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Retrator korghos

"Matar o morir - siempre ha sido así y siempre lo será. Con la hoja de mi hacha conquistaré y viviré eternamente, o caeré en combate y ofreceré mi propia sangre a Khorne."

- Korghos Khul, líder de la Goretide

Entre los más grandes campeones mortales de Khorne, Korghos Khul ha hecho de la subyugación de Aqshy su cruzada personal. Es un guerrero poderoso y líder temible por igual, cuyo mastín demoníaco Grizzlemaw gruñe a su lado mientras su monstruosa hacha rasga la realidad misma. Tal es la crudeza e intensidad de sus matanzas que son celebradas por el propio Khorne haciendo aparecer géiseres de sangre a su paso.

Los Reinos Mortales tiemblan ante el paso de Korghos Khul. Es un glorioso rey guerrero oscuro, el señor de una nación de asesinos y psicópatas. Sin embargo, y pese a sus espectaculares éxitos, Korghos Khul quiere más. Aspira a alcanzar la demonicidad, pero para ello ha jurado que conseguirá la cabeza de su eterno enemigo, Vandus Hammerhand.

Gracias al favor de su dios, Khul ha vivido en una guerra constante durante centenares de años. En todo ese tiempo ha participado en eventos de gran importancia, tanto durante la Era del Caos como durante las Guerras por los Portales, y en la actualidad representa una de las principales amenazas a la estabilidad de las ciudades libres de Aqshy.

Korghos Khul

Korghos Khul y Grizzlemaw

Descripción y Equipo Editar

Korghos posee una presencia colosal. Tanto su elaborada armadura escarlata como los craneos que la adornan le confieren un aspecto oscuro y extravagante, aunque dotado de majestuosidad. La parte superior de su rostro la lleva cubierta con una máscara de hueso pero la barbilla la lleva descubierta, revelando un trozo moteado de piel endurecida por la edad plagado de cicatrices y tatuajes en forma de serpientes.

Además de su armadura va equipado con una enorme hacha de doble hoja con el poder de rasgar la misma realidad. Korghos siempre va acompañado de Grizzlemaw, un enorme mastín demoníaco que le fue otorgado por el dios de la sangre.

Ascenso Editar

Korghos es originario del Gran Erial de Aqshy, en concreto de la región de Aridia. Aunque desconocemos el momento exacto de su nacimiento, sabemos que fue en las postimetrias de la Era de los Mitos. Tampoco tenemos datos de su infancia y juventud, pero ciertamente debió ser uno de los mejores guerreros de su tribu puesto que, cuando el señor de la guerra de Vanxia lanzó un desafío de derramamiento de sangre, Korghos ya tenía el título de Lord y fue el campeón elegido para representar a su región. La competición se produjo en las Islas Klavis, imponiéndose Korghos en la misma. Pero dicha competición guardaba un propósito oculto puesto que cuando la cifra de campeones muertos alcanzó el número ochocientos ochenta y ocho, el aire gritó, el agua ensangrentada hirvió y estalló un gran cataclismo. El Portal del Reino en el centro de las islas explotó y dejó en su lugar El Ojo, un agujero en la realidad que conectaba con los reinos demoníacos y del cual emergieron legiones de demonios aullantes.

Bloodletter

Huestes demoníacas asolaron durante esos días todo el Gran Erial

Las huestes demoníacas invadieron el Gran Erial mientras los dioses oscuros buscaban nuevas conquistas a la vez que competían entre ellos en una contienda en la que paulatinamente fue imponiéndose Khorne. Mientras que las distintas tribus autóctonas hacían frente a la amenaza de diversas formas, algunas otras aprovechaban la nueva situación para dar rienda suelta a sus instintos más bajos. La Goretide, la hueste de Korghos Khul, fue una de las primeras en adoptar el credo del dios de la sangre. A todos sus prisioneros se les daba la misma elección : participar en el banquete caníbal nocturno o pasar a formar parte del menú. Con esta salvaje y brutal filosofía las filas de la Goretide aumentan considerablemente en un corto período de tiempo.

