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Vientos magia

Los Hechizos Permanentes son un tipo especial de efectos mágicos que los hechiceros pueden conjurar desde el Advenimiento del Arcanum Optimar. No existen precedentes que reflejen la manera en que estos hechizos concentran el poder de los Reinos Mortales y, una vez conjurados, no se dispersan con el tiempo sino que pueden mantenerse indefinidamente por sí mismos hasta que dispersados por algún hechicero. El problema es que una vez conjurados muchos de estos efectos no tardan en escaparse del control de su lanzador y convertirse en peligrosos entes descontrolados que pueden atacar indistintamente a los dos bandos de una batalla o, aún peor, terminar vagando sin control por distintos territorios causando la destrucción por allí donde pasen. Tras sufrir desastres como el Infierno Viviente de Hallowheart o la Muerte Púrpura de Hammerhal, las Ciudades Libres empezaron a emplear grupos de expertos cazadores especializado en rastrear y dispersar estos peligrosos Hechizos Depredadores

Hechizos Permanentes Conocidos Editar

A continuación se listan en orden alfabético los Hechizos Permanentes conocidos, junto con el Reino Mortal o la facción a la que van asociados: 

Variantes Editar

Los Ossiarch Bonereapers utilizan una variante de hehizos de naturaleza similar a los Hechizos Permanentes conocidos como Hechizos del Alma.

Fuentes Editar

  • Malign Sorcery
  • Battletome Stormcast Eternals 2018 
  • Battletome Sylvaneth 2019 
  • Battletome Skaven 
  • Battletome Hedonites of Slaanesh 
  • Battletome Gloomspite Gitz
  • Battletome Nighthaunt
  • Battletome Flesh Eater Courts 2019
  • Tomo de Batalla: Ossiarch Bonereapers
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