Sigmaroteca
Advertisement
Sigmaroteca
Impriwars banner
TodoEstrategia 739x233
Orden-Icon Forjados en la TormentaCiudades de SigmarLumineth SoberanosSylvanethSerafonAltos Señores KharadronHijas de KhaineMatafuegosProfundos Idoneth
{{{Facción}}} [[{{{Facción}}}|Introducción]] [[{{{Facción}}}/Cronología|Cronología]] [[{{{Facción}}}/Galería|Galería]] [[{{{Facción}}}/Miniaturas|Miniaturas]]

Las Hijas de Khaine son una facción de Aelfos místicos de la Gran Alianza del Orden. Esta orden está gobernada por el oráculo ascendida a Diosa, Morathi.[CORE3 1] Adoran a Khaine, Dios de la Guerra, y tienen un desprecio total al Caos, pero sobre todo a los seguidores de Slaanesh.[CORE2 1]

Características[]

Las Hijas de Khaine o Khainitas son un temible culto y orden religiosa [CORE2 1] de guerreras aélfas provenientes del Reino de Ulgu. Viven bajo el gobierno de la diosa ascendida Morathi-Khaine y honran al Dios del Asesinato con cada matanza que realizan. Surgieron desde un oscuro comienzo y hoy se han convertido en una potencia dominante de los reinos.[CORE3 1] Se sustentan y fortalecen mediante el acto de derramar sangre y es a través de la violencia que expanden sus territorios, defienden sus templos y adoran a su dios.[BTDOK2'21 1]

Son seres crueles y despiadadas, pero a la vez honorables y audaces. Las Hijas de Khaine son aelfas consagradas al dominio de la espada, la letalidad y el culto al Dios de la Mano Ensangrentada, creyendo la matanza es un ritual de realización espiritual. Es por esto que son temidas tanto por aliados como enemigos.[BTDOK3'22 1] Las Hijas se han dedicado a construir santuarios para Khaine en todos los grandes asentamientos fundados desde la llegada de la Era de Sigmar, aunque cada una de las sectas reconoce que la capital de su credo se encuentra en la ciudad templo de Hagg Nar. {2018}

A pesar de que se dice que luchan por la Gran Alianza del Orden, solo sirven realmente a los objetivos de su dios Khaine y a su nueva diosa Morathi.[CORE3 1] Entre sus huestes se cuentan algunos de los primeros aelfos en liberarse del dominio de Slaanesh, las Encarnacidas. Si bien todas ellas dicen seguir Khaine, según el cual las leyendas ancestrales era un viejo dios aélfico de la guerra y la sangre. Este fue de alguna manera destruido por los Dioses del Caos, algo que según las Hijas de Khaine, y especialmente por su oráculo, es negado de forma continua. El mero hecho de mencionar la posible muerte de su dios es considerada por todas las hijas como una herejía, siendo un crimen castigado por la muerte.{2018}

A pesar de sus heroicidades, las salvajes Hijas son vistas con desconfianza y recelo. Las afirmaciones de salvajismo extremo y las acusaciones de rituales horripilantes, además de extrañas criaturas mitad serpiente, son consideradas como algo a evitar incluso entre aquellos que las defienden con más fanatismo. {2018}

HijasDiv4

Organización[]

Las Hijas de Khaine se organizan en Clases Sociales y Sectas Khanitas que son consideradas las mas importantes organizaciones de las khainitas.[BTDOK2'21 1] Si bien la organización y costumbres pueden diferir en cada secta, todas las Hijas de Khaine poseen una jerarquía estricta a nivel organizacional.[BTDOK3'22 2]

Clases Sociales[]

Todas los aquelarres de Guerra. excepto el Kreith están formados tanto por guerras khainitas como por los depreciados leathanam.[BTDOK3'22 2]

CASTAS KHAINITAS
Hijasdekhaineicon
Guerreras Khainitas Compuestas por las Hijas de Khaine nacidas para la guerra que sirven a la orden religiosa.
Leathanam Siervas y Siervos descartados para que sean poco más que esclavos obreros en la sociedad khainita.

Sectas[]

Las Sectas son la principal organización de las Hijas de Khaine.

SECTAS KHAINITAS
Hijasdekhaineicon
Sectas Principales Hagg NarZainthar KaiDraichi GanethLas Kraith KhailebronKhelt Nar
Otras Sectas Kharumathi
Sectas destruidas ??
HijasDiv4

Sociedad & Cultura[]

La sociedad de las Hijas de Khaine es un matriarcado teocéntrico y ritualista con amplia sed de sangre. La sociedad, creada por Morathi-Khaine se basa en una dinastía de aelfas que obedecen sus caprichos en torno a alimentar la devoción de sus seguidores mediante rituales y cánticos. Toda la sociedad rinde pleitesía a la dios ascendida, que dice ser la reencarnación del Dios del Asesinato, Khaine.[CORE2 1]

