Lethis (también conocida como la Ciudad Cuervo o la Cuidad de los Cuervos Sombríos[1]), es una Ciudad de Sigmar situada en el Inframundo de Stygxx en el Reino de Shyish.
Es el mayor de los bastiones controlados por los Forjados en la Tormenta de la Cámara de los Yunques de Heldenhammer. Lethis es célebre por tratarse de una ciudad mausoleo, por el comercio de Aguaoscura Lethisiana y, sobretodo, por haber sido el escenario del Asedio de la Pena.
Características[]
Lethis se encuentra en la región sur de Stygxx, al norte de la pequeña península de Bacanalia. La ciudad se encuentra situada en las orillas del inmenso Lago Lethis [ref1] que es de donde proviene el nombre de la ciudad. [ref3]
Lethis es un lugar solemne, una ciudad-mausoleo dominada por la inmensa y encolumnada torre de la Gran Necrópolis, la principal Fortormenta de los Yunques de Heldenhammer. La imponente fortaleza hace guardia sobre el Gran Mausoleo de Lethis, un amplio jardín sepulcral lleno de lápidas de campeones y héroes caídos cada una decorada con estatutas reverentemente talladas. Nadie, bajo pena de muerte, puede acceder al interior a excepción de los Yunques y los miembros del sacerdocio de Morrda. Estos jardines están santificados contra la corrupción y la magia nigromántica por fuentes y arroyos de cristalina agua azyrita bendecida tres veces por santos del dios-rey. Muy por debajo de estos jardines se encuentra la Tumba de Medianoche, una Criptormenta que fue saqueada durante el Asedio de la Pena.
En el interior fortificado de la Gran Necrópolis se encuentra El Velo, una brumosa puerta de entrada de hueso pulido cubierto de mortajas fúnebres donde reverbera el eco de los susurros de guardianes muertos tiempo ha. Se trata del primer Portal del Reino de la ciudad, que conecta con varios puntos de los Reinos Mortales dependiendo de las fases del tapiz celestial. Cuando la alta estrella Sigendil alcanza la cúspide de su ascenso, El Velo abre un paso entre Lethis y Azyr, convirtiéndose en un lugar estratégico clave para las fuerzas del dios-rey.
Mas allá de las torres de la Gran Necrópolis se extiende una maraña de callejuelas bordeadas por hileras de austeras casas de ladrillo negro, inclinados muchos de sus techos y salpicados de estatuas del Cuervo Sombrío talladas a mano. En lo referente a las entradas a la ciudad, en las enormes murallas de la pared norte encontramos la Puerta de Ónice mientras que Puertabaldía es su acceso oriental.
El gran Lago Lethis acaricia la pared del puerto de la ciudad, con sus aguas oscuras e impenetrables como lla obsidiana. Las leyendas cuentan que Nagash se ocultó bajo la superficie de este gran mar interior tras su derrota en Nagashizzar durante la Era del Caos y que su sarcófago aún se encuentra en las profundidades, siendo sus emanaciones de muerte las que han alumbrado a las Anguilas Roscráneas y demás azotes no muertos que habitan en el lago. Las profundidades encantadas del lago privan de recuerdos a cualquiera lo bastante desdichado como para caer en su negro abrazo, aunque constituyen a la vez una provechosa fuente de comercio gracias a los efectos beneficiosos que otorga su agua al ser ingerida en pequeñas dosis.
Los palacios abandonados aún se alzan en el extremo norte del Lago Lethis, reliquias de una antigua civilización que en tiempos tuvo su hogar en la región. Las gentes de Lethis llaman Costasilente a las ruinas que tocan el agua, pirámides de bruñido dorado con jeroglíficos indescifrables en las que muchos afirman haber visto caminar a los extraños sacerdotes de los Yunques de Heldenhammer.
Historia[]
Era de los Mitos[]
Desconocemos el nombre y propósito del enclave situado en el lugar durante la Era de los Mitos. Sí sabemos que durante la Guerra entre el Cielo y el Inframundo fue construida la Tumba de Medianoche, Criptormenta en la que se ocultaron diversos tesoros y se encerró al Mortarca Katakros. Este poderoso guerrero se enfrentó en combate singular con Sigmar en las orillas del Lago Lethis durante la Guerra entre el Cielo y el Inframundo . a pesar de haber sido derrotado, su espíritu no había podido ser completamente eliminado. Ya encerrado, su increíble poder alimentó los Penumbral Engines que ocultaron los secretos de la Criptormenta durante cientos de años.
Era del Caos[]
Durante la Era del Caos Nagash se ocultó en Stygxx para curarse de las heridas sufridas a manos del temible Archaon, y se dice que su lugar de reposo se encontraba concretamente en las profundidades del Lago Lethis. Todo el Inframundo permaneció protegido por el espíritu de Nagash y sus Mortarcas durante esos años, por lo que se pude inferir que el enclave donde se encuentra Lethis permaneció durante esos años completamente deshabitado. Tras el despertar de Nagash en la Era de Sigmar se abrió la posibilidad de acceder al Inframundo y el enclave de la ciudad terminó finalmente en manos del Gran Pretendiente, un poderoso señor del Caos que se considera a sí mismo la reencarnación de Slaanesh.
Inicios de la Era de Sigmar[]
Tras las Guerras por los Portales, los Yunques de Heldenhammer lanzaron una ofensiva sobre Stygxx haciendo retroceder a las fuerzas del Gran Pretendiente. Sus depravadas legiones habían llegado a las orillas del Lago Lethis donde entablaron combate contra los Forjados en la Tormenta. Esto provocó la llamada Batalla de la Costa Gritona, un brutal conflicto donde los Yunques tomaron por sorpresa a los adoradores del caos mientras estos realizaban enfermizos rituales en las orillas del Lago Lethis.[2]
Miles murieron en un solo día, ya sea a manos de los martillos de los Stormcast Eternals o engullidos por las profundidades del lago. El Gran Pretendiente se vió forzado a retirarse a lamerse sus heridas en su fortaleza de Bacanalia, y la Ciudad Libre de Lethis fue fundada en el lugar mismo en que sufrió su gran derrota. Durante más de medio siglo tras su fundación la ciudad permaneció fuerte y orgullosa expandiéndose en población y poder.
Guerras del Alma[]
Tras el Necroseísmo y la revelación de las Criptormentas, Nagash descubrió que bajo las calles de Lethis se encontraba la Tumba de Medianoche. En estas criptas Nagash sintió la presencia de Katakros. Preso de la furia, el gran nigromante encargó a Lady Olynder la captura de la Tumba de Medianoche y la liberación del ser que albergaba. La Mortarca del Duelo convocó a su Legión del Duelo y la condujo hacia el norte a través del Mar Menguante en dirección a Lethis. Previamente al asalto ocupó la ciudadela abandonada situada en la cima del Monte Deífico, enorme montaña situada en el centro de Stygxx.
Los ciudadanos de Lethis observaron como los picos del Monte Deífico resplandecían con una siniestra luz bruja, cubriendo de un halo inquietante todo a su alrededor. Circularon rumores que apuntaban al despertar de los dioses de antaño, mientras algunos se aseguraban de que Morrda volvía a unirse a la gran cruzada de Sigmar. Los Lord-Relictor de los Yunques de Heldenhammer percibieron el verdadero peligro, y fue un explorador que regresó medio loco de una misión el que habló de una hueste etérea tan vasta que había amortajado los picos del Monte Deífico. A raíz de esta grave noticia se hicieron llamamientos a Azyrheim para que se enviase ayuda y se mandaron mensajeros a los los Flesh-eater Courts de la Corte Tenebrosa, con los que los Lord-Relictor de los Yunques de Heldenhammer habían trabado anteriormente relaciones diplomáticas. Se contrataron asimismo a los Kharadron Overlords de Barak-Nar al mando del almirante Bryge Colsstarn, los cuales aceptaron trabajar como corsarios patrullando los cielos de la ciudad puesto que habían sido despojados de su explotación minera en los picos del Monte Deífico.
Tras ataque repentino en las aguas del Lago Lethis por parte de una hueste de Nighthaunts, la ciudad recibió el apoyo de una fuerza de los Idoneth Deepkin del enclave Ionrach que habitan en el torbellino situado el Mar Menguante conocido como Haedrann Kar. Al mando del rey Ecraviir Blacktide consiguieron contener a la fuerza de asalto Nighthaunt con la ayuda un contingente de Yunques de Heldenhammer y de un grupo de mercenarios Fyreslayer de la Logia Greyfyrd. Al mando del Runeson Graegar, estos habían trabajado para la ciudad pero que tenían una disputa con los señores mercaderes de la misma a causa de retrasos en sus pagos, consiguiéndose negociar con ellos un nuevo trato para que lucharan defendiendo la ciudad. Fue entonces cuando finalmente llegaron los refuerzos de Azy: el Celestant-Prime junto a un contingente de flagelantes al mando del Excelsior Warpriest Pravus Morningstar.
En los primeros días de batalla se consiguió contener a las fuerzas enemigas en la muralla de la ciudad, pero Olynder sobornó a los mercenarios Fyreslayers para que en el momento adecuado les apoyaran en la batalla. Fue así como, a pesar de contar con unas férreas defensas, las tropas de Lethis vieron como la traición de los Fyreslayers estuvo a punto de provocar la caída de la ciudad. El Lord-Celestant Ossiach Vanderghule cayó en combate ante el Runeson Graegar, y la Legión del Duelo entró finalmente en la ciudad después de que los Fyreslayers abrieran la Puerta de Ónice. Kurdoss Valentian encabezó el ataque a la Gran Necrópolis ayudado por las fuerzas del Runeson Graegar, mientras Lady Olynder se dirigió con un enorme contingente hacia la Tumba de Medianoche.
El asalto a la Gran Necrópolis fue finalmente repelido gracias a la participación del Celestant-Prime, el cual terminó de un poderoso golpe con la vida del Runeson Graegar, y a la providencial llegada de los Flesh-eater Courts de la Corte Tenebrosa. El Celestant-Prime tomó el mando de los necrófagos antes de que se dispusieran a devorar a los aterrados ciudadanos de Lethis que habían sobrevivido a la embestida enemiga, y los dirigión hacia la Tumba de Medianoche. Mientras tanto Lady Olynder había conseguido acceder a la Tumba de Medianoche, donde consiguió arrinconar a sus defensores derrotando a su líder, el Lord-Arcanum Lynus Ghalmorian. Justo cuando la Mortarca estaba a punto de forzar los cierres del orbe que contenía a la criatura atrapada en la Criptormenta llegó el Celestant-Prime. Ambos lucharon en combate singular pero, a pesar de los esfuerzos del más poderoso entre los guerreros de Sigmar, Lady Olynder salió victoriosa y el preso fue finalmente liberado. Lethis consiguió sobrevivir al asedio, aunque parte de la ciudad terminó arrasada por Katakros en su ruta de escape incluyendo Puertabaldía, su acceso oriental.
Tras el asedio, el Gran Pretendiente marchó hacia el norte para intentar retomar la ciudad. Para detenerlo son enviados al sur un contingente de los Yunques de Heldenhammer al mando del recién reforjado Lynus Ghalmorian. El Lord-Arcanum recibió una petición de ayuda del rey Ecraviir Blacktide, el cual había sido arrinconado por las fuerzas de Lady Olynder en la costa este de Bacanalia. Obligado por los lazos contraídos durante el Asedio de la Pena, Lynus Ghalmorian partió junto a un contingente de caballería en ayuda de los Idoneth. Al mando del ejército de los Yunques de Heldenhammer quedó el Lord-Exorcist Heredus Alwyrd, el cual consiguió detener con un alto coste en bajas el avance hacia el norte de las fuerzas del Gran Pretendiente.
Organización Territorial[]
Lugares Notables[]
El Lago Lethis[]
- la Gran Necrópolis
- El Gran Mausoleo de Lethis
- La Tumba de Medianoche
- El Velo
- La Puerta de Ónice: Puerta de la muralla norte de la ciudad
- Puertabladía: puerta de la muralla oriental de la ciudad
- Plaza de los Mártires: plaza situada cerca de la muralla norte de la ciudad
- Costasilente
Sociedad y Política[]
Como todas las Ciudades de Sigmar, Lethis está gobernada por un Gran Cónclave conformado por diferentes personalidades en las que recae la administración y organización de la urbe.
