Sigmaroteca
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Cartographer a tope.gif ARTÍCULO EN ACTUALIZACIÓN A 3ERA EDICIÓN
Sigmar ha enviado sus Cruzadas Portamanecer a reconquistar este artículo perdido.
Nuestros Cartografer están actualizando sus mapas al Tiempo de las Bestia con la nueva información que han traído los Forjados Thunderstrike.

Facciones de la Gran Alianza del Orden
Forjados en la TormentaCiudades de SigmarLumineth SoberanosSylvanethSerafonAltos Señores KharadronHijas de KhaineMatafuegosProfundos Idoneth

Las Hijas de Khaine son una facción de Aelfos místicos de la Gran Alianza del Orden. Esta orden está gobernada por el oráculo ascendida a Diosa, Morathi.[CORE3 1] Adoran a Khaine, Dios de la Guerra, y tienen un desprecio total al Caos, pero sobre todo a los seguidores de Slaanesh.[CORE2 1]

Características[]

Las Hijas de Khaine son un temible culto y orden religiosa [CORE2 1]de guerreras aélfas provenientes del Reino de Ulgu. Viven bajo el gobierno de la diosa recientemente ascendida Morathi y honran al Dios del Asesinato con cada matanza que realizan. Surgieron desde un oscuro comienzo y hoy se han convertido en una potencia dominante de los reinos. [CORE3 1] Las khainitas (como se suelen llamar a si mismas) se sustentan y fortalecen mediante el acto de derramar sangre y es a través de la violencia que expanden sus territorios, defienden sus templos y adoran a su dios.[BT2021 1]

Las Hijas se han dedicado a construir santuarios para Khaine en todos los grandes asentamientos fundados desde la llegada de la Era de Sigmar, aunque cada una de las sectas reconoce que la capital de su credo se encuentra en la ciudad templo de Hagg Nar. {2018}

A pesar de que se dice que luchan por la Gran Alianza del Orden, solo sirven realmente a los objetivos de su dios Khaine y a su nueva diosa Morathi. [CORE3 1] Entre sus huestes se cuentan algunos de los primeros aelfos en liberarse del dominio de Slaanesh, las Encarnacidas. Si bien todas ellas dicen seguir Khaine, según el cual las leyendas ancestrales era un viejo dios aélfico de la guerra y la sangre. Este fue de alguna manera destruido por los Dioses del Caos, algo que según las Hijas de Khaine, y especialmente por su oráculo, es negado de forma continua. El mero hecho de mencionar la posible muerte de su dios es considerada por todas las hijas como una herejía, siendo un crimen castigado por la muerte.{2018}

A pesar de sus heroicidades, las salvajes Hijas son vistas con desconfianza y recelo. Las afirmaciones de salvajismo extremo y las acusaciones de rituales horripilantes, además de extrañas criaturas mitad serpiente, son consideradas como algo a evitar incluso entre aquellos que las defienden con más fanatismo. {2018}

HijasDiv1.png

Origen[]

Las Hijas de Khaine son creación de la Diosa recién ascendida Morathi. Tras liberarse del vientre del Dios Oscuro Slaanesh, Morathi llegaría al Reino de Ulgu donde vagaría en busca de sus símiles. Odiando su nueva forma, conseguiría domar la magia de la sombras del reino para recobrar su antigua forma del Mundo Pretérito. Sigmar encontraría a Morathi y su hijo Malerion en Ulgu, invitándolos a unirse al Panteón del Orden donde Morathi ayudaría a formar los nuevos reinos y enseñar las artes arcanas a la civilizaciones.[CORE3 1]

Sin embargo, veía la desconfianza de los otros dioses hacia ella, lo que la llevaría a ir con su cuenta fuera del Panteón. Morathi buscaría seguidores dentro de los Reinos Mortales, enfocándose principalmente en aquellos que adoraban al Dios de la Mano Ensangrentada Khaine. Allí formaría un culto y la primera de las ciudades-templo al dios del Asesinato, Hagg Nar. [BT2021 2]

El Rescate de Almas[]