A pesar de que la sociedad de las Hijas de Khaine gira en torno a Morathi-Khaine, su credo se encuentra debilitado. Cuanto antes sus aelfas hacían todo por recuperar a su dios perdido y su sociedad giraba en seguir a su oráculo para encontrar una vía hacia el renacimiento de Khaine, ahora no todos creen en la divinidad de Morathi-Khaine. La diosa ascendida pasa gran parte de su tiempo deshaciéndose de cualquiera que se atreva a desafiar su mandato divino.[BTDOK3'22 1]

Liderazgo[]

El liderazgo de las Hijas de Khaine recae en la diosa ascendida y Alto Oráculo de Khaine, Morathi-Khaine. La diosa creo a sus hijas antes de ser una divinidad a su imagen y semejanza. Antes de alcanzar la divinidad lideró las huestes de las Hijas de Khaine guiándolas a un plan perfecto para convertirse en una nueva divinidad y reencarnación del Dios de la Mano Ensangrentada Khaine.[CORE2 1]

Morathi-Khaine actúa como dos seres unidos por alma dividiendo su forma física y espiritual en dos. Una de ellas es la diosa Morathi-Khaine, que es el rostro y la voz de la sociedad Khainita. Mientras que la otra es la Reina de la Sombras, una destructora entidad serpentina.[BTDOK3'22 1]

Templo de Khaine

Templo de Khaine

Religión[]

Las Hijas de Khaine poseen un culto y religión de adoración al Dios de la Mano Ensangrentada Khaine. Sus sacerdotizas practican los cultos de sangre y han perfeccionado su su arte en gran medida, y algunas llevan miles de años viviendo de la esencia robada de otros. Al bañarse en vísceras calientes o sorber las energías de sus calderos encantados llenos de sangre, pueden transformarse de ancianas encorvadas y arrugadas a gráciles doncellas sin una mancha en la piel de alabastro.[CORE2 1] Cuando están en este estado de conciencia, las adoradoras de Khaine se acercan más a su divinidad sintiéndose conectadas al Corazón de hierro y su insaciable sed de sangre. Devotas a su despiadado dios, toda hija de Khaine continuará con su ritual de muerte hasta que ningún enemigo este frente a ellas. {ref2018}

Rituales[]

HijasDiv5

Comercio[]

En las ciudades libres, las khainitas han hallado un mercado como artistas gladiadoras, organizando espectáculos tan asombrosos de atletismo y emocionantes deportes sangrientos que sus cofres se llena de oro rápidamente.[CORE2 1]

Las Hijas de Khaine poseen un status parcialmente legal, actuando en salas subterráneas, almacenes vacíos y bibliotecas abandonadas tan a menudo como en coliseos y anfiteatros legales. Los ricos pueden comparar los accesos a los espectáculos más exóticos que siguen al evento principal; las arenas improvisadas de las Brujas Aelfas albergan más que doncellas aelfas sedientas de batalla y los guerreros imprudentes que responden a sus desafíos, pues en las sombras, criaturas antinatural reptan y sisean.[CORE2 1]

HijasDiv5

Diplomacia[]

HijasDiv4

Personajes Destacados[]

Plantilla:Tabla Personajes Hijas de Khaine

HijasDiv4

Territorio[]

El territorito principal de Morathi-Khaine y sus Hijas de Khaine recaen sobre los oscuros y decrépitos territorios del Velo Umbrío. Sin embargo muchas sectas y templos khainitas se han levantado por todo el Reino de Ulgu, e incluso han llegado a otros reinos como Ghur hasta el continente intersticial de Ochopartes.[CORE3 1] A pesar de su expansión y poseer vastos territorios ricos en recursos en el reino de la sombras, las khainitas no se contenta con lo que tienen y siempre tienen en mente extender su credo a todos los rincones de los Reinos Mortales.[BTDOK3'22 1]

Coliseos Khainitas

Gladiadoras luchando contra criaturas en in Coliseo Khainita.

Su expansionismo de Morathi-Khaine la ha llevado no solo a tener conflictos con la Destrucción, el Caos y la Muerte; si no también con sus propios aliados como la anexión de la antigua ciudad sigmarita de Guardayunque, ahora con el nombre de Har Kuron. Sin embargo los líderes del Orden saben que deben tener a las Hijas de Khaine como sus aliadas.[BTDOK3'22 1]

Muchas Ciudades de Sigmar tienen Templos Khainitas dentro de su territorio, como también Coliseos Khainitas donde la población presencian a las aelfas luchar y practicar su arte. [BTDOK3'22 1]

Capital[]

La capital de imperio khainita es la ciudad de Hagg Nar, donde Morathi-Khaine gobierna y emite su voluntad divina a las diversas sectas que componen el culto de las Hijas de Khaine. La ciudad no solo funciona como capital para las facción completa, si no que es la sede de la secta con el mismo nombre, la Secta de Hagg Nar.

