| Fortaleza Aguagrís | Introducción | Historia |
Fortaleza Aguagrís (también conocida como simplemente Aguagrís) es una Ciudad de Sigmar y Metrópolis Sigmarita ubicada al noreste de Verdia[CORE4 1] en el Reino de Ghyran. Es conocida por ser una de las llamadas Semillas de la Esperanza y una metrópolis industrial de las más grandes de los Reinos Mortales.
Trasfondo[]
Fortaleza Aguagrís es una ciudad gigante mega-industralizada que se eleva en el centro de una lodazal maldecido por magia conocido como el Charconecrófago. Es un lugar de industria extrema, refinerías agitadas, terrenos cubiertos de humo y funciones de armas.[BTCOS2'19 1]
Es considerada más que una ciudad, una máquina andante, debido que sus industrias abastecen la mayor parte de los ejércitos del Orden en los Reinos Mortales.El sonido de la industria no para en Fortaleza Aguagrís y mueve a miles de trabajadores para que no se pierda ni un día productivo. Sus fundiciones y maestranzas echan humo día y noche cubriendo la ciudad de una bruma aceitosa y constante.[SB:BE 1][CORE3 1]

Sociedad[]
La ciudad se encuentra enfocada totalmente a la industria, es por eso que los mayores líderes de la ciudad son empresarios y líderes industriales. Es por eso que la mayoría de su cultura y sociedad se enfoca en la industria. Por se una ciudad mega-industrializada la presión culturar se centra en mantener la producción que une a las habitantes de Fortaleza Aguagrís, a pesar de los rencores y competencia que implica vivir en esta ciudad.[SB:BE 1]
Gobierno[]
Al igual que todas las Ciudades de Sigmar, el mayor órgano regulador y director de la ciudad es el Gran Cónclave. Sin embargo cuando la ciudad se convirtió en una metrópolis industrial, los líderes y empresarios conocidos como los Señores del Vapor tomaron el control tras bambalinas mediante el Consejo de la Fragua, una organización compuesta por un grupo de familias que lideran la industria de la ciudad. Este órgano se encarga de decirle al Gran Conclave lo que tiene que hacer para mantener lo único que mantiene esta ciudad de pie, la industria.[SB:BE 1]
Consejo de la Fragua[]
El Consejo de la Fragua es una organización compuesta por líderes, empresarios industriales y belicistas Fundehierro aparentemente desalmados[CORE4 1] de Fortaleza Aguagrís. Actualmente es el órgano de mayor poder en la ciudad y tras bambalinas controlan el Gran Cónclave. El Consejo de la Fragua se reúne y tiene su sede en el Crisol Estatal de Fahrenhorn.
- ✧ Crisol Estatal de Fahrenhorn
Conocido por ser el epicentro de la ciudad, se trata de una torre de bronce, ladrillo y vidrio ahumado que alberga el progreso tecnológico de Fortaleza Aguagrís en sus pisos inferiores, y reúne al consejo en sus pisos superiores. Si bien el consejo tiene lugares de reunión fijos, también suele ocupar otros establecimientos como restaurantes y bares para conversaciones informales. También posee organizaciones internas como el Club de Armas que se reúnen en el Campo de Tiro Batería Verde para hablar de negocios.[SB:BE 2]
El Gran Cónclave[]
El Gran Conclave tiene mayor autoridad, al menos en papel. Ya que el Consejo de la Fragua decida sobre ellos. Varios miembros del Consejo están dentro del Gran Cónclave. Hay solo unos pocos miembros que intentan oponerse al Consejo de la Fragua decida sobre ellos. [SB:BE 1] El Gran Cónclave no hace más que votar mociones que el Consejo de la Fragua les presenta y hacer lo que se les dice.[SB:BE 3]
- ✧ Salón de Grifos
Es un edificio construido y diseñado por Valius Maliti. El edificio es una gran red de pasajes angostos que desembocan en cámaras de audiencia y extravagantes escaleras.
