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Forjados en la Tormenta | Introducción | Cronología | Galería | Miniaturas |
Los Forjados en la Tormenta son una facción de la Gran Alianza del Orden compuesta por los campeones favoritos de Sigmar[CORE3'21 1].
Son héroes y heroínas mortales que han sido transformados en guerreros y guerreras sobrenaturales en las forjas de Azyr, acogiendo en sus cuerpos una parte del poder del propio Sigmar. Representan la ira encarnada del Dios-Rey y fueron creados con un sólo objetivo: la guerra. [ref]
Trasfondo[]
Los Forjados en la Tormenta son la creación inmortal de Sigmar y su ejercito personal. Son una hueste de semidioses que personifican la voluntad del Dios-Rey y blanden la fuerza de las tormentas velestiales. Su misión es devolver la esperanza a los Reinos mortales, aunque sea por la fuerza.[BTSE3'21 1]
Son considerados los caballeros santos de Sigmar y el martillo de los cielos, la venganza por innumerables civilizaciones caídas y los creadores de un nuevo futuro durante la Era de Sigmar [CORE3'21 1].
Fueron creados mediante un proceso conocido como la Reforja que les permitía ganar la fuerza de doce hombres entrenados en la guerra. Las Huestes de los Forjados en la Tormenta están compuestas por almas y razas reforjadas donde se encuentran espadachines, feroces guerreros, monarcas, predicadores, médicos, ermitaños y muchos otros que han demostrado ser seres resilientes, fuertes, perseverantes y poderosos en vida.[BTSE3'21 2]
Héroes Eternos[]
Se les considera seres eternos, pues tras morir, sus armas, su coraza, y su alma se desintegra en un haz de fuerza y sus almas vuelven a Azyr. Tras un proceso de reforja, los seis herreros de Grungni cobran una firma completa y retoman su deber en la lucha.[BTSE3'21 3]
Como seres inmortales, se arrojan a la batalla como un destello de luz a lomos de las tempestades ondulantes, truenos retumbantes y filigranas de rayos.[SP4AGH'24 1]
Cultura[]
Concepto de Sigmar[]
Nacidos en la Tormenta[]
Reforja[]
El proceso de Reforja no es considerado una ventaja realmente. Aquellos que se someten a este proceso terriblemente doloroso, se ve diezmado con cambios graduales de cuerpo y personalidad. Cada Reforja deja marcas permanentes que erosionan el alma y privan de identidad a los Forjados en la Tormenta.[SP4AGH'24 1]
El llamado Defecto de la Reforja es un problema que ha sido tratado de varias maneras. Las Cámaras Sacrosantas ha buscado de manera continua una cura para el defecto desde su llegada a los Reinos Mortales. Sin embargo su búsqueda a dado pocos frutos. Por otro lado las Cámaras de Perdición ven la batalla perdida y toman a los guerreros erosionados para combatir antes de que se pierdan por completo tras pasar el conocido umbral del Ojo de la Tormenta.[SP4AGH'24 1]
Religión[]
Diversificación[]
Diferencias en los Reinos[]
Lenguaje[]
Sociedad[]
Sigmar[]
Círculo Interno[]
Huestormentas[]
Las Huestormentas son la organización principal de los Forjados en la Tormenta. Son cuerpos militares independientes, organizados y disciplinados cuyo objetivo es cumplir las misiones encomendadas por el Dios Rey. Solo Sigmar conoce el número exacto de Huestormentas que existen puesto que el Sigmarabulum ha permanecido oculto por un velo de secretismo durante centenares de años.[BTSE2'18 1]
Cada Huestormenta posee títulos, heráldicas y tradiciones propias que las caracterizan. Cada una de ellas adopta una formar que las convierten en familia adoptiva para aquellos llamados por Sigmar. Sin embargo todas responden a los objetivos del Dios Rey Sigmar, quien es considerado el líder y amo de estas organizaciones.[BTSE3'21 4] Por ejemplo, los Vengadores Celestiales prefieren la espada que el martillo, homenajeando al Padre de las Espadas, los Caballeros Sagrados portan relicarios y purifican la tierra, los Templarios Astrales rinden cultos a la caza y los Beligerantes Celestiales proceden de fuentes de almas heroicas.[SP4AGH'24 1]
Su población es variable, pero suelen poseer entre cinco y diez mil guerreros que va creciendo en número con el paso del tiempo. Debido a las tribulaciones y las eras que han pasado, las Huestormentas se ha ido adaptando a las nuevas batallas y desafíos de los Reinos Mortales.[BTSE3'21 5]
