Sigmaroteca
Advertisement
Sigmaroteca
Impriwars banner
TodoEstrategia 739x233


Las Logias Matafuegos son la organización y división principal de la sociedad Matafuegos. Son grupos dinásticos organizados y dirigidos por una familia liderada por un Padre Rúnico.[BTFYR3'22 1]

Características[]

Las logias se han extendido alrededor de todos los Reinos Mortales, especialmente por las búsqueda del ur-oro; dando lugar a múltiples ramificaciones y sub-facciones que se han asentado en varios lugares.[BTFYR3'22 1]

Si bien las primeras logias formadas, conocidas como Las Primeras Forjadas, ya que caminaron en presencia del mismísimo Grimnir, ya no existen; hay muchas otras que se han establecido en todos los Reinos Mortales. La gran mayoría de los Logias Matafuegos han mantenido las tradicionales ancestrales de sus antepasados, pero muchas otras han desarrollado sus propias prácticas, siendo influenciadas por las condiciones particulares de cada Reino Mortal.[BTFYR3'22 1]

Gracias a la impugnabilidad y el gran número de recursos a su disposición, las Logias Matafuegos Matafuegos poco a poco comenzarían a aumentar en población, generando además nuevas ramificaciones, vástagos y líneas dinásticas. Mientras que algunas mantenían sus nombres, otras se separaron y formaron sus propias dinastías a la par de buscar nuevos territorios y forjar legados en vez de vivir a la sombra de sus mayores.[BTFYR3'22 2]

Div - Matafuegos

Estructura Interna[]

Sociedad Matafuegos - Arte

La Corte de los Matafuegos

Cada Logia consiste en un grupo de familias que descienden de ancestros comunes y que se conforman alrededor de un patriarca conocido como Padres Rúnicos Áuricos. Este gobiernas cada logia con mano firme y toma las decisiones militares y gubernamentales de la Logia. Pode debajo de ellos se encuentran sus herederos varones, conocidos como Hijos Rúnicos Áuricos.[BTFYR3'22 3]

Por detrás de la familia real, se encuentra un Temploforja y un Sacerdocio Zharrgrim que componen las instituciones solemnes encargadas del manejo y fundición del ur-oro, como del proceso de elaboración de Runas.[BTFYR3'22 1] También asesoran a la familia con asuntos espirituales.[BTFYR3'22 3]

ESTRUCTURA JERÁRQUICA
enlace:Matafuegos
PADRE RÚNICO ÁURICO

Líder y patriarca de la Logia

BENDITOS POR LAS RUNAS

Bajo el mando Directo del Padre Rúnico Áurico

_

Bersérkeres Furiadustos

Buscamuertes

HIJOS RÚNICOS ÁURICOS

Descendencia del Padre Rúnico Áurico, suboficiales de la Logia y posibles herederos al trono.

SACERDOCIO ZHARRGRIM

Forman su propia ala, pero se mezclan con los líderes y tropas

_

Señores Rúnicos Áuricos

Censor Rúnico Áurico

Custodiafuegos Áurico

CRONISTAS

Herreros de Batalla

GUARDAFOGONES

Bersérkeres Guardafogones

Guardafogones Áuricos

LOGIA FAMILIAR

Bersérkeres de Vulkita

Div - Matafuegos

Logias Conocidas[]

Existen múltiples logias alrededor de los Reinos Mortales. Sin embargo hay varias consideradas principales, considerándose ser los descendientes directos de las Logias Primigenias.

LOGIAS MATAFUEGOS
enlace:Matafuegos
Primeras Forjadas DrakendrengGreygrendGrymdarVostarg
Logias Descendientes FyrdgrísHermdarLofnir
Logias Secundarias AngfyrdAqshygahrAustargBaeldragBaeyrdBharnakBlackfyrdBulderCaenganDostevDrongDrunbhorGelvagdGruftungKrelstragMjodorNarlssonObsgrumSepuzkulSigyornTangrimThungurUlgaenUlrungVardhrazVolturung
Logias Destruidas GrumnirManofyrdZhuffnokNarrgrund
Div - Matafuegos

Referencias[]

Hint BT 3era Tomo de Batalla: Fyreslayers 2022 3era Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Sangre, Oro y Fuego - Las Logias Lejanas | Pág. 5
  2. Fortalezas de Magma | Pág. 12
  3. 3,0 3,1 Fortalezas de Magma - Logias de Matafuegos | Pág. 12-13



Revisar[]

La logia es la división principal de los duardin conocidos como Fyreslayers. Cada logia tiene su base en un Magnahold dedicado a la adoración al dios Grimnir y a la acumulación del ur-oro.