El Salón de Grifos y el Crisol estatal están unidos por un puente de hierro conocido como El Puente de los Maestros que cruzan los pisos superiores de cada edificio. Es una estructura cubierta de un techo de cristal ahumado y decorado con el blasón de cada familia que ocupa un cargo en el Gran Cónclave o en el Consejo de la Fragua. Solo pueden transitar aquellos con el sello representativo de estos dos órganos rectores.[SB:BE 3]
Organizaciones[]
Arsenal Fundehierro[]
El fabrica la mayoría de las ingeniería experimental de la ciudad, sin embargo el Consejo de la Fragua los mantiene a raya debido a que consideran que su tecnología es demasiado cara y prefieran atenerse a la manufactura eficaz y simple. Suelen hacer experimentos e inventos para perfeccionar y enseñar la manufactura de la ciudad, aunque algunos suelen terminal en explosiones. Su sede en la ciudad es conocida como
- ✧ Yunques Industriales de Fundehierro
Es la sede principal del Arsenal Fundehierro. Es un edificio subterráneo con muros lo suficientemente gruesos para que las explosiones no perturben la tranquilidad del Gran Eje. Posee pisos y corredores donde e exhiben demostraciones y logros del Arsenal Fundehierro en la ciudad.[SB:BE 3]
Desposeídos[]
Los Desposeídos de la Fortaleza Aguagrís se encuentran en todos los niveles de la sociedad. Fueron estos quienes ayudaron a fabricar la ciudad y formaron clanes laborales para establecer la condiciones de la mayoría de los trabajadores de la ciudad. Poseen siglos de conocimiento de asedio, lo que los hace imprescindibles para la defensa de la ciudad. Generalmente revisan todos los planes de construcción de la ciudad, lo que genera discusiones con el Arsenal Fundehierro y el Consejo de la Fragua.
Universidad Arcana[]
La presencia de la Universidad Arcana es potente en la ciudad. Sus magos están especializados en magia brillante y celestial focalizada en fuego y relámpagos. Además posee varios conjuntos de Hurracanums que se utilizan como último recurso. Los magos de la Universidad Arcana de Fortaleza Aguagrís entrenan en todas las escuelas de magia. Si bien su poder es destacable, al canciller Kharee Muranis le cuesta dar a conocer el valor de la Universidad al Consejo de la Fragua. Los miembros del Consejo no valoran a los magos, ya que consideran que es mas fácil y menos costos darle un arma a un hombre que entrenar a un mago.[SB:BE 3]
A pesar de ser poco apreciados por el Consejo, la elite de la ciudad suele contratar a los magos de la Universidad Arcana para solucionar problemas industriales que sin la magia serían propiamente imposibles. Además la magia del oro tiene muchas utilidades y aplicaciones en la forja, la herrería y la producción industrial. La Universidad posee una sede en el Gran Eje conocida como La Aguja Reluciente.
- ✧ La Aguja Reluciente
Es una alta torre protegida por encantamientos defensivos que hacen que provocan un extraño brillo en sus superficie. La lluvia rebota y nunca toca el pavimento. Cada piso esta dedicado a una escuela de magia
Organizaciones Locales[]
Existen varias organizaciones locales propias de la ciudad. Algunas conocidas son:
- La Fundición Preciada: La Fundición Preciada es una organización dirigida por Anastasia Everlark y un grupo de jardineros comunitarios rebeldes que buscan crear un conjunto de jardines en los sitios eriazos de la ciudad, actividad que no es muy buen vista en los ojos del Consejo de la Fragua.
- Gremio Underjacks: Este gremio esta compuesto por mercenarios y convictos que se aventuran a las alcantarillas de la ciudad para erradicar las fuerzas Skaven de ella.
- Pionero de Charconecrófago: Es un grupo de industriales que están en contra del tratado de no expansión con los Sylvaneth. Poseen una base de operaciones den la Granja de Brinna.

Educación[]
La educación es variada dentro de la ciudad y depende de los recursos de cada familia. Si bien lo más destacado para un nuevo aprendiz es instruirse como ingenieros, mecánicos y profesionales de la industria, hay de otros que prefieren dedicarse al servicio militar o bien a las capacidades mágicas; aunque la mayoría atribuye esta última educación cuando sus descendientes no tienen la capacidades suficientes para la milicia o la industria. [SB:BE 3]
Instituciones[]
En la ciudad se encuentras múltiples instituciones educacionales:
- ✧ El Colegio de Piedra
Es una escuela dedicada a los negocios industriales, donde se enseña finanzas, comercio, leyes, química teórica, metalúrgica e ingeniería. - ✧ Forja de los Artífices
Es una taller de enseñanza duardin dirigido por Gulben Rocafría. Sus espacios están preparados por varios talleres especializados y dotados para la enseñanza de los jóvenes ingenieros del Gran Eje. Posee dormitorios para los aprendices y la gran mayoría se codean con grandes familias, antiguos alumnos o incluso el propio Gulben. Los vínculos formados con personas importantes valen tanto para el la carrera como la experiencia i la práctica en un novato. - ✧ Sactum de Ivraen
Es una escuela de magia liderada por los aelfos de la ciudad. Sin embargo se considera que su tutela mágica es mediocre (en comparación con la Universidad Arcana y cobran tarifas exorbitantes. Sin embargo los estudiantes surgen con un puñado de hechizos útiles y trucos de salón; como también una cantidad de anécdotas escandalosas que pueden contar por el resto de sus vidas.

Religión[]
La mayor adoración de los Granos es hacia el Dios-Rey Sigmar. Sin embargo muchas organizaciones o parte de la población también adoran a las otras deidades del Orden. Para la adoración de estos dioses visitan la Casa de la Gran Alianza, una catedra mecánica octogonal cuyo diseño esta coronado con una estatua de cada uno de los principales Dioses del Orden. El sistema mecánico permite alinear una estatua en torno a la adoración del dios que corresponda su horario.

Habitantes[]
Granos[]
Los habitantes de la ciudad de Fortaleza Aguagrís se hacen llamar a si mismos Granos cubriendo entre ellos una serie de facciones y pueblos.[SB:BE 1]
La ciudadanía aelfa de Fortaleza Aguagrís es notoriamente escasa, esto debido a que la mayoría de ellos se preocupan profundamente por el estado de la ciudad y el paisaje arruinado. Sin embargo los que quedan, contribuyen a su manera como tutores en pequeñas escuelas arcanas o bien como asesores en el uso de la Ciclopiedra. La población Duardin local se divide en Desposeídos y miembros del Arsenal Fundehierro que trabajan conjunto en la mantención de la ciudad.[SB:BE 1]
Familias destacadas[]
- Familia Ashmond: Inventores de un proceso de refinamiento de Ciclopiedra supuestamente más rápido y eficiente, sin embargo su refinería fue destruida por la inestabilidad del proceso. Su familia cayó en la pobreza tras el trágico accidente. Lo único que queda es su casa en ruinas, infestada de magia amatista.[SB:BE 3]