Liderazgo de las Huestormentas[]
Olas[]
HUESTORMENTAS | |
FORJADOS EN LA TORMENTA | |
Principales | Martillos de Sigmar • Caballeros Sagrados • Vengadores Celestiales • Yunques de Heldenhammer • Caballeros Excelsos • Beligerantes Celestiales • Señores de la Tempestad • Templarios Astrales • |
Secundarias | Caballeros de Azyr • Caballeros de la Aurora • El Alba Sangrienta • Guardia Sanguitormenta • Halcones del Relámpago • Hijos de Gladio • Hijos de Mallus • Jueces Azyritas • La Guardia Ghyrana • La Hueste Siliente • Leones de Sigmar • Puños de Sigmarita • Serafines Carmesíes • Soles Radiantes de Sigmar • |
Templos[]
Por debajo del Lord Comandante, se encuentra un escalafón de mandos divididos en cuatro Templos encargados de equipar y entrenar a los distintos oficiales de la Huestormenta antes de asignarlos a las distintas Cámaras. Como las fuerzas de los Forjados en la Tormenta son una meritocracia, por lo que los distintos mandos deberán sobresalir en sus artes propias antes de obtener su grado. Son los Templos los encargados de efectuar estas pruebas. Actualmente se conocen los siguientes templos
Los oficiales generalmente llevan grabadas en su armadura cabezas de distintas bestias de Azyr como marca de honor. Ya sea el poder de un Oso Cavernario, la rapidez de una Águila Estelar o la ferocidad de un León Celestial, estos símbolos representan alguna cualidad o aspecto del portador. Estos oficiales se dividen básicamente en dos tipos: Lords y Caballeros.
- Lords: Son los oficiales de rango más alto, y generalmente un Lord es el encargado de liderar una Cámara.
- Caballeros: Son oficiales de nivel inferior, aunque pueden aun así liderar pequeñas fuerzas en el campo de batalla.
Cámaras[]
Las Cámaras son formaciones especializadas e independientes que presentan en parte la identidad de las Huestormenta.[BTSE3'21 5] El número de cámaras varia según la Huestormentas y son considerabas las bases de sus fuerzas y se encuentran dirigidos por el Eslabón de Mando de los Lords.[BTSE3'21 6]
Cada Cámara cuenta asimismo con una cadena de mando propia y capacidad para dotar de equipo y entrenamiento a sus tropas. Tienen además un nombre propio, siendo en muchos casos bautizadas en honor de su líder. {ref}
Tipos de Cámaras[]
Existen distintos tipos de Cámara, cada uno de ellos especializado en una tarea. De hecho cada una de ellas tiene un número distinto de efectivos, tropas y oficiales. {ref}También existen cámaras que aun están cerradas y se desconoce su naturaleza. Las Cámaras Forjados se dividen en dos grupos:
- Cámaras de Ataque: destinadas a combatir en diversos escenarios de guerra.
- Cámaras de Tempestad: Especializadas cuya función es dar apoyo a las Cámaras de Ataque
CÁMARAS | |
FORJADOS EN LA TORMENTA | |
Abiertas | Cámara Guerrera • Cámara Ejemplar • Cámara de Heraldos • Cámara Extremis • Cámara Auxiliar de Vanguardia • Cámara Sacrosanta • Cámara de Perdición |
Cerradas | Cámara del Pacto • Cámara Logister |
Cónclaves[]
Los Cónclaves son una formación subordinada a un papel especifico en la batalla. Cada Cámara divide a su vez en varios Cónclaves, que a su vez suele dividirse de tres a nueve séquitos.[BTSE3'21 5] Su objetivo es preparar y equipar a los guerreros de Sigmar para luchar entre las filas de las cámaras. Se entrenan en el Gladitorium ubicado en el centro de las fortalezas de Alto Azyr. Esta arena es fundamental para los cónclaves y sus entrenamiento para prepararse para las batallas.[BTSE3'21 7]
CÓNCLAVES | |
FORJADOS EN LA TORMENTA | |
Cónclaves | Cónclave Redentor • Cónclave Justicar • Cónclave de Paladines • Cónclave Angelos • Cónclave Corpuscante • Cónclave Ordinatos |
Séquitos[]
Los Cónclaves dividen sus fuerzas en Séquitos, el escalafón final en la organización militar de los Forjados. Son congregaciones de héroes y guerreros con vínculos muy estrechos.[BTSE3'21 7] En la práctica son escuadras formadas por relativamente pocos efectivos que realizan tareas y misiones concretas durante la batalla.
