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Chaos sorcerer

Con un solo encantamiento, un Hechicero invoca la magia oscura del Caos para inflamar el alma de un hombre o infundir sus extremidades con poder demoníaco. Este hechizo es algo natural para estos campeones, ya que son los brujos y chamanes de los Slaves to Darkness. Tienen una afinidad natural con las energías salvajes del Caos y pueden moldear el poder de la magia como lo deseen; Sin embargo, ese potencial siempre tiene un precio. La facilidad con la que un hechicero controla las energías arcanas no les otorga el respeto por esta herramienta mortal que se lega a los magos más tradicionales. A medida que emplean imprudentemente la magia oscura para lograr sus siniestros objetivos, inevitablemente se hunden más en la locura y la mutación.

Los Señores Hechiceros son los oráculos y videntes de los Slaves to Darkness y, como tales, ocupan una posición particularmente vital entre las tribus. Son ellos los que tienen la conexión más directa con los Dioses del Caos, salvo en el caso de los todopoderosos Príncipes Demonio, y como tales, son ellos quienes mejor pueden adivinar cómo un guerrero o una banda de guerra puede ganar gloria a los ojos de su patrón. En muchas tribus se considera un mal presagio matar a un hechicero, aunque esto no impedirá que un aspirante a campeón lo intente si cree que los dioses lo exigen. Por supuesto, los Hechiceros son más que capaces de defenderse. No solo son capaces de lanzar rayos de energía asesina o torcer el cuerpo de un enemigo en una forma nueva e inquietante, sino que muchos hechiceros, especialmente aquellos que se han jurado, a sabiendas o no, a Tzeentch, poseen una medida de previsión que les permite a menudo presagiar y dar cuenta de traiciones inminentes. Sólo aquellos que pierden el favor de los dioses descubren que sus visiones oraculares resultan insuficientes o incluso deliberadamente engañosas; como tales, los Señores Hechiceros tienden a estar entre los Slaves to Darkness más depravados, ya que para mantener su protección divina ellos cometerán cualquier acto de buena gana y alegría, sin importar cuán vil sea.

La mayoría de las Hordas incluyen a varios hechiceros entre ellos. Aunque a menudo actúan como visires de un Señor del caos, un Señor Hechicero también puede reclamar el dominio completo de la Horda. Esto es particularmente cierto en el caso de Los Cabalistas, cuyos ejércitos son similares a un aquelarre de brujos rodeados de peones supersticiosos y ejecutores predilectos, siempre buscando nuevas fuentes de poder arcano. También son los hechiceros de una Horda quienes dirigen los rituales para complacer a los dioses. Estos ritos adoptan muchas formas y lo único que los une es su desprecio por la ley natural o la decencia común. Solo aquellos que adoran al Señor de la Guerra por encima de todos los demás no participan en estos rituales, ya que honran a los dioses principalmente mediante el derramamiento de sangre y, en la gran mayoría de los casos, tienen un desprecio absoluto por la hechicería. Se necesita un Señor Supremo particularmente poderoso para obligar a estos adoradores de la guerra a tolerar la presencia de un hechicero, y no siempre tienen éxito. La Horda de Doomskull, una vez el flagelo del inframundo de Atanasia, se dividió violentamente cuando los adoradores del Crimson Grave, un patrón de la muerte violenta con muchos seguidores en toda la Horda, se rebelaron contra el aquelarre de hechiceros que creían que estaba manipulando a su señor. La batalla aún se libra en las llanuras del inframundo hasta el día de hoy, la destreza mágica de los Señores Hechiceros les permite defenderse contra muchas veces su número de enemigos.

Debido a su habilidad y dependencia ocasional del poder de la magia, los hechiceros rara vez son tan imponentes físicamente como los Señores del Caos. Algunos buscan restablecer este equilibrio esclavizando a una temible Mantícora a su voluntad. A diferencia de los Señores del Caos, los hechiceros emplean hechizos de dominación mental y de atadura para cautivar a estas bestias primarias y obligarlas a someterse. Más de un brujo ha descubierto el peligro de intentar forzar la servidumbre a una Mantícora, especialmente si su control mágico falla. Sin embargo, aquellos que logran atar con éxito a una criatura así se encuentran con una montura que responde casi instantáneamente a todos sus caprichos, atacando furiosamente al enemigo mientras el Señor Hechicero es libre de ejecutar su repugnante magia sin impedimentos.

Fuentes[]

  • Tomo de batalla: Slave to Darkness (2019)
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