Descripción[]

Una logia es un grupo de familias y hogares de Fyreslayer, cuyos jefes dicen descender de un antepasado común. Los magmaholds generalmente se contienen  una logia, aunque hay casos de dos o más coexistentes dentro del mismo magmahold. Por lo general, las logias que comparten fortaleza están estrechamente relacionadas, y tales situaciones tienden a ser temporales hasta que la rama más nueva crece y es lo suficientemente grande y audaz como para establecer su propio territorio.

Las primeras logias de Fyreslayer eran conocidas como “las primeras forjadas”, ya que eran los duardin que caminaban en presencia de Grimnir antes de embarcarse en su misión de matar a Vulcatrix. Esas logias originales ya no existen, aunque algunas, como Vostarg y Greyfyrd, afirman ser sus descendientes directos.

Cada logia se forma alrededor de un solo patriarca, un líder conocido como Runefather. Él y su familia gobiernan la logia, y la autoridad pasa a sus herederos varones, conocidos como Runesons. Cada logia también mantiene su propio templo forja y el sacerdocio de un Zharrgrim.

Un Runefather que tiene muchos Runesons debe elegir uno para sucederlo. Los no elegidos a menudo deciden salir con unos pocos seguidores, con la esperanza de separarse y establecer una nueva logia. Cuando un Runefather muere sin un heredero declarado, generalmente marca el final de la logia. Los Fyreslayers restantes deben decidir seguir a uno de los suyos, comprometerse a otra logia, o prestar juramento de convertirse en grimnyn, una palabra duardin que significa "vagabundo predestinado", y es utilizada por aquellos que han abandonado el hogar y la esperanza. Vagan por los Reinos Mortales con el objetivo de encontrar un nuevo propósito o la muerte en la batalla. Esto es similar, pero no tan fatalista como el voto del Doomseeker.

Para los extraños, los Fyreslayers, parece ser una sociedad totalmente dominada por hombres, ya que las mujeres rara vez se ven y la regla de la logia es claramente patrilineal, lo que significa que la propiedad y el título son heredados exclusivamente por los hijos. En verdad, los Fyreslayers son tan reservados sobre las mujeres de su especie como lo son sobre su oro. Se sabe que las mujeres son raras entre los Fyreslayers, nacen en números desproporcionadamente bajos. Los pocos que afirman haber visto una algo dicen que son tan impetuosas, determinadas y dignas de batalla como sus hombres. Las Fyreslayers femeninas son maestras de las defensas de hogar, curación, preparación y magia. Algunos viajeros privilegiados hablan de Fyrequeens que poseen increíbles poderosos, pero de tales cosas los guerreros de los Fyreslayers no hablarán con miembros de otras razas.

El corazón de los templos[]

En el centro de cada magmahold está su templo de forja, un santuario donde el sacerdocio de Zharrgrim salvaguarda el oro de la logia y lo convierte en poderosas runas. A través de sus feroces golpes de martillo, el espíritu de lucha de Grimnir vuelve a la vida gracias a su ardiente devoción y el poder de los Fyreslayers se manifiesta.

Escondido en lo profundo de las montañas brillantes y detrás de las puertas de piedra esculpida están los templos de forja de los Fyreslayers. Aquí están los corazones palpitantes de las magmaholds, su pulso golpeado por el incesante golpeteo de los martillos. Los vastos pasillos hacen eco y palpitan a ese ritmo pesado, puntuado por el gemido de las hachas que se afilan. El aire se ondula y todo se ilumina de rojo por el calor de las fraguas y los ríos de lava que fluyen a través de las cámaras circundantes para alimentarlos. Las chispas vuelan por todas partes, y el calor es suficiente para hacer chisporrotear los globos oculares.

Las forjas de los antepasados ​​de los Fyreslayers eran similares a las de otros duardin, construcciones construidas a partir de los diseños que les enseñó Grungni. Sin embargo, cuando Grimnir se hizo añicos, la tormenta de fuego que barrió los reinos encendió algo dentro de las forjas de aquellos en Aqshy que se habían dedicado al dios de la batalla. Esto se conocía como Zharrkhul, la Llama Maestra o el Primer Fuego. Aquellos que tendieron esta chispa divina y avivaron las llamas sobrenaturales se hicieron conocidos como los Zharrgrim, los sacerdotes del fuego eterno.