Grado de Mayor[]
Los Séquitos están liderados por oficiales que generalmente llevan el apelativo Mayor. Por ejemplo, un séquito de Liberadores tiene como oficial a un Liberador Mayor. A los Mayores se les suele reconocer por sus yelmos rematados en penachos.
Hermandades[]
Las Hermandades son formaciones no permanentes de Forjados en la Tormenta diseñadas para necesidades específicas y dirigidas por un Lord o Caballero. Sus séquitos y comandantes se eligen entre varios cónclaves y cámaras. [BTSE3'21 8] Estas hermandades pueden reunirse con anticipación o bien en el mismo fervor de la batalla. Una vez que cumplen su objetivo generalmente se disuelven con rapidez, aunque hay excepciones[BTSE3'21 7]
Existen diversos tipos de Hermandades, contando cada una de ellas con una combinación de fuerzas apropiada para un determinado tipo de cometido. La elección de los oficiales y Séquitos que conforman la Hermandad se realiza atendiendo a los pormenores de la misión. Este tipo de agrupaciones suelen ser temporales, disolviéndose al finalizar su cometido, aunque en algunos casos pueden ser permanentes. {ref}
Diplomacia[]
Pacto Draconis[]
Mortales[]
Ciudades de Sigmar[]
Personajes destacados[]
Existen un sinfín de Personajes Destacados en los Forjados en la Tormenta. Sin embargo hay algunos que se destacan por sus hazañas reconocidas o por sus actos que los han elevado a ser los líderes de sus grupos:
Territorios[]
Azyr[]
Capitales[]
Fortalezas Principales[]
Las Fortalezas principales son los fuertes representativos de cada Huestormenta. Existen actualmente dos tipos de fortalezas principales, las Fortormentas que se usan como bastiones bélicos de las fuerzas y las Ciudadelas de la Desolación, torres que albergan las Cámaras de Perdición de cada Huestormenta.
Fortormentas[]
Las Fortormentas son las principales fortalezas y bastiones principales de las Huestormentas. Son castillos arcanos que sirven como centro de levantamiento de la Ciudades de Sigmar y puestos de defensa sigmaritas.[BTSE3'21 9]
Plantilla:Tabla Fortormentas
Ciudadelas de la Desolación[]
Plantilla:Tabla Ciudadelas de la Desolación
Asentamientos[]
Plantilla:Tabla Asentamientos Forjados
Fuerza Militar[]
Los Forjados en la Tormenta cabalgan a la guerra y descienden con rayos desde los cielos con un estruendo anunciando su llegada. Bajan de los cielos con una fuerza parecida a la de un cometa para abatir al enemigo más terrible y triunfar ente todo pronóstico.[CORE3'21 1]
Sus huestes avanzan con gritos de guerra arcaicos y forman hileras de escudos que comparan con una lluvia de flechas, mientras sus guerreros celestiales arremeten y se abren paso con sangre y fuego. Sus líderes son héroes infundados de energía celestial que aniquilan todo lo que los rodea, dejando a su paso solo cuerpos carbonizados.[BTSE3'21 1]
Ritos de Guerra[]
Tras sus batallas los Forjados en la Tormenta se quedan en el campo de batalla cantando antiguas canciones jactanciosas y presumiendo las hazañas guerreras tras obtener la victoria. Algunos someten los cuerpos de enemigos al fuego purificador mientras entonan letanías de venganza, antes de continuar con su cruzada y su eterno cometido. Sin embargo en cada proceso de reforma, los forjados pierden su memoria y sentimientos y su actitud se vuelve cada vez más intransigente.[BTSE3'21 1]
Bandas de Guerra[]
Unidades[]