Artículo Principal: El Rescate de Almas

Por otro lado Teclis, el dios aélfico descubriría el paradero de Slaanesh y conmutaría un plan en conjunto con su hermano Tyrion y el Dios Malerion para rescatar las almas del vientre del Dios Oscuro. Allí reclutarían a Morathi, quien había estado dentro de Slaanesh logrando escapar. Los cuatro lograrían encerar a Slaanesh en la región de Ulgh-Gysh entre los Reinos de Ulgu y Hysh. Con el poder combinado de la luz y la sombra lograrían extraer las almas del vientre del Dios Oscuro y lo encerrarían en Ulgh-Gysh. Las almas se repartirían entre los cuatros para formar sus propias razas aélficas a su imagen y semejanza. [BT2021 2]

En el centro de su cuidad-templo, Morathi construyó el Mathcoir para dar forma a las almas recibidas. Allí usó la magia de la sombra y su propia sangre para formar a las primeras Hijas de Khaine. [BT2018 1] De allí nacieron las doncellas Melusai y Khinerai que pasarían a llamarse las Encanacidas.[BT2021 2]

Organización[]

Las Hijas de Khaine se organizan en Sectas Khanitas y Aquelarres de Guerra que son consideradas las mas importantes organizaciones de las khainitas. [BT2021 1]

Sectas[]

Artículo Principal: Sectas Khainitas

Cada Secta esta compuesto por al menos un Aquelarre de Guerra. Las sectas más grandes, como Hagg Nar o Draichi Ganeth, tienen cientos de aquelarres de guerra en docenas de templos, mientras que las sectas más pequeñas pueden tener solo uno.[BT2021 1]

Aquelarres de Guerra[]

Artículo Principal: Aquelarres de Guerra khainitas

La estructura y jerarquía de los Aquelarres de Guerra esta dada desde la mismísima Morathi, y cada una de sus sectas adora a un aspecto diferente del Dios de la batalla y el derramamiento de sangre, Khaine. Las líderes de un aquelarre son las Sumas Sacerdotisas quienes presiden los ritos de sangre y los rituales de su culto violento, siendo la principal y más importante de estas la misma Morathi, la Alto Oráculo. Su palabra es ley para todas las sectas, y habla con la voz de Khaine. Todas los aquelarres de Guerra. excepto el Kreith están formados tanto por guerras khainitas como por los depreciados leathanam. [BT2021 1]

Las organizaciones khainitas pueden diferir en sus ritos y rituales, pero todas siguen una estricta jerarquía en la organización. Los integrantes de los khainitas pueden caer en dos clases sociales:

  • Guerras khainitas: Guerras que sivren a su orden religiosa. [BT2021 1]
  • Leathanam: Despreciados sirvientes que sirven simplemente como obreros y esclavos depreciables. [BT2021 1]


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Sumas Sacerdotisas[]

Las Sumas Sacerdotisas de Khaine son la autoridad por debajo de Morathi y son las líderes de los Aquelarres de Guerra. Estas líderes son las comandantes a la llamada Hermandad de Sangre y son las guardianas de los artefactos más sagrados de cada santuario. Las Sumas sacerdotisas incluyen a{aq de guerra, ref 2021} :

El grado de autoridad de cada una de estas figuras, junto con su título específico, varía entre las sectas. Por ejemplo los Kraith valoran más a las Reinas de la Matanza, mientras que Hagg Nar se inclinan a favor de las Medusas Arruinasangre y son nombradas Saim-Supremas. Sin embargo Morathi tiene el poder de alterar cualquier liderazgo o clasificación con solo una palabra. [BT2021 3]


"Escucha mis palabras, hermana, pues os diré la única verdad que importa: el poder. No importa dónde o cómo lo adquirimos, solo lo que hagamos con el. Todos hemos sentido la infamia de lo que les sucede a los derrotados, y nunca debe sucedernos.

Levántate, Scáthborn nacida de mi sangre porque tú eres mi voluntad..."

Morathi se dirige a las Melusai

Sociedad & Cultura[]

La sociedad de las Hijas de Khaine es un matriarcado con sed de sangre. Morathi a creado una sociedad a su imagen y semejanza, formando una dinastía de brujas aelfas que obedecen todos sus caprichos. Afirma ser la oráculo suprema de Khaine, y usa su imagen y su credo sangriento para alimentar la devoción de sus seguidores, liderando elaborados rituales y cánticos, e incluso erigiendo amenazadoras estatuas encantadas a su gloria. [CORE2 1] Gracias a esto, la sociedad kahenita se componen de teocrácia que rinde pleitesía al antiguo Dios del Asesinato Khaine, mediante actos de violencia desenfrenadas y dominio férreo sobre los que consideran débiles. Su sociedad se forjó en el más oscuro y decrépito de los Trece Dominios de Ulgu, el Velo Umbrío. Desde allí la sociedad khaenita se extendió por le Reino de las Sombras levantando templos de hierro desde el interior de Ghur hasta el continente intersticial de Ochopartes. [CORE3 1]

