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La violencia desatada por la Garra de Koatl es horrible de contemplar. Sus legiones masivas de Saurios avanzan al son de los tambores cubiertos de piel, salivando ante el derramamiento de sangre que se aproxima. No hay sutileza en estos Seraphon. Para la Garra de Koatl, El Gran Plan fue subvertido hace siglos. En su lugar hay un instinto salvaje de sobrevivir a cualquier precio.

Garra de Koatl fue quizás la primera Constelación en Materializarse. Durante los primeros años de la Era del Caos, los Skavens de los Clanes Pestilens manifestaron un agujero roído en el casco de la Nave-Templo principal de la Constelación, buscando un ingrediente para una de las Grandes Plagas que se rumoreaba que se creó a partir de la muerte de un mundo. Aunque los hombres rata fueron rechazados, el daño que causaron fue devastador. Con sus intrincados mecanismos paralizados por arcanos oxido-fagos, la Nave-Templo inició un peligroso descenso que la vio impactar con fuerza titánica sobre las llanuras de Mekitopsar, en Ghur.

Las comunidades tribales de millas a la redonda fueron arruinadas por las réplicas de la colisión, los supervivientes se vieron obligados a recurrir a dioses depravados para sobrevivir. Para la Garra de Koatl, peor que las bajas masivas que habían sufrido fue darse cuenta de que su Maestro Estelar, Lord Quex, había sido gravemente infectado por los Skavens. La fuerza mental del Slann le impidió sucumbir, y en ocasiones incluso pudo proyectarse astralmente para contribuir a la batalla, pero a partir de ese momento el Maestro Estelar quedó confinado en su lecho de muerte, nunca pudiendo salir de sus habitaciones en ruinas por temor a que el esfuerzo acabara con él.

Con su Maestro Estelar incapacitado y sus asistentes Eslizones en pánico, se dejó a los comandantes Saurios de la constelación reafirmar el control. Respondieron de la única forma que sabían: preparándose para la guerra. Los motores de desove que habían sobrevivido al accidente fueron empujados al límite superior de su capacidad, cientos de Saurios cobrando vida. Este proceso no fue sin costo, ya que un desove tan acelerado significaba agonía para los recién nacidos, una cicatriz en sus almas que nunca se desvanecería y los llenaría de rabia primordial. Sin embargo, los Oldbloods de Garra de Koatl pronto tuvieron una hueste de Saurios poseídos de un salvajismo más allá de cualquier visto antes bajo su mando. Sus primeros objetivos fueron las tribus corruptas de Mekitopsar, y los humanos contaminados fueron rápidamente destripados por los bestiales Saurios.

Saurios al límite del salvajismo dominan los ejércitos de Garra de Koatl. Sus Pozos de Desove casi nunca están en silencio. Las desenfrenadas energías celestiales desatadas a través de esta constante campaña de refuerzo, cuando se combinan con el siempre hambriento animus de Ghur, han sobrealimentado los Realmshaper Engines establecidos alrededor de la nave estrellada de la Constelación.

Mekitopsar es una pesadilla primordial que se traga ejércitos enteros, a veces literalmente. Los que sobreviven deben enfrentarse a las enloquecidas cohortes de Saurios. Estos guerreros luchan sin prestar atención a la autoconservación. Solo los señores engendradores de Garra de Koatl pueden contener la furia de sus parientes el tiempo suficiente para implementar estrategias perfeccionadas durante siglos de guerra.

A las órdenes de sus salvajes señores de la guerra, las huestes de Garra de Koatl han viajado a reinos más allá de Ghur. Allí, los frenéticos guerreros reptilianos luchan contra cualquier enemigo que se presente, rugiendo su credo de supremacía sauriana desde lo alto de los restos destripados de sus adversarios.

Fuentes[]

  • Tomo de Batalla: Seraphon (2020)
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