Era del Caos Editar

Durante los inicios de la Era del Caos y el Siglo Rojo las terribles tácticas de Khul le permitieron tomar gran cantidad de tierra desde el Monte Vostargi hasta el Risco Vitriolus bajo la Península Brimstone. Las regiones más meridionales recibieron el nombre de Estragos de Khul. Las Islas de Gaitan, en esos tiempos hogar de monjes guerrero que buscaban la iluminación mediante la furia, fueron saqueadas y sus pagodas siempre ardfientes extinguidas con la sagre de sus guardianes. Se suceden las conquistas por docenas. Aqsharya termina presa de las llamas y la nación de Eltharia es erradicada. Las tierras del Imperio Lympírrico, situadas entre la Península Brimstone y la Meseta Llagaígnea, se agietan y resecan debido a la enorme cantidad de sangre derramada y pasan a ser conocidas como Las Costras. Varios Portales del Reino del Gran Erial son corrompidos, entre ellos el Acantilado de los Cráneos, Ochopilares y el Portal Sangrelava.

Grizzlemaw Ilustracion

Tras la matanza de la tribu Direbrand, Korghos fue recompensado con la posesión de Grizzlemaw

Fue en esos tiempos cuando Khul obtuvo los distintos favores divinos gracias a los cuales se convirtió en un guerrero formidable. En recompensa por sus incontables actos de descarnada violencia obtuvo una fuerza y velocidad antinatural, además de una vida muchísimo más larga que la de un humano corriente. Derrotar a ochenta y ocho campeones rivales le valió la poderosa armadura que e le protege. Tras la conquista y posterior matanza en la Fortaleza Quemada encontró en la más profunda de sus bóvedas su monstruosa hacha demoníaca, una terrible arma con la capacidad de cortar la propia realidad y atrapar el alma de sus víctimas, llevándolas hacia los reinos demoníacos. Pero su mayor premio lo obtuvo gracias a la purga de la tribu Direbrand. Gracias a ese genocidio obtuvo a Grizzlemaw, el mastín demoníaco que le acompaña en todao momento y que representa en sí mismo una prueba incontestable de que Korghos cuenta con el favor de Khorne.

Fue en la purga de la tribu Direbrand cuando tuvo lugar uno de los episodios más determinantes de la vida de Korghos. En medio de la matanza Vendell Blackfist, el líder de la tribu Direbrand, osó retar a Korghos a combate singular. En esos tiempos Korghos ya había recibido multitud de dones de su dios, por lo que el guerrero humano no tenía ninguna oportunidad en un combate singular contra él. A Korghos le resultó dencillo desarmar y derribar a su oponente. Anteriormente había atrapado con su hacha las almas de los hijos de Vendell, y se dispuso a tomar el alma del líder de los Direbrand. Sin embargo en el último instante un potente relámpago cayó sobre el lugar donde se encontraba Vendell, haciéndolo desaparecer. Durante los proximos años Korghos nunca olvidó este episodio puesto que el líder de los Direbrand fue el primero y único que consiguió escapar del hacha de Khul.

Korghos Khul creó su base de poder en la Península Brimstone. Ordenó la construcción de los Fuertes Colmillo Dentado a lo largo de la costa de la península y de los Estragos de Khul para reforzar sus rutas de tráfico de esclavos y proteger la zona de conquistas marítimas vía el Mar Vitriolo. En esta época además se levantó al norte de región la masiva Pirámide Roja de Khul, formada por millones de cráneos de sus oponentes derrotados, provenientes principalmente de las tribus del Norte de la Península Brimstone. La pirámide se construyó adyacente a la Puerta de la Ira, un Portal del Reino que comunicaba con el reino demoníaco de Khorne. Millares de esclavos dirigidos por herreros demonios construyeron ocho torreones de bronce alrededor del portal apuntando en las direcciones de la estrella de ocho puntas del Caos. De los torreones emanaban hacia la Puerta de la Ira cadenas invisibles formadas por sentimientos funestos y salvajes. Estas cadenas mantenían esclavizado al portal, manteniéndolo comstantemente abierto. Al complejo formado por la Puerta de la Ira y los ocho torreones de bronce se lo pasó a conocer como la Fortaleza de Khul. Tal era el dominio de Korghos sobre la Península Brimstone que dicha fortaleza no poseía murallas ni protecciones exceptuando dichos torreones.