Aunque poseen enclaves dentro de la civilizada sociedad sigmarita, ellas solo viven de la emoción de la guerra y la masacre. Su altar son los cortes y su vino la sangre de sus víctimas. La Cultura de las Hijas de Khaine se basa principalmente en la guerra y son las herederas de una larga tradición construida en base a sacrificios de sangre y ritos macabros. Sin embargo esto lo mantienen oculto por miedo a desatar la ira de Sigmar y ser expulsadas de la civilización. La verdadera razón por la que Sigmar tolera esta sombría organización y las ciudades que han alzado en los Reinos Mortales está bastante clara. Cuando la sombra del Caos cae sobre sus territorios, o si fuera necesario una gran iniciativa para tomar más terreno que recolonizar, las Hijas de Khaine evidencian su valía para las fuerzas del Orden. {ref 2018}

Templo de Khaine

Religión[]

Las Hijas de Khaine poseen un culto y religión de adoración al Dios de la Mano Ensangrentada Khaine. Sus sacerdotizas practican los cultos de sangre y han perfeccionado su su arte en gran medida, y algunas llevan miles de años viviendo de la esencia robada de otros. Al bañarse en vísceras calientes o sorber las energías de sus calderos encantados llenos de sangre, pueden transformarse de ancianas encorvadas y arrugadas a gráciles doncellas sin una mancha en la piel de alabastro. [CORE2 1] Cuando están en este estado de conciencia, las adoradoras de Khaine se acercan más a su divinidad sintiéndose conectadas al Corazón de hierro y su insaciable sed de sangre. Devotas a su despiadado dios, toda hija de Khaine continuará con su ritual de muerte hasta que ningún enemigo este frente a ellas. {ref2018}

Industria y Comercio[]

En las ciudades libres, las khainitas han hallado un mercado como artistas gladiadoras, organizando espectáculos tan asombrosos de atletismo y emocionantes deportes sangrientos que sus cofres se llena de oro rápidamente.[CORE2 1]

Las Hijas de Khaine poseen un status parcialmente legal, actuando en salas subterráneas, almacenes vacíos y bibliotecas abandonadas tan a menudo como en coliseos y anfiteatros legales. Los ricos pueden comparar los accesos a los espectáculos más exóticos que siguen al evento principal; las arenas improvisadas de las Brujas Aelfas albergan más que doncellas aelfas sedientas de batalla y los guerreros imprudentes que responden a sus desafíos, pues en las sombras, criaturas antinatural reptan y sisean.[CORE2 1]

Principales Personajes[]

Líderes[]

Héroes[]

  • Morgwaeth la Sangrienta.
  • Vatheira Seris

Capacidades de Batalla[]

Hijas de Khaine en Batalla

En batalla los cónclaves de las sectas khainitas usan su velocidad y ferocidad en la batalla. Las huestes son dirigidas por las Encarnecidas y Sumas Sacerdotisas de Khaine que invocan a sus guerras con todo el poder de la elite de las Hijas de Khaine. [CORE3 1] A veces operan tras una elaborada serie de máscaras, mentiras y conspiraciones, y nadie lo hace mejor que su decana y gobernante, la cruel Morathi. [CORE2 1]

La estricta jerarquía empleada por las khainitas es esencial. Las Hijas de Khaine son guerreras supremas, pero su fervor y sed de sangre deben dirigirse con cuidado para maximizar su poder asesino. Los puntos fuertes de los aquelarres residen en su dominio de la repentina emboscada y la gran velocidad y ferocidad de sus ataques. Son una espada que, bien apuntada, puede hundirse en los órganos vitales de cualquier enemigo.[BT2021 3]

Habilidades[]