Presencias del Orden[]
Existe presencia de algunas facciones del Orden en la ciudad en distintos niveles.
- Las Hijas de Khaine: poseen un pequeño templo conocido como Elrith Ceyl ubicado en el Círculo exterior.
Territorio[]
La ciudad esta distribuida de manera circular, asemejando mucho a un reloj. En los edificios y construcciones de la ciudad se puede percibir estéticamente la industria. Los edificios con más elementos tecnológicos denotan que tan importantes son y las mejores residencias están construidas sobre rieles y marcos que permiten a sus residentes reconfigurar sus espacios residenciales a su manera.[SB:BE 4]
Arquitectura e Infraestructura[]
La ciudad posee una arquitectura alineadas con su industrialización.[SB:BE 4] Si bien la mayoría de la arquitectura de la ciudad fue propuesta y dirigida por el expansionista Valius Maliti, las primera fortaleza fue construida antes de su llegada, conocida hoy en día como la Primera Muralla. [SB:BE 3]
Los arquitectos y líderes de la ciudad decidieron que el arte dinamizaría los espacios públicos y edificios de la ciudad. Hay muchos monumentos y esculturas esparcidas por la ciudad. Un ejemplo de esto es la perturbadora Última Arboleda, un turbio monumento compuesto por un conjunto de árboles fabricado con hierro negro que suele reflejar la corrupción del Charconecrófago.[SB:BE 3]
La ciudad se encuentra cubierta por un conjunto de bombas que permiten drenas el agua lluvia ubicadas entre dos cuadras de la ciudad, conocidas como Bombas de Drenaje. El agua capturada es bombeadas debajo de las paredes hacia Charconecrófago. El agua también es purificada por un costoso sistema de Alambiques de Agua Pura, la cual entrega la la ciudad la mayoría del agua potable purificada con Ciclopiedra a través de bombas.[SB:BE 4]
Senderos Circulares[]
La ciudad se compone de varios caminos que rodean la ciudad conocidos como Senderos Circulares. Son cinco avenidas que cruzan desde el centro de la ciudad hasta el muro exterior. En estas calles se autorizan para el mercadeo ambulante o para realizar desfiles, carnavales o fiestas públicas.[SB:BE 4] También son conocidos por ser el lugar de protestas y disturbios por las malas condiciones de trabajo de sus habitantes.

Distritos[]
La ciudad se distribuye en tres distritos desde su centro hasta la sección mas exterior de la ciudad.[SB:BE 1]
Un baile en el Paseo de Aeterluz. mientras tocan los autómatas.
El Gran Eje[]
El Gran Eje es el centro y corazón de la ciudad, compuesto por las residencias oficiales, los edificios administrativos y cámaras de gobierno. Es conocida por ser el distrito burocrático donde viven los residentes más eminentes y ricos de la ciudad.[SB:BE 4] Alguno de sus espacios y establecimientos más destacados son:[SB:BE 3]
| LUGARES DEL GRAN EJE |
| Paseo de Aeterluz • Conservatorio Sarvisson • Casa Ashmond • La Lápida |

El Círculo Interior[]
El Círculo Interior se encuentra el núcleo industrial de la ciudad, compuesto principalmente de fábricas, funciones, minas y otros lugares de producción.[SB:BE 4]
| EDIFICIOS DEL CÍRCULO INTERIOR | |
| Campo de Tiro Batería Verde | Es un campo de entrenamiento de tiro para probar armamento de pólvora. Es usado generalmente por los Gremios Libres, sin embargo se abres bloques de tiempo para equipos de las fábricas u otra población. |

El Círculo Exterior[]
El el sector más cerno al Muro Exterior de la ciudad. Aquí están dispuestas las viviendas de la clase obrera, tiendas y servicios para los residentes. Es la zona mas vulnerable de la ciudad.[SB:BE 4]

Economía[]
La Clase trabajadora constituye la mayoría de la población de Fortaleza Aguagrís y son la columna vertebral de la industria. Se les enseña a enorgullecerse de lo que hacen, ya que sin ellos no habría las armas suficientes para mantener las huestes del Orden. Se les suele pagar en tokens o vales que pueden canjear en mercado o tiendas que pertenecen a la mismas empresas donde trabajan, haciendo el ahorro una actividad poco probable en la ciudad.[SB:BE 1]
Muchos otros Granos trabajan como sirvientes domésticos, enfermeros, jardineros, tutores, entre otras profesiones no relacionadas con la industria. Para eso existe la Bolsa de Trabajo de Hormint, una gran casa dirigida por Erminda Hormint que entrega opciones de trabajo a la población a cambio de retener los tres primeros meses de salario.[SB:BE 3]
Industrias[]
Zona industrial.
La fabricas de la ciudad no descansan. Existen tres turnos de igual duración que permiten que las máquinas nunca dejen de funcionar. [SB:BE 1] Para aumentar la productividad de sus industrias, el Consejo de la Fragua mandó a fabricar un conjunto de vías mecánicas suspendidas para transportar más rápidamente a los trabajadores conocidas como Vías de Trabajo. Sin embargo en la mayoría de las veces se saturan y se llenan de mercaderes que venden comida, bebida y tabaco.
La ciudad es recorrida por líneas ferroviarias impulsadas por vapor y Piedráscua que mueven materiales entre almacenes y fábricas. Los trenes pasan a cada momentos, aumentado la contaminación acústica de la ciudad. Tras la inclusión e la Vías de Trabajo, muchas estaciones quedaron en desusó y se convirtieron en almacenes o espacios de mercado.[SB:BE 4]
Fabricas & Fundiciones[]
La mayor concentración de la ciudad esta en sus fábricas, las cuales se concentran específicamente en la Industria del Armamento. Algunas de ellas son:
- ✧ Municiones de Estermere
Es una fabrica de municiones dirigida por Edelthea Estermere. Es una fabrica enorme sucia y en mal estado, casi al borde de un accidente industrial.
Minería[]
Fortaleza Aguagrís posee un yacimiento subterráneo de Ciclopiedra, la Piedra del reino esmeralda del Ghyran. Esta fue la principal razón de escoger este lugar en su fundación y es por que su expansión hacia el industrialismo.[SB:BE 1]
Agricultura[]

