bastiones principales de las Huestormentas. Son castillos arcanos que sirven como centro de levantamiento de la Ciudades de Sigmar y puestos de defensa sigmaritas.[BTSE3'21 9]


Fuerza Militar[]

Los Forjados en la Tormenta cabalgan a la guerra y descienden con rayos desde los cielos con un estruendo anunciando su llegada. Bajan de los cielos con una fuerza parecida a la de un cometa para abatir al enemigo más terrible y triunfar ente todo pronóstico. [CORE3'21 1]

Sus huestes avanzan con gritos de guerra arcaicos y forman hileras de escudos que comparan con una lluvia de flechas, mientras sus guerreros celestiales arremeten y se abren paso con sangre y fuego. Sus líderes son héroes infundados de energía celestial que aniquilan todo lo que los rodea, dejando a su paso solo cuerpos carbonizados.[BTSE3'21 1]

Capacidades[]


Ritos Militares[]

Tras sus batallas los Forjados en la Tormenta se quedan en el campo de batalla cantando antiguas canciones jactanciosas y presumiendo las hazañas guerreras tras obtener la victoria. Algunos someten los cuerpos de enemigos al fuego purificador mientras entonan letanías de venganza, antes de continuar con su cruzada y su eterno cometido. Sin embargo en cada proceso de reforma, los forjados pierden su memoria y sentimientos y su actitud se vuelve cada vez más intransigente.[BTSE3'21 1]


Unidades[]

Las unidades de los Forjados en la Tormenta son extensas y diferentes. Cumplen destinos roles en las Huestormentas y suelen dividirse en rangos y tropas.

Lords Lord ComandanteLord ImperanteLord CelesteLord ArcanoLord AquilorLord RelictorLord CastellanoLord ExorcistaLord InquisidorLord Ordinator
Caballeros Caballero DraconisCaballero RelictorCaballero AjusticiadorCaballero AbanderadoCaballero CetreroCaballero AzyrosCaballero CéfiroCaballero ArcanoCaballero InvocadorCaballero HeraldoCaballero de Gestas
Tropas AjusticiadoresAniquiladoresAtormentadoresCastigadoresCazadores de VanguardiaConquistadoresDesoladoresDiezmadoresEspoliadores de VanguardiaEvocadoresFulminadoresGuardia DracotormentaHalconeros de VanguardiaInculpadoresLiberadoresOfuscadoresPretoresProtectoresRepresaliadoresSeguidoresVigilantesVindicadores
Maquinaria de Guerra Carro AzotatormentasBalista Celestial
Criaturas AeteravesGrifomastines


Personajes Destacados[]

Existen un sinfín de Personajes Destacados en los Forjados en la Tormenta. Sin embargo hay algunos que se destacan por sus hazañas reconocidas o por sus actos que los han elevado a ser los líderes de sus grupos:

Círculo Interno de Sigmar[]

Ver: Círculo Interno de Sigmar

Lords Destacados[]

Ver: Lords

Caballeros Destacados[]

Historia Cronológica[]

Artículo Principal: Cronología Forjados en la Tormenta

Los Forjados en la Tormenta han sido partícipes de casi todos los acontecimientos desde su creación. Es por eso que tienen una Cronología histórica detallada. Aquí resumimos esa cronología en las Eras y Edades en donde estuvieron involucrados los Forjados en la Tormenta, sin embargo para más detalle y profundidad recomendamos visitar la Cronología Forjados en la Tormenta.

Era del Caos[]

La Era del Caos dejó derrotado a Sigmar y no le quedo más que retirarse a Azyr para pensar una contraofensiva poderosa ante las fuerzas del Caos. Este retiro por parte del Dios Rey sería fundamental para la creación de los Forjados en la Tormenta.

Durante los siglos de la Era del Caos, millones murieron bajo la espada de los ejércitos de la ruina y todas las obras de la Era de los Mitos fueron derribadas. [BTSE3'21 10]

La Larga Espera[]

El dios-rey Sigmar

Tras su retiro a Azyr, Sigmar bloqueó mágicamente los portales que llevaban a su reino, siendo necesario que se abrieran simultáneamente desde ambos lados para romper su clausura. Gracias al aislamiento del reino de los cielos el dios-rey pudo preparar su contraofensiva. Necesitaba crear nuevos y vastos ejércitos lo suficientemente preparados no solo para poder plantar cara a las fuerzas del Caos, sino para superarlas en el campo de batalla.

La Creación de los Forjados[]

Los Forjados en la Tormenta son reforjados en el Yunque del Apoteosis

En conjunto con el dios Grungni y Dracothion idean un plan para formar un poderoso ejercito que pudiera luchar por mucho tiempo. Juntos toman las almas de héroes de los Reinos Mortales para convertirlos en poderosos guerreros inhumanos en un proceso de comunión con las energías de Azyr conocido como La Reforja.

Algunos mortales fueron llevados a Azyr para ser reforjados. Sin embargo, Sigmar no solo buscó reclutas vivos. Algunos guerreros espectrales y almas extraídas de los inframundos de Shyish fueron arrastrados para ser convertidos también en los nuevos Forjados en la Tormenta.  A pesar de la intención de asignar de crear un gran ejército, tras reclamar tantos guerreros, Shyish se quedó sin defensores dejando a merced del caos sus inframundos. [BTSE3'21 10]

Por otro lado, Sigmar comenzó a estudiar los desperfectos de la reforja, pero fracasó en el intento. Al final decidió que era un precio justo ante la venganza que vendría contra el caos[BTSE3'21 10]

La Purga de Azyr[]

Mientras sus ejércitos se preparan en batalla simuladas en el Gladitorium, Sigmar ordena a sus nuevos guerreros purgar el Reino de Azyr de todas criatura ajena al Orden en un acontecimiento conocido como La Purga de Azyr.

Era de Sigmar[]

Sigmar decide que ya no puede estar más tiempo refugiado y hace descender a los Forjados en la Tormentapara asaltar a las fuerzas del Caos.[BTSE3'21 11] De esta manera se inicia la Era de Sigmar y el conjunto de conflictos militares conocidos como las Guerras por los Portales.

Guerras por los Portales[]

Tiempo de las Tribulaciones[]

Nagash comenzó a preparar todo para su nuevo plan. Había acumulado grandes cantidades de tumba-arena para generar un ritual de aniquilación. Si bien Sigmar sospechaba lo que ocurría no tenía la convicción aun de que se tratara del Gran Nigromante. Fue cuando Vandus Manomartillo comenzó por tener visiones que ya aumentaron sus sospechas.  Si bien en el último momento el plan de aniquilar todo del Gran Nigromante falló, las energías emitidas fueron aún catastróficas, provocando un golpe de energía de la muerte conocido como el Necroseísmo.[BTSE3'21 12]

La Apertura de las Cámaras Sacrosantas[]

Sus funestas consecuencias se sienten en todos los Reinos Mortales, iniciándose la Guerras del Alma. Nuevamente los Forjados en la Tormenta son enviados en masa a combatir contra los enemigos de Sigmar. La escala del conflicto es tal que es necesario enviar a la guerra a las Cámaras Sacrosantas, las cuales no habían participado en los anteriores conflictos.

Guerras del Alma[]

Durante las Guerras del Alma, los Forjados en la Tormenta se vieron forzados a enviar a sus fuerzas para batallar el impacto y las grandes huestes de la muerte ocasionadas por el Necroseísmo.[BTSE3'21 13] El Necroseísmo llega a Azyr, haciendo que tanto Forjados como Mortales tengan que defender sus ciudades. Aquellos que mostraron cobardía o eludieron sus deberes fueron marcados con la Marca del Dios Rey, un símbolo impregnado de energía que quema los pensamientos de los desleales.

Campaña contra la Muerte[]

Los Forjados luchan en todos los Reinos Mortales, en diferentes batallas para defenderse del impulso del Necroseísmo. Lady Olynder y la Legión del Dolor envían un asalto a la ciudad de Lethis, mientras que los Yunques del heldenhammer, intenta atacar al Ejercito Osiarca.

Era de los Reinos Rotos[]

En la Era de los Reinos Rotos los Forjados en la Tormenta sufrieron traiciones y muerte inexplicables en un principio. Algo que quedo marcado en su memoria para siempre.