Las Hijas de Khaine en combate se mueven a gran velocidad mientras mueven sus armas, este estilo podría ser confundido por una danza pero es en realidad un letal torbellino de acero afilado. A medida que sus armas despedazan y cortan a sus enemigos estos pueden ver sus rostros, una belleza fría a la vez que distante que transmiten una dicha al iluminarse con cada muerte. Para ellas el rasgar de sus armas es un ritual religioso, un rito sagrado que es practicado y perfeccionado diariamente. A medida que la sangre de sus víctimas es derramada, cada una de ellas entonan dedicatorias a Khaine y como si fueran correspondidas cada muerte las lleva a crecer en su frenesí de poder y furia. {ref 2018}

Organización Militar[]

Cuando se llama a la batalla, un templo enviará a su congregación guerrera, conocida como un aquelarre de guerra. Las tropas de un aquelarre de guerra se dividen en dos categorías:

  • La Hermandad de Sangre: Es la más vista en batalla y considerada la cara de las Hijas de Khaine en la guerra. Se componen de las Aelfas Brujas y las Hermanas de la matanza que luchan en combates rituales públicos o en las peleas sombrías. Estas actividades les permiten ascender en la jerarquía donde se les otorgará las bendiciones divinas de Khaine. Ahora que Morathi llego a la divinidad se le han visto luchando a la cabeza de sus ejércitos. [BT2021 3]
  • Escarnacidas: son las criaturas formadas por las almas recuperadas de Slaanesh y reformadas por Morathi. Son consideradas la fuerza primordial y secreta de Morathi y sus formas nuevas y retorcidas se mantienen a menudo fuera de la vista de los extraños. Suelen estar en veladas o santuarios. [BT2021 3]

Grupos[]

  • El Pacto Afilado
  • Santuario Arruinasangre

Unidades[]


Historia Cronológica[]

Era de los Mitos[]

Morathi dirigió a sus nuevas Hijas de Khaine proclamándose Alto Oráculo de Khaine y engañando a su pueblo para que buscarán los fragmentos de su dios muerto por todos los Reinos Mortales.[BT2021 4] Morathi poseía el último de los fragmentos, usando e escusa la búsqueda para aumentar su influencia hacia las Hijas de Khaine. [BT2021 5]

La Expansión de Hagg Nar[]

Las Hijas de Khaine comienza una expansión en secreto por los Trece Dominios de Ulgu, gracias al robo de los Senderos de las Sombras de Malerion. Esta magia les permite a las huestes de Morathi viajar rápidamente las vastas distancias de Ulgu, luchando contra todo tipo de enemigos y estableciendo docenas de nuevos templos.[BT2021 6] Durante sus viajes expansionistas las Hijas de Khaine asesinan a miles de monstruos y tribus orruks, junto a varios clanes de humanos. A la cara de Sigmar, Morathi le miente diciendo que los asesinados habían sido contaminados por el Caos y que sus muertes eran necesarias.[BT2018 2]

Lucha entre las La Contienda de Sangre

Lucha entre las La Contienda de Sangre

La Contienda de Sangre[]

Las sectas formadas durante la Expansión de Hagg Nar comienzan a luchar entre ellas por la superioridad y dominancia. Esto genera una guerra civil que sería llamada como la Contienda de Sangre. Si bien Morathi permite que la guerra elimine a los más débiles y a los que considera demasiado ambiciosos; genera mas gestas de búsqueda de los fragmentos de Khaine para detener la matanza y quedarse con los más fuertes de entre sus Hijas.[BT2021 7]

La Búsqueda de los Fragmentos[]

Las gestas y expansión de las Hijas de Khaine fue cada vez mayor. Se funda el Templo de IronShard convirtiéndose en la principal secta de Khelt Nar usando la magia de las sombras para mantenerlo oculto y defendido. Las Hijas de Khaine se ven obligadas a cazar y matar a cientos de criaturas de Ulgu, así como docenas de tribus Rompehuezoz para despejar las tierras circundantes. [BT2021 8] Junto a esto Morathi ordena a sus seguidoras que aceleran la búsqueda y descubrimiento de los supuestos fragmentos de Khaine. Cientos de aquelarres de guerra son enviados a buscar estos fragmentos y recorrer los Reinos Mortales.[BT2021 5]


Era del Caos[]

Durante la Era del Caos, Hijas de Khaine y sus Hijas de Khaine lucharon en la defensa de su hogar. Además envió a varias de sus huestes en ayuda de los Dioses del Panteón.[BT2018 3] Sin embargo tras la ruptura del Panteón Hagg Nar se quedo solo.[BT2021 4]

El Cathrar Dhule[]

A pesar de que la civilización de las Hijas de Khaine logro evitar la atención de los Dioses Oscuros en los primeros días de la Era del Caos, fueron finalmente asaltadas en el Reino de Ulgu en un conjunto de conflictos denominados el Cathrar Dhule. Una serie de batallas y una docena de campañas presionaron los cimientos del imperio Khaenita liderados por su mayor némesis, el gran daemon Luxicious el Guardian, uno de los Tetrarcas de la Ruina.[BT2018 4]

Las Hijas de Khaine lanza una cruzada conocida como con la intención e eliminar a los seguidores de Slaanesh del Reino de Ulgu. Sin embargo las propensión natural de las mentiras e intrigas del Reino de las Sombras lo hace inherente para que florezca la influencia del Príncipe Oscuro. Las Fuerzas de Morathi logran eliminar las huestes de Krulla Sha'vhr, Bovaxx el Saqueador y al enorme daemon conocido como Glittus.[BTHS'19 1]

Lucha entre las La Contienda de Sangre

La Era del Caos

Durante las batallas que devastan grandes extensiones de Ulgu, los demonios de Slaanesh logra destruir y corromper varios templos khainitas como Neff-Taal, Prax Nar y Traith-Kine.[BT2021 9]

Los grandes conflictos del Cathrar Dhule obligan a Morathi a conformar un aquelarre que reúne un diezmo de guerreros de cada templo kahenita. Esta gran reunión se denominaría el Aquelarre de Caillich y sería llamado solo en momentos de urgencia. Gracias a este gran ejército se logra detener el avance de Luxciuos en la Batalla de Druchxar.El conflicto se prolonga durante muchos días, hasta que finalmente Morathi atravieso el pecho de Luxcious, desterrando al aspirante a dios al Reino del Caos. [BT2021 10]

En esta terrible época de derramamiento de sangre y luchas se cobró la vida de un gran numero de vidas aelfas. La propia Hagg Nar fue varias veces asediada, pero nunca cayó debido a su dominio sobre las tierras salvajes siempre cambiantes del Velo Umbrío.[BT2021 4]

Campañas y Batallas[]

Un grupo de khainitas dirigidas por la Reina Saga Tayrathi son enviadas en busca de una legendaria daga llamada la Scianlar Carmesí. En las Tierras de Invidia lucharían por la daga contra las huestes de Khorne a manos del Exaltado Libramorte Ugtai de los Ocho Sangrientos. Finalmente las khainitas logran derrotar a las huestes del Caos y recuperar la poderosa daga.

Se comienza la rivalidad de las Kraith contra Vaela Angelica una antigua noble de la cuidad de Granid que invoca Hedonitas de Slaanesh. Comenzaría una seguidilla de batallas en Ulgu y una rivalidad contra los trillizo mutantes conocidos como Los Tres sin Rostro.[BTHS'21 1]

Las Guerras Skaven[]

Tras su búsqueda de nuevos territorios y establecer nuevas fronteras, las Hijas de Khaine descubren una guarida de asesinos Skavens. En ese instante se provoca una serie de represalias que se intensifican generando el conflicto llamado Las Guerras Skaven. Muchos templos khainitas son asaltados por las huestes skavens y sus esquivos hombres rata. También varias fortalezas Skavens son destruidas y descubiertas durante el conflicto.[BT2021 11]

El imperio de las sombras de Morathi hubiera sido destruido si no fuera por la llegada de Sigmar y sus forjados en la Tormenta, que llevo al desvío de las fuerzas del Caos a batallas mas centrales.[BT2021 4]

Inicios de la Era de Sigmar[]

Comienza una nueva era. Las Hijas de Khaine emergen de las sombras para ayudar a las fuerzas del Orden, pero solo lo hacen cuando mejor se adapta a sus propias necesidades y propósitos nefastos. Este es un momento de nuevas expansiones, y un momento en que los aquelarres de la guerra tienen que suprimir u ocultar muchos de sus codiciados ritos de sangre.

Guerras por los Portales[]

Sigmar envía a sus ejércitos a todos los Reinos Mortales, entre ellos a Ulgu. Sin embargo los hechizos de la sombras mantiene ocultos a los templos Kahenitas ante el dios Rey. Solo cuando la Guerras por los Portales se adapta a su propósito se unen junto a los Forjados en la Tormenta.[BTHK'18 1]

Guerra de La Vida[]

Durante la Guerra de la Vida, el Aquelarre de Guerra de las Kraith ayudan a Alarielle, donde se ven enfrentadas a bandas de Profundos Idoneth quienes intentan llegar a una tregua con ellas. Sin embargo las Kraith son implacables y se lanzan de cabeza contra ellos. (Asaltantes desde la profundidades-2021)

Batalla de los Altos Dolmen[]

Las Huestes de las Hijas de Khaine se unen a las fuerzas de Sigmar en la Batalla de los Altos Dolmen y apoyando al Dios Rey en sus batallas desde ese día.[BTHK'18 1] En la batalla ayudarían a los Belisarios Celestiales para luchar contra grandes huestes de Hedonitas de Slaanesh, generando una alianza entre Azyr y Hagg Nar[BT2021 12]

Invasión de Va-leth[]

Un grupo de Tipejoz Nokturnoz invaden el Velo Umbrío , surgiendo desde las MInas Inkspoil para infestar de suciedad los oscuros Valles de Va-leth. Las Hijas de Khaine de la secta Khailebron deciden utilizar poderosas ilusiones para generara escaramuzas hasta derrotar a su líder el Chamán Zombreroloko Nitbug Dribblesnot, dejándolo congelado para siempre en las garras de una agonía inimaginables.[BT2021 13]

Expansión de Sigmar[]

Cuando se erigieron nuevas Ciudades de Sigmar, las khainitas aprovecharon de instalar en ellas santuarios y pozos de combate en honor al Dios de las Manos Ensangrentadas. Estos elementos de culto sirvieron para extender los ojos y oídos de Morathi en las ciudades de Sigmar.[BT2021 14] En algunas cuidades estallan batallas entre las Hijas de Khaine y otras facciones del Orden como la Atrocidad de Excelsis o la Guerra de Tres Dias de Vinidcarum. Son embargo Morathi castigó a las rebeldes de la forma más atroz para asegurar la alianza.[BT2018 5]

Finales de las Guerras por los Portales[]

Al final de las Guerra de los Portales, las Hijas de Khaine forman nuevas ciudades y están cada vez más dispuestas a unirse a las fuerzas del Dios Rey para hacer retroceder a los ejércitos del Caos. Las khainitas luchan docenas de campañas y cientos de batallas junto a los Forjados en la Tormenta. A pesar de ser aliados, solo algunas Huestormentas confían en sus aliadas khainitas, especialmente los Caballeros Santificados. Con los Sylvaneth ganaron la subiente confianza como para luchar junto a las Hijas de Khaine voluntariamente. Solo los Corsarios del Azote encuentran con mayor frecuencia una causa común con las khainitas. [BT2018 5]


  • Ascenso de Draichib Ganeth - Draichi Ganeth se convierte en la secta Khainitas más rápida en crecer. Son los primeros en abrir santuarios en las ciudades recién construidas de la Orden, y rápidamente se convierten en las más conocidas de las Hijas de Khaine debido a sus batallas de gladiadores. Sus ejércitos con frecuencia luchan junto a Stormcast Eternals de Sigmar y los ejércitos que salen de Azyrheim. La destrucción por parte de las Draichi Ganeth de un ejercito orruks fuera de la ciudad de Kurnothea les gana muchos aliados.
  • El regreso de los buscadores - el breve respiro que sigue a la llegada de los Stormcast Eternals en Ulgu, pero con el tiempo más y más seguidores mortales e inmortales de Slaanesh llegan al reino. Con la corrupción de las  Sendas de las Sombra por las fuerzas del Caos, se reanudan las batallas del Cathtrar Dhule. Las invasiones lideradas por Slaaneshi atacan a más de una docena de templos Khainitas, e incluso Hagg Nar es asediado.
  • La campaña para controlar la red de Sendas de la Sombra comienza con la Primera Batalla de los Murkfields. Con invasiones rápidas, los ejércitos del Caos gobiernan los caminos inicialmente, pero los contraataques de los aquelarres de guerra reclaman muchas de las rutas principales. Al otro lado de las Tierras Sombrías, tales batallas aún continúan, absorbiendo gran parte de la atención de Morathi.

Cuando los orruks de Grokhold amenazaron a la ciudad recién levantada de Kurnothea, fueron las Hijas de Khaine las que se enfrentaron con los Stormcast Eternals para salvaguardar la floreciente civilización.

Guerras del Alma[]

Tras el Necroseísmo de Shyish y el ataque de los no-muertos a las civilizaciones, las Hijas de Khaine demostraron ser una aliadas mortales. Morathi sembró alianzas invaluables junto a los Forjados en la Tormenta formando una coalición de intereses entre Hagg Nar y los sigmaritas. [BT2021 15]

Nagash, el Gran Nigromante considera que las almas extraídas de Slaanesh le pertenecen, entre ellas las que dieron forma a las Encarnacidas. Donde quiera que estén las Encarnacidas, los agentes de la muerte atacan y se levantan para reclamar sus almas. Por otro lado Las Hijas de Khaine son enviadas a defender las principales ciudades de las fuerzas de la muerte que las asaltan. Morathi envía Aquelarres de Guerra solo a aquellos donde pueda obtener ganancias políticas, territoriales o monetarias. Sin embargo las fuerzas de las Hijas de Khaine son enviadas sin recelo contra las fuerzas del Caos o de la muerte, ya que Morathi nunca perdonará a los señores que dirigen a dichos enemigos. [BT2021 16]

Durante las Guerras del Alma un grupo de khainitas de Khelt Nar es enviado a derrotar a uno de los Megagargantes más poderosos de la región, Gruntlefist, el Grande. Se requirieron más de diez mil ataques y cortes para hacer caer a la poderosa bestia hasta que finalmente lograron extraer enormes cantidades de sangre de su cuerpo despellejado.[BT2021 17]

Era de los Reinos Rotos[]

Durante los acontecimiento que llevaron a Morathi a la divinidad, sus Hijas de Khaine se habían extendido por todos los Reinos Mortales. La influencia de Morathi rápidamente se extendió por los Aquelarres Oscuros de las ciudades de Sigmar.

Varanita.jpg

Durante el apogeo de las Guerras del Alma, Morathi envía a sus hijas a investigar la varanita, usando a sus poderosas Asechantes Nocturnas especialistas en misiones de subterfugios. Poco a poco Morathi introduce en los cultos khainitas la idea de que esta sustancia es la sangre del Dios Khaine. Sus agentes habían descubierto que los agentes del Caos estaba usando la Varanita para intentar corromper el Portal Meteórico que llevaba al Reino de Azyr. Usando esta escusa para llevarse la varanita, Morathi une sus fuerzas con Sigmar y generan un plan para atacar Ochopartes.[CORE3 2] Por otro lado Morathi enviaría un grupo de expertas khainitas en búsqueda de la Linterna Ocariana a las profundidades de los Templos Idoneth, trayendo el objeto con éxito y ganándose el odio de los Profundos.[BRM 1]

Batalla de las Fauces de Varanthax[]

En la llamada Batalla de las Fauces de Varanthax, una fuerza combinada Forjados en la Tormenta y Hijas de Khaine atacan las Fauces de Varanthax. Allí dividirían esfuerzos para luchar contra los agentes del Caos. Mientras un grupo de khainitas ayudaría en un asalto directo hacia las Fauces, creando una perfecta distracción para que Morathi se infiltrara a las profundidades y se llevara toda la Varanita que pudo al Mathcoir en Hag Nar. Este conflicto se llevo mucha de las vidas khainitas y sigmaritas. [CORE3 2]

La Batalla del Ritual de Hagg Nar[]

Ascenso de Har Kuron[]

Con Morathi como nueva Diosa, las Hijas de Khaine provocan una insurrección en la ciudad portuaria de Aqshiana de Guardayunque. Las khainitas se apoderan de la cuidad en un conflicto armado llamado la Caída de Guardayunque, donde someten a los ejércitos de los Yunques de Heldenhammer. Las almas de los mortales caídos son entregadas a los Idoneth como muentra de la unidad. La Cuidad de Guardayunque es anexada y pasa a llamarse Har Kuron, La Cuidad de la Escalas.[BT2021 18][CORE3 2]

Un grupo de Aelfas Brujas son enviadas para apoderarse de las fortalezas de Fuerte Foothold y Glandium a las afueras de la nueva Har Kuron. Muchos Gremios Libres fueron masacrados por resistirse y sus almas entregadas a los aliados Idoneth.[BT2021 19] La Caída de Guardayunque es revelada a Sigmar, el cual envía toda una furia de Forjados en la Tormenta para recuperar la cuidad. A pesar de expulsar a las Hijas de Khaine de Guardayunque, se ven finalmente acorralados con la llegada de los Profundos Idoneth como aliados de las khainitas. Sin embargo la batalla es detenida por el Celeste Supremo quien solicita conversar con la Diosa Morathi-Khaine. Los Forjados de la Tormenta se retiran luego de las conversaciones, dejando de incógnito los planes entre los dioses y entregando la cuidad a las Hijas de Khaine. [BT2021 20]

El Asedio de Excelsis[]

Tiempo de la Bestia[]

A pesar de su ayuda para redirigir al dios Kragnos fuera de la cuidad de Excelsis, la desconfianza entre los Forjados y las Hijas de Khaine se mantiene a la igual que la de sus dioses Guías. El ansia de poder de la nuevas diosa es fuerte y las grandes sectas khainitas han extendido su influencia por todo los Reinos Mortales siendo reconocidas como necesarias para las Cruzadas Portamanecer. Si bien sus Hijas de Khaine han participado de varias Cruzadas Portamanecer, se han escuchado rumores de que las khainitas piden tributo a ciudades fronterizas para mantener el servicio de su protección. Sin control, Morathi puede convertirse en la peor amenaza de los sigmaritas. [CORE3 1]

Leer más[]

Enlaces Externos[]


Referencias[]

Warhammer Age of Sigmar: Libro Básico (2da Edición)

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Hijas de Khaine | Pag 134-135

Tomo de Batalla: Hijas de Khaine 2018

  1. Sobre Almas Aélficas e Imperios | Pag 8-9
  2. La Sangre Debe Fluir - El Gran Sacrificio | Pag 12
  3. La Era del Caos | Pag 10-11
  4. La Sangre debe Fluir - El comienzo del Cathrar Dhule | Pag 12
  5. 5,0 5,1 La Sangre debe Fluir - Alianzas Crecientes | Pag 13

Broken Realms: Morathi

  1. Acto I - Asalto Abisal | Pag 18-19 (Solo Ed. Inglesa) | Pag 11 (Ed Castellana)

Tomo de Batalla: Hijas de Khaine 2021

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Los Aquelarres de Guerra | Pag 22
  2. 2,0 2,1 2,2 Danzando en las Sombras - El Poder de las Almas Aélficas | Pag 9
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Los Aquelarres de Guerra | Pag 22
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Ulgu Asegurado | Pag 10-11
  5. 5,0 5,1 Como Fluye la Sangre - El Dios Fragmentado | Pag 16
  6. Como Fluye la Sangre - Expansión de Hagg Nar | Pag 16
  7. Como Fluye la Sangre - La Contienda de Sangre | Pag 16
  8. Como Fluye la Sangre - El Poder que Rivaliza con Hagg Nar | Pag 16
  9. Como Fluye la Sangre - El Cathtrar Dhule | Pag 16
  10. Como Fluye la Sangre - El Primer Aquelarre Caillich | Pag 16
  11. Como Fluye la Sangre - Las Guerras Skaven | Pag 16
  12. Como Fluye la Sangre - Aliados Inesperados | Pag 16
  13. Como Fluye la Sangre - Lunáticos Fungales | Pag 16
  14. Como Fluye la Sangre - El Culto se Expande | Pag 16
  15. El Gambito del Oráculo | Pag 12
  16. Como Fluye la Sangre - El Alzamiento de la Muerte | Pag 16
  17. Como Fluye la Sangre - Diez Mil Cultos | Pag 17
  18. Como Fluye la Sangre - El Ascenso de Har Kuron | Pag 17
  19. Como Fluye la Sangre - Pacto de Sombra | Pag 17
  20. Como Fluye la Sangre - La Ira de los Cielos/Una Ruptura en la Tormenta | Pag 17

Warhammer Age of Sigmar: Libro Básico (3era Edición)

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Hijas de Khaine | Pag 156-158
  2. 2,0 2,1 2,2 El Ascenso de la Reina Oscura | Pag XX

Tomo de Batalla: Hedonitas de Slaanesh 2021

  1. Era del Caos - El Culto de la Cuidad de Granid | Pag 16



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