Comercio[]
Toda la economía de la ciudad depende por completo de la guerra. La ciudad es la principal productora de armas de pólvora negra de los Reinos Mortales. La única salida de la ciudad para el comercio trae alimentos y suministros de otras fuentes, controlados por supuesto por el Tratado Sylvaneth para que no se desvíen del camino.
Por otro lado otra de las industrias de la ciudad es el entretenimiento, alimentación y relajación de los múltiples ciudadanos trabajadores. Los líderes de la ciudad también poseen varios bares, posadas y tabernas para que sus trabajadores gasten su salario. La comida igualmente se vende ya sea en mercado exteriores o bien en establecimientos dotados en la ciudad.[SB:BE 1]
También hay comercio ambulantes y carros de comida que son de operación independiente. Se ubican en las calles y pasillos donde pasan los trabajadores para captarlos. Los vendedores pueden recorrer entre tres o cuatro fabricas en un día. Los carritos de comida se especializan en una cocina especifica, como la picante de Aqshy o la delicada cocina de Azyr.[SB:BE 2]
- ✧ El Manomarcado
El un gigantesco mercado callejero justo en el límite del Gran Eje con el Círculo Interior, el el Sendero Circular #3. Su principal clientela son lo sirvientes de la elite y los vendedores son familias que han estado generaciones en el negocio. - ✧ Refrigerios
Refrigerios es un restaurante ubicado en el Gran Eje con una decoración de hace más de cincuenta años. Suelen ser el lugar predilecto para comer de los miembros del Consejo de la Fragua, donde hablando e alianza o intercambios antes de sus reuniones formales en el Crisol Estatal. La cocina es de tradición y no ha cambiando en más de treinta años. Su propietaria es Kadree Aldisdottir quien desprecia a la clientela no asociada con el consejo, atendiéndolos con un recargo. - ✧ Mercado de Clinker
Es un concurrido mercado que atraviesa el Sendero Circular #1 desde el Muro Interior hasta casi la Puerta Gris.