Culto y Religión[]
Además del habitual culto al dios-rey Sigmar, en Lethis encontramos seguidores del dios Morrda. Aunque inicialmente esta deidad era solamente adorada por los Yunques de Heldenhammer, los sombríos rituales de estos Stormcast se han extendido entre las gentes de Lethis, y los devotos de Sigmar toleran esta divergencia de fe siempre que se respete la preeminencia del dios-rey. El heraldo de Morrda es el Cuervo Sombrío, y su imagen está muy presente en la cultura lethisiana, desde en la moneda hasta en la heráldica de los Freeguilds del lugar, encontrándose las casas de la ciudad salpicadas de imágenes de cuervos talladas a mano. Hay siempre grandes bandadas de cuervos posadas en los tejados de la ciudad, observando en completo silencio las idas y venidas de la gente común. Estos aseguran que la presencia vigilante de los ojos de Morrda mantiene a raya a los espíritus vengativos, y está prohibido por ley causarles daño.
Los sacerdotes se cubren los rostros con máscaras de cuervo, y son los únicos aparte de los Yunques de Heldenhammer que tienen permitida la entrada al Gran Mausoleo de Lethis.
Industria y Comercio[]
La principal fuente de ingresos de la ciudad de Lethis es el comercio de Aguaoscura Lethisiana, la propia agua del Lago Lethis. Aunque cualquiera que caiga en las profundidades de este lago perderá su memoria, su agua puede resultar muy beneficiosa para sus consumidores si es ingerida en cantidades muy escasas. Las propiedades sobrenaturales de este líquido oscuro destierran los recuerdos traumáticos y las pesadillas, otorgando paz espiritual y psicológica a quien la ingiere. Este efecto calmante goza de gran demanda en los Reinos Mortales, sobretodo en aquellos lugares donde residen quienes son presa de la locura y la corrupción.
Otra actividad económica conocida es la pesca la Anguila Luna y la Chicharrilla en el Lago Lethis.
La moneda propia de la ciudad de Lethis es de marfil, y cuenta con la imagen del cuervo, representativo del dios Morrda.
Poder Militar[]
Los regimientos de Freeguilds de la ciudad son conocidos como la Guardia de Costanegra. Visten de negro, y en su heráldica se encuentra la imagen del cuervo representativa del culto a Morrda. Están especializados en combatir contra enemigos etéreos y Daemónicos, portando todo tipo de baratijas bendecidas para protegerse de los mismos y disparando con sus rifles bolas de plata bendecida marcadas con runas de destierro.
Entre las defensas de la ciudad encontramos asimismo contingentes de los Yunques de Heldenhammer. Sabemos que durante el Asedio de la Pena la ciudad contaba con los miembros de la Cámara Guerrera Guardaalmas y de las Cámaras Sacrosantas de los Sempiternos y de la Hermandad de la Tumba. En estos tiempos el comandante de los ejércitos de la ciudad era el Lord-Celestant Ossiach Vanderghule, señor de la Cámara Guardaalma.
En lo referente a las defensas físicas de la ciudad, fue el Lord-Ordinator Arthreus el diseñador y supervisor de sus fortificaciones. Estas incluyen muros hexagramáticos, Celestar Ballistas y escusas de celestium.
Entre los aliados habituales de la ciudad, encontramos a los Idoneth Deepkin del enclave Ionrach que habitan en el torbellino situado el Mar Menguante conocido como Haedrann Kar . Durante el Asedio de la Pena se formó un lazo muy importante con su líder, el rey Ecraviir Blacktide. Asimismo, la ciudad cuenta con una alianza con los Flesh-eater Courts de la Corte Tenebrosa. Estos seres tienen su capital en el Castillo Drachmir, al este de la ciudad, y su gobernante es el Abhorrant Ghul King Maldoros. Finalmente los Kharadron Overlords de Barak-Nar al mando del almirante Bryge Colsstarn, los cuales tienen una explotación minera en las faldas del Monte Deífico, han luchado como corsarios por la ciudad en tiempos de necesidad.
Referencias[]
- Guerras del Alma: Poder Prohibido
- Battletome Ciudades de Sigmar
- White Dwarf de Agosto de 2019
- ↑ Warhammmer Age of Sigmar: Libro Básico (3era Edición) - Lethis: La Cuidad de los Cuervos Sombríos | Pag 116-117
- ↑ Guerras del Alma: Poder Prohibido - Stygxx: Lethis, La Cuidad Cuervo | Pag 26 -27