Las fuerzas de los Forjados en la Tormenta se dividen en diferentes rangos y tropas de las diferentes cámaras y cónclaves. Hemos reunido a las unidades en la siguiente tabla según rango:
UNIDADES | |
FORJADOS EN LA TORMENTA | |
Archielegidos | Archirelictor |
Lords | Lord Comandante • Lord Imperante • Lord Celeste • Lord Arcano • Lord Aquilor • Lord Relictor • Lord Castellano • Lord Exorcista • Lord Inquisidor • Lord Ordinator • Lord Vigilante • Lord Terminus |
Caballeros | Caballero Draconis • Caballero Relictor • Caballero Ajusticiador • Caballero Abanderado • Caballero Cetrero • Caballero Céfiro • Caballero Azyros • Caballero Arcano • Caballero Invocador • Caballero Invocador • Caballero Heraldo • Caballero de Gestas |
Tropas Forjados | Ajusticiadores • Aniquiladores • Atormentadores • Castigadores • Cazadores de Vanguardia • Conquistadores • Desoladores • Diezmadores • Espoliadores de Vanguardia • Evocadores • Fulminadores • Guardia Dracotormenta • Halconeros de Vanguardia • Inculpadores • Liberadores • Ofuscadores • Pretores • Protectores • Recluyentes • Represaliadores • Seguidores • Vigilantes • Vindicadores |
Tropas Mortales | Rememoradores |
Maquinaria de Guerra[]
Armamento[]
Cada arma o parte de la coraza es extraída del núcleo de un mundo destruido hace tiempo, el conocido Mallus, e imbuida de poder crepitante. Debido a esta energía innata, cada golpe del gran martillo de un Aniquilador o del hacha de trueno de un Diezmador emplea una fracción de este poder celestial.
Materiales[]
Criaturas[]
Sociedad y Cultura[]
Origen y reforja[]
Cada uno de los Forjados en la Tormenta pasa por un proceso para convertirse en un campeón de Sigmar.
Todos los candidatos a convertirse en Forjados en la Tormenta son elegidos personalmente por el Dios Rey Sigmar y es investido con el poder de doce mortales y encargado la tarea de devolver a esperanza a los reinos.[CORE3'21 1] Generalmente esta elección viene condicionada tanto por el carácter del candidato como por su habilidad marcial, pero en última instancia esta elección obedece a los designios de Sigmar. Aunque buena parte de las fuerzas de los Forjados en la Tormenta fueron reclutados durante la Era del Caos, durante la Era de Sigmar el Dios-Rey ha continuado reclutando candidatos y ampliando sus fuerzas. Hay que tener en cuenta que, aunque la mayoría de los candidatos son humanos, pueden ser elegidos miembros de otras razas.
Durante la Era del Caos Sigmar acostumbraba a seleccionar a personas que hubiesen resistido hasta el final contra las fuerzas conquistadoras del Caos, prefiriendo morir a postrarse ante sus enemigos. En muchos casos el candidato era transportado justo antes de morir a Azyr mediante un relámpago, escapando en el último instante de las garras de sus enemigos. Sin embargo en otras ocasiones el candidato era captado tras sufrir un horrible final a manos del enemigo.
Durante la Era de Sigmar se mantiene esta dinámica, aunque aplicada a individuos que muestren especial resistencia no solo contra el Caos, sino también contra el resto de enemigos de Sigmar. No todos los candidatos son captados en los últimos instantes de su vida o al poco de morir. De hecho, la conquista de los Reinos Mortales por parte de las fuerzas del Caos fue relativamente rápida debido a que muchos pueblos y naciones se vieron privados de sus principales héroes, sabios o gobernantes, todos ellos reclamados por el Dios-Rey.