Hasta el día de hoy, el sacerdocio de Zharrgrim dirige las logias en la adoración de Grimnir. Aunque todos los Fyreslayers tienen cierta sensación de oro, solo un Auric Runemaster, un anciano inmerso en la sagrada tradición de la metalurgia, el fuego y el espíritu de batalla, gracias a ellos se puede filtrar el metal imbuido de la esencia de Grimnir de su contraparte mundana. Es el Runemaster quien lidera el proceso de extracción, donde las llamas y el calor se utilizan para fundir la aleación y poder separar el Ur-oro en su forma más pura. El ur-gold luego se convierte en runas sagradas, la gran mayoría de las cuales significan algún aspecto de la batalla, como la fuerza, la furia, la resistencia, la audacia indomable, la lealtad a los parientes o el propio Grimnir.

En un proceso que es tan agonizante como parece, el maestro de runas luego golpea los sigilos de oro en los cuerpos de los guerreros de Fyreslayer. Es esencial realizar este acto con las runas aún brillando desde la fragua, ya que solo de esta manera la runa realmente puede fusionarse en el cuerpo muscular del duardin. Un Fyreslayer con su oro martillado en su carne inmediatamente siente una mayor conexión con su dios, pero no es hasta que las runas se despiertan en la batalla que desatan su verdadero poder. Es deber de otra rama de los sacerdotes Zharrgrim despertar el poder latente de las runas. Estos Runesmiters acompañan a los guerreros a la batalla, sus rituales cantan encendiendo las runas y desbloqueando la furia de batalla del propio Grimnir. Los brillantes símbolos aumentan el poder físico y la destreza marcial de los Fyreslayers, elevándolos a niveles sobrenaturales.

Estructura[]

Siguiendo una estructura similar a la de un clan familiar, el liderazgo recae en el Padre Rúnico Áurico, y sus lugartenientes son sus herederos directos, los Hijos Rúnicos Áuricos. En paralelo existen rangos dedicados a la veneración al dios guerrero Grimnir: Maestro Rúnico Áurico, Baterrunas Áurico y Herrero de Batalla.

Por debajo se encuentran las tropas de la logia, cuyos guerreros más poderosos se conocen como Berserkers Irasombría. La Guardia del Hogar Áurica defiende las cámaras interiores del templo-forja, y los Berserkers de la Guardia del Hogar protegen al Padre Rúnico y a sus hijos con sus vidas. Por último, el grueso de las fuerzas se conocen como Berserkers Vulkitas.

Logias conocidas[]

Logias mayores[]

Las siguientes logias son mas grandes y muchas pueden remontar sus origenes a las logias originales de los Fyreslayers:

  • Vostarg - Es la más poderosa de los Picos de Ceniza. Durante generaciones han defendido su magnahold bajo el Pico Furios, y sus salones rebosan con los trofeos de incontables Runefather y Runeson.
  • Greyfyrd - Sus integrantes son feroces cruzados que habitan en el nexo de reinos de las Colinas de las Puertas. Los sacerdotes de la logia profetizan que los Greyfyrd solo cesarán sus campañas a lo largo y ancho de los Reinos Mortales cuando Grimnir retorne.
  • Hermdar - Su nombre es famoso en el Cerco de Aqshy. Guardianes de juramentos y partidores de cráneos, sus miembros han jugado un papel vital en la preservación de la libertad de los pueblos de la región durante la larga Era del Caos. Sus herreros conocen el secreto para forjar un fuegoacero que nunca se enfría.
  • Lofnir - Esta logia de Ghur presume de tener cámaras enteras llenas de huevos de Magmadroth, y crían más de estas bestias que ninguna otra. Como rito de paso, deben cruzar un puente de fuegoacero al rojo sosteniendo uno de los huevos con las manos; si lo logran, se pintan los pies y las manos de hollín. A menudo marchan a la guerra junto a los Ogors de ese Reino, que les pagan con montículos de oro saqueado.

Logias en alza[]

Hay cientos de diferentes logias de Fyreslayer, y aunque ninguna de ellas coincide con Vostarg o Greyfyrd en tamaño o renombre, hay buen número que está ganando mucha fama y recursos. Cada logia está muy influenciada por su reino de origen, y se identifica por sus propias runas, tradiciones y colores distintivos.

  • Bacyrd - Esta logia destaca por vestir placas de aceroscuro, del mismo color que su brillante magmabastión de obsinita.
  • Baeldrag - Los vástagos del Vostarg, los Baeldrag habitan en las montañas errantes de Ghyran y son enemigos jurados de los skavens. Incluso sin esperanza de obtener beneficios han atacado a los hombres rