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Grungni es el dios duardin de la forja y del metal, adorado principalmente por los duardin desposeídos y por los miembros del Arsenal Fundehierro, aunque su culto es seguido por herreros y constructores de diferentes razas.

Características[]

De los cien Dioses Ancestros duardines, Grungni es el más poderoso en despertar en los Reinos Mortales.[SB 1]

Grungni estatua

Estatua de Grungni.

Cuando se manifiesta en su máximo esplendor, la forma de Grungni se expande y se encoge como una nube de humo que sale de una chimenea. Su barba tiene forma de pala, compuesta de remolinos de ceniza, y bigotes de humo que fluye cubren la mitad inferior de sus rasgos. Una espesa melena de cabello ardiente cae en cascada por su cuero cabelludo, derramándose sobre sus hombros y crujiendo contra su carne. Sus ojos de chispa de forja son como oro fundido y son tan grandes y tan calientes como soles distantes. El Moldeador de los reinos se eleva sobre las personas de formas que ningún ser mortal jamás podría. Como el humo que llena una chimenea, Grungni se expande hacia afuera a través de todas las percepciones de uno: no está simplemente ahí, sino en todas partes, en cada momento y cada pensamiento.

Otras veces, el Hacedor toma la forma de un duardin del tamaño de un ogor, vestido con una bata manchada y muy remendada sobre su torso desnudo, brazos gruesos y piernas torcidas que sostenían su corpulencia. Recuerda las grandes estatuas que tallan los desposeídos en sus karaks subterráneos.

Otras veces, aparece como una cabeza de duardin estirada e hinchada que se retuerce entre las llamas. En tales ocasiones, el Hacedor no habla con palabras, sino con sonidos: martillos golpeando el metal caliente, el silbido del oro fundido, el rugido de la fragua.[Nov:SoS 5]

En la Era de los Reinos Rotos, participó en la batalla por Vindicarum con la forma de un simple arkanauta de larga barba blanca y un rebelde cabello nevado, con el rostro curtido por la intemperie y tatuado con escrituras arcaicas. De la misma manera se presentó en la Segunda Conferencia de Madralta y en el juicio contra Morathi en Excelsis, aunque dejando un poco más de lado su apariencia sencilla para manifestar más poder.

Sede de poder[]

Primera Herrería

Primera Herrería.

La Primera Herrería es la sede del poder de Grungni. Toca muchos reinos, pero se distingue de todos ellos.[SB 1]

En la Primera Herrería se pueden encontrar duardines, humanos, aelfos, incluso algunos ogors. Grungni da la bienvenida a todos los que buscan dar forma al metal, salvo unos pocos obvios.[Nov:SoS 6]

Aeter-oro[]

Si bien la verdadera naturaleza y el origen del aeter-oro se desconocen en última instancia muchas leyendas dicen que los esfuerzos de Grungni durante la Era de los Mitos fueron tales que el polvo de metal arrojado por su martillo se mezcló con su aliento para formar nubes de aeter-oro transportadas por el aire. Otros dicen que la creación del aeter-oro fue una locura de Grungni y la razón por la que finalmente abandonaría el Panteón del Orden.[Core2'18 1][BT:Kharadron'17 1]

Div Kharadron 1

Capacidades[]

Como todos los dioses del Panteón del Orden, poseen una gran fuerza y poderes extraordinarios que superan la imaginación de los mortales. Aunque los emplea principalmente en la artesanía y fabricación, es, aun así, capaz de intimidar al propio Be'lakor solo con su presencia, incluso cuando toma una forma de duardin corriente. Su poder de convencimiento también se demostró en la Era de los Reinos Rotos, consiguiendo que todos los Kharadron se unieran para salvar Excelsis o que los Forjados en la Tormenta no ejecutaran a Morathi-Khaine.

Como muchos de los grandes poderes de los Reinos Mortales, el Hacedor tiene una red de información que se extiende por todos los reinos.[Nov:SoS 6]

No te interpongas entre el Hacedor y su yunque.

Dicho popular de los duardines desposeídos.

Div Kharadron 1

Seguidores[]

El Dios del Metal enseña a aquellos que desean aprender el arte y el oficio de herrería.

Dado que la mayor parte de los Kharadron no lo adoran activamente, los seguidores de Grungni ahora son pocos y están dispersos. Si bien se sabe que algunas sociedades guerreras veneran un arma o artefacto creado por Grungni, la mayoría de sus adoradores restantes son herreros o artesanos. Estos sirvientes del Rey Forjador llevan una o más herramientas o armas magistralmente forjadas.[SB 1]

Grungni es capaz de ver a todos sus hijos en las llamas de su forja, por lo que se adora en la fragua mientras se fabrica, no en público.[SB 1][Nov:SoS 7]

En la Era de los Mitos tenía muchos aprendices, entre ellos estaba Volundr de Hesphut, un forjador de Aqshy, que lo traicionó y dejó su servicio para convertirse en un guerrero-herrero de Khorne.[Nov:SoS 6]

Div Kharadron 1

Historia[]

Era de los Mitos[]

De los cien Dioses Ancestros duardines, Grungni es el más poderoso en despertar en los Reinos Mortales.[SB 1]

Muchos mitos antiguos cuentan cómo las diversas facciones de los duardines revivieron y eligieron a sus propios patrones de su extenso panteón.[BT:Fyreslayers'19 1][BT:Fyreslayers'19 2]

Utilizando las cuatro Grandes Ataduras forjadas por Grungni, Grimnir encadena al gran draco solar Ignax a la Tierra del Sol Encadenado para que todos puedan tener luz y fuego. La bestia divina se convierte en el segundo sol del Reino de Aqshy.[BT:Fyreslayers'19 2][TRW:Godbeasts 1][SB 2]

La gran traición[]

Después de atar a Ignax, mientras Grimnir descansaba, un gran mal cayó sobre los Dioses Ancestros de los duardines. Conocido como Thagduegi, la Gran Traición, una ola de innobles actos traicioneros hace que el panteón duardin se desintegre. Grungni, ahora lisiado, y Grimnir quedan encadenados en la cima de la más alta de las Montañas de Hierro en el Reino de Chamon.[BT:Fyreslayers'19 2][WD458 1]

Más de una oscura leyenda dice que Grungni forjó las cadenas que lo ataban a él y a su hermano, aunque ningún duardin vivo puede decir por qué.

Yjurgen, herrero vostargi.

La llegada de Sigmar[]

Aventurándose a través de Chamon, Sigmar se topó con Grungni y Grimnir en la cima del pico más alto de las Montañas de Hierro y logró liberarlos. Ambos Dioses-Ancestros juraron devolverle el favor de la forma que consideraron adecuada.[BT:Fyreslayers'19 2]

Sigmar y yo somos aliados. No soy su sirviente más de lo que él sería el mío. Hice un juramento para ayudarlo, pero depende de mí cumplir ese juramento como mejor me parezca.

Grungni, el Hacedor.

Después de recuperar su libertad, el Hacedor negoció una paz duradera entre los Primeros Clanes Khazukanos y las Doce Tribus de Azyr, fortaleciendo la diplomacia entre duardines y humanos.[SB 1]

El Imperio Khazalid[]

Antes de partir hacia Azyr para construir el Sigmarabulum, Grungni funda el primer Imperio Khazalid. Esta civilización sin igual de ingenieros y artesanos vio a los duardines trabajar junto a humanos, aelfos, Gholemkinds y muchos otros.[WD458 1][Nov:CoC 1]

Pronto, innumerables Imperios Khazalid se construyeron en el corazón de cadenas montañosas enteras y cavernas subterráneas de cada Reino Mortal. Gobernados por los adoradores del Rey Forja, dominaban las artes de la herrería y la albañilería, construyendo ilustres fortalezas subterráneas adornadas con gemas, oro y gromril.[BT:Cities'19 1]

Como los antepasados ​​de los Matafuegos se juramentaron a Grimnir, los de los Imperios Khazalid tomaron a Grungni como su patrón.[BT:Fyreslayers'19 2]

Los trabajos de Grungni[]

El Maestro Herrero también emprendió la construcción de maravillas que eclipsaron todo lo que les había precedido. Esos fueron desde el Yunque de la Apoteosis hasta la remodelación de regiones enteras de los Reinos Mortales.[WD458 1]

Entre los logros conocidos logrados por el Hacedor en estos tiempos están:

  • Enseñó metalurgia a los mortales.[SB 3]
  • Enseñó a los mortales cómo fabricar artefactos mágicos.[SB 1]
  • Forjó las armas y armaduras de los seguidores de Sigmar.[SB 1]
  • Algunas historias dicen que Grimnir le pidió a Grungni que le forjara una nueva hacha antes de partir para matar a Vulcatrix.[BT:Fyreslayers'19 2]
  • Sigmarabulum-0

    Sigmarabulum.