Sin embargo, esta supremacía trajo consigo una amarga consecuencia, puesto que al terminar con toda la oposición organizada Korghos se vió despojado de enemigos dignos, condenado a una guerra eterna en una región baldía. Korghos empezó a aspirar a conseguir la demonicidad como medio de escapar de una vida que le hastiaba profundamente. Para conseguir dicha recompensa buscaba agradar a su dios consiguiendo el cráneo de un enemigo lo suficientemente digno con el que rematar su Pirámide. Empezó una desesperada búsqueda por toda la Península Brimstone y sus alrededores. Para acelerar esta búsqueda, Korghos utilizó unos objetos arcanos similares a ojos. Korghos se dedicó durante un tiempo a coser estos artefactos en el rostro de los desdichados prisioneros que caían en sus manos. Estos ojos místicos le permitían a Korghos ver lo mismo que sus portadores, además de forzarlos a buscar sin descanso en nombre de su señor, por lo que el campeón de Khorne llenó literalmente de ojos todas sus tierras.

Guerra de la Península Brismstone Editar

Poco antes del Día de la Venganza Threx Skullbrand, uno de los lugartenientes de Khul, se encontraba acechando por la Península Brimstone al mando de un contingente de Blood Warriors. Formaban parte de una hueste mucho mayor dirigida por el propio Korghos Khul, el cual estaba cada vez más obsesionado con encontrar un oponente digno. Muchos miembros de la Goretide, entre ellos el propio Threx, estaban descontentos con lo que consideraban una conducta impropia y carente de violencia. Sin embargo seguían sus órdenes a regañadientes.  

Legiones de Sangre de Khorne Sigmaroteca

Threx al mando de un grupo de Guerreros de Sangre

Fue durante estos días cuando los hombres de Threx emboscaron a un grupo solitario de Bloodreavers. Threx eliminó con facilidad al líder de sus desdichadas presas y, justo cuando se disponía a terminar con la vida de otro Bloodreaver llamado Rekh, el propio Korghos Khul hizo acto de presencia y le obligó a perdonar la vida de los Bloodreavers restantes. Korghos convirtió a Rekh en su espía involuntario insertándole uno de sus ojos arcanos. Fue este espía el que a los pocos días descubrió el Portal Susurrante.  

En el mismo instante en que Korghos supo del misterioso portal dirigió a sus tropas hacia el mismo guiado por una poderosa intuición. La hueste de la Goretide llegó al portal en el mismo Día de la Venganza, poco antes de que tropas de los Stormcast Eternals fueran enviadas a conquistarlo. Fue así como se inició la Batalla del Portal Susurrante.    

Batalla Puertas susurrantes Batalla 1 Edición Ilustración

La Batalla del Portal Susurrante

La llegada de las huestes de Sigmar fue completamente inesperada, siendo trasladados al campo de batalla mediante poderosos relámpagos. Sin embargo poco duró la sorpresa inicial, puesto que las tropas del Dios de la Sangre reconocieron en los Stormcast unos enemigos dignos que creyeron enviados por su dios para otorgarles gloria en la batalla. Fue Vandus Hammerhand, con su brillante armadura y su fiera montura, quien más llamó su atención. Tras observar algo familiar en el guerrero recién llegado, Korghos sintió el deseo de derrotarlo y reclamar su cráneo.  

Mientras Korghos se aproximaba al general enemigo, se dió cuenta de que la hueste enemiga actuaba de forma extraña, protegiendo el portal abandonado mientras unos guerreros alados lanzaban relámpagos sobre el mismo. Khul ordenó inmediatamente que atacaran a dichos guerreros pero fue demasiado tarde, puesto que de alguna manera consiguieron reabrir el Portal del Reino y del mismo brotaron muchos más enemigos.    

Retrato threx

Threx Skullbrand , uno de los principales lugartenientes de Khul

El señor de la Goretide se había dado cuenta de que los Stormcast planeaban abrir el portal, y ordenó a Threx que neutralizara a un grupo de Prosecutors que estaban lanzando relámpagos contra las protecciones arcanas de la puerta. Threx lanzó su hacha con toda su fuerza contra Anactos Skyhelm, el líder de los Prosecutors. Con su potente lanzamiento logró neutralizar a su rival, pero este se sacrificó en el último momento y consiguió lanzar un poderoso rayo que cegó a Threx y a sus hombres. Cuando recuperaron la visión comprobaron que el Portal Susurrante se había abierto y que un enorme número de refuerzos enemigos llegaban a través del mismo.

Duelo Vandus korghos-0

Duelo entre Vandus Hammerhand y Korghos Khul

Lejos de amilanarse, los hombres de Korghos se lanzaron a la carga contra sus nuevos oponentes jubilosos de que su dios les ofreciera tal enorme cantidad de oponentes dignos. Viendo como combatía el misterioso general, Korghos fue consciente de que se trataba de Vendell Blackfist, el único oponente que había conseguido escapar de su hacha. Inmune a la vertiginosa matanza que se desarrollaba a su alrededor, Korghos se dirigió directamente hacia Vandus Hammerhand. Ionus Cryptborn, uno de los líderes de la hueste enemiga, le cortó el paso, y se produjo un combate singular entre ambos en el cual fue patente la superioridad del campeón de Khorne. Antes de que Korghos diera el golpe de gracia Vandus Hammerhand se interpuso. Aparentemente recordaba a Korghos, y lanzó un desafío que Khul aceptó gustosamente.  

El combate fue feroz, pero el oponente de Khul montaba un feroz Dracoth. Con ayuda de la bestia Korghos fue superado en un duelo por primera vez en siglos, y estuvo a punto de caer bajo el martillo de su oponente cuando la carga de una hueste de guerreros de la Goretide separó a ambos oponentes, sepultando a Korghos bajo el barro. 

Paulatinamente fue haciéndose patente que los Stormcast superaban ampliamente en número a los guerreros de la Goretide, siendo esta la primera derrota que sufría la hueste en varios siglos. Korghos despertó cubierto de barro y colmado de rábia. Lo rodeaban cinco caudillos de la Goretide que intentaban aprovechar su debilidad para asesinarlo y aumentar así su posición y prestigio dentro de la Horda. Pese a estar desarmado Khul los mató con sus própias manos con brutal eficiencia. Consiguió recuperar su hacha cavando en el barro, pero la voz e la misma e atronaba pidiéndole sangre. Para contentarla desolló y arrancó los músculos de las cabezas de los cinco caudillos y le dedicó un pequeño altar a su dios con sus cráneos, alimentándose posteriormente con su carne. El hacha pareció calmarse justo en el mismo instante en que Grizzlemaw aparecía ante él. La bestia le miraba fijamente, como decidiendo si atacarle o seguir a sus órdenes. Khul, consciente de que dominar a la bestia equivalía a mantener el favor de Khorne, no se amilanó ante la criatura y le exigió que siguiera a sus órdenes. Finalmente Grizzlemaw aceptó y Khul enfiló el camino de regreso a su fortaleza.        

Peninsula brimstone ingles

Posiciones y movimientos de las distintas fuerzas en la Guerra de la Península Brimstone

Khul consiguió volver a su fortaleza por su propio pie, humillado tras su derrota a manos de los sigmaritas. Aunque aún contaba con el favor del dios de la sangre, a duras penas podía contener su rabia. Tras observar irritado como varios de sus oficiales holgazaneaban, perpetró una indescriptible matanza entre sus tropas con sus propias manos. Ofreció esta sangre como sacrificio a su dios, y obtuvo su favor. De la sangre de sus soldados descuartizados emergió una pequeña legión de Bloodcrushers. Satisfecho, envió a los demonios a detener a sus enemigos, participando esta legión demoníaca en la Batalla de la Torre de Bronce. Consciente de que sus enemigos se acercaban a su fortaleza, Korghos se preparó para la inevitable batalla mientras más y más refuerzos llegaban a través del portal demoníaco bajo su control.        

En la Batalla de la Puerta de la Ira se decidió el futuro de la Península Brimstone. Korghos, al ver llegar a sus enemigos, supo que no se encontraba Vandus Hammerhand entre ellos. Sin embargo para completar su pirámide le bastaba con el cráneo del líder del ejército rival, por lo que ordenó a sus tropas que permitieran que este se acercara a su posición.  

Korghos khul

Korghos Khul desafió y derrotó a Jactos Goldenmane

Cuando los líderes enemigos se encontraron frente a frente, tuvo lugar un frenético combate entre ambos. Jactos Goldenmane, el general enemigo, era un espadachín consumado. Sin embargo la fuerza y veteranía de Korghos se impuso y terminó decapitando a su enemigo. Las divididas tropas enemigas, conocidas como los Goldenmanes estaban divididas y en clara desventaja. Korghos dejó a sus tropas la tarea de eliminar completamente a los Stormcast restantes y se dirigió con la cabeza de Jactos a su pirámide para completarla definitivamente.

Mientras tanto las tropas de Vandus Hammerhand habían llegado finalmente a las inmediaciones de la Puerta de la Ira para comprobar que sus aliados se habían adelantado, poniendo en peligro toda la estrategia conjunta. Aun así Vandus, consciente de lo que estaba en juego, ordenó a sus tropas que fueran en auxilio de los Goldenmanes.

Vandus triunfante sigmaroteca

Vandus Hammerhand fue trasladado mediante un relámpago a la base de la Pirámide Roja de Khul

Fue en ese momento cuando las tropas de Ionus Cryptborn aparecieron por el sur, salvando la situación. Fue Ionus quién se dió cuenta de que Korghos Khul había derrotado a Jactos Goldenmane y se disponía a situar su cabeza en su Pirámide Roja, con lo que conseguiría convertirse en un Príncipe Demonio. Alertó a Vandus de este hecho y, viendo que le iba a ser imposible llegar a tiempo, invocó un rayo con el que trasladó a Vandus y su montura justo debajo de la base de la pirámide, con lo que el general sigmarita pudo retar a Korghos Khul a un combate singular.

Cuando Korghos escuchó el desafío tuvo un instante de duda. Había jurado a su dios que le ofrecería el craneo de un guerrero inmortal. La demonicidad estaba al alcance de sus manos, pero un guerrero de Khorne que rechazara un desafío se arriesgaba a contrariar a su temible dios. Además, odiaba profundamente a Vandus, el cual lo había dejado en evidencia dos veces. De un salto Korghos bajó de la pirámide en dirección a su enemigo.

Korghos khul 2

Finalmente Korghos Khul consiguió derrotar en combate singular a Vandus Hammerhand.

Vandus Hammerhand y Korghos Khul se batieron en duelo en la base de la Pirámide Roja de Khul. Esta vez la suerte parecía del lado del seguidor de Khorne, y ya al inicio del combate Korghos se deshizo del Dracoth de Vandus. Sin el apoyo de su montura el Stormcast no fue un rival para Khul, el cual de un potente golpe consiguió desarmarlo. Fue en ese momento cuando Vandus saltó hacia la base de la Puerta de la Ira e imploró a su dios que le lanzase uno de sus rayos. Gracias a este hecho Sigmar pudo determinar el lugar exacto donde se encontraba el portal y, canalizando en un solo golpe todas sus energías, lanzar un poderoso trueno que destruyó la Puerta de la Ira. Vandus fue trasladado hacia Azyr en el mismo instante en el que el rayo fue lanzado, salvándose así de la muerte.

Sin la capacidad de pedir refuerzos, Korghos Khul tuvo que aceptar finalmente su derrota y ceder su fortaleza. Finalmente, los Stormcast Eternals se alzaron con la victoria, abriéndose la puerta a su posterior conquista de toda la Península Brimstone.          

Cruzada Heldenhammer Editar

Ephryx sigmaroteca

Ephryx, el Noveno Discípulo

Tras su derrota en la Península Brimstone, Korghos Khul ansiaba venganza contra Vandus Hammerhand. Este hecho fue aprovechado por el hechicero Ephryx, el cual contactó con Khul y le convenció de hacer causa común contra Vandus. El antiguo enemigo de Khul se encontraba en plena cruzada para recuperar el sagrado martillo Ghal Maraz y Ephryx, siguiendo las ordenes de Kairos Tejedestinos, necesitaba contenerlo mientras efectuaba un hechizo para trasladar el martillo al reino de Tzeentch. Sin embargo, nada de esto importaba a Khul, el cual desconocía estos hechos y simplemente buscaba el cráneo de su rival. Korghos aceptó la oferta y fue trasladado junto con un contingente de guerreros de la Goretide a la Fortaleza Sobrenatural, el enclave en el que se encontraba el Ghal Maraz.

Fortaleza de Tzeentch sigmaroteca

La Fortaleza Sobrenatural

Korghos Khul prohibió tajantemente a sus guerreros que atacaran a Vandus Hammerhand, puesto que pretendía reclamar su cráneo y alcanzar la demonicidad. Pero Ephryx cometió el error de obligar a Khul a combatir junto al rey Thrond, el engreído adorador de Tzeentch que dominaba aquellas tierras. Justo cuando Korghos consiguió arrinconar a Vandus, Thrond se interpuso con la intención de matar al Stormcast Eternal. Poca amistad existía entre ambos líderes caóticos, pero esta intromisión fue considerada por Khul como un insulto y una declaración de guerra. Presa de la furia y de la animosidad, Korghos y sus guerreros se enfrentaron a los guerreros seguidores de Tzeentch, provocando una enorme carnicería. Sin embargo el astuto Vandus aprovechó esta distracción para escapar, dado que ningún guerrero de la Goretide se atrevió a poner la mano sobre él tras las amenazas de Khul, y consiguió cumplir con su misión. Por su parte, y tras haber perdido nuevamente la pista de Vandus en el último minuto, Korghos escapó de la Fortaleza Sobrenatural.

Orbe Infernia Editar

Paramos Cenizas

Mapa de los Páramos de Ceniza durante las Guerras por los Portales

Una vez de vuelta a Aqshy Korghos reagrupó a sus fuerzas y se lanzó a la búsqueda del ejército de su rival en las tierras cercanas a la Península Brimstone. Esta cacería estaba destinada al fracaso, puesto que Khul desconocía que tras la Cruzada Heldenhammer las fuerzas de Vandus Hammerhand sufrieron una aplastante derrota a manos de la Varanguard en el Monte Kronus, una feroz masacre en la que Vandus fue literalmente partido en dos por la espada de Archaon. Fue mientras Khul efectuaba esta infructuosa búsqueda cuando se le aparició Lord Skinskein, un Príncipe Demonio de Khorne. Skinskein informó a Khul de que las fuerzas de Vandus se encontraban en Asphyxia, una isla situada en los Páramos de Ceniza. El Príncipe Demonio propuso a Korghos un ataque conjunto por ambos flancos con el cual podrían derrotar fácilmente a sus oponentes. Skinskein engañó a Khul, puesto que aunque parte de las fuerzas de Hammerhand se encontraban luchando en Asphyxia, Vandus estaba ausente dado que su Reforja no se había completado. El Príncipe Demonio pensaba traicionar a Korghos atrayéndolo hacia la feroz confrontación que estaba teniendo lugar en los Páramos de Ceniza entre un enorme contingente de Stormcast Eternals y las fuerzas de Valkia la Sangrienta.

Korghos Khul, cegado por sus ansias de venganza, cayó en la trampa de Skinskein y llevó a sus fuerzas a través de un Portal del Reino hacia Asphyxia. Aunque en el viaje perdió algunos efectivos a manos de una extraña enfermedad, Korghos no le dió importancia a este hecho y marchó raudo a la confrontación. Grande fue su alegría al encontrar a los Stormcast Eternals de armadura dorada, pero esta se truncó en furia al descubrir que el Príncipe Demonio le había traicionado y que se encontraba en el centro de una confrontación feroz. En una batalla a tres bandas combatían Stormcast Eternals, las fuerzas de Valkia y una recién llegada hueste de Demonios de Nurgle al mando de Bloab Rotspawned. En el momento más álgido de la confrontación un muro de fuego abrasador separó la fuerzas de Khul de los Stormcast. Sin el apoyo de las fuerzas de Skinskein los sigmaritas se le escaparían nuevamente o, aún peor, morirían a manos de Valkia. Preso de la furia Korghos empezó a matar a amigos y enemigos sin distinción.

Korghos Khul Archaon

Archaon ordenó a Korghos Khul que atacara el Orbe Infernia

Fue entre la niebla roja de su furia donde tuvo una visión. Ante él se aparició Archaon, gran Mariscal del Apocalipsis. Archaon ordenó a Khul que dirigiera sus fuerzas hacia el Orbe Infernia, un planetoide que colgaba sobre los Páramos de Ceniza. El Orbe Infernia estaba poblado por cuatro legiones demoníacas, cada una de ellas asociada a uno de los cuatro grandes dioses del Caos. Estas legiones luchaban entre ellas por la supremacía, cada una de ellas liderada por un Príncipe Demonio entre los que se encontraba el propio Lord Skinskein. Estos cuatro Príncipes Demonio llevaban cientos de años siendo manipulados por Lord Xen'phantica, un Slann especializado tanto en las arte de la guerra como del engaño. Xen'phantica era consciente del peligro que suponían las fuerzas demoníacas del Orbe Infernia, por lo que durante largos años se había encargado de incentivar las hostilidades entre los Príncipes Demonio. Archaon conminó a Korghos a vengarse de Skinskein, unificar bajo su mando al resto de Príncipes Demonio y terminar con las fuerzas de Xen'phantica. Unq vez tomado el control del Orbe, Khul  debería enviar las cuatro legiones demoníacas en apoyo del ataque con el que el Mariscal del Apocalipsis pretendía tomar el control de dragón solar Ignax. Archaon le dió a elegir a Khul entre la obediencia o la muerte, pero la amenaza fue innecesaria dado que la sola mención del Príncipe Demonio hizo entrar a Korghos en un frenesí homicida. De esta manera fue como Korghos Khul marchó junto con sus fuerzas a través del portal que se les aparició ante ellos en dirección al Orbe Infernia.

