Hammerhal Aqsha | Introducción | Historia |
Hammerhal Aqsha es una sub-cuidad parte de la Megalópolis conocida como la Cuidad de las dos Colas, Hammerhal, ubicada en el Reino de Aqshy. Su parte hermana es Hammerhal Ghyra que se encuentra en el Reino de Ghyran.
Puede ser considerada como si misma una cuidad semi-independiente, sin embargo no puede vivir sin su parte hermana. Es un centro comercial y de industrias con calles llenas de hollín que albergan millares y millares de mortales.[CORE3 1]
Características[]
Hammerhal Aqsha es considerada la cuidad núcleo industrial del Imperio de Sigmar. Es la cuidad libre más grande sobre la faz de los Reinos Mortales y todo Sigmarita ha oído hablar de ella. Se ubica en el borde sudoccidental de la Región de Capilaria. A pesar de la aridez de su tierra sobrevive gracias a su hermana Hammerhal Ghyra quien envía a través del Portal Rasgatormentas agua y comida que no podría encontrarse en las tierras calcinadas del Reino de Aqshy.[CORE3 1]
La ciudad tiene una vasta población y un ansia insaciable de lujos de tierras distantes,[CORE3 2] Es conocida por ser la declaración de que los sigmaritas nunca renunciaran a lo que recuperaron tras la Tempestad de Sigmar. Además no hay mayor metrópolis fuera de la sagrada Azyr, que haya doblegado a mas enemigos y posee una impactante industrialización.[CORE4 1]
Organización Territorial[]
La cuidad de Hammerhal Aqsha ha crecido exponencialmente desde su construcción y con ello han nacido nuevos enclaves, distritos y barricadas que la conforman.
Fortormenta[]
En la llamada Cuidad Vieja alrededor del Portal Rasgatormentas viven las familias noble mas augustas de la cuidad, en mansiones y castillos dorados, construidos a semejanza de Azyrheim. En la misma zona se erige la Gran Catedral de Sigmar, un lugar que sirve de adoración al Dios-Rey como ciudadela fortificada. Bajo la mirada de la Catedral se erige la zona más rica de la cuidad llamada la Concesión Azyrita donde viven regentes , gobernadores y líderes de la cuidad.[CORE3 3]
La Barracas se extienden por la cuidad como suburbios grises y calles llenas de hollín, donde viven los plebeyos de la cuidad. Más allá de las Barracas se entiende la Cerca Ardiente, una robusta muralla atravesada por robleígneos encantada por los Magos Brillantes.
Finalmente los distritos más pobres de la cuidad se erigen en chabolas y conforman el Bastión Chabola donde viven los más pobres y desgraciados de la población.[CORE3 4]
Distritos[]
- Centrum Rasgatormentas: El el área general que rodea el Portal Rasgatormentas y la región mas defendida de la cuidad. Es una isla rodeada por fallas magmáticas y defendida por ingeniosas fortificaciones duardins.
- Distrito Crystalarum: Es un distrito de extracción de la piedra del Reino; Aqtracita. Provee la energía a la infraestructura e industria de la cuidad en las colinas empinadas del Crystalarum.
- Distrito Carbonilla: Es un antro destartalado de vicio y desigualdad donde viven los peores habitantes de la cuidad.
- Barrio Industrial: El el fuerte industrial del Arsenal Fundehierro donde se concentra toda la industria y es casi del tamaño de una cuidad libre pequeña. Es un sector estruendoso, sucio y ajetreado envuelto por un telón de niebla amarillenta
- Prefectura Verdante: Esta franja de bosque verde fue concedida a los aelven Errantes por sus servicios a la ciudad, pero la expansión desenfrenada y el desarrollo industrial han hecho que se reduzca más y más con cada temporada.
- Las Barracas: Las Barracas son el lugar donde vive la mayoría de la gente común. En estas regiones se pueden encontrar tiendas de los oficios básicos que son parte integral del funcionamiento de la ciudad (carniceros, zapateros, curtidores, panaderos y similares).
- Monte Cuernotormenta: El Monte Cuernotormenta es una protuberancia de roca enrollada que algunos afirman que es el cuerno de una bestia divina. Aquellos que habitan cerca de su cima lo hacen bajo su propio riesgo, ya que actúa un poco como un pararrayos cuando se despierta la ira de Sigmar.
- Distrito Piromante: El Distrito Piromante es donde habitan los Magos Brillantes de la Univrsidad Arcana. Aquí también se encuentran los extraños hornos utilizados para refinar la aqtracita; estas enormes estructuras parecidas a hornos exudan tanto calor que algunas almas emprendedoras secan rápidamente su ropa levantándola desde los edificios que se encuentran frente a ellas.
Bosque de la Puerta Vid • Bosque Puertaespino • Bosque Puertahelecho • Bosque Puertasauce • Bosque Puertatorcida • Bóvedas de Cinabrío • Callejones Polvonegro • Campos puertaprofunda • Ciénaga Hueso Quemado • Cimas Lumbre • Colina Carbón • Conductos Ghyranos • Corazón de Rubeus • Crystalarium • Distrito de la Catarata de Lava • El Caldero • El Pico Rhuin • Gusanocarbón • Huesos de Kazarg Puente Espino • Jardines de Nube Ollín • La Hendidura • Lodazal de Bronce • Los Canales • Los Campos Negros • Los Engranajes • Los Gremios Vidrionegro • Mercados de Piropescado • Monte Cuernotormenta • Ollas de Fuego • Parque Sebo • Perspicarum • Pilares del Infinito • Portal Rasgatormentas • Promontorio Hogar • Pueblo Maderanegra • Pueblo Vela • Risco del Piromante • Salones de Modelado • Sendadorada • Soto Puestaespina • Tormentoso • Torre Corteceniza • Torre Runaclave • Viviendas Puertaflorida
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Arquitectura[]
La Arquitectura de la cuidad de Hammerhal Aqsha es variada. En los Distritos brillantes y la Cuidad Vieja; el arquitecto de Sigmar Valius Maliti deseaba crear una segunda Azyrheim. Su foco era que la arquitectura de la cuidada se mantuviera perfectamente ordenada y que dicha lógica se mantuviera en su expansión. A pesar de que se pueden observar ecos de este concepto en algunas de las zonas más distantes del Portal Rasgatormentas, el diseño no se pudo controlar como se quisiera.
La necesidad e impaciencia se hicieron con el control de las construcciones y más allá de los límites de la Cuidad Vieja se pueden observar calles sinuosas y desmoronadas dispuestas con poco sentido pragmático.[CORE3 3] La arquitectura de las barracas son acharrapadas y rob8scas casitas de basalto y guardacantón, debido a la prohibición de construir casas de manera por la alta probabilidad de incendios,[CORE3 4]
Sociedad[]
La cuidad esta dirigida por le Gran Conclave que posee ciento veintidós asientos para los líderes, nobles y regentes de la cuidad que viven normalmente el la Consesión Azeryta.[CORE3 3] Las barracas son el hogar de los plebeyos de la cuidad y refugiados que llegan a la misma[CORE3 4]
Dinastías Aqshyanas[]
Las Dinastías Aqshyanas son grandes dinastías de nobles que viven en la Cuidad Vieja quienes se han ganado la riqueza y el renombre necesarios para estar en dicha posición. Varias veces que un aqhiano desciende de algunas de estos dinastías es convertido en Señor Patriarca o Matriarca.[CORE3 3] Las dinastías mas famosas son:
- Casa Taladin
- Casa Vanx
- Casa Naffir
Industria y Comercio[]
La cuidad es por sobre todo un centro industrial ya que la zona industrial podría ser por si misma una cuidad pequeña. La industria de la cuidad se encuentra dirigida por el Arsenal Fundehierro, y los Desposeídos han monopolizado las industrias mineras que proliferan en las cavernas bajo la cuidad. Como resultado de la industria de la cuidad se observa una afixiante niebla verdiamarilla en grandes porciones de la cuidad. Donde no hay industrialización se expande el comercio que es llevado no solo por aire, si no por tierra y mar.[CORE3 2]
Dentro de la zona industrial se encuentra enormes polvorines donde se procesa y se empaca cartuchos de volátil valquimita, fábricas de conservas, líneas de producción de tanques de vapor, grandes armerías, herrerías y refinerías. Las armas y maquinarias de guerra hammerhalianas son altamente demandadas en la ciudades libres. En las fallas tectónicas que cruzan la cuidad se han construido enormes complejos mineros que descienden a las profundidades de la tierra, donde los duardins buscan depósitos de aqtracita y valquimita. Debido al crecimiento constante de la cuidad, algunos distritos previamente industrializados han sido abandonados por otros más ricos para ir en avance de la extracción. Uno de estos es el Distrito Carbonilla que tras eliminar su comercio se convirtió en el hogar de matones y contrabandistas.[CORE3 2]
Fuerza de Trabajo[]
La mayoría de los habitantes trabaja de obreros agotadoramente en las fundiciones y fábricas de munición de la cuidad. . Este trabajo se considera peligros y agotar debido a la altas demandas del ejercito de campo que aumenta día a día.[CORE3 4]
Producción[]
Por ser la metrópolis mas productiva de los Reinos Mortales, Hammerhal Aqsha posee varios tipos de productos. Es reconocida por ser la mayor productora de diferentes tipos de pólvora, siendo la mas importante la llamada Digimordisco Aqshiano. [CORE4 1] En sus fábricas e industrias se empaca pólvora, valquimita y otros elementos militares; se fabrican armas, armaduras y otro equipo para el ejército de la cuidad.[CORE3 4]
PRODUCTOS DE HAMMERHAL AQSHA |
Digimordisco Aqshiano • Valquimita |
Poder Militar[]
Gremios Libres[]
En Hammerhal Aqsha existen diecisiete Gremios Libres principales con la capacidad de reunir al menos cien regimientos cada uno. Tras la Reforma de Tahlia Vedra de los ejércitos de la ciudad, la mayoría de Gremios Libres visten rojos y naranjas fuertes, identificando al Reino de Aqshy. Sin embargo aun existen tradicionalistas que visten el antiguo azul y dorado de la ciudad.[WCW 1]
GREMIOS LIBRES DE HAMMERHAL AQSHA |
Leones Dorados • Hijos del Cometa • Toros de Plomo • Protectores de Helden • Buscasoles • Corazones Bravos • Guardia Vandusiana |
Referencias[]
Libro Básico (4ta Edición) 4ta Edición
[[Warhammer Age of Sigmar: Libro Básico (3era Edición)| Libro Básico (3era Edición) 3era Edición]]