Otros candidatos pueden ser transportados a Azyr mucho tiempo después de su muerte. Un claro ejemplo son los guerreros y guerreras de la Huestormenta Yunques de Heldenhammer, pertenecientes en su mayoría a Hallost, una región de Shyish poblada por aquellos que creen en la muerte como una batalla eterna. Este último método de selección es especialmente controvertido. Cuando en la Era de Sigmar las tribus supervivientes de Hallost descubrieron el origen de los Anvils of Heldenhammer se sintieron traicionadas por Sigmar, mientras que a ojos del gran nigromante Nagash todo este asunto fue considerado como un robo descarado e insultante.
En todos los casos los candidatos son trasladados mediante un relámpago al Sigmarabulum, donde tendrá lugar su Reforja.
Reforja[]
Artículo Principal: Reforja
Sabemos que todo candidato a Forjado en la Tormenta, antes de su primera Reforja, disfruta de un festín de varios días en Heldenhall para poder prepararse para pasar por el duro proceso que le espera. Dicho proceso se inicia en la Cámara del Mundo Roto, donde sus cuerpos son despedazados por relámpagos y luego reformados. A los que sobreviven se les imbuye con poder divino en los Hitos del Templado, siete veces siete pruebas en las que obtienen aún más dones divinos. Finalmente llega su prueba final en el Yunque del Apoteosis, donde son finalmente forjados como Forjados en la Tormenta con el Martillo del Mundo, imbuidos con la energía de los cielos y dotados de una porción del poder del Rey-Dios Sigmar.
Si un Forjado en la Tormenta muere, su cuerpo y equipo es trasladado automáticamente mediante un relámpago de vuelta al Sigmarabulum para ser reforjado de nuevo. Teóricamente este proceso puede repetirse de manera indefinida, razón por la cual a los Forjados en la Tormenta se les considera dotados con la inmortalidad. Aun así, hay que tener en cuenta que existen algunas armas, hechizos o artefactos capaces de romper la conexión entre un Forjado y el reino de los cielos. En estos casos el Forjado muere indefinidamente y no puede ser Reforjado.
Entrenamiento[]
Una vez terminada su reforja, para los Forjados en la Tormenta empieza un periodo de entrenamiento en el que aprenden a luchar tanto individual como colectivamente. Pocas horas después de su reforja, el recién creado Forjado es sujeto a una serie de pruebas y entrenamientos más allá de las capacidades de un mero mortal. Estos ejercicios son implacables, diseñados para perfeccionar sus habilidades ya de por sí mejoradas en la reforja y llevarlas a un nivel preternatural. Solo cuando el Forjado ha alcanzado la perfección en su habilidad marcial se le permite entrenar con sus camaradas.
Son los Cónclaves los encargados de instruir a sus miembros, aunque en el caso de los oficiales este entrenamiento lo dirigen los distintos Templos. Los Forjados en la Tormenta aprenden en esta fase a pivotar al unísono o a formar muros de escudos de manera inmediata y coordinada obedeciendo las órdenes de sus oficiales. Asimismo, las distintas unidades aprenden a sincronizarse y complementarse en la batalla. Estas habilidades son puestas en práctica una y otra vez en feroces combates contra otras Huestormentas. Generalmente este entrenamiento colectivo tiene lugar en el Gladitorium, un campo de entrenamiento mágico creado por Malerion en el que los guerreros pueden combatir entre ellos encarnizadamente con la seguridad de que saldrán indemnes del recinto.
Sabemos que durante la Larga Espera los Forjados en la Tormenta entrenaron sin descanso en el Gladitorium durante un periodo prolongado de tiempo, el cual en algunos casos probablemente superara el centenar de años. Los Forjados creados durante la Era de Sigmar reciben asimismo instrucción, aunque esta evidentemente es mucho más corta. Teóricamente, un Forjado en la Tormenta recibirá un nuevo entrenamiento tras cada una de sus Reforjas de manera que se reevaluarán sus capacidades en combate.
Devoción y Hermandad.[]
Todos los Forjados en la Tormenta comparten una enorme devoción hacia el Dios-Rey Sigmar. De hecho, resulta habitual verlos recitar juramentos u oraciones al Dios-Rey, y acostumbran a decorar sus armas y armaduras con pergaminos con escrituras que hablan tanto de dichas oraciones y juramentos como de victorias y conquistas. Los Forjados también suelen cantar diferentes himnos a su dios, tanto cuando están marchando como cuando están combatiendo. Su lealtad al Dios-Rey es total. Un Forjado en la Tormenta bajará por sí solo la vista al pasar junto a una Cámara que esté aún cerrada y jamás hablará de ella mientras Sigmar no decrete lo contrario. Las órdenes directas de su dios son aceptadas sin tribulaciones, aunque pueden existir divergencias a la hora de interpretarlas. Si un Forjado tiene alguna duda o cuestionamiento acerca de las decisiones de su dios, generalmente acudirá a un Lord-Relictor para que se las resuelva. Tal es su obediencia que durante muchos años los Forjados apenas se atrevían a comentar entre ellos opiniones acerca de los defectos del proceso de Reforja, e incluso en cuanto se han hecho patentes estos defectos en ningún caso ningún Forjado ha considerado siquiera el criticar a Sigmar por esta situación.
Aunque pueden existir conflictos puntuales, en general los Forjados en la Tormenta son leales y respetuosos con sus camaradas. Con independencia de su Cámara o Huestormenta siempre tienen en cuenta el rango al dirigirse a sus superiores, y al tratar con Forjados de rango igual o inferior se refieren a ellos como "Hermano" o " Hermana". Sólo se han dado casos de conflictos internos en las filas de los Forjados en la Tormenta a la hora de tratar con los guerreros redimidos por el Celestant Prime. Muchos Forjados recuerdan con rencor las acciones pasadas de estos nuevos camaradas y recelan de los mismos, en muchos casos abiertamente. En muchos casos estos guerreros redimidos observan con pesar que son mal vistos por sus camaradas sin importar cuantas veces demuestren su valía en el combate. En este contexto Tornus el Redimido, el primer Forjado en ser salvado por el Celestant Prime, ha creado una hermandad con camaradas afines de diferentes Huestormentas. Este grupo de guerreros redimidos ha efectuado diversos asaltos contra las posiciones de Nagash en los últimos tiempos y, aunque algunos Lords Forjados recelosos han pedido que se desbande esta hermandad, el propio Celestant Prime apoya su existencia.
Lenguaje[]
En la novela "Warbeast" se nos indica que los Forjados en la Tormenta se comunican en un lenguaje propio de Azyr, utilizado por el propio Sigmar y sus inmortales, es decir, los Forjados en la Tormenta. Este lenguaje se nos describe como si sonaran truenos y música al mismo tiempo, además de que se recalca que se habla en voz muy alta para que pueda ser escuchado en medio de la batalla. Una característica sorprendente en este aspecto es que todas las lenguas humanas se pueden encontrar en la lengua de los inmortales, y que con un poco de estudio y atención un Forjado en la Tormenta puede aprender los rudimentos de cualquier lenguaje humano con gran velocidad. Esta habilidad resulta altamente útil al tratar con pueblos supervivientes de los diferentes Reinos Mortales.
Armamento y Armadura[]
Tanto las armas como la armadura de un Forjado en la Tormenta es forjada con Sigmarita por los famosos Seis Herreros, un grupo de artesanos Duardin. La habilidad de los Seis Herreros es legendaria, y su apoyo le fue prestado a Sigmar por el propio Grungni.
Si un Forjado en la Tormenta muere, sus armas y armadura son trasladadas junto con el guerrero de vuelta al Sigmarabulum para ser Reforjadas. Existen algunas armas, hechizos o artefactos capaces de romper la conexión entre un Forjado y el reino de los cielos. En esos casos el Forjado muere indefinidamente y sus armas, armadura y equipo permanece en el campo de batalla a merced de los saqueadores y cazadores de trofeos. Se han librado guerras para recuperar esos artefactos, aunque algunos aún permanecen en las garras de seres malvados o bestias voraces.
La conexión entre un Forjado en la Tormenta y sus armas y armadura es profunda. Los Prosecutors, por ejemplo pueden invocar sus proyectiles a partir del éter de manera casi automática. Más aún, en la novela Ghal Maraz Vandus Hammerhand encuentra al despertar a las distintas piezas de su armadura orbitando sobre su lecho. Con su pensamiento provoca que las distintas piezas se ajusten a su cuerpo con enorme rapidez y con sólo extender las manos invoca de la nada su martillo Heldensen y su capa de seda estelar.