Los Cielos Malditos[]

Be'lakor decide atacar a los Forjados en la Tormenta y ejecuta un plan para desestabilizar los Portales del Reino. Esto provoca que se genere una manifestación en los cielos de los Reinos Mortales conocida como los Cielos Malditos que evita que las almas de los Forjados vuelvan a Azyr para reforjarse.[BTSE3'21 13]

El Regreso de Grugni[]

Era de la Bestia[]

En la Era de la Bestia los Forjados en la Tormenta se han visto obligados a actualizar y adaptarse a las nueva batallas y necesidades ante nuevos enemigos y amenazas. Grungni viaja a Azyr y se sella en las cámaras más profundos del Sigmarabulum, sin ni siquiera permitir entra a los Seis Herreros. De allí emerge con un set de nuevas armaduras que serian conocidas como Armaduras Atronadoras.[BTSE3'21 14]

Preparación para la Guerra[]

Una Cruzada Portamenecer.

Para expandir su influencia en los reinos y en conjunto con las facciones del Orden, Sigmar comenzó las llamadas Cruzadas Portamanecer, siendo los Forjados en la Tormenta un recurso primordial para le éxito de la cruzada y la defensa de los nuevos asentamientos. Quienes marchan junto a los Forjados en la Cruzadas han visto el poder de los elegidos de Sigmar desatado contra sus enemigos y el coraje que muestran en circunstancias adversas. [CORE3'21 2]

Para el crecimiento de las Cruzadas Portamanecer es fundamental mantener protegidas las Ciudades de Sigmar de donde salen. Sin embargo muchos problemas ocurren dentro de ellas en donde los Forjados apoyan con sus fuerzas[BTSE3'21 14]

Sigmar firma un acuerdo con los recientemente llegados herederos de la Raza Draconith. Este pacto conocido como el Pacto Draconis permite crear una hueste especial de Forjados en la Tormenta conocidos como la Guardia Dracotormenta y unir fuerzas con los ancestrales Draconith Krondys y Karazai, quienes se unen al Círculo Interno de Sigmar.

La Ofensiva de la Destrucción[]

En Ghur se inicia una campaña para detener a las fuerzas de la destrucción. Las cruzadas y algunos asentamientos de los Forjados en la Tormenta comienzan ser atacados por las fuerzas de la Destrucción, especialmente con el ascenso de los Mandamaloz. Para defenderse de los nuevos desafíos y la llegada de Kranos, Sigmar envía a Yndrasta, su Cazadora Suprema a intervenir directamente en las campañas. [BTSE3'21 14]

La Campaña de Thondia[]


Leer Más[]

Artículos Relacionados[]

Categorías Relacionadas[]


Enlaces Externos[]

Galería[]

Referencias[]

  • Reglamento Age of Sigmar primera edición
  • Reglamento Age of Sigmar segunda edición
  • Battletome Forjados en la Tormenta Primera edición (2015)
  • Battletome Forjados en la Tormenta Primera edición (2017)
  • Battletome Forjados en la Tormenta Segunda Edición (2018)
  • Warbeast (Novela), por Gav Thorpe

AOSRefLogo.png Test 1.png Tomo de Batalla: Stormcast Eternals 2021 Tercera Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 La Tormenta Encarnada - Introducción | Pág. 4
  2. La Tormenta Encarnada - El Dios Rey | Pág. 4-5
  3. La Tormenta Encarnada - Ser Eterno | Pág. 5
  4. La Disposición de la Hueste - Introducción | Pág. 26
  5. 5,0 5,1 5,2 La Disposición de la Hueste - La Hueste Relámpago | Pág. 26
  6. Las Cámaras | Pág. 30
  7. 7,0 7,1 7,2 Cónclaves Guerreros | Pág. 28-30
  8. Cónclaves Guerreros | Pág. 28-30
  9. Bastiones de la Tempestad - Introducción | Pág. 14
  10. 10,0 10,1 10,2 Estalla la Tormenta | Pág. 8-9
  11. Eras de la Tormenta (Cronología) - Era de Sigmar | Pág.21-25
  12. Una Guerra del Cielo y la Muerte - Las Guerras del Alma | Pág. 11
  13. 13,0 13,1 Eras de la Tormenta (Cronología) - Era de Sigmar | Pág.21-25
  14. 14,0 14,1 14,2 Eras de la Tormenta (Cronología) - Era de Sigmar | Pág.21-25

AOSRefLogo.png [[Libro Básico ({{{Edición}}})|Libro Básico ({{{Edición}}}) ]] {{{Edición}}} | Core 3

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Forjados en la Tormenta | Pág. 138-140
  2. Forjados en la Tormenta - Huestes del Dios Rey | Pág. 140-142

AOSRefLogo.png Test 1.png Tomo de Batalla: Stormcast Eternals 2018 Segunda Edición

  1. Las Huestormentas | Pág.26
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