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Gloomspite gitz
En los rincones oscuros de los Reinos Mortales, un poder se está agita. En el interior de túneles y las cavernas resuenan el tañido de los gongs, el golpeteo de los tambores y estridentes gritos de guerra de las masas de grots. Ejércitos de guerreros goblin y monstruos ​​se lanzan a los campos de batalla, buscando sumergir el mundo de la superficie en la oscuridad para siempre.

Las pieles verdes han infestado los Reinos Mortales desde los primeros días de la Era de los Mitos. Cuando Sigmar viajó por los reinos en busca de tribus humanas para criar a la civilización, en todas partes que miraba encontró tribus orruks y grots que ya proliferaban en aquel entonces. Aunque la expansión de las ciudades y los imperios llevó a los pieles verdes a la naturaleza, su número y su capacidad de destrucción primaria nunca disminuyeron.

A pesar de que la Era del Caos vio reino tras reino borrado de la historia, los orruks y las grots perduraron con tenacidad, beligerancia y astucia. Algunas tribus de piel verde se convirtieron en nómadas, manteniéndose vivas al arar un camino constante de destrucción a través de los reinos. Otros simplemente continuaron su existencia salvaje en medio de zonas salvajes de tal ferocidad primitiva que incluso las hordas del Caos no pudieron vencerlos. Innumerables más, especialmente las Grots Moonclan y Spiderfang, se refugiaron en los rincones más oscuros y húmedos de los Reinos Mortales.

Los Gloomspite Gitz son una unón de tribus conformada por los Moonclan Grots, los Spiderfang Grots, los Troggoth y los Aleguzzler Gargant. Les une su adoración por el astro malevolente conocido como la Luna Malvada.

Una amenaza al acecho Editar

Los grots no son seres particularmente valientes ni especialmente poderosos. Sin embargo, son un montón de pequeños gamberros astutos, intrigantes, rencorosos y egoístas con una gran capacidad natural para hacer violentas travesuras que compensa con creces su falta de fortaleza física o espiritual.

Si hay algo que las grots saben, es cómo cuidarse a sí mismos. Por lo tanto, mientras las guerras de la Era del Caos continuaron, la gran mayoría de las tribus se desvanecieron en los agujeros donde podían resistir la tormenta. Los Moonclan Grots rehuye la luz del día incluso en el mejor de los casos; les quema la piel y les duelen los ojos, pequeños y brillantes. Adoran a la abominación celestial conocida como la Luna Malvada, y de ahí obtienen su nombre. Por el contrario, el hombre del saco de la tradición Moonclan se conoce como Glareface Frazzlegit, y se representa como una estrella cruel o una bola abrasadora de luz. Por lo tanto, los Moonclan Grots estaban muy felices de desaparecer en sus escondites, criando squigs, cultivando hongos extraños y atacando la superficie de vez en cuando.

Los spiderfang Grots no se encuentran en lugares brillantes y hermosos de los reinos que sus primos subterráneos. Toda su cultura se basa en la veneración, la cría y la equitación de innumerables especies de bestias arácnidas. A medida que la gran mayoría de estos horrores de ocho patas prosperan en condiciones oscuras y lúgubres, los Grots Spiderfang comenzaron a hacer sus guaridas en esos lugares. Profundos barrancos asfixiados con bosques enredados, selvas fétidas y pantanos donde poca luz penetra en el dosel, las redes de cuevas y las ruinas de los templos tan grandes que sostienen sus propios microclimas; Todos estos fueron anfitriones de infestaciones de Spiderfang Grots y sus monstruosas crías.

Los Troggoth también prosperaron en los lugares más húmedos y sucios. En aquellos lugares donde se acumulaba el cieno primordial, lejos de la luz de los cielos, allí se engendraban los troggoths. Se abrieron camino a través de las raíces de las montañas, acecharon en medio de las aguas estancadas de los pantanos más profundos y se acostaron en cavernas de hongo espeso, esperando su tiempo hasta que su hambre de carne los convocara nuevamente.

A lo largo de la Era del Caos, estas facciones dispares que vivían en la penumbra se extendieron por todas partes.

Mientras los campeones de los Dioses del Caos luchaban por las tierras de la superficie, los Moonclan Grots se deslizaban a través de las cavernas muy por debajo, cavando fortificaciones crudas en las bocas de las cuevas, levantando chabolas iluminadas por hongos en medio de las sombras y criando cepas cada vez más extrañas y peligrosas de bestias onduladas. e insectos peculiares. Aquí y allá, tales expansiones irrumpirían en el funcionamiento inferior de una logia de Fyreslayer o madriguera skaven. En esos momentos, el sonido de la guerra retumba a través de los túneles, y más de una guarida del clan es aniquilada por la venganza de represalias de enemigos perturbados. Sin embargo, con la misma frecuencia, la repentina embestida de tropas grots salvajes es lo suficientemente potente como para conquistar a unos defensores sorprendidos, y de esta manera, crear nuevas madrigueras donde los Moonclan prosperan entre las ruinas conquistadas de las civilizaciones de otros.

A medida que las Moonclan Grots se extendieron como hongos a través de las montañas de los reinos, también se encontraron con crías Spiderfang y apestando agujeros trogg. En ocasiones, esto también conduce al derramamiento de sangre. Sin embargo, los grots no son tan belicosos como los orruks, y están menos inclinados a la violencia por sí mismas. Más a menudo los grots y troggoths logran encontrar una causa común.

Los Moonclan eran expertos en criar hongos y preparar pociones que los Spiderfang apreciaban mucho. Estos los intercambiaron por diversas sustancias alucinógenas o venenosas extraídas de las bestias arácnidas y utilizadas por los chamanes Moonclan para todo tipo de propósitos desagradables. Muy pronto, las treguas y las economías de trueque se convirtieron en alianzas algo inestables cuando Moonclan y Spiderfang Grots, que descubrieron que, al luchar juntos, podían expulsar a los monstruos y enemigos armados que buscaban expulsarlos de sus territorios. Fueron estos los orígenes de las primeras hordas Gloomspite.

Estas alianzas nacieron por interés mutuo en los rincones oscuros de los reinos, gracias al rencoroso deseo de asesinar a todos los que entran en sus guaridas.

Nacimiento de la luna malvada Editar

Gloomspite
Como todos los pieles verdes, los Gloomspite Gitz adoran a Gorkamorka. A veces un dios, a veces dos seres separados conocidos como Gork y Mork. Gork es brutalmente astuto y Mork astutamente brutal. Es el replicar de los tambores, el crujido de los nudillos en la carne, el rugido de la avalancha y el crujir de los colmillos a través del hueso. ¡Gorkamorka es un avatar de destrucción primitiva que algún día liderará el Gran Waaagh! para barrer todos los rastros de civilización. Sin embargo, en cualquier caso, también es el creador de los orruks y las grots.

Cada subraza de pieles verdes adora su propio aspecto de Gorkamorka, y cada uno mantiene sus propios mitos sobre los actos de su deidad. Las historias muestran a Gorkamorka como una montaña hambrienta, una bestia poderosa o un gigante de dos cabezas. Para Gloomspite Gitz, está personificado como un cuerpo celeste enorme y malévolo conocido como la Luna Malvada, cuya presencia bloquea la luz de los cielos, reemplazándolo con una enfermiza luminiscencia que hace que florezcan hongos extraños y vuelve locos a los mortales. Pero lo peor de este astro es que la Luna Malvada es tan poderosa como afirman sus seguidores Gloomspite Gitz.

Ahora, en esta era sombría de portentos y presagios oscuros, la Luna Malvada está llegando a su apogeo. Los muertos se elevan en números sin precedentes y asaltan a los vivos con una ferocidad cada vez mayor. Las guerras se libran por la posesión de las almas y la gobernación de los eternos submundos. Señales aterradoras y visiones funestas atormentan las mentes de videntes y profetas en todos los Reinos Mortales. El vacío celestial convulsiona con fenómenos astrológicos extraños y conjunciones siniestras en el cual ha llegado de forma amenazante esta nueva Luna.

Este objeto astronómico visible ha atormentado los cielos de los Reinos Mortales, al cual le sigue al caos, la destrucción y la locura. Sin embargo, ahora se desliza como una roca a través del vacío. Algunos creen que es la liberación de hechizos interminables sobre los reinos lo que ha conjurado a Luna Malvada, que siente la atracción y el parentesco de la magia salvaje y desea merodear junto a ellos. Otros afirman que Gorkamorka, aunque aun no ha aparecido en las Guerras del Alma, simplemente desea lanzarse nuevamente a la refriega, o incluso que la Luna Malvada se alimenta de las energías del alma liberadas por un conflicto tan incesante.

Cualquiera que sea la verdad de sus orígenes, el efecto de Luna Malvada sobre Gloomspite Gitz es embriagador. Los squigs y las arañas la sienten antes que los grots y se vuelven cada vez más agresivos. Luego comienzan las visiones, los chamanes cantan y murmuran, sus rasgos se retuercen en parodias grotescas del rostro lunar inquietante. Los tambores tribales golpean a través de profundos túneles y cavernas, y los grots se agitan cuando el impulso lunático, a menudo llamado "Gloomspite", les llega.

A medida que Luna Malvada retumba bajo sobre la superficie terrestre, extiende sus energías cautivadas profundamente en las cuevas. Impulsadas por un frenesí de carcajadas, las hordas Gloomspite surgen hacia arriba como las mareas del océano atraídos por las lunas comunes. Millones de grots y pesados ​​troggoths, escuadrones salteadores, arácnidos y arañas se derraman por cada grieta de la tierra mientras planean como derramar sangre esta vez.

A medida que la Luna Malvada se cierne sobre su cabeza, hace que todo esté húmedo y pantanoso. Terribles tormentas de lluvia brotan de la nada para llenar los cielos con jirones de nubes, mientras el cieno deforma la tierra. Los hongos pálidos y malolientes conocidos como cascabel brotan sobre todo tipo de superficie, ya sea piedra, tierra, metal, carne o hueso. En este extraño destello lunar aparecen las hordas de Gloomspite, cayendo sobre todos en su camino con un salvajismo desenfrenado bastante alejado de su cobardía habitual.

Las ciudades se derrumban y los templos son profanados cuando Gloomspite Gitz intenta apuñalar a naciones enteras o incluso a deidades para demostrar su astucia. Ellos creen que solo estos actos impresionará a la Luna Malvada que detendrá su viaje errante y permanecerá para siempre en los cielos. Este evento marcarán el comienzo de la era sagrada del la noche perpetua, y en ese crepúsculo los Gloomspite Gitz conquistará los mundos de la superficie en nombre de Gorkamorka.

Heraldos de la noche eterna Editar

Nadie puede predecir las apariciones aleatorias de la Luna Malvada. Gira a través del cosmos como un fanático de los Moonclan borracho, apareciendo a al lado otros cuerpos celestes y creando profecías y augurios al desorden. Dondequiera que la Luna Malvada llene los cielos, bloquea no solo la luz, sino también la esperanza e incluso el pensamiento racional.

Todos los que no sean pieles verdes bañados en el resplandor empalagoso de la Luna Malvada pueden volverse locos, soltando rimas sin sentido o balbuceando en extraños idiomas muertos. Otros estallan en un dolor repentino y horrible a medida que los hongos cascabel emergen de sus cuerpos con resultados dolorosos, a menudo fatales.

Por contra las hordas Gloomspite se ven vigorizadas y envalentonadas por el eclipse antinatural. Se involucran en orgías de destrucción que ven a naciones enteras tragadas por la ruina. Como insectos que pululan debajo de un tronco podrido, los grots y los troggoths se escabullen de cada grieta para causar estragos. Sin embargo, sus asaltos no son puramente por el bien de la violencia, como los involucrados por los clanes de guerra Ironjawz. En cambio, cada gran líder de Gloomspite ha tenido el mismo objetivo: ser el gran y astuto tramposo visionario que traerá la noche eterna.

Se dice que la Luna Malvada reconoce y recompensa a esos líderes con visión suficiente para prever su curso errático y ofrecer sacrificios mientras truena sobre sus cabezas. Muchos Loonbosses y Webspinner Shamans han afirmado sentir la "Mano pegajosa" sobre ellos, lo que significa que poseen las bendiciones manifiestas de la Luna Malvada. Pocos han podido decirlo con sinceridad, pero hay uno en esta época sangrienta que está genuinamente loco. Conocido como Skragrott, el autoproclamado Loonking, este astuto grot se ha convertido en el campeón más poderoso de la Luna Malvada al capitalizar los portentos del Tiempo de las Tribulaciones de una manera ingeniosamente horrible.

Las guerras del alma y los Gloomspite Editar

Gloomgitz spellcaster

Gorkamorka es un agente de destrucción aleatoria cuyos estragos causan estragos en los planes cuidadosamente elaborados y los grandes planes de los otros dioses. En esto, los Gloomspite Gitz siguen a su deidad, y a medida que se desarrollan las campañas radicales de las Guerras del Alma, la interferencia de las grots ha causado todo tipo de caos.

A través de los tiempos, los Reinos Mortales han visto conflictos terribles. Las guerras más allá de la imaginación han sacudido la realidad hasta sus cimientos. Más seres han sido asesinados en una sangrienta batalla de los que podrían contarse. Ahora, a través del increíble artificio de Nagash, autoproclamado dios de la muerte, esas legiones asesinadas en la guerra se alzan para atacar a los vivos. El Gran Nigromante está motivado por un deseo de venganza, porque se cree irrevocablemente perjudicado. Hace mucho tiempo, Sigmar le prometió a Nagash el dominio de Shyish, y la propiedad final de cada alma difunta en existencia.

En la vida, los mortales pueden luchar y luchar como lo deseen, pueden buscar cualquier fin y perseguir los objetivos que elijan. Sin embargo, tras su desaparición, cuando sus almas encontraran descanso en cualquier inframundo que su cultura y creencias hubieran creado, pertenecerían a Nagash a perpetuidad. En cambio, Nagash observó cómo los Dioses del Caos devoraban o corrompían almas que él consideraba suyas. Vio a las deidades aelven robando almas para sus propios fines, remodelando su raza perdida con energías que eran de Nagash por derecho. Lo peor de todo, contempló la traición infiel de Sigmar cuando el Rey-Dios arrebató a los héroes más poderosos en el momento de su muerte y los transformó en guerreros eternos para quienes la muerte verdadera ya no era posible.

Nagash no dio muestras de su furia ante estos acontecimientos, porque es tan frío como la tumba, tan sombrío como una piedra insensible. Su ira era, en cambio, una cosa helada y monolítica, su venganza tan lenta y lenta como la fatalidad inevitable. Aunque su plan tardó siglos en hacerse realidad, finalmente lo vio diseñar una vasta pirámide negra de piedra de reino cosechada y sumergirla en el corazón de Shyish.

Si Nagash hubiera tenido éxito en su ritual, habría arrancado las almas de todos los seres vivos en los reinos y los habría transformado en sus sirvientes sin sentido. Sin embargo, los skavens corrompió el ritual en el último momento. El poder desatado abrumaba incluso a Nagash, volviendo a los reinos y perdiendo una marea de muertos desenfrenados y magia salvaje. Ahora hechizos interminables se extienden por el paisaje como entidades depredadoras, mientras se luchan campañas enteras por la posesión de almas mortales y los medios para atraparlas, liberarlas, modelarlas o devorarlas. Estas son las Guerras del Alma, una era nueva y terrible que aún puede ver a los Reinos Mortales reducidos a desechos sin vida.

Agentes de la miseria Editar

El alcance de los planes de Nagash era tan vasto y terrible que, a medida que se acercaban a la fruición, agitaron el firmamento hasta la locura. Presagios extraños, profecías sombrías y todo tipo de portentos temibles fueron vistos a través de los Reinos Mortales.

Videntes y profetas se volvieron locos por las calles. Fue durante este tiempo sombrío que el viaje errático de la Luna Malvada a través del vacío se convirtió en un furor desenfrenado. Las hordas de Gloomspite se agitaron en un movimiento frenético como nunca antes, y desde que las grutas salieron al camino de guerra, no han mostrado signos de ceder. Los adoradores de Gorkamorka no eran inmunes a las extrañas noticias y la creciente locura que se apoderó de los seguidores de los otros dioses.

Los chamanes de las cavernas fungoides devoraban setas agrias y, al hacerlo, presenciaron visiones de una batalla que terminaria todas las batallas. Ante sus instancias, innumerables hordas de pieles verdes y ogors irrumpieron en el Reino de la Muerte y se dirigieron hacia Nagashizzar, el lugar del poder del Gran Nigromante. Tan grande fue el número de tribus que arrasaron sobre esa ciudad sombría que, si no hubiera sido por la locura y el mal gobierno que convirtió a los enemigos de Nagash uno contra el otro en esa coyuntura crítica, bien podrían haber evitado su plan por completo.

Los Gloomspite Gitz estuvieron presente entre las masas que descendieron sobre Nagashizzar, pero fueron relativamente pocos. En lugar de precipitarse locamente hacia donde la lucha era más intensa, los grots volvieron su atención hacia donde creían que podían apuñalar mejor a sus enemigos por la espalda mientras que la atención de todos los demás estaba en Shyish. Buscaron signos de la aparición de Luna Malvada y se escabulleron entre las sombras para atacar donde sus víctimas miraban hacia otro lado.

En algunos casos, las invasiones de las grots fueron premeditadas, ataques furtivos y emboscadas lanzadas por desviados líderes de guerra dispuestos a llamar la atención de Luna Malvada. Una horda de Gloomspite surgió a través de las minas bajo de la ciudad de Celestrius, incluso mientras su guarnición de Stormcast Eternals de la huestormenta de los Celestial Lions marchaba a través de las dunas negras fuera de Nagashizzar. Dirigida por el zancudo Loonboss Zigskrat, la horda invadió a los soldados de Freeguild que habían quedado para vigilar la ciudad. Gritos grotescos saquearon el barrio comercial de Celestrius y quemaron el templo de Sigmar, mientras que más de cien troggoths se tambalearon imparablemente a través de fusiles de fuego para derribar y comer la piedras encantadas de las murallas de la ciudad. Cuando Zigskrat iluminó la gran armería de Celestrius y sopló sus depósitos de pólvora a gran altura, la Luna Malvada se hizo en los cielos, acercándose para ver la ruina desenfrenada debajo.

Impulsadas por un frenesí alimentado por hongos, las hordas Gloomspite masacraron o esclavizaron a todos los seres vivos en Celestrius, y no dejaron nada más que una montaña de ruinas húmedas cubiertas de hongos a su paso.

Igualmente notorios fueron conflictos como la emboscada del Cogfort Imperius, el secuestro del Gran Mago Thendrisil y todo su séquito, y el asedio de la logia Molkhir. Sin embargo, a pesar de todas las invasiones directas e intencionales lanzadas por Gloomspite Gitz durante las etapas iniciales de las Guerras del Alma, las repentinas mareas de las grots causaron tanto daño, tal vez más, cuando persiguieron a la Luna Malvada directamente a las guerras libradas por otras facciones.

El mejor de los planes Editar

Goomsplite

A medida que Luna Malvada se deslizaba por los cielos sobre los Reinos Mortales, las hordas Gloomspite Gitz estallaron a través de las minas, sistemas de cuevas y los niveles más bajos de innumerables fortificaciones, supuestamente inexpugnables. Una vez invadieron estos lugares, preparados mas para asedios o guerras prolongadas, destruyeron las estatuas y templos a los dioses, y por eso negaron a sus seguidores el favor divino en momentos cruciales.

Estallaron en medio de batallas desesperadas entre las fuerzas del Caos, el Orden y la Muerte, arrebatando la victoria a los comandantes que luchaban y que se habían esperado triunfar pues masacraban a aquellos que creían que habían sobrevivido. Pronto, el inicio de la Luna Malvada se convirtió en un presagio temible. Su pálido resplandor extendió la locura, y donde quiera que cayera su sombra predecía, seguramente, una invasión de grots.

Muchos grandes comandantes ordenaron a sus seguidores que determinaran la naturaleza de Luna Malvada o que predigan su extraño rumbo. Las Cámaras Sacrosantas de los Stormcast Eternals, los magos del Consejo de las ciudades de sigmar, los Invocadores de Tzeentch y los slann intentaron adivinar patrones en su comportamiento. Un aquelarre particularmente ambicioso de Warlock Bombardiers del clan Skryre incluso ideó un plan para derribar a Luna Malvada con un cohete warp inmenso. Tal cosa se había hecho antes, afirmaron los ingenieros.

Ninguno se encontró con éxito; solo variaban en sus fracasos. Aquellos con suficiente fuerza de voluntad quedaron frustrados y furiosos, sus energías desperdiciadas y sus esfuerzos confundidos por la pura falta de lógica de los movimientos de la Luna Malvada. Muchos se volvieron locos; Las Ciudadelas de Warscryer se quemaron después de que sus ocupantes perdieran la cabeza y buscaran la autoinmolación como una forma de escapar del astro

que devoraba su cordura. Tanto los magos como los profetas encontraron nuevas habitaciones en las sombrías celdas de los sanatorio de azyr, estas víctimas despotricaban y aullaban por una luna hinchada que se acercaba cada vez más pero nunca cumplía su amenaza final de devorar sus almas. En lo profundo de la Blight City, un laboratorio experimental de cohetes detonó con un efecto devastador y dejó en llamas la mitad de las propiedades del Clan Ektrik.

Aún así, la Luna Malvada continuó su rumbo y, con ella, hordas de Gloomspite surgieron a su paso, asegurando que reinara la destrucción.

Atacando los Reinos Mortales Editar

Muchas de las razas en los Reinos Mortales buscan reclamar tierras y dominarlas, sobre todo los lugares estratégicos o las ricas en recursos, para fortificarlas y explotarlas. En comparación, mientras las hordas Gloomspite invaden y destruyen esos lugares con gran alegría, tienen poco interés en asentarse en las tierras de la superficie. Sus oscuras guaridas se crean en otros lugares.

Los Moonclan Grots, Spiderfang Grots y sus vastos arácnidos, troggoths de muchos tipos o incluso los Aleguzzler Gargant más borrachos y voraces; Todas estas criaturas buscan oscuridad con tanto entusiasmo como los gusanos retorcidos y los hongos pálidos. Sus asentamientos y fortalezas se acumulan inevitablemente en las partes más húmedas y sombrías de los reinos.

Valoran aquellas regiones que la mayoría descarta como tierras baldías fétidas e inútiles. Demasiado oscuras o empantanadas para cultivar, demasiado fracturada e inestable para levantar fortalezas y asentamientos o bien llenas de parásitos y asfixiado por vapores miasmales, estas tierras rara vez captan la atención de las otras razas de los reinos.

Por lo tanto, a menos que sus incursiones esporádicas provoquen purgas de represalia de tierras más asentadas, los Gloomspite Gitz se quedan en sus propias tierras, donde se multiplican y reúnen su fuerza invisible e ignorada. Los grots han valorado durante mucho tiempo que sus enemigos les pasen por alto o les subestimen, ya que esto es un arma poderosa en su arsenal.

Más de un reino, supuestamente poderoso, a logrado al expulsar ejércitos merodeadores de sus fronteras y conquistar tierras vecinas, se ha desvanecido de la noche a la mañana después de que la Luna Malvada se eleve en el cielo. Tales lugares están invadidos por hordas de criaturas que antes se pensaban que eran simples alimañas o historias de niños que surgen de la oscuridad para enterrar a sus enemigos en una marea de seres chillones. Muchas culturas tienen cuentos populares de seres de ojos rojos, merodeadores con garras pegajosas y cuevas de grotsde las que surgen seres para cometer asesinatos y propagar el caos, pero muchos gobernantes los descartan como cuentos de viejas hasta que es demasiado tarde.

Guaridas, nidos y cuevas Editar

Los Moonclan Grots son cavernicolas. Sus asentamientos, conocidos como lurklairs, generalmente están situados en túneles y cavernas, cuanto más profundos, más oscuros y siniestros, mejor. En tales lugares no hay luz natural, pues los grots usan hongos bioluminiscentes y alargadas globitas para proporcionar la iluminación pálida que requieren.

Los Lurklairs generalmente consisten en sistemas de cuevas interconectadas en los que el agua gotea y se acumula, a través de las estalagmitas y estalactitas. El limo de algas y el mineral rezuman las paredes, mientras que los hongos decoran las paredes, suelos y techos. Las cuevas más pequeñas se utilizan como puestos de guardia periféricos conocidos como Pozos. Las cuevas más grandes están llenas de viviendas fúngicas ahuecadas, potreros destartalados y chozas hechas de basura robada para albergar figuras importantes como el chamán local, Loonboss y similares. Las cavernas contiguas se utilizan como viveros subterráneos de hongos, tiendas de botín y prisiones en las que se mantienen esclavos. Los lurklairs más grandes se extienden kilometros bajo tierra, a menudo canibalizando las las Logias de Fyreslayer, karaks de duardin o madrigueras skaven, y alojan millones de grots. Inevitablemente están plagados de basura y botín, arrastrándose con todo tipo de insectos imaginables, y siempre llenos de un estruendo chirriante.

En comparación, los asentamientos de Spiderfang Grots se conocen típicamente como nidos. En verdad, muchos de estos nidos pertenecen menos a los grots que a los Arachnarok y otras variedades de arácnidos gigantes que acechan en sus corazones. Típicamente se encuentran en las oscuras profundidades de los bosques más salvajes o en medio de las antiguas ruinas de civilizaciones caídas. Las hebras de las arañas cubren tan espesamente los árboles podridos y los pilares desmoronados del nido que son tan impenetrables como las paredes de la fortaleza. Además, cualquier enemigo lo suficientemente tonto como para intentar realizar un camino a través de las redes pronto se encuentra enredado, presa fácil para los habitantes del nido. Las arañas y los grots se escabullen por los túneles y las cámaras de cría, donde cuidan a los huevos, elaboran venenos y ofrecen culto al Dios Araña.

Los troggodos viven en las condiciones más inhóspitas de todas, habitualmente en guaridas conocidas como agujeros de trog. Piscinas que apestan en el corazón de pantanos supurantes, abismos sin luz llenos de restos de harina de huesos y basura, pozos profundos llenos de gases sulfurosos y lodos primordiales; todos estos engendran crías de troggoths que acechan en medio de la inmundicia hasta el momento en que sus impulsos primitivos los expulsan de sus lugares de residencia.

Los Troggoth de roca, por ejemplo, tienden a hacer sus agujeros de trog entre las raíces o en lo alto de los picos de montañas desoladas, donde se pueden encontrar las rocas más selectas para masticar. En comparación, a los troggoths de agua les encanta descansar en el cieno y la inmundicia de las vías fluviales coaguladas, y chapotear en los pozos de alcantarillado en las profundidades de las ciudades más grandes y pobladas.

Años de locura Editar

Los Gloomspite Gitz han acechado bajo tierra durante largos siglos, elevándose esporádicamente en masas aullantes antes de desaparecer tan repentinamente como vinieron para dejar solo rumores y cuentos populares de su paso. Ahora, mientras Luna Malvada aparece de forma terrible sobre los Reinos Mortales, las hordas Gloomspite desatan su locura como nunca antes.

La era del mito Editar

  • La amenaza verde: Mientras Sigmar explora los Reinos Mortales, él y sus compañeros dioses siembran las semillas de la civilización a través de los magníficos paisajes primigenios. En estos lugares descubren distintas especies de pieles verdes donde quiera que vayan. Hay muchas guerras con los orruks, los grots y los Ogors hasta que Sigmar convence con éxito a Gorkamorka de unirse a su panteón. Después de que se llega a su acuerdo, los conflictos se vuelven escasos y generalmente se limitan a lugares apartados donde las tribus frenéticas de Gorkamorka creen que pueden salirse con la suya sin que nadie lo note.
  • Cuentos locos: Moonclan y Spiderfang Grots tienen muchas historias chamánicas de los orígenes de sus razas durante la Era del Mito. Nadie, excepto los dioses, podría decir cuál, si es que alguna, de estas historias es verdad, o cómo surgieron aspectos de Gorkamorka como la Luna Malvada o el Dios Araña. Sea cual sea la verdad, es durante este período que los relatos del ascenso de Luna Malvada aparecen por primera vez en los registros antiguos de las razas más civilizadas. Incluso estos son pocos y distantes entre sí, ya que se perdieron muchas durante la Era del Caos, pero en las profundas bóvedas de la biblioteca en Azyr se pueden encontrar fragmentos de pergamino preservado que hablan con temor de la "luna gilbosa que lleva a los hombres a la locura".
  • El sendero bifurcado: Durante la Era del Mito que las tribus grots originales divergen. Liderados por los más atrevidos, espirituales o simplemente locos entre ellos, las tribus se aventuran en nuevos entornos y se unen con ellos en un nivel primigenio. También adoran diferentes aspectos de Gorkamorka durante este tiempo, pues ven signos del Gran Dios Verde en cualquier característica de su entorno que los beneficie o justifique su rencor y violencia hacia los demás. Los Gitmob Grots, observan la cara furiosa de Gork a la luz ardiente de Hysh, habitando las abiertas llanuras, desiertos y estepas. Tomando exactamente el rumbo opuesto, las Moonclan Grots se dedican a adorar a la Luna Malvada y se instalan en los lugares más sombríos, crepusculares y peligrosos que pueden. Ambas facciones creen que la otra está completamente engañada en sus creencias, pero ambas están de acuerdo en que las Spiderfang se han vuelto sustancialmente más peculiares. Otras sub-tribus de grots se desvanecen en entornos aún más duros, algunos a pantanos profundos, otros bajo las olas, mientras que aquellos que eventualmente se convertirán en los Scuttlers Grotbag del aire desaparecen en las laderas de las montañas y se alejan por encima de las nubes. Las diferentes tribus se alían casi tan a menudo como luchan brutalmente entre ellas, pero independientemente de cualquier enemistad, ¡cuando Gorkamorka llama a un Gran Waaagh! Todas las facciones todavía responden a su llamada.
  • La desaparición de Boingob: Las historias cuentan cómo Boingob, el padre bestia de todos los squigs, arrasa las tierras de Ushnoria y Heln y causa una destrucción tan terrible que varias civilizaciones se desvanecen en sus crujientes fauces. El furioso escuadrón persigue la luz de Hysh, decidido a devorarlo para evitar que lastime sus ojos pequeños y brillantes. Da un salto poderoso, hay un destello abrasador que se ve a través de los reinos, y luego su enorme y ardiente cráneo se derrumba, ennegrecido por fuegos tan calientes que incluso una deidad no podría soportarlos. El cráneo se convierte en un lugar sagrado para los Moonclan Grot, yace en un vasto cráter en medio de los confines interminables del Bosque Orboreano de Ghyran. Crean túneles dentro y alrededor del enorme cráneo y criar a los squigs más agresivos y mortales, creando una fortaleza tan poderosa que incluso resistirá la próxima Era del Caos.
  • Erase una vez una Luna Malvada: A lo largo de la Era del Mito, la Luna Malvada apenas puede ser observada. Los chamanes grot afirman que, "en el tiempo sombrío", la Luna Malvada está más interesada en atravesar los cielos haciendo todo lo posible para morder o destruir cualquier otro cuerpo celeste que pueda encontrar. Cuentan que casi se las arregla para morder la cabeza de Dracothion, que defeca cometas de esporas que destruyen las esferas del centinela, y que su alboroto a través de las estrellas del Heraldo destruye un millar de destinos profetizados para siempre. Por todo esto, en ocasiones se eleva sobre un reino o ciudadela en los Reinos Mortales. Cada vez que aparece se propaga la locura y el pánico, presagia enfermedades e invasiones de los Moonclan. Estos excesos destructivos enojan mucho a Sigmar y a los otros dioses del orden, y ejercen aún más presión sobre su panteón eliminando el puesto de Gorkamorka dentro de él.

Era del Caos Editar

  • La locura de Zigsnak: Las bandas de guerra de los Dioses del Caos atraviesan los Reinos del Reino corruptos y barren las civilizaciones y los ejércitos del Orden ante ellos. Inspirado por visiones de carnicería, un Fungoid Cave-Shaman llamado Zigsnak reúne a un Waaagh en constante crecimiento. y lleva a su horda de grots, orruks y ogors a una batalla espectacular tras otra. ¡Su rastro de destrucción finalmente llama la atención de Korghos Khul, quien vuelve su Goretide contra el Waaagh! ante las puertas de Phantosmia. El conflicto dura ocho días y noches, de un lado a otro, de modo que ambas partes se acercan peligrosamente a la derrota más de una vez. Por fin, Khul reclama la cabeza de Zigsnak, y con ella la victoria. ¡Waaagh de Zigsnak! está aplastado con brutalidad impactante. La historia de advertencia del Cave-Shaman se difunde de boca en boca desde un clan de Moonclan hasta el siguiente, y convence a muchos de buscar la seguridad de la profundidad de la oscuridad, abandonando el mundo de la superficie.
  • La guerra subterránea: Al migrar a las deslumbrantes profundidades de Chamon, los Moonclan Grots de Badstabbas de Narkleg establecen su nueva guarida. Llamada Stabb Hole, esta destartalada ciudad subterránea crece rápidamente. Los grots se alían con los Dankhold y Rockgut Troggoths que encuentran en las profundidades, los cuales excavan nuevos túneles todos los días para acomodar a la población de las grots. Muy pronto irrumpen en el funcionamiento inferior de Searvault, una fortaleza de la logia Sigyorn. Estalla una guerra territorial que se extiende de un lado a otro a través de túneles y cámaras, sobre flujos de lava y a través de profundidades sin luz durante años.
  • El asedio de la araña: Lord Efulgus, seguidor de Nurgle, establece un vasto y repugnante reino en medio de las selvas panmyrrian de Ghyran. Nombrado como el "Bastión Podrido", esta repugnante fortaleza hunde sus raíces profundamente y comienza a corromper todo lo que la rodea. Enfurecidos por la lenta destrucción de sus territorios tribales, los chamanes de no menos de dieciséis tribus diferentes agrupan sus fuerzas y asaltan el Bastión podrido desde todos los lados. Al principio, Lord Efulgus y sus Rotbringers se divierten con los salvajes chillidos más allá de sus muros, pero la alegría rápidamente se convierte en conmoción cuando las arañas Skitterstrand salen de los túneles para arrasar con los fieles de Nurgle. Una de esas bestias devasta la guardia personal de Lord Efulgus, mientras que otra destruye el laboratorio de peste que era el corazón de su arsenal. Lo peor sigue cuando docenas de Arachnarok marchan desde la jungla y escalan las paredes supurantes de la fortaleza, skittermob tras skittermob de Spider Riders arrastrándose sobre ellas en antes de caer sobre los Rotbringers como un maremoto. Aunque miles de grots y docenas de arañas Arachnarok son asesinadas por los Rotbringer, al final los defensores son invadidos. Los chamanes supervivientes realizan un poderoso ritual sobre el corazón podrido de la fortaleza, matándolo con el veneno del Dios Araña y restaurando las selvas corruptas a su estado primordial.
  • La trampa de Brikkit: Las bandas de guerra Slaaneshi del príncipe Magnifix el reluciente se abren paso a través de los túneles y valles de las montañas Shamboch. Expulsan a decenas de Moonclan, que se alían bajo el liderazgo de Loonboss Brikkit pero no pueden derrotar a sus perseguidores. Luego vienen los signos: los snufflesquigs se vuelven locos, las setas florecen y los chamanes comienzan a delirar. Al darse cuenta de lo que viene, Brikkit atrae a la horda de Magnifix al gran valle de hongos donde, efectivamente, está creciendo una infección imposible de hongos mágicos. Impulsados ​​por saciar sus deseos hedonistas, los adoradores de Slaanesh caen sobre los hongos y se sumergen en un estado de dicha psicodélica. Sin embargo, a medida que Luna Malvada se eleva sobre el valle, su euforia se convierte en pesadillas. Los gritos de locura y horror resuenan en la penumbra cuando los adoradores del Caos encuentran hongos brotando de sus cuerpos y sus visiones los llevan a la locura y al autocanibalismo. Solo entonces las hordas de Brikkit se cierran a su alrededor, y los shiv destellan en la penumbra ...
  • Los robabotellas: Después de varios robos masivos de alambiques encantados de la Fortaleza de los Alquimistas en Chamon, se encuentra un túnel enterrado en las mazmorras de la fortaleza. Una valiente expedición desciende a la oscuridad, decidida a regresar con respuestas. Solo reaparece un solo guerrero, con los ojos locos, repugnante y delirante. Insistiendo en que esto no es más que un mito, pero aún encontrando todo el asunto profundamente inquietante, el Consejo de Alquimistas hace arreglos para poner fin a las divagaciones del soldado. Los niveles más bajos de la fortaleza son inundados de metal fundido y los guardias se triplicaron, luego los alquimistas se olvidan decididamente de este "asunto lamentable".
  • Alianzas de conveniencia: Durante este período, docenas de cuevas de Moonclan en los Reinos Mortales crean alianzas con nidos de spiderfangs. Estas alianzas de conveniencia pronto hacen que las dos facciones entren en guerra una junto a la otra, creándose las primeras hordas Gloomspite.
  • Pico del peligro: Una flota de saqueo aerotransportada de Barak-Khazzar desciende a través de las nubes sobre la inmensa masa de Evermount en el Reino de las Bestias. Convergen sobre las ruinas medio expuestas de su fortaleza ancestral, Karak Kzaf, anclando sus aeronaves a los niveles superiores erosionados y enviando grupos de abordaje a las profundidades. En medio de las sombras espesas de esporas de las profundidades más bajas, los Señores Superiores de Kharadron son atacados por oleadas de gritos, arañas que se escabullen y pesados ​​troggoths. Intentan huir, pero la horda Gloomspite los alcanza y, antes de que se pueda promulgar la orden de expulsión, los pieles verdes pululan a bordo de las aeronaves de la flota. Varias semanas después, los vigías en los muelles de Barak-Khazzar gritan una advertencia. A medida que el cielo se oscurece, el rostro retorcido de la Luna Malvada se vislumbra vasto y cercano. Varias docenas de aeronaves robadas se zambullen de su resplandor y se lanzan de cabeza contra la ciudad del cielo de Duardin, sus capitanes esclavizados y torturados todavía maniatados a su aparato de gobierno. Aunque largas pistolas y conductores etéreos caen por varias de las aeronaves robadas, el resto logran precipitarse de cabeza contra Barak-Khazzar y arrojar una marea de pieles verdes y monstruos. Vientos espesos como esporas aullan por las calles, sembrando la ciudad con hongos corruptores. Las grutas se desvanecen en las tuberías y conductos de la ciudad para causar estragos. Aunque los Kharadron se defienden con todo lo que tienen, cuando una segunda armada de Grotbag Scuttlers parece unirse al ataque, Barak-Khazzar es invadido. Renombrada como Moon City por sus conquistadores, tras esto se convierte en un enclave permanente Gloomspite por encima de las nubes.

La era de Sigmar Editar

  • Las guerras por los Portales: La tempestad de Sigmar irrumpe en los reinos mortales. En medio de truenos y rayos, sus Stormcast Eternals lideran una nueva guerra de venganza contra los seguidores de los Dioses del Caos. Mientras los conquistadores atacan sin oposición, las fuerzas del Caos son expuladas en muchos frentes y su control sobre los Reinos Mortales se debilita. Esta es toda la excusa que las innumerables tribus de Gorkamorka requieren para ir al camino de guerra una vez más y, en las Guerras por los portales comienzan salen de la selva una y otra vez para causar estragos en todo lo que se crucen en su camino. ¡El gran Megaboss Ironjaw Gordrakk lidera las fuerzas de Destrucción en el primer Gran ¡Waaagh! en siglos. Varias hordas completas de Gloomspite son arrastradas a su paso, ladrando el grito del ¡Waaagh! aumentando su energía gracias a la Piedra demente cada vez que piensan que pueden salirse con la suya y, generalmente, causan estragos maliciosos junto a sus primos de piel verde más grandes.
  • La cola del squig: En la tierra de Yskia, una Cámara de Vanguardia rastrea la imparable horda de grots conocida como las Fauces de Mork. Decididos a poner fin a los alborotos de su líder, la Lord-Aquilor Thraejen, y sus guerreros pasan días siguiendo el rastro de devastación que dejó la estela de los squigs. Sin embargo, los movimientos erráticos de su presa la hace muy difícil de rastrear de manera efectiva la hacen casi imposibles de medir. Los Stormcast Eternal solo descubren su verdadero peligro cuando, después de alcanzar y matar a una horda de grots, se dan cuenta de que todo lo que han hecho es destruir la retaguardia de los pieles verdes. Al escuchar el trueno de la horda que se aproxima, los knights Excelsior se retiran a las ruinas cercanas en lo alto de una cresta rocosa y cavan, pero han despertado una fuerza demasiado grande para que puedan derrotar. Las Fauces de Mork se cierran inexorablemente a su alrededor y, en una brutal y última posicion que se extiende por varios días de matanza y actos desesperados en ambos lados, los Vanguard Rangers son masacrados.
  • Las guerras de la cadena lunar: La horda Gloomspite de Grandboss Gitking Fangsplitta el Magnífico irrumpe desde debajo de la Tierra del Sol Encadenado en Aqshy. El Grandboss ha ideado un plan desquiciado para azotar bolas de demolición del tamaño de un castillo talladas de Piedra Demente y transformarse en el fanático más grande de la historia haciendo lo mismo con la Luna Malvada. Para lograr esto, decide que necesita las cadenas colosales que una vez ataron a la bestia Ignax en aquel lugar. El Grandboss se lanza a una guerra con las fuerzas Slaves to Darkness y Fyreslayer que ya están luchando por el control de los inmensos eslabones metálicos. Con la ayuda de su breve pero devastador "Fanatic Flingers", Fangsplitta logra apoderarse de una de las poderosas cadenas y hacer que sus Dankhold Troggoth lo arrastren bajo tierra como a una gigantesca escolopendra de metal. Los Reinos Mortales no han escuchado lo último del Grandboss ...
  • El anochecer de la Luna Malvada: Mientras Nagash se prepara para desatar su plan maestro, abundan los portentos oscuros. La Luna Malvada empieza a dirigir toda su atención, para su desgracia, a los Reinos Mortales.
  • Idiocia imparable: Murkthudd, un Dankhold Troggboss de tamaño y estupidez prodigiosa, se despierta debajo de las montañas Domtanguan. Moviéndose lentamente, Murkthudd, devora algunos puñados de hongos mágicos brillantes antes de salir a la superficie con un grupo de bestias a cuestas. Varios otros Dankhold Troggoths son sacados de sus cuevas cuando Murkthudd pasa cerca y lo siguen con gruñidos de reconocimiento. Para cuando emergen los troggoth a la luz del día entre las estribaciones de Domtanguan, Murkthudd lidera más de dos docenas de troggoth de distintas especies y un enjambre de squigs y alimañas subterráneas. Cuando el avance de la horda de troggoth se adentra en las tierras asentadas alrededor del Mar de Ferrus, la pesada masa se ha triplicado en número. Los troggoth pisotean un regimiento de Freeguild enviado para detenerlos, aplanar varias posadas, santuarios y torres de vigilancia junto a la carretera, y luego adentrarse en las defensas exteriores de la fortaleza de la ciudad de Azyrvale. Aquí sus bajas aumentan dejando solo a las baterías de artillería y la pequeña guarnición de Stormcast Eternals de la fortaleza para enfrentarse a los troggoths; sin embargo, lse lanzan rocas y vomitos contra los defensores por parte de las bestias idiotas. Después de que un trío de Rockgut Troggoths derribara una sección de la pared de Azyrvale, las bestias supervivientes atraviesan la brecha con Murkthudd todavía a la cabeza. La milicia de la ciudad desciende sobre los troggoths, derribando cada vez más a las bestias mientras atraviesan casas, negocios, lavanderías, gallineros y tabernas sin desviarse de su curso. Soldados desesperados corren para proteger los valiosos activos de la ciudad, pero luego esperan desconcertados mientras los troggoth los ignoran por completo. Finalmente, al llegar a los muelles, y para el completo desconcierto de los defensores ensangrentados de Azyrvale, Murkthudd y sus últimos troggoths saltan uno por uno del muelle y desaparecieron en las olas con un leve gruñido de sorpresa. Azyrvale se recupera gradualmente de la batalla contra los horrda. Con el tiempo surgen rumores de cientos de troggoths cubiertos de algas, fango y gotenado agua de mar desde una lejana orilla del mar de Ferrus. Sin embargo pocos lo creen pues los consideran rumores sin sentido...
  • El ascenso de Skragrott: La Luna Malvada se alza sobre la tierra de Ayadah. Con él llega el Konkererz de Skragrott, barriendo a sus sorprendidos enemigos en una marea de locura, tácticas tortuosas y violencia absoluta. El Loonking, coronado por los hongos, se establece en la ciudad conocida como Skrappa Spill, y alli nace su leyenda.
  • Las stalktribes liberadas: Las stalktribes de Frazzleshun emergen del Abismo Crackenmaw en Reverentia. Bloqueando la luz de los cielos con bombas de seda y sombra tejidas por las Arachnarok. Despues atacan una Cámara Sacrosanta de los Martillos de Sigmar e interrumpen las misteriosas excavaciones que los Stormcasts estaban realizando.
  • El deseo de la Luna Malvada: La Bloodbound Warhorde de Lord Skuldor asalta el antiguo refugio Sylvaneth de Twyneroot. En gran medida superados en número, los hijos de Alarielle rezan fervientemente por la liberación mientras prometen vender caras sus vidas. Luego, la luna malvada llena el cielo y el bosque comienza a arrastrarse con limo reluciente e insectos pálidos. Una hirviente horda de grots y troggoths cae sobre el Bloodbound Warhorde y, mientras los Sylvaneth se desvanecen detrás de sus magia, el bosque se pone rojo. Cuando por fin el polvo se asienta y la luna malvada comienza a deslizarse por el horizonte. Los Sylvaneth, sorprendidos, ve que ambos ejércitos invasores se han aniquilado entre sí. Brevemente, los espíritus del bosque celebran su salvación, es decir, hasta que la Luna Malvada escupe un último trozo de meteoritos de Piedra Demente que golpean la parte superior de Twyneroot y lo aniquilan por completo.
  • Un botín peligroso: En su búsqueda continua para cosechar piedras de reino y aprovechar su poder, los ingenieros brujos del clan skaven Skryre extraen un Palacio Lunar entero y lo transportan de regreso a Blight City. Estalla la alarma cuando su nuevo premio comienza a brillar furiosamente y eructa esporas y huevos de squig. En cuestión de horas, tres guaridas de laboratorio enteras han sido invadidas por bestias y hongos extraños, y la infestación continúa extendiéndose. Al ver el potencial en esta catástrofe, los Warlocks principales declaran a la región invadida como una nueva zona de prueba de armas.
  • La misión de Zarbag: El chamán Zarbag encuentra su camino en la Bóveda Nocturna debajo de la ciudad maldita de Shadespire. ¿O tal vez se despertó allí? ¿O tal vez él siempre ha estado allí? Zarbag, por su parte, no tiene idea, y sus Gitz no son los más sabios. Los grots que no se dan mucho a las reflexiones filosóficas complejas, Zarbag y sus muchachos pasan un buen rato deambulando por los pasillos y las bóvedas, mordiendo lo que quieran y apuñalando a cualquiera que se cruce en su camino.
  • La demenguerra: A raíz del necroseismo un gran ejército de muertos vivientes se levanta para servir a Lunaghast, la oscura luna de los secretos. Los señores revenant que lideran este terrible anfitrión lo llaman la procesión Moonslain. Sin impresionarse ante la idea de que otra luna intente penetrar en su territorio, la Luna Malvada ataca a Lunaghast en el firmamento y le muerde un trozo, incluso cuando las hordas de Gloomspite caen sobre el Moonslain desde cada lado. La demenguerra se extiende derrama hacia el exterior de la Isla Kraniad resuena con el sonido de los furiosos combates, mientras los meteoritos caen de las lunas que luchan en lo alto.
  • El espejo maldito: En Ayadah, Skragrott el Loonking busca expandir su ya considerable influencia. Su ojo pequeño se posa en el enclave Sylvaneth de Neith’y’Ghallich, ubicado en lo profundo del bosque, al oeste de Skrappa Spill. La maldición de la Luna Malvada ha caído sobre esta fortaleza, su luz se extiende desde el portal del reino en las profundidades del enclave para contaminar todo lo que toca. Tratando de arrebatar el prisma de cristal corrupto que se enfoca y proyecta la luz, y así obtener una poderosa arma que puede desencadenar la Siempre noche a voluntad, Skragrott envía una rápida Squigalanche para invadir Neith’y’Ghallich desde abajo.

Las hordas Gloomspite Editar

Horda de Skragrott

Un ejemplo de horda Gloomspire, los Konquiztadorez de Skragott

Las hordas de Gloomspite son extremadamente anárquicas. Bandas de guerra de Moonclan Grots, manadas de squigs, Spiderfang Grots, pesados troggoths ​​y bramantes Gargant que avanzan, desde el punto de vista de sus enemigos, con la forma de una marea desordenada y aparentemente sin mando. Sin embargo, la realidad es muy diferente.

Skraps y squigs Editar

Cuando un grupo de Moonclan Grots se reúnen para causar problemas y atacar a algunas desafortunadas víctimas, se les conoce como skulkmob. Una vez que un líder de los moon clan lo suficientemente astuto e intimidante reúne a varios skulkmobs en una fuerza de ataque adecuada, la banda de guerra resultante se conoce como skrap.

Los Skraps incluyen cualquier mezcla de skulkmobs con una amplia variedad de armamento y equipo diferente. Entre estos se encuentran varios furtivos que se infiltran en la vanguardia para buscar hongos y sendas ocultas con las cuales emboscar al enemigo.

Manadas de Squigs se extienden alrededor de los flancos gruñiendo y devorando a los enemigos, mientras que Squig Hoppers y Boingrot Bounders se abalanzan contra puntos débiles en las líneas enemigas, una vez allí rompen el frente para extender el caos y el pánico. Este asalto se complementa por bandas de fanáticos que surgen repentina y destructivamente a través de las filas enemigas enarbolando cadenas de esporas y sangre, una banda de Moonclan grots combina una enorme masa de efectivos, tácticas astutas y una locura alimentada por hongos para devastar incluso a los enemigos más orgullosos y entrenados.

Un skrap normalmente representará la fuerza completa de un guarida Moonclan, aunque los asentamientos más grandes pueden producir varios skrap. Son conducidos a la batalla por cualquier Moonclan Grot que haya logrado confabularse, coaccionar y asesinar para llegar a la cima del gobierno local, junto con sus varios lugartenientes que todavía están en el proceso de tratar de lograr el mismo objetivo.

Los Skraps son comúnmente liderados por Loonbosses que son asesorados por un grupo de chamanes. Esto puede funcionar al revés, por supuesto, con el chamán liderando sobre cientos de grots a través de la supersticion a sus poderes magicos. En tales situaciones, el Loonboss del skrap, es más probable que actúe como el campeón del chamán, el líder de guerra y el principal matón. Él atiende a los métodos más mundanos para mantener la disciplina de los grots, y deja a su maestro libre para concentrarse en actividades más altas como engullir hongos e interpretar los presagios resultantes.

Jinetes Spiderfang Editar

Del mismo modo que los Spiderfang construye un nido alrededor de las Arachnarok que acechan en algunos lugares, también se forman todos los grupos de asalto más pequeños alrededor de un núcleo de estas inmensas arañas.

Los vastos arácnidos llevan a estos grots en batalla sobre sus espaldas, los cuales montan catapultas que permiten que las criaturas sirvan como piezas de artillería vivientes y, en el caso de los arácnidos más jóvenes y agresivos, invaden las líneas enemigas y causan estragos indiscriminados. La reputación y el poder de un nido se juzga en gran medida por la cantidad de Arachnarok que puede llevar a la batalla a la vez, y sus guerras se libran principalmente para cosechar carne y victimas adecuadas con los que alimentar a las crías de estas gigantescas criaturas.

Conocido como stalktribe, uno o más chamanes pueden llevan al ejército Spiderfang a la batalla, el más importante de los cuales puede ir a la guerra a lomos de un Arachnarok. Los chamanes tienen un poder indiscutible en los nidos de los spiderfang, porque es a través de sus venas que fluye el veneno divino del Dios Araña, y en sus mentes arden múltiples visiones que le guían. Los Spiderfang Grots más grandes y más malos serán elevadas al estado de Scuttleboss, jefes de guerra tribales dentro de los stalktrider que lideran grupos de asalto y conducen a sus camaradas a la batalla.

Alrededor de los pilares quitinosos que son las piernas de los Arachnaroks fluyen los Skittermobs de Spider Riders. Gritando y chillando, esta caballería arácnida constituye la mayor parte de cada tribu de acecho y actúa como exploradores, asaltantes y tropas de flanqueo. Para todas las tendencias anárquicas de las grots, sus monturas de arañas cazan con astucia y ferocidad instintivas, escabulléndose a través de las líneas enemigas, cayendo sobre unidades aisladas y debilitadas, y generalmente ablandando al enemigo listo para que los Arachnaroks den el golpe mortal.

Desatando el poder de los Gloomspite Editar

Cuando surge un poderoso líder grupal y la Luna Lunar se acerca, una horda Gloomspite Gitz se reúne. En su núcleo se encuentran múltiples skraps Moonclan y Spiderfang stalktribes. Aunque alrededor de estos también suelen invocarse fuerzas más inusuales.

Los Moonclan Grots más salvajes forman bandas nómadas conocidas simplemente como Loons. Estos grots rebeldes intentan saltar sobre la Luna Malvada, o incluso fijar sus colmillos en ella, en contravención directa de las antiguas tradiciones del moonclan. Expulsados ​​por sus extrañas ideas, los Loons forman Squigalanches estampados, persiguiendo a Luna Malvada por cualquier medio que puedan obtener y dejándolo todo a su suerte mientras esperan que la presencia de la horda logre atraer la atención de la Luna Malvada. Troggoths y el ocasional gargant también se unen a la horda. Por lo general, estas bestias llegan individualmente o en pequeños grupos, pero de vez en cuando aparece una banda de guerra troggoth completa, a veces llamada Troggherd, para luchar y devorar al enemigo.

Las tierras de los Gloomspite Editar

Ayada

"El reino de Skragrott en Ayadah, una región de Chamon"

Hay guaridas de los Moonclan diseminadas por los Reinos Mortales. Con la gran tenacidad que les caracteriza, se han asentado incluso en las regiones más inhóspitas, adaptándose a todo tipo de condiciones hostiles y atacando a las naciones civilizadas en los lugares más inesperados. Sus distintivas túnicas y capuchas oscuras, sus glifos de la Luna Malvada, sus santuarios de piedra son conocidos y despreciados por innumerables pueblos. Incluso hay rumores de que algunas guaridas han logrado sobrevivieron a las purgas de azyr; segun este mito ellos todavía se encuentran infectando sistemas de cuevas remotos a los cuales ni siquiera los Stormcast Eternals pueden llegar. Con sus instintos de supervivencia altamente desarrollados, los Moonclan Grots son bastante adaptables.

Además, los ecosistemas de hongos, invertebrados y bestias que crían, y con los que coexisten simbióticamente, son increíblemente resistentes. Dale a los moonclan cualquier lugar con un poco de humedad y oscuridad, y lo infestarán en cuestión de días. En medio de los paisajes extremos de los Reinos Mortales, ha llevado a una sorprendente variedad de guaridas peculiarmente ubicados y extrañas ramas de la cultura Moonclan.

Algunos de los reinos mas conocidos por su infamia son:

Leer más Editar

Moonclan Grots

Spiderfang Grots

Aleguzzler Gargant

Troggoth

Fuentes Editar

  • Battletome Gloomspite Gitz
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