Klanes Orruk (Piñohierroz • Mandamaloz) • Tipejoz Nokturnoz (Klanez Lunarez• Grots Kolmilloaraña • Tribus Troggoths) • Mascatribus Ogor • Hijos de Behemat |
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Los Hijos de Behemat son una facción compuesta por gargantes y mega-garantes considerados la descendencia de la Bestia Divina Behemat. Son una fuerza imparable que luchan como mercenarios y nómadas en todos los Reinos Mortales, principalmente en la Gran Alianza de la Destrucción.
Características[]
Los Hijos de Behemat son considerados desastres naturales andantes, allanadores de tierras, demoledores de ciudades y destructores masivos de ejércitos. Si se les enfurece de verdad no queda nada mas que huir, tratando de escapar de ser aplastados.[BTSOB3'22 1]
La facción se compone de gargantes y megagargantes. Los más pequeños (aunque aun inmensos) adoran a los megagargantes como sus paragones. Tanto los gargantes como los megagargantes que componen la facción son inmensas y agresivas criaturas, capaces de hundir el cráneo de un Magamadroth de un solo golpe.[CORE3 1]
A pesar de su poder, su ignorancia, falta de propósito y tendencia por ignorar la autoridad de cualquier cosa mas pequeña que ellos los ha mantenido limitados en los rincones de los Reinos Mortales.[CORE3 1]
Desde la caída de Behemat, los Hijos de Behemat han comenzado a crecer a una velocidad mucho mas rápida. Muchos eruditos creen que siempre debe haber un titán el mundo como Behemat, y que eventualmente un megagargante ocupara su lugar.[CORE3 1]
Vinculación al ¡Waaagh![]
Al igual que la mayoría de las criaturas vinculadas a Gorkamorka, los Gargantes de los Hijos de Behemat son muy susceptibles a la energía del ¡Waaagh!, pudiendo volverse aún mas beligerante que nunca. y no hará casi falta nada para hacerlos estallar.[WD467 1]
Organización[]
Los Hijos de Behemat se organizan en tribus y grupos muy poco organizados, esto debido a que los gargantes no suelen darle muchas vueltas a sus unidades sociales.[BTSOB3'22 2]
Pisotones[]
Los clanes y agrupaciones de Hijos de Behemat se denominan Pisotones. Son mas o menos una unidad familiar, aunque sus miembros no necesitan estar realmente emparentados. El liderazgo de este Pisotón puede recaer en un anciano y compuesto por hermanos, descendientes o cualquier otro gargante que este dispuesto a someterse a su disciplina.[BTSOB3'22 2]
El Pisotón esta dirigido por un líder megagargante conocido como Gran Talón, acompañado por su grupo de megagargantes amigotes, rivales y compañeros que en conjunto se denominan Bajo el Talón. Bajo esta estructura se encuentran los gargantes Aplastahumanos que forman el grueso del Pisotón. Este grupo se denomina Arrastrapieses. Los gargantes menores suelen dejarse llevar por las pasiones del Gran Talón, lo que convierte en el Pisotón en un primitivo culto a la personalidad de su líder.[BTSOB3'22 2]
Bajo el Talón |
Se compone por los rivales, desendientes o gargantes amigos del líder. Si el Gran Talón subre alguna debilidad, uno de los campeones de Bajo el Talón podría desafiarlo |
ARRASTRAPIESES | ARRASTRAPIESES | ARRASTRAPIESES |
Aplastahombres
Aplastahumanos |
Aplastahombres
Aplastahumanos |
Aplastahombres
Aplastahumanos |
Tribus[]
Las tribus de los Hijos de Behemat son comunidades improvisadas que refleja la idiosincrasia de los gargantes. Algunos estudiosos de Azyr llaman a las estas tribus catástrofes.[BTSOB3'22 2]
Plantilla:Tabla Tribus Hijos de Behemat
Sociedad y Cultura[]
La sociedad de los Hijos de Behemat se basa en pisotear y destruir lo que se cruce en su camino. Poseen una cultura practicamente nómada y un espíritu viajero indomable, siempre con ganas de darse de puñetazos con cualquier cosa. [BTSOB3'22 2]
Somos grandes. Ellos pequeñitos. Ya está. Yo no se nada de diosas ocursos, ni de dioses de huesos, ni de Ghur despertándose. Tampoco me importa. Vamos donde queremos. Hacemos lo que queremos. Si algún pequeñajo quiere enseñar la cara de pequeñajo tonto que tiene y hacer alguna tontería, puede intentarlo. Ya veréis dónde acaba.
― Nonko Señoro-grunta, Megagargante Pisaguerras
El dominio de y liderazgo de la sociedad recae en los seres más grandes. En una región, el megagargante más grande infligirá su dominio sobre todos los demás con una violencia brutal con quienes se atrevan a contradecirlo.[BTSOB3'22 2]
Los Hijos de Behemat son seres muy territoriales, un concepto nacido de su psique bestial. Están convencidos de que su tamaño les permite hacer lo que les da la gana, tal cual como Behemat se paseaba por los Reinos Mortales a sus andanzas. Todo lo que ven y desean debe ser suyo por derecho propio, su mentalidad se enfoca en hacerse con el dominio que desean sin importar que tipo de civilización este dentro de este territorio.[BTSOB3'22 2]
Diferencias Culturales[]
Los gargantes, sus culturas, vestimentas y otros elementos culturales pueden variar según donde viven. En Bjarl, los gargantes visten pieles para resistir el el frío y portal arpones que penetran la gruesa grasa de las criaturas de las profundidades. En Esquirla, los Megagargantes Pisaguerras han aprendido a dar saltos para obligar a salir a los insectos del lugar.
Gargantes y Megagargantes[]
La sociedad de los Hijos de Behemat se compone de gargantes y megagargantes. Los gargantes son los mas pequeños de los Hijos de Behemat, también conocidos como Aplastahombres viven su vida para crecer y convertirse en megagargantes. Suelen ser los que custodian las arcas de tesoros de los Hijos de Behemat y su forma de batalla es simple y destructiva, pisotear a todos los pequeñajos.[CORE3 1]
Diplomacia[]
Su opinión de las raza pequeñas es igual no importando quien sea, son para ellos un grupo de pequeñuelos patéticos que merecen acabar como aperitivo o juguete.[BTSOB3'22 1] Poseen un respeto por los Draconith debido a su poder y la capacidad de devorar a cualquiera que se interponga en su camino. Sin embargo no sucede al revés, los Draconith desprecian a Kragnos y a cualquier criatura afiliada a él.[WD467 2]
Religión[]
El autoproclamado profeta y vengador de Behemat, el Rey Brodd es el líder de la supuesta adoración de los Hijos de Behemat. Aborrece a todos gargantes que manifieste herejía en contra de Behemat, considerándolos apostatas. Se realizan incursiones en busca de Gargantes herejes para matarlos, mientras destruyen a las tribus del Caos que se atrevieron corromper a sus compañeros.[BTSOB3'22 3]
Gargantes Herejes[]
Algunos gargantes de los Hijos de Behemat son inicialmente adorados por seguidores el Caos. Los suelen llenar de tatuajes de los Poderes Ruinosos. Si bien al principio les gusta este tipo de adoración, luego se ven corrompidos y caen en una herejía definitiva considerando a Behemat indigno y se vuelven enemigos naturales de los Hijos de Behemat.[BTSOB3'22 3]
Personajes Destacados[]
PERSONAJES HIJOS DE BEHEMAT | |
Deidades | Kragnos • Ymnog • Behemat |
Líderes | Rey Brodd • Gran Drogg • Grunnock el Tuerto • Bundo Muerdeballenas • Odo Engulledioses |
Pisaguerras | Derko Walrusbister • Bannog Tripashuecas |
Aplastabestias | Bolgo Tragamamuts • Gorb el Nudillo |
Territorio[]
Los vástagos de Behemat se esparcen por todos los contenientes del Reino de Ghur, especialmente luego de la llegada de la Era de la Bestia. Ghur no es el único reino donde moran los Hijos de Behemat, si que se esparcen por varios otros reinos. [BTSOB3'22 4]
- En Ghyran, los gargantes se esparcen por los bosques y marismas sumidos en un sueño tan profundo que parecen colinas musgosas.
- En Chamón, los gargantes coaccionan a otras naciones para construir armaduras.
- En Azyr, aunque sea poco creíble hay gargantees que se han reconciliado con Sigmar y se han convertido a su fe.
TERRITORIO HIJOS DE BEHEMAT | |
Reino de Ghur | ?? |
Reino de Ghyran | ?? |
Reino de Aqshy | ?? |
Asentamientos[]
Los gargantes son generalmente nómadas. Sin embargo, hay algunos que generan especies de guaridas en cuevas, cementerios de huesos o formaciones de rocas.[BTSOB3'22 4]
Capacidades Bélicas[]
Las capacidad bélicas y habilidades de los Hijos de Behemat se basa es su tamaño y fuerza. Lo único que los motiva para luchar, aparte de la comida. es la oportunidad de satisfaces sus instintos más básicos.[BTSOB3'22 2]
Mercenarios[]
Los Gargantes comenzaron a ser mercenarios desde que recibieron el concepto de los Ogors, recibiendo comida y bebida por un tiempo extendido. Los primeros en ser mercenarios comenzaron a guardar el secreto, pero inevitablemente comenzaron a expandirse hacia otros gargantes. Luego de eso el necio fue en aumento, hasta que comenzaron a ofrecer sus servicios a todas las razas de los Reinos Mortales.[WD467 2][BTSOB3'22 3]
Contrataciones[]
Algunos de sus contratos mas destacables son:
- Humanos: Los consideran los mejores empleadores, principalmente aquellos garantes que aprecian el bello trabajo de Mercenarios.[WD467 2]
- Cruzadas Portamanecer: En la Era de la Bestia, los gargantes mercenarios suelen ser contratados por las Cruzadas Portamanecer y los asentamientos sigmaritas que forman.
- Duardins: Consideran sus órdenes atrofiadas.[WD467 2]
- Kharadron: Suelen aceptar pagos en cerveza duardins o mendas de oro.
- Aelfos: Los consideran confusos en sus órdenes y los demás suelen ser un poco raros a su juicio. [WD467 2]
- No-Muertos: Aquellos que se unen a las fuerzas de la Muerte son considerados extraños y taciturnos, su piel se deforma, sus ojos de hunden y su dieta se basa en huesos y cadáveres.
Composición Militar[]
Unidades[]
Si bien los gargantes son altamente individualistas, quienes tratan a menudo con ellos diseñaron un sistema de clasificación tras observar a varios especímenes. Estos nombres puestos por otras civilizaciones componen la forma de diferenciar en unidades a los Hijos de Behemat.[BTSOB3'22 2]
UNIDADES HIJOS DE BEHEMAT | |
Rangos | Abrepuertas • Aplastabestias • Comekrakens • Pisaguerras |
Tropas | Aplastahombres • Aplastahumanos |
GRUPOS HIJOS DE BEHEMAT | |
Bandas | ?? |
Otras Agrupaciones | ?? |
UW:Warhammer Underworlds • WC:Warhammer Warcy |
Historia Cronológica[]
Era de los Mitos[]
Según cuentan las leyendas gargantes, tras su derrota con el Dios-Rey Sigmar, Behemat se arrastra hasta la Meseta Harmonis donde cae como un roble colosal, fusionándose con la superficie de Ghyran. Allí durante milenios, Behemat se mantuvo inconsciente. Las leyendas de las civilizaciones cercanas decían que los terremotos que asolaban la región eran los ronquidos del propio Behemat. Antes de desfallecer, desde sus fauces nacieron sus primogénitos, los Gargantes que vararían por los Reinos Mortales.[BTSOB3'22 5] Los gargantes se expandieron por los Reinos Mortales, convirtiéndose en bestias comunes y en varias civilizaciones se contaban encuentros con estos seres. Sin embargo las civilizaciones conocían a los gargantes como seres temperamentales, lo que los mantenía alejados. Muchos se reunieron y formaron las primeras tribus de los Hijos de Behemat.[BTSOB3'22 6]
Era del Caos[]
Cuando el Panteón de Sigmar implosionó y el Caos se filtró al mundo, los Hijos de Behemat siguieron ignorantes, durmiendo y comiendo como querían. Sin embargo la malevolencia de los Dioses Oscuros se manifestó y los gargantes no se salvaron de la influencia de los Poderes Ruinosos. Muchos gargantes cayeron víctimas de hordas ruinosas o se unieron a ellas para aplastar las civilizaciones.[BTSOB3'22 6]
Los pocos que evitaron estos conflictos se lanzaron a tener una vida nómada, intentando esquivar las fuerzas del Caos. A pesar de su ignorancia, reconocieron la corrupción física infligida a los reinos y veneraban la pureza de los Reinos Mortales. Durante siglos la Era del Caos destruyó todos a su paso. Nurgle envió a sus huestes a infectar el Reino de la Vida, entre ellos el lugar de descanso de su padre Behemat. Archaon, el Elegido, planeaba corromper la Meseta Harmonis para despertar al Titán del Mundo. Los gargantes de la Dispersión Escabrosa lucharon para defender a su padre, liderados por un poderoso gargantes, el Rey Brodd.[BTSOB3'22 6]
Era de Sigmar[]
Tras la llegada de los Forjados en la Tormenta, los gargantes de la Dispersión Escabrosa estaban dispuestos a ayudar a repeler las fuerzas del Caos.
Guerras por los Portales[]
Tiempo de las Tribulaciones[]
Guerras del Alma[]
Era de los Reinos Rotos[]
Los Hijos de Behemat fueron los primeros en detectar el Gran Pisotón de Kragnos, mientras resonaban en el cosmos. Esta fuerza llegó luego a todos los corazones de los seguidores de Gorkamorka. Gracias a eso muchos Gargantes comenzaron a verse atraídos por Ghur, con leyendas que decían que pies enormes y espectrales los conducían al Reino de las Bestias. Los Gargantes de los Hijos de Behemat comenzaron a percibir que el alma del reino de Ghur comenzó a entrar en frenesí, tal cual como lo había hecho en el Necroseísmo o en el Rito de la Vida de Alarielle.[WD467 1]
Era de la Bestia[]
Desde el momento de la llegada de la Era de la Bestia, los Gargantes han decidido reunirse aún más con sus hermanos pieles verdes para atacar con un frenesí inagotable a sus enemigos. En el momento en que Derko decidió inteligentemente unirse al Dios de los Terremotos en vez de enfrentarlo, muchos Gargantes comenzaron a unirse a Kragnos atraídos por las historias de su poder conquistador, convirtiéndose en un tótem para sus huestes. Muchos Megagargantes se unieron a la Vanguardia de Kragnos que serían conocidos como sus Chikos Demoledorez, sin embargo tiene poca relación con los Mandamaloz pues son contrarios a la aztucia que perciben.[WD467 1]
Tras la llegada de las Cruzadas Portamanecer, muchos gargantes se unieron como mercenarios para defender los asentamientos sigmaritas de ataques a cambio de suministros constantes. Incluso algunos fueron ser santificados por los clérigos de la Iglesia Unberogen, tras modificar todos los credos con la inclusión de estas bestias de Gorkamorka. [BTSOB3'22 3]Esto se considera una muestra de que no todas las bestias de Gorkamorka son el enemigo, a pesar de que algunos creen firmemente que cambiarán de bando cuando se les ofrezca algo mejor.[WD467 2]
Referencias[]
Tomo de Batalla: Sons of Behemat 2022 3era Edición
Libro Básico (3era Edición) 3era Edición
Plantilla:White Dwarf Reference
Tomo de Batalla: Sons of Behemat 2020 3era Edición
Por referenciar