El Imperio Agloraxi fue un gran imperio magocrático que gobernó un vasto territorio de la Meseta Llagaígnea en Aqshy, durante la Era de los Mitos.[SB:BCG'20 1]
Fue casi totalmente aniquilada en la Era del Caos por las fuerzas de Khorne, dejando muy pocos supervivientes.[BTSE3'21 1]
Características[]
Era un pueblo orgulloso y terrible que ponía a los magos por sobre todas las cosas y esclavizaba a aquellos sin habilidades arcanas.[SB:BCG'20 1]
Territorio[]
El Imperio Agloraxi cubría antes de su caída todo la zona que hoy se conoce como Meseta Llagaígnea en el Reino de Aqshy.
Ciudadelas: Ahramentia • Lanzabrillante | |
Lugares Destacados: Cavernas de Fulminax • Prismatikon • Ciudadelas Agloraxi • Fábrica Titánica (Titanworks) |
Sociedad y Cultura[]
La sociedad del Imperio Agloraxi esta dirigida y gobernada por las altas castas mágicas, convirtiéndola en una brutal magocracia.[SB:BCG'20 1] Los Agloraxi construyeron sus primeros campos agrícolas en modo de terrazas sobre sus ciudades, criando selectivamente cultivos de alto rendimiento para maximizar el espacio dentro de sus ciudadelas.[SB:BCG'20 2]
Castas[]
- Archi-Domini: Es la clase y casta dirigente de los Agloraxi que estaban obsesionados con el poder arcano.
Personajes Destacados[]
- Magíster Agloraxiano Ottram[SB:BCG'20 3]
Historia[]
Era de los Mitos[]
El Imperio Agloraxi fue creado como una de las grandes civilizaciones que nacieron en El Gran Erial, luego de que Grimnir matara a la Madre de las Salamandras, Vulcatrix. Se posiciono poco a poco como uno de los más grandes imperios de la región. [SB:CORE'20 1]
Los Agloraxi eran una nación obsesionada con descubrir los secretos de la realidad y odiaban y repudiaban a aquellos que no querían o podan establecer una conexión con las artes arcanas. Gracias a esto consiguieron crear castas y clases, donde la más predominante eran los Arch-Domini. El imperio construiría su cuidad capital, Ahramentia donde los Arch-Domini pasaron sus vidas estudiando la sobrenaturalidad y la magia hasta lograra construir los Colosos, unos autómatas de gran tamaño que usarían para la la construcción y la guerra. Esto les permitió que sus ciudadanos enfocarse en el estudio.[SOW:FS'17 1]
La creación del Pismatikon[]
En algún momento de la era de los Mitos, el Imperio Agloraxi se vio amenazado por el surgimiento del Fulminax, un elemental monstruoso creado de Piedra del reino Pura de Aqshy. Con mucho esfuerzo y miles de esclavos y colosos como sacrifico lograron sellarlo y usar su cuerpo para experimentar.[SOW:FS'17 1]
En sus largos años de estudio, los Angloraxi habían logrado construir el Prismatikon, una arma de destrucción que podría enfocar la luz y el calor de Aqshy para proyectarlo como un rayo de energía destructiva que podría romper el tejido de la misma realidad. Sin embargo requería de un poder inmenso para ser usado. Poco a poco los Colosos de los Archi-Domini comenzaron a extraer las energías que irradiaban del cuerpo de Fulminax para fabricar unos artefactos conocidos como los Cetros de Llama y usarlos como fuente de energía para el Prismatikon.[SOW:FS'17 1]
La Expansión Agloraxi[]
Ahora con el poder del Prismatikon, el Imperio Agloraxi uso su poder para obligar a otros reyes y Señores de la guerra que rindieran tributo y se inclinara ante el magnífico poder.[SB:CORE'20 2] Gracias a este poder, el Imperio Agloraxi también comenzó un periodo de expansión. Los Agloraxi levantarían un complejo subterráneo y ciudadelas cuyo objetivo era albergar los pueblos y resistir eventos catastróficos. Sin embargo el objetivo de refugio, era simplemente una fachada para que los magos del Archi-Domini realizarán sus extraños experimentos en secreto.[SB:BCG'20 4]
En esta era de expansión pasarían años recluidos en las profundidades, explorando los límites del poder arcano. Aquí remodelaron, estudiaron y aprovecharon el poder de las almas y construyeron dispositivos mágicos insondables para cambiar el mundo. Uno de ellos, sería el Gran Orrery, un artefacto capaz de rastrear la rotación y órbita de los Reinos Mortales.[SB:BCG'20 1] Sin embargo, el mayor logro del imperio fue la construcción de una Puerta del Reino Artificial creada para viajar a cualquier reino, cuya fabricación esta basada en la integración de todas las Piedras del Reino, incluyendo las del Reino del Caos. Tras construirla, conectaron al Gran Orrery para poder manipular y ajustar la dirección de salida de la Puerta del Reino.[SB:BCG'20 5]
El Establecimiento de Nuevos Poderes[]
Con el tiempo los Agloraxi perdieron el interés en generar más proyectos, mientras que unos pocos adoptaron las culturas que los rodeaban. La gran mayoría se retiraron lentamente a la cuidad flotante de Ahramentia, dedicándose a estudios cada vez mas esotéricos.[SB:CORE'20 2]
Mientras otros poderes se levantaban en el Gran Erial, los Agloraxi dejaron de responder sus desafíos y cesaron sus demandas de tributo. El Imperio poco a poco decayó lentamente, dando lugar a nuevos poderes en la región.[SB:CORE'20 2] Esto invitó a que algunos magos desafiaran al Archi-Domini y establecieran sus propias tierras que serían conocidas como Aspiria, formando una magocracia propia mucho menos crueles que los Agloraxi.[SB:BCG'20 6]
Era del Caos[]
Con la llegada de la Era del Caos, se desataron las hordas de demonios por los Reinos Mortales. Se abrieron llagas en la realidad, donde hordas de demonios y abominaciones inundaron la cuidad.[SB:BCG'20 4] La magia y los dispositivos que construyeron los Agloraxi eran cantos de sirenas para Tzeentch y quiso reclamar todas las posiciones de los Agloraxi, incluidas sus almas.[SB:BCG'20 1]
Asedio del Caos[]
Los magos del Imperio Agloraxi junto a otras magocracias lucharon fuertemente contra las fuerzas de Tzeentch, causando que la propia tierra se desmoronara quebrajando los acantilados que vigilaban las Ciudadelas Agloraxianas formando una zona que luego sería conocida como las Arenas Desintegradoras. Otras naciones fueron atacadas por Khorne y muchas se vieron forzadas a recluirse en sus ciudades, sin embargo los Agloraxi se sentían protegidos con sus armas.[CORE2'18 1]
La Caída del Imperio Agloraxi[]
Desde la ciudad de Ahramentia, los Agloraxi deciden acabar masivamente con las fuerzas de Khorne. Enviaron un gran rayo de poder del Prismatikon contra un ejercito completo del Dios de la Sangre. Con furia. el mismísimo Khorne decidió intervenir personalmente, manifestando un gran puño rojo contra la cuidad flotante de Ahramentia.[CORE2'18 2] La ciudad quedo devastada y las ruinas cayeron alrededor de tola la Meceta Llamaígnea.
Los pocos sobrevivientes del Imperio intentaron defenderse y luchar contra Khorgos Khul, pero no tuvieron mucho que hacer.[BTSE3'21 1] Algunos magos que intentaron ocultarse en lo que quedaron de las Ciudadelas Agloraxi protegiendo lo que quedaba de sus experimentos despiadados y abominables; y para no perderlo todo se entregaron voluntariamente a Tzeentch.[SB:BCG'20 6] Finalmente el imperio cayó y la gente que logró sobrevivir fue masacrada o convertida para servir a Tzeentch.[SB:BCG'20 4]
Guerras del Alma[]
Durante el Necroseísmo, las almas de las víctimas de los experimentos del Imperio Agloraxi renacieron como Noctánimas, causando una devastación en la ciudad de Lanzabrillante.[SB:BCG'20 7]
Referencias[]
Tomo de Batalla: Stormcast Eternals 2021 3era Edición
Libro Básico (Segunda Edición)
Soulbound: Brightspear City Guide Juego de Rol
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Bienvenido a Lanzabrillante - El Imperio Agloraxi | Pág. 4
- ↑ El Tier Superior - Los Jardines Colgantes | Pág. 17
- ↑ El Tier Superior - La Corte de Ottram | Pág. 19
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Bienvenido a Lanzabrillante - Historia: Introducción | Pág. 3
- ↑ Bienvenidos a Lanzabrillante - Lo que hay debajo | Pág.5
- ↑ 6,0 6,1 Aspiria - Introducción | Pág. 43
- ↑ Bienvenido a Lanzabrillante - La Lanza de Sigmar | Pág. 4
Soulbound: Core Rulebook Juego de Rol
Season of War: Firestorm 2017 1era Edición