Lord Xen Phantica

Lord Xen'phantica

Korghos Khul y su ejército fueron directamente transportados a la fortaleza de Lord Skinskein. Aprovechando el factor sorpresa las fuerzas de la Goretide superaron las defensas de los demonios. Lord Skinskein y Korghos Khul se enfrentaron en combate singular, un duelo del que Khul salió victorioso. Una vez tomado el control de los demonios de Khorne, Korghos le dió una elección sencilla al resto de Príncipes Demonio: obediencia o aniquilación. Los Gorechosen de Khul fueron enviados a distintos lugares del Orbe con la misión de aniquilar las fuerzas de los Seraphon con las que se encontraran adquiriendo aliados demoníacos en el proceso. Hacia Ghorddro marchó Khul acompañado por guerreros de la Goretide y miembros de la tribu Skullfiend. Al resto de lugares envió a sus guerreros de mayor confianza: hacia Xzaratch marchó Kyor Skyullharvest, a Beubilos envió a Hagred Hammerfane y a y a Issthyss marchó Guron Bloodfist.  En todos los casos las fuerzas de Khul derrotaron todas las patrullas de caza Seraphon con las que se encontraron, dado que las trampas puestas por el Slann eran muy efectivas contra demonios pero totalmente inocuas en mortales. Fue una campaña de meses de duración en los que Lord Xen'phantica intentó todo tipo de contraataques, esfuerzos que en todos los casos resultaron fútiles. Las defensas que invocaba el Slann no afectaban a los mortales, y las fuerzas de Khul crecían día tras día, actuando de manera conjunta y organizada. Llegó el día en que los Príncipes Demonio tuvieron que aceptar el liderazgo de Khul. Con todas las fuerzas demoníacas unificadas, Korghos marchó hacia Nugatoria, el continente central en el que se encontraba la base de poder de Lord Xen'phantica.

Klaq Tor

Klaq-tor

Fue en los Picos Ghostglass donde tuvo lugar la confrontación final. Lord Xen'phantica invocó una enorme hueste de guerreros Seraphon al mando de Klaq-tor, su general más poderoso. Al inicio de la batalla los Príncipes Demonio enviaron sus legiones a la carga, pero fueron detenidos por una barrera mágica invocada por el Slann. Fueron los guerreros mortales de Khul quienes traspasaron la barrera libremente e iniciaron la batalla. Los guerreros de la Goretide cayeron presos de un frenesí homicida sobre los Seraphon, con Korghos y sus Gorechosen a la cabeza. Threx Skullbrand invocó el poder de Khorne con su estandarte, mientras Korghos se enfrentaba a Klaq-tor y a su montura, un temible Carnosaurio. Los Gorechosen de Khul, ayudados por Grizzlemaw, dieron cuenta de la enorme bestia mientras Khul por su parte consiguió derrotar a Klaq-tor en combate singular. Fue en ese momento cuando Lord Xen'phantica llegó al campo de batalla envuelto en relámpagos celestiales. Las protecciones estelares del Slann impedían que ningún oponente se le acercara, y tal fue su furia que consiguió equilibrar la balanza de la batalla. Pero Xen'phantica no tuvo en cuenta al hacha de Khul. Esta terrible arma existía dentro y fuera de la realidad, por lo que Khul aprovechó su momento y la lanzó con enorme fuerza atravesando las barreras de protección e incrustándose en el cráneo del Slann. Así murió Lord Xen’phantica y Khul conquistó el Orbe Infernia.

La última resistencia de los Seraphon tuvo lugar en el Ojo de Dioses, un Portal del Reino que conectaba el Orbe Infernia con los Páramos de Ceniza. Con su victoria, Korghos Khul consiguió cumplir la misión encomendada por Archaon, y junto a las legiones demoníacas del Orbe Infernia marchó en apoyo del Mariscal del Apocalipsis. Cuando las fuerzas de Khul llegaron a la Tierra del Sol Encadenado, el plan a largo plazo de Archaon dió su fruto. Los Fyreslayers que defendían estas tierras se vieron atrapados entre la caballería de la Varanguard y las legiones demoníacas del Orbe Infernia, propiciando así que Archaon tomara el control del dragón solar Ignax.