HijasDiv5
Hagg Nar

Ciudad de Hagg Nar, capital de las Hijas de Khaine

Asentamientos Khainitas[]

Los Asentamientos Khainitas están presentes en varios Reinos Mortales. Aunque hay más presencia de ellos en el Reino de Ulgu. Se suelen dividir en:

  • Ciudades-Templos Khainitas: Principales ciudades de las Hijas de Khaine, siendo la más conocida Hagg Nar. También están en esta categoría las ciudades anexadas por Morathi, como Har Kuron; o las capitales de las Sectas Khainitas como Astillaférrea y Draichi Ganeth.
  • Templos Khainitas: Templos menores o secundarios de las Sectas Khainitas


ASENTAMIENTOS KHAINITAS
Hijasdekhaineicon
Ciudades-Templo Principales Hagg Nar Draichi GanethAstillaférrea
Ciudades-Templo Secundarias Har KuronHellebrach KhaiZortil KharrDrucha ZhurCima NobleCiudadela Ulthern
Templos Khainitas Ithid ZarGyrdd VarItril Gharr
Otros Asentamientos
Asentamientos Destruídos Neff-TaalPrax NarTraith-Kine


HijasDiv4

Capacidades Bélicas[]

Hijas de Khaine en Batalla

Hijas de Khaine en Batalla

En batalla los cónclaves de las sectas khainitas usan su velocidad y ferocidad en la batalla. [CORE3 1] Ya que la batalla y matanza es un ritual para ellas, gritan con fervor y eliminan a sus enemigos con movimientos gráciles como si fueran maestra bailarinas. Evitan sin esfuerzo los golpes enemigos, atacan con látigos y púas, cortando tendones y abriendo gargantas para deleitarse con la sangre derramada.[BTDOK3'22 1]

Las huestes son dirigidas por las Encarnecidas y Sumas Sacerdotisas de Khaine que invocan a sus guerras con todo el poder de la elite de las Hijas de Khaine.[CORE3 1] A veces operan tras una elaborada serie de máscaras, mentiras y conspiraciones, y nadie lo hace mejor que su decana y gobernante, la cruel Morathi.[CORE2 1]

Bajo la mirada aprobadora de su diosa oscura Mortahi-Khaine, las Hijas de Khaine comenten actos de matanza en nombre de su credo violento. Aquellos lo bastante necios como para enfrentarse a estas guerras en batalla caen aplastados por un huracán de espadas afiladas, apuñalados y destrozados brutalmente que el campo de batalla se inunda de sangre. Para horror de sus enemigos, esta marea carmesí solo intensifica el frenesí asesino de las khainitas.

Relatos Khainitas

La estricta jerarquía empleada por las khainitas es esencial. Las Hijas de Khaine son guerreras supremas, pero su fervor y sed de sangre deben dirigirse con cuidado para maximizar su poder asesino. Los puntos fuertes de los aquelarres residen en su dominio de la repentina emboscada y la gran velocidad y ferocidad de sus ataques. Son una espada que, bien apuntada, puede hundirse en los órganos vitales de cualquier enemigo.[BT2021 1]

Habilidades[]

Las Hijas de Khaine en combate se mueven a gran velocidad mientras mueven sus armas, este estilo podría ser confundido por una danza pero es en realidad un letal torbellino de acero afilado. A medida que sus armas despedazan y cortan a sus enemigos estos pueden ver sus rostros, una belleza fría a la vez que distante que transmiten una dicha al iluminarse con cada muerte. Para ellas el rasgar de sus armas es un ritual religioso, un rito sagrado que es practicado y perfeccionado diariamente. A medida que la sangre de sus víctimas es derramada, cada una de ellas entonan dedicatorias a Khaine y como si fueran correspondidas cada muerte las lleva a crecer en su frenesí de poder y furia. {ref 2018}

HijasDiv4

Composición Militar[]

La organización y composición militar de las Hijas de Khaine es esencial para potenciar su sed de sangre. La estructura militar de las khainitas se agrupan por los Cónclaves Guerreros que a su vez de dividen en dos categorías: las Encarnacidas y la Hermandad de Sangre integradas por las Covenitas.

ESTRUCTURA JERÁRQUICA
Hijasdekhaineicon
MORATHI-KHAINE

Diosa y líder suprema de las Hijas de Khaine

MARCASOMBRAS

Acechasombras Khainitas

GUARDIA VIPERINA
HAGG NAR DRAICHI GANETH KELT NAR KRAITH KHAILIEBRON ZAINTHAR KAI
GUARDIA DEL KALDERO ENCARNACIDAS COMPAÑIA MASACRE PATRULLA SOMBRÍA ÍDOLOS DE KHAINE
Reinas Sagas

Calderos de Sangre

Alefas Brujas

Khinerai Robavidas

Melusai Escamahierro

Templos Arruinasangre

Medusas Arruinasangre

Hermanas de Sangre

Acechantes de Sangre

Reinas de la Matanza

Altas Gladiatrices

Calderos de Sangre

Hermanas de la Matanza

Khinerai Arrancacorazones

Brujos de Fuego de la Condenación

Khinerai Robavidas

Khinerai Arrancacorazones

Avatares de Khaine

Cónclaves Guerreros[]

Los Cónclaves Guerreros (también conocidos como Aquelarres de Guerra) son la estructura y jerarquía militar principal de las Hijas de Khaine. Esta jerarquía esta dada desde la mismísima Morathi, y cada una de sus sectas adora a un aspecto diferente del Dios de la batalla y el derramamiento de sangre, Khaine. [BTDOK2'21 1]

Las sectas más grandes (como Hagg Nar o Draichi Ganeth) pueden poseer cientos de Aquelarres en más de una docena de templos distintos, mientras las más pequeñas pueden tener solo uno. Las líderes de un aquelarre son las Sumas Sacerdotisas quienes presiden los ritos de sangre y los rituales de su culto violento, siendo la principal y más importante de estas la misma diosa Morathi-Khaine, cuya voz es ley.[BTDOK3'22 2]

Sacerdotisas Supremas[]

Las Sumas Sacerdotisas de Khaine son la autoridad por debajo de Morathi-Khaine y son las líderes de los Aquelarres de Guerra. Estas líderes son las comandantes a la llamada Hermandad de Sangre y son las guardianas de los artefactos más sagrados de cada santuario.[BTDOK3'22 2] Las Sacerdotisas Supremas pueden ser:

El grado de autoridad de cada una de estas figuras, junto con su título específico, varía entre las sectas. Sin embargo la diosa Morathi-Khaine tiene el poder de alterar cualquier liderazgo o clasificación con solo una palabra, favoreciendo a cualquiera para liderar un Cónclave Guerrero.[BTDOK3'22 2] Algunos títulos conocidos para Sacerdotisas Supremas son:

SACERDOTISAS SUPREMAS
Hijasdekhaineicon
Títulos Conocidos Reina de Sangre (Kraith) • Saim Suprema (Hagg Nar)
HijasDiv2

Encarnacidas[]

Las Encarnacidas componen las guerreras de elite de las Hijas de Khaine compuestas por las guerreras de las razas Khinerai y Melusai. Son criaturas formadas a partir de almas aelfas extraídas del estómago de Slaanesh y reformadas por Morathi-Khaine durante la Era de los Mitos. Luchan a la cabeza de los ejército khainitas, ya que están diseñadas con el único propósito de aniquilar a los enemigos de Hagg Nar.

Si bien eran normalmente escondidas ante las civilizaciones de los Reinos Mortales, tras la ascensión de Morathi-Khaine se han visto en mayor número. Tienen un rango individual más alto que sus parientes Covenitas de la Hermandad de Sangre.[BTDOK3'22 2]

Escucha mis palabras, hermana, pues os diré la única verdad que importa: el poder. No importa dónde o cómo lo adquirimos, solo lo que hagamos con el. Todos hemos sentido la infamia de lo que les sucede a los derrotados, y nunca debe sucedernos.

Levántate, Scáthborn nacida de mi sangre porque tú eres mi voluntad...

Morathi se dirige a las Melusai

Hermandad de Sangre[]

La mayoría de las guerreras de las Hijas de Khaine componen la Hermandad de Sangre, una organización plenamente militar. Son el rostro de las Hijas de Khaine y están compuestas principalmente de Aelfas Brujas e Hermanas de la Matanza, ambas conocidas como Covenitas.

Estas guerrera también suelen participar en combates en las Arenas y Coliseos Khainitas donde demuestran sus habilidades. Aquellas con habilidades excepcionales en el asesinato inventivo y extravagante pueden ascender a Alta Gladiatrices, una posición ceremonial de gran renombre. Suelen ser tratadas como guerreras de elíte o guardias personales de la diosa Morathi-Khaine.[BTDOK3'22 2]

HijasDiv2

Unidades[]

Las unidades de las Hijas de Khaine que componen un Cónclave Guerrero y sociedad son:

UNIDADES HIJAS DE KHAINE
Hijasdekhaineicon
UNIDADES
Rangos Melusai EscamahierroMedusas ArruinasangreReinas SagasReinas de la MatanzaAltas Gladiatrices
Tropas Robavidas KhineraiKhinerai ArrancacorazonesAcechasombras KhainitasBrujos de Fuego de la CondenaciónAsechantes de SangreHermanas de la MatanzaAelfas BrujasHermanas de Sangre
Maquinaria de Guerra Santuarios ArruinasangreAvatares de KhaineCalderos de Sangre
GRUPOS KHAINITAS
Agrupaciones Heraldos de la Bruja
Bandas El Pacto Afilado
HijasDiv4


Historia Cronológica[]

Era de los Mitos[]

Las Hijas de Khaine son creación de la Diosa recién ascendida Morathi. Tras liberarse del vientre del Dios Oscuro Slaanesh, Morathi llegaría al Reino de Ulgu donde vagaría en busca de sus símiles. Odiando su nueva forma, conseguiría domar la magia de la sombras del reino para recobrar su antigua forma del Mundo Pretérito. Sigmar encontraría a Morathi y su hijo Malerion en Ulgu, invitándolos a unirse al Panteón del Orden donde Morathi ayudaría a formar los nuevos reinos y enseñar las artes arcanas a la civilizaciones.[CORE3 1]

Sin embargo, veía la desconfianza de los otros dioses hacia ella, lo que la llevaría a ir con su cuenta fuera del Panteón. Morathi buscaría seguidores dentro de los Reinos Mortales, enfocándose principalmente en aquellos que adoraban al Dios de la Mano Ensangrentada Khaine. Allí formaría un culto y la primera de las ciudades-templo al dios del Asesinato, Hagg Nar.[BT2021 2]

Slaanesh atrapado

Por otro lado Teclis, el dios aélfico descubriría el paradero de Slaanesh y conmutaría un plan en conjunto con su hermano Tyrion y el Dios Malerion para rescatar las almas del vientre del Dios Oscuro. Allí reclutarían a Morathi, quien había estado dentro de Slaanesh logrando escapar. Los cuatro lograrían encerar a Slaanesh en la región de Ulgh-Gysh entre los Reinos de Ulgu y Hysh. Con el poder combinado de la luz y la sombra lograrían extraer las almas del vientre del Dios Oscuro y lo encerrarían en Ulgh-Gysh. Las almas se repartirían entre los cuatros para formar sus propias razas aélficas a su imagen y semejanza. [BT2021 2]

En el centro de su ciudad-templo, Morathi construyó el Mathcoir para dar forma a las almas recibidas. Allí usó la magia de la sombra y su propia sangre para formar a las primeras Hijas de Khaine.[BT2018 1] De allí nacieron las doncellas Melusai y Khinerai que pasarían a llamarse las Encanacidas.[BT2021 2]

Morathi dirigió a sus nuevas Hijas de Khaine proclamándose Alto Oráculo de Khaine y engañando a su pueblo para que buscarán los fragmentos de su dios muerto por todos los Reinos Mortales.[BT2021 3] Morathi poseía el último de los fragmentos, usando e escusa la búsqueda para aumentar su influencia hacia las Hijas de Khaine.[BT2021 4]

Las Hijas de Khaine comienza una expansión en secreto por los Trece Dominios de Ulgu, gracias al robo de los Senderos de las Sombras de Malerion. Esta magia les permite a las huestes de Morathi viajar rápidamente las vastas distancias de Ulgu, luchando contra todo tipo de enemigos y estableciendo docenas de nuevos templos.[BT2021 5] Durante sus viajes expansionistas las Hijas de Khaine asesinan a miles de monstruos y tribus orruks, junto a varios clanes de humanos. A la cara de Sigmar, Morathi le miente diciendo que los asesinados habían sido contaminados por el Caos y que sus muertes eran necesarias.[BT2018 2]

Lucha entre las La Contienda de Sangre

Lucha entre las La Contienda de Sangre

Las sectas formadas durante la Expansión de Hagg Nar comienzan a luchar entre ellas por la superioridad y dominancia. Esto genera una guerra civil que sería llamada como la Contienda de Sangre. Si bien Morathi permite que la guerra elimine a los más débiles y a los que considera demasiado ambiciosos; genera mas gestas de búsqueda de los fragmentos de Khaine para detener la matanza y quedarse con los más fuertes de entre sus Hijas.[BT2021 6]

Las gestas y expansión de las Hijas de Khaine fue cada vez mayor. Se funda el Templo de IronShard convirtiéndose en la principal secta de Khelt Nar usando la magia de las sombras para mantenerlo oculto y defendido. Las Hijas de Khaine se ven obligadas a cazar y matar a cientos de criaturas de Ulgu, así como docenas de tribus Rompehuezoz para despejar las tierras circundantes.[BT2021 7] Junto a esto Morathi ordena a sus seguidoras que aceleran la búsqueda y descubrimiento de los supuestos fragmentos de Khaine. Cientos de aquelarres de guerra son enviados a buscar estos fragmentos y recorrer los Reinos Mortales.[BT2021 4]


HijasDiv1

Era del Caos[]

Durante la Era del Caos, Hijas de Khaine y sus Hijas de Khaine lucharon en la defensa de su hogar. Además envió a varias de sus huestes en ayuda de los Dioses del Panteón.[BT2018 3] Sin embargo tras la ruptura del Panteón Hagg Nar se quedo solo.[BT2021 3]

El Cathrar Dhule[]

A pesar de que la civilización de las Hijas de Khaine logro evitar la atención de los Dioses Oscuros en los primeros días de la Era del Caos, fueron finalmente asaltadas en el Reino de Ulgu en un conjunto de conflictos denominados el Cathrar Dhule. Una serie de batallas y una docena de campañas presionaron los cimientos del imperio Khaenita liderados por su mayor némesis, el gran daemon Luxicious el Guardian, uno de los Tetrarcas de la Ruina.[BT2018 4]

Las Hijas de Khaine lanza una cruzada conocida como con la intención e eliminar a los seguidores de Slaanesh del Reino de Ulgu. Sin embargo las propensión natural de las mentiras e intrigas del Reino de las Sombras lo hace inherente para que florezca la influencia del Príncipe Oscuro. Las Fuerzas de Morathi logran eliminar las huestes de Krulla Sha'vhr, Bovaxx el Saqueador y al enorme daemon conocido como Glittus.[BTHS'19 1]

Lucha entre las La Contienda de Sangre

La Era del Caos

Durante las batallas que devastan grandes extensiones de Ulgu, los demonios de Slaanesh logra destruir y corromper varios templos khainitas como Neff-Taal, Prax Nar y Traith-Kine.[BT2021 8]

Los grandes conflictos del Cathrar Dhule obligan a Morathi a conformar un aquelarre que reúne un diezmo de guerreros de cada templo kahenita. Esta gran reunión se denominaría el Aquelarre de Caillich y sería llamado solo en momentos de urgencia. Gracias a este gran ejército se logra detener el avance de Luxciuos en la Batalla de Druchxar.El conflicto se prolonga durante muchos días, hasta que finalmente Morathi atravieso el pecho de Luxcious, desterrando al aspirante a dios al Reino del Caos.[BT2021 9]

En esta terrible época de derramamiento de sangre y luchas se cobró la vida de un gran numero de vidas aelfas. La propia Hagg Nar fue varias veces asediada, pero nunca cayó debido a su dominio sobre las tierras salvajes siempre cambiantes del Velo Umbrío.[BT2021 3]

Un grupo de khainitas dirigidas por la Reina Saga Tayrathi son enviadas en busca de una legendaria daga llamada la Scianlar Carmesí. En las Tierras de Invidia lucharían por la daga contra las huestes de Khorne a manos del Exaltado Libramorte Ugtai de los Ocho Sangrientos. Finalmente las khainitas logran derrotar a las huestes del Caos y recuperar la poderosa daga.

Se comienza la rivalidad de las Kraith contra Vaela Angelica una antigua noble de la ciudad de Granid que invoca Hedonitas de Slaanesh. Comenzaría una seguidilla de batallas en Ulgu y una rivalidad contra los trillizo mutantes conocidos como Los Tres sin Rostro.[BTHS'21 1]

Las Guerras Skaven[]

Tras su búsqueda de nuevos territorios y establecer nuevas fronteras, las Hijas de Khaine descubren una guarida de asesinos Skavens. En ese instante se provoca una serie de represalias que se intensifican generando el conflicto llamado Las Guerras Skaven. Muchos templos khainitas son asaltados por las huestes skavens y sus esquivos hombres rata. También varias fortalezas Skavens son destruidas y descubiertas durante el conflicto.[BT2021 10]

El imperio de las sombras de Morathi hubiera sido destruido si no fuera por la llegada de Sigmar y sus forjados en la Tormenta, que llevo al desvío de las fuerzas del Caos a batallas mas centrales.[BT2021 3]

HijasDiv1

Era de Sigmar[]

Comienza una nueva era. Las Hijas de Khaine emergen de las sombras para ayudar a las fuerzas del Orden, pero solo lo hacen cuando mejor se adapta a sus propias necesidades y propósitos nefastos. Este es un momento de nuevas expansiones, y un momento en que los aquelarres de la guerra tienen que suprimir u ocultar muchos de sus codiciados ritos de sangre.

Guerras por los Portales[]

Sigmar envía a sus ejércitos a todos los Reinos Mortales, entre ellos a Ulgu. Sin embargo los hechizos de la sombras mantiene ocultos a los templos Kahenitas ante el dios Rey. Solo cuando la Guerras por los Portales se adapta a su propósito se unen junto a los Forjados en la Tormenta.[BTHK'18 1]

Durante la Guerra de la Vida, el Aquelarre de Guerra de las Kraith ayudan a Alarielle, donde se ven enfrentadas a bandas de Profundos Idoneth quienes intentan llegar a una tregua con ellas. Sin embargo las Kraith son implacables y se lanzan de cabeza contra ellos. (Asaltantes desde la profundidades-2021)

Las Huestes de las Hijas de Khaine se unen a las fuerzas de Sigmar en la Batalla de los Altos Dolmen y apoyando al Dios Rey en sus batallas desde ese día.[BTHK'18 1] En la batalla ayudarían a los Belisarios Celestiales para luchar contra grandes huestes de Hedonitas de Slaanesh, generando una alianza entre Azyr y Hagg Nar[BT2021 11]

Un grupo de Tipejoz Nokturnoz invaden el Velo Umbrío , surgiendo desde las MInas Inkspoil para infestar de suciedad los oscuros Valles de Va-leth. Las Hijas de Khaine de la secta Khailebron deciden utilizar poderosas ilusiones para generara escaramuzas hasta derrotar a su líder el Chamán Zombreroloko Nitbug Dribblesnot, dejándolo congelado para siempre en las garras de una agonía inimaginables.[BT2021 12]

Cuando se erigieron nuevas Ciudades de Sigmar, las khainitas aprovecharon de instalar en ellas santuarios y pozos de combate en honor al Dios de las Manos Ensangrentadas. Estos elementos de culto sirvieron para extender los ojos y oídos de Morathi en las ciudades de Sigmar.[BT2021 13] En algunas ciudades estallan batallas entre las Hijas de Khaine y otras facciones del Orden como la Atrocidad de Excelsis o la Guerra de Tres Dias de Vinidcarum. Son embargo Morathi castigó a las rebeldes de la forma más atroz para asegurar la alianza.[BT2018 5]

Al final de las Guerra de los Portales, las Hijas de Khaine forman nuevas ciudades y están cada vez más dispuestas a unirse a las fuerzas del Dios Rey para hacer retroceder a los ejércitos del Caos. Las khainitas luchan docenas de campañas y cientos de batallas junto a los Forjados en la Tormenta. A pesar de ser aliados, solo algunas Huestormentas confían en sus aliadas khainitas, especialmente los Caballeros Santificados. Con los Sylvaneth ganaron la subiente confianza como para luchar junto a las Hijas de Khaine voluntariamente. Solo los Corsarios del Azote encuentran con mayor frecuencia una causa común con las khainitas.[BT2018 5]

Cuando los orruks de Grokhold amenazaron a la ciudad recién levantada de Kurnothea, fueron las Hijas de Khaine las que se enfrentaron con los Stormcast Eternals para salvaguardar la floreciente civilización.

HijasDiv1

Guerras del Alma[]

Los planes de Nagash se hacen realidad y la gran ola de muerte conocida como el Necroseísmo invade las tierras de Ulgu.[BTDOK3'22 3] Las Hijas de Khaine demostraron ser una aliadas mortales. Morathi sembró alianzas invaluables junto a los Forjados en la Tormenta formando una coalición de intereses entre Hagg Nar y los sigmaritas.[BTDOK2'21 2] Nagash envía a sus no-muertos contras las fuerzas de las Hijas de Khaine, debido a que considera que las almas de las Encarnacidas le pertenecen, sin embargo las khainitas defienden sus costumbres y territorios con cientos de aquelarres de guerra.[BTDOK2'21 3]

Muchas otras fuerzas de la muerte atacan las ciudades-templo khainitas, como los Pudrealmas al Draichi Ganeth[BTDOK3'22 3]

HijasDiv1

Era de los Reinos Rotos[]

Durante los acontecimiento que llevaron a Morathi a la divinidad, sus Hijas de Khaine se habían extendido por todos los Reinos Mortales. La influencia de Morathi rápidamente se extendió por los Aquelarres Oscuros de las ciudades de Sigmar.

Varanita

Durante el apogeo de las Guerras del Alma, Morathi envía a sus hijas a investigar la varanita, usando a sus poderosas Asechantes Nocturnas especialistas en misiones de subterfugios. Poco a poco Morathi introduce en los cultos khainitas la idea de que esta sustancia es la sangre del Dios Khaine. Sus agentes habían descubierto que los agentes del Caos estaba usando la Varanita para intentar corromper el Portal Meteórico que llevaba al Reino de Azyr. Usando esta escusa para llevarse la varanita, Morathi une sus fuerzas con Sigmar y generan un plan para atacar Ochopartes.[CORE3 2] Por otro lado Morathi enviaría un grupo de expertas khainitas en búsqueda de la Linterna Ocariana a las profundidades de los Templos Idoneth, trayendo el objeto con éxito y ganándose el odio de los Profundos.[BRM 1]

En la llamada Batalla de las Fauces de Varanthax, una fuerza combinada Forjados en la Tormenta y Hijas de Khaine atacan las Fauces de Varanthax. Allí dividirían esfuerzos para luchar contra los agentes del Caos. Mientras un grupo de khainitas ayudaría en un asalto directo hacia las Fauces, creando una perfecta distracción para que Morathi se infiltrara a las profundidades y se llevara toda la Varanita que pudo al Mathcoir en Hag Nar. Este conflicto se llevo mucha de las vidas khainitas y sigmaritas.[CORE3 2]

Con Morathi como nueva Diosa, las Hijas de Khaine provocan una insurrección en la ciudad portuaria de Aqshiana de Guardayunque. Las khainitas se apoderan de la ciudad en un conflicto armado llamado la Caída de Guardayunque, donde someten a los ejércitos de los Yunques de Heldenhammer. Las almas de los mortales caídos son entregadas a los Idoneth como muentra de la unidad. La Ciudad de Guardayunque es anexada y pasa a llamarse Har Kuron, La Ciudad de la Escalas.[BT2021 14][CORE3 2]

Un grupo de Aelfas Brujas son enviadas para apoderarse de las fortalezas de Fuerte Foothold y Glandium a las afueras de la nueva Har Kuron. Muchos Gremios Libres fueron masacrados por resistirse y sus almas entregadas a los aliados Idoneth.[BT2021 15] La Caída de Guardayunque es revelada a Sigmar, el cual envía toda una furia de Forjados en la Tormenta para recuperar la ciudad. A pesar de expulsar a las Hijas de Khaine de Guardayunque, se ven finalmente acorralados con la llegada de los Profundos Idoneth como aliados de las khainitas. Sin embargo la batalla es detenida por el Celeste Supremo quien solicita conversar con la Diosa Morathi-Khaine. Los Forjados de la Tormenta se retiran luego de las conversaciones, dejando de incógnito los planes entre los dioses y entregando la ciudad a las Hijas de Khaine. [BT2021 16]

HijasDiv1

Era de la Bestia[]

A pesar de su ayuda para redirigir al dios Kragnos fuera de la ciudad de Excelsis, la desconfianza entre los Forjados y las Hijas de Khaine se mantiene a la igual que la de sus dioses Guías. El ansia de poder de la nuevas diosa es fuerte y las grandes sectas khainitas han extendido su influencia por todo los Reinos Mortales siendo reconocidas como necesarias para las Cruzadas Portamanecer. Si bien sus Hijas de Khaine han participado de varias Cruzadas Portamanecer, comienzan a oír rumores de que las khainitas piden tributo a ciudades fronterizas para mantener el servicio de su protección.[CORE3 1]

Desde la Ascensión de Morathi y la caída de Guardayunque, muchas guerreras khainitas se revelan ante su nueva diosa. Las monstruosas Encarnacidas se revelan ante los Reinos Mortales y actúan mas abiertamente, lideradas por Melusai Escamahierro. La tregua con Sigmar y la alianza con los Idoneth permite planificar nuevas conquistas. [SB:EOTB 1]

La propia religión khainita cambia poco a poco. Los ídolos tradicionales de Khaine son reemplazadas por estatuas de la propia Morathi-Khaine y aquellos que protestan sacrilegio son silenciados rápidamente. Sin embargo comienzan a reunirse grupos disidentes que se extienden por varios templos khainitas, incluso entre las Encarnacidas. [SB:EOTB 1]


HijasDiv3

Leer más[]

Enlaces Externos[]


Referencias[]

Ref Logo Soulbound Soulbound: Era of the Beast  Juego de Rol

  1. 1,0 1,1 Era of the Beast - Daughters of Khaine | Pág. 42 (Ed Ingles)

Hint BT 3era Tomo de Batalla: Daughters of Khaine 2022 3era Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Fanáticas Sedientas de Sangre | Pág. 4-5
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Cónclaves de Sangre | Pág. 24-25
  3. 3,0 3,1 Legado de Matanza: Era de Sigmar | Pág. 21-23

AOSRefLogo Libro Básico (Tercera Edición)  Tercera Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Hijas de Khaine | Pag 156-158
  2. 2,0 2,1 2,2 El Ascenso de la Reina Oscura | Pag XX

Hint BT 3era Tomo de Batalla: Daughters of Khaine 2021 3era Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 Los Aquelarres de Guerra | Pág. 22
  2. El Gambito del Oráculo | Pág. 12
  3. Como Fluye la Sangre: Era de Sigmar | Pág. 16-17

Warhammer Age of Sigmar: Libro Básico (2da Edición)

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Hijas de Khaine | Pag 134-135

Tomo de Batalla: Hijas de Khaine 2018

  1. Sobre Almas Aélficas e Imperios | Pag 8-9
  2. La Sangre Debe Fluir - El Gran Sacrificio | Pag 12
  3. La Era del Caos | Pag 10-11
  4. La Sangre debe Fluir - El comienzo del Cathrar Dhule | Pag 12
  5. 5,0 5,1 La Sangre debe Fluir - Alianzas Crecientes | Pag 13

Broken Realms: Morathi

  1. Acto I - Asalto Abisal | Pag 18-19 (Solo Ed. Inglesa) | Pag 11 (Ed Castellana)

Tomo de Batalla: Hijas de Khaine 2021

  1. Los Aquelarres de Guerra | Pag 22
  2. 2,0 2,1 2,2 Danzando en las Sombras - El Poder de las Almas Aélficas | Pag 9
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Ulgu Asegurado | Pag 10-11
  4. 4,0 4,1 Como Fluye la Sangre - El Dios Fragmentado | Pag 16
  5. Como Fluye la Sangre - Expansión de Hagg Nar | Pag 16
  6. Como Fluye la Sangre - La Contienda de Sangre | Pag 16
  7. Como Fluye la Sangre - El Poder que Rivaliza con Hagg Nar | Pag 16
  8. Como Fluye la Sangre - El Cathtrar Dhule | Pag 16
  9. Como Fluye la Sangre - El Primer Aquelarre Caillich | Pag 16
  10. Como Fluye la Sangre - Las Guerras Skaven | Pag 16
  11. Como Fluye la Sangre - Aliados Inesperados | Pag 16
  12. Como Fluye la Sangre - Lunáticos Fungales | Pag 16
  13. Como Fluye la Sangre - El Culto se Expande | Pag 16
  14. Como Fluye la Sangre - El Ascenso de Har Kuron | Pag 17
  15. Como Fluye la Sangre - Pacto de Sombra | Pag 17
  16. Como Fluye la Sangre - La Ira de los Cielos/Una Ruptura en la Tormenta | Pag 17

Tomo de Batalla: Hedonitas de Slaanesh 2021

  1. Era del Caos - El Culto de la Cuidad de Granid | Pag 16


  1. Era del Caos - La Guerra de los Trece Reinos | Pag 24
  1. 1,0 1,1 La Sangre debe Fluir - La Tormenta de Sigmar | Pag 12
Advertisement