Un Forjado en la Tormenta generalmente es el encargado de efectuar el mantenimiento de su equipo. Además, la luz de un Lord-Castellant puede restaurar el lustre de sus armas sin importar el daño que haya sufrido. En la armadura y el equipo se representa mucha información sobre un Forjado en la Tormenta: los colores de su armadura y hombreras determinan su Huestormenta, el color de los penachos de sus oficiales su Cámara, el símbolo de sus hombreras su Cónclave, y los colores de su tabardo y hebilla su Séquito. Además, como hemos indicado anteriormente, se pueden encontrar símbolos que denoten el rango o los honores de un Forjado en la Tormenta en su armadura, como por ejemplo hombreras o guanteletes con forma de león.
Controversia sobre el proceso de reforja[]
Existen varias críticas al proceso de Reforja de los Forjados en la Tormenta.
Por una parte, el ciclo de muerte y resurrección en el que están inmersos los Forjados en la Tormenta los va alejando paulatinamente de su anterior vida mortal. Aunque los Forjados se aferran a los cada vez más escasos recuerdos que conservan de su vida anterior, se suelen mostrar fríos y distantes con los miembros de los distintos Pueblos Libres que han jurado proteger. Muchos de ellos son incapaces de empatizar con los problemas de la gente corriente mientras viven enfrascados en su defensa perpetua de sus fronteras. Al no reaccionar frente al bajo nivel de vida alcanzado en los suburbios de algunas Ciudades Libres, han dado pie de manera involuntaria a que se generen revueltas en esas áreas exigiendo mejoras en la calidad de vida de sus pobladores. Más preocupante aún es la fría y violenta reacción que han tenido los miembros de determinadas Huestormentas ante estas revueltas, siendo un triste ejemplo las acciones de los Celestial Vindicators en la Ciudad Libre de Vidicarum.
La otra polémica es más siniestra, un secreto a voces del que la mayoría de Forjados en la Tormenta evitan hablar. Durante el proceso de Reforja, un alma es descompuesta completamente en la Cámara del Mundo Roto para poder ser forjada posteriormente. Esta parte del proceso es muy delicada y dolorosa, pudiendo producirse auténticas catástrofes en el proceso. Determinadas almas, presas del torbellino de emociones al que se ven expuestas se transforman en criaturas de la tormenta, seres compuestos por energía aetérica que se ven dominados completamente por un comportamiento violento e irracional. Originariamente los miembros de las Cámaras Sacrosantas supervisaban esta parte del proceso, asegurándose de que no se produjeran accidentes y actuando en consecuencia en el caso contrario. Sin embargo, tras el despliegue masivo de las Cámaras Sacrosantas en los diferentes Reinos Mortales tras el inicio de las Guerras del Alma el proceso de Reforja se ha visto privado en muchos casos de su inestimable ayuda, aumentando considerablemente el número de accidentes de esta índole.
Leer Más[]
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Categorías Relacionadas[]
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Enlaces Externos[]
- Videos del Canal de youtube DKHM:
- Podcast La Voz de Sigmar
Referencias[]
Suplemento: Asalto a Garra de Hel 4ta Edición
Tomo de Batalla: Stormcast Eternals 2021 3era Edición
- ↑ 1,0 1,1 1,2 La Tormenta Encarnada - Introducción | Pág. 4
- ↑ La Tormenta Encarnada - El Dios Rey | Pág. 4-5
- ↑ La Tormenta Encarnada - Ser Eterno | Pág. 5
- ↑ La Disposición de la Hueste - Introducción | Pág. 26
- ↑ 5,0 5,1 5,2 La Disposición de la Hueste - La Hueste Relámpago | Pág. 26
- ↑ Las Cámaras | Pág. 30
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Cónclaves Guerreros | Pág. 28-30
- ↑ Cónclaves Guerreros | Pág. 28-30
- ↑ Bastiones de la Tempestad - Introducción | Pág. 14
[[Libro Básico ({{{Edición}}})|Libro Básico ({{{Edición}}}) ]] {{{Edición}}} | Core 3
Tomo de Batalla: Stormcast Eternals 2018 3era Edición
- ↑ Las Huestormentas | Pág.26