Defensas[]
Defensas de la Ciudad[]
Las Manecillas de los Muros Exteriores.
La ciudad se encuentra protegida por unos gruesos muros que conforman la primera línea de defensa de la ciudad. Estos muros poseen varios pies de espesor y son mantenidos y reparados continuamente con el presupuesto de defensa cívica. Además la ciudad esta protegida por Ídolos Guardianes que mantiene a raya daemons y espectros menores.
La Primera Muralla[]
Si bien la Primera Muralla se considera el primer punto de defensa de la ciudad, hay quienes dicen que el muro no es lo suficientemente fuerte y que solo aplica una capa adicional a Fortaleza Aguagrís.[SB:BE 3] La propias calles dificultan a los invasores, solo hay cinco caminos que llevan al centro de la ciudad, conocidos como Senderos Circulares. Cualquier intento de asedio será fácilmente repelido y llevado hacia estas calles altamente defendidas antes de llegar al Gran Eje.[SB:BE 1]
Muro Exterior[]
El muro exterior es la defensa primaria de la ciudad. Aquí se encuentra el Fuerte Mere, una guarnición de Gremios Libres que se usa como cuartel y acopio de municiones. La principal puerta de la ciudad, La Puerta Gris se puede cerrar en cualquier momento, ya que posee un conjunto de puertas exteriores e interiores para capturar posibles invasores.
Para aquellos que dirigen de la defensa de los muros, se encuentra Refugiofragua. Es un espacioso y lujoso bunker ubicado en las profundidades de la ciudad. Contiene mucho armamento y una biblioteca de planos para la mayoría de las armas y maquinaria producida en la ciudad. Posee un sistema de periscopios que permiten vislumbrar las calles y las rutas de escape hacia el Muro Exterior. Solo se puede acceder a él mediante el uso de claves adecuadas conocidas secretamente por los miembros del Consejo de la Fragua.[SB:BE 3]
Manecillas[]
La mayor defensa de la ciudad son un grupo de artillería montada sobre las murallas en todo el radio de la ciudad, conocidas como Manecillas debido a su forma de reloj. Estas se componen de una batería de doce cañones móviles capaces de moverse en varias direcciones, incluyendo hacia dentro de la ciudad. Las pruebas de tiro de las Manecillas suelen marcar el tiempo.[SB:BE 1]

Gremios Libres[]
Los Gremios libres de la ciudad responden directamente al Gran Cónclave, aunque muchas pequeños grupos son usados para la protección de los bienes personales de algunos Señores del Vapor. Sus miembros se encuentran bien armados y financiados. El miembro más humilde puede llevar un rifle de precisión, una pistola de alto calibre o un estoque finamente elaborado.[SB:BE 1]
Muchos consideran que el armamento de los Gremios Libres de la ciudad es notoriamente excesivo. Sin embargo estas armas son entregadas por los propios líderes de la ciudad, miembros por supuesto del Consejo de la Fragua. Los más conocidos son los Capas Grises, llamados así por sus uniformes.[SB:BE 2]
| GREMIOS LIBRES DE FORTALEZA AGUAGRÍS | |
| Gremios Actuales | Capas Grises |
| Gremios Antiguos | |

Peligros de la Ciudad[]
Si bien los peligros de la ciudad es la propia contaminación y trabajos de peligro, existen otras fuerzas que quieren desestabilizar la ciudad por dentro.
- Los Skaven del Clan Skryre mantienen infestado los antiguos canales de la ciudad y suelen aparecer en las calles. Sin embargo, el Gremio de Underjacks mantiene su fuerza a raya, aunque varias huestes de hombre rata tiene puestos avanzados en Charconecrófago.
- El culto de Khorne esta presente y ha echado raíces en la ciudad. Influenciados por la retórica de gloria o muerte, muchos han caído ante el corrupción del Caos; incluyo dentro del Consejo de la Fragua y el Gran Cónclave.

Referencias[]
[[Archivo: Hint BT {{{Hint}}} .png| 300x30px]] Libro Básico (4ta Edición) 4ta Edición
Soulbound: Blackened Earth Juego de Rol
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 Greywater Fastness - A City of War | Pág. 8-15 (Ed Inglés)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Círculo Interior | ??
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 The Great Axle | Pág.19-23 (Ed Inglés)
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 Guide of Greywater Fastness - City Infraestructure | Pág. 16-18 (Ed Inglés)
[[Archivo: Hint BT {{{Hint}}} .png| 300x30px]] Libro Básico (Tercera Edición) Tercera Edición
- ↑ Semillas de la Esperanza | Pag. 52-53
[[{{{Tipo}}} de Batalla: Cities of Sigmar 2019|{{{Tipo}}} de Batalla: Cities of Sigmar 2019]] 2da Edición
- ↑ Greywater Fastness | Pág. 20 (Ed Inglés)