    En Azyr:
  • En Shyish:
    • Forjó la cadena negra que sellaba los Portales de la Noche Más Profunda.[SB 1]
  • En Ghyran:
    • Plantó las semillas de hierro que permitieron a la gente de Alarielle forjar armas y armaduras.[SB 1]
  • En Chamon:
    • Enseñó a los herreros cantantes de Odrenn el secreto de las hojas de núcleo líquido.[SB 1]
    • Construyó el complejo de fortalezas para custodiar la Puerta Mercurial.[TRW:Allgates 1]
    • Estableció Iron Karak.[Core1'15 2]
    • Elaboró ​​las Diecinueve Maravillas de Chamon, el pináculo de las muchas grandes obras maestras creadas por él.[WD458 1]
      • Islas Forjadas por Dios: Una reluciente utopía de orden y progreso tecnológico. Ubicadas en el corazón del Reino del Metal, estas islas celestiales eran maravillas geométricas unidas por puentes impecablemente construidos y cada una de ellas poseía tesoros insondables y maravillas alquímicas. A cada uno de los clanes de adoradores de Grungni se le otorgó una isla.[Core2'18 1][Sup:AW'19 1]
      • Engranaje-Pueblo de Odsin: Repudiado después de un evento conocido como Tormenta Ventosa.[Core2'18 1]
      • Maraz Drang: La ciudad de acero.[Core2'18 1]
      • Hogar Mundial.[Core2'18 1]
Penumbral engine

Ingenio Penumbral.

Por otro lado, en secreto, Sigmar encarga a Grungni que transforme los Ingenios de Iluminación de Teclis en Ingenios Penumbrales, lo que les permite ocultar los escondites sobrenaturales conocidos como Criptormentas. Este hecho insulta profundamente a Teclis, para gran regocijo del Hacedor.[SB 4]

La desaparición de Grungni[]

Después de pagar su deuda con Sigmar, Grungni emprende un exilio autoimpuesto, dejando que los Imperios Khazalid se las arreglen solos.[WD458 1]

Grungni valoraba la autosuficiencia y la autonomía entre sus súbditos. Sabía que sus estudiantes solo podían ser guiados por un tiempo antes de que se sintieran resentidos con sus enseñanzas. El Maestro Herrero reconoció que solo el fuego de la adversidad podía sacar lo mejor de los mortales.[SB 1][Sup:AW'19 1]

Div Kharadron 1

Era del Caos[]

Su elección de dejar que su gente se las arreglara por sí misma le costó muy caro a Grungni; casi se le partió el corazón al ver sufrir a sus amados parientes duardines desde lejos.[SB 1]

A medida que caían los antiguos karaks de los imperios Khazalid, muchos duardines buscaron refugio en los nacientes puertos celestes en un período llamado el Éxodo Celestial. Otros duardines desposeídos huyeron a Azyr para evitar los estragos de la Era del Caos. Muchos duardines comienzan a resentirse con Grungni por su percepción de abandono.[WD459 1]

El abandono de Grungni de los Imperios Khazalid sacó a algunos duardines de sus escondites y obligó a evolucionar su tecnología, muchos de los cuales se elevaron a los cielos para comenzar una nueva vida como los Kharadron. Estos duardines se convirtieron en todo lo que Grungni esperaba que su gente pudiera ser, posiblemente la más inteligente e indiscutiblemente la más avanzada técnicamente de todas las naciones en los Reinos Mortales. Sin embargo, los Kharadrons nunca perdonaron al Hacedor por abandonarlos, y ahora viven en una sociedad mayoritariamente secular completamente distinta de la gran raza duardin.[SB 1][WD445 1]

Grungni

Posteriormente, después de la derrota de Sigmar en la Batalla de los Cielos Ardientes y su posterior retirada a Azyr, lo ayudó a diseñar su ejército definitivo de Forjados en la Tormenta y su famoso proceso de creación y restauración, conocido como Reforja. Habiendo percibido la intención de Sigmar de liberar a los Reinos Mortales de la tiranía del Caos, Grungni le dio la servidumbre de los Seis Herreros y capturó a los Vientos Celestiales para hacer rayos con cabeza de cometa que permitieron a Sigmar lanzar rayos desde los cielos y enviar así a sus huestes a la batalla sin tener que usar los portales del reino.[Core1'15 1][SB 1][WD442 1][Nov:SoS 6] También construyó los autómatas impulsados ​​por relámpagos que excavan el mineral de sigmarita en bruto en Mallus, con el que se fabrican las armas y protecciones de los Forjados en la Tormenta.[Nov:SoS 9]

Div Kharadron 1

Era de Sigmar[]

Vuelta desde Azyr[]

Antes de salir de Azyr y volver a recorrer los otros siete reinos mortales, Grungni realizó dos tareas al inicio de la Era de Sigmar:

  1. Envió aventureros a buscar las Ocho Lamentaciones, ocho armas khornitas de terrible poder que se creían perdidas.[Nov:SoS 6]
  2. Fue, en parte, responsable de la fundación de las ciudades libres.[WD442 1]

Era de los Reinos Rotos[]

Los rumores del regreso de Grungni se extendieron por los Reinos Mortales. Se dice que el Dios Forjador ha regresado de su exilio autoimpuesto y ha fundado una nueva fortaleza escondida bajo las montañas de Chamon. Algunos susurran que, en soledad, Grungni está elaborando algo maravilloso que reunirá a los Desposeídos.[BT:Fyreslayers'19 3]

Cada vez hay más rumores de que los agentes de Grungni recorren los Reinos, buscan ciertos artefactos místicos, exploran las ruinas de antiguas ciudadelas de forja y salvaguardan las cosas que salen a la luz con la revelación de las Criptormentas del Dios-Rey. Hay susurros en las forjas, señales en los fuegos de Aqshy, ecos en los metales que chocan de Chamon: ¡crece la esperanza de que el Hacedor pueda regresar!

Yjurgen, herrero vostargi.

Los informes difieren sobre lo que podría ser:

Durante el asedio de Vindicarum, Be'lakor se encontró cara a cara con un duardin de barba blanca cuyos ojos ardían con el fuego de la forja y abandonó el campo de batalla. Pocos entre los Kharadron allí presentes sabían que fue él quien dio la información que permitió a Imoda Barrasdottr llamar a la moción final en la Segunda Conferencia de Madralta.[BR:Be'lakor 1] Menos aún conocían la verdadera identidad de ese antiguo guerrero: la de Grungni, el Gran Hacedor, regresó para unir a su pueblo por fin.[Core3'21 1]

Div Kharadron 1

Fuentes[]

AOSRefLogo Libro Básico (3ª edición)  3ª edición

  1. Cursed Skies, pág. 64.

AOSRefLogo Libro Básico (2ª edición)  2ª edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Spiral Crux, pág. 104-107.
  2. Age of Chaos, pág. 30-43.

AOSRefLogo enlace:Matafuegos Tomo de Batalla: Fyreslayers 2019 2ª edición

  1. Un camino de sangre, oro y fuego, pág. 4-5.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 La caída de Grimnir, pág. 8-9.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Legado de la Logia, pág. 22-23.

AOSRefLogo Ciudadesicon Tomo de Batalla: Ciudades de Sigmar 2019 2ª edición

  1. Los Desposeídos, pág. 36.

AOSRefLogo1eD Kharadron-icon Tomo de Batalla: Kharadron Overlords 2017 1ª edición

  1. The Breath of Grungni, pág. 12-13.

AOSRefLogo1eD Warhammer: Age of Sigmar 2015 1ª edición

  1. 1,0 1,1 Página 74.
  2. Metal & Fire.

AOSRefLogo1eD The Realmgate Wars (All-Gates)

  1. The Ironholds, pág. 82.

AOSRefLogo1eD The Realmgate Wars (Godbeasts)

  1. To Bind a Godbeast, pág. 137-139.

AOSRefLogo Aether wars - Suplemento 2ª edición

  1. 1,0 1,1 The Spiral Crux, pág. 2-3.

BrokenRealmsIcon Broken Realms: Be'lakor  Libro de Campaña

  1. A City on the Brink, pág. 54-55.

BlackLibraryIcon La lanza de las sombras Novela

  1. Múltiples referencias.
  2. Múltiples referencias.
  3. Capítulo 3: El Gran Hacedor.
  4. Capítulo 3: El Gran Hacedor.
  5. 5,0 5,1 Capítulo 2: Volker.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas :0
  7. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas :1
  8. Página 61.
  9. Página 63.

BlackLibraryIcon Código de los cielos Novela

  1. Página 84.

Ref Logo Soulbound Soulbound: Reglamento básico  Juego de Rol

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 Grungni, pág. 240-241.
  2. El sol perdido, pág. 202.
  3. Pág. 9.
  4. Teclis, pág. 246.

White Dwarf White Dwarf 442 Julio 2019 Revista

  1. 1,0 1,1 Pág. 8-11.

White Dwarf White Dwarf 445 Octubre 2019 Revista

  1. Página 9.

White Dwarf White Dwarf 458 Noviembre 2020 Revista

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Pág. 10-13.

White Dwarf White Dwarf 459 Diciembre 2020 Revista

  1. Pág. 10-13.
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