Auge, Caída y Resurgimiento Editar

Orbe Infernia

Tras las Guerras por los Portales el Orbe Infernia pasó a estar controlado por Khul

Fue cuando las Guerras por los Portales llegaron a su conclusión cuando Korghos Khul alcanzó el cénit de su poder. A las inmensas fuerzas de la Goretide se le sumaron las legiones demoníacas del Orbe Infernia, poniendo a sus órdenes una fuerza de combate formidable. Khul se dispuso nuevamente a sumir en la guerra las tierras del Gran Erial en una contraofensiva a gran escala. Fue en estos tiempos cuando Korghos emboscó en el Paso de Farrakyre a las fuerzas de la Cámara Guerrera Heavenhost de los Hammers of Sigmar, diezmando sus números. Los pobladores del Gran Erial se estremecieron al ver aparecer en el horizonte al Orbe Infernia, la nueva base de operaciones de Khul. Con una lluvia de sangre sus fuerzas se lanzaron nuevamente al ataque provocando una guerra indefinida que agradaba a Khorne, puesto que el dios no ansiaba la reconquista de estas tierras sino que prefería que se sumieran en un conflicto prolongado.

Sin embargo, los enemigos de Khul conspiraban a sus espaldas. Durante los tiempos en que se produjeron los Portentos Malignos, un potente hechizo temporal restableció el antiguo orden en el Orbe Infernia, devolviendo el control del mismo a los cuatro Príncipes Demonio y al Slann que los manipulaba. Korghos Khul se vió privado así de aquello que era suyo por derecho de conquista. Preso de la frustración, Khul dirigió a su Goretide a la conquista de nuevos territorios jurando que algún día volvería y reconquistaría el Orbe Infernia.

Esta pérdida fue percibida por los rivales de Khul como un signo de debilidad. En los tiempos posteriores al Necroseismo, Korghos se ha visto forzado a conquistar a varias tribus que pretendían usurparle el control de la Goretide.Tras reclamar los cráneos de todos estos rivales, Korghos ha jurado destruir a todos aquellos que obstruyen su camino a la demonicidad. En los últimos tiempos Khul ha dirigido nuevamente sus fuerzas hacia el Gran Erial de Aqshy, liderando el saqueo de Brighthall, una Ciudad Libre situada en la región de Aridia conocida como los Desechos del Saqueador.

Campañas y Batallas Célebres Editar

Korghos ha participado en muchas campañas militares y conflictos a gran escala. Las más célebres son las siguientes:

En concreto, podemos destacar las siguientes batallas:

Cambios de Canon Editar

Hay dos cambios de canon en la historia narrada sobre Korghos Khul en los distintos libros editados:

  • En el Battletome Khorne Bloodbound de la primera edición del juego se narra una historia sobre el origen de Korghos Khul diferente a la que se narra en los libros editados posteriormente. En el artículo se incluye la historia actualizada, quedando pendiente la posibilidad de algún tipo de unificación de ambas historias.
  • En el libro de Campaña The Realmgate Wars III: Godbeasts la Península Brimstone es incluida en una de las islas de los Páramos de Ceniza. Esto se contradice en los libros posteriormente editados, donde la Península Brimstone está incluida en el Gran Erial. En este artículo se incluye la versión actualizada.

Miniatura Editar

La miniatura elegida para representar a Korghos Khul es la misma que se utiliza para representar a un Lord de Khorne genérico. La miniatura formaba parte de la caja básica de la primera edición de Age of Sigmar
  • 1ª Edición.

Fuentes Editar

  • The Realmgate Wars I: The Quest of Ghal Maraz.
  • The Realmgate Wars II: The Balance of Power
  • The Realmgate Wars III: Godbeasts
  • Battletome: Blades of Khorne
  • Battletome: Blades of Khorne 2019
  • War Storm (Antología), por Nick Kyme.
  • The Gates of Azyr, por Chris Wraight
  • Ghal Maraz (Antología), por Josh Reynolds y Guy Haley
  • Battletome Stormcast Eternals 2.0
  • Warhammer Age of Sigmar 1 edición
  • Warhammer Age of Sigmar 2 edición
  • Libro de inicio de la primera edición de Age of Sigmar
  • White Dwarf de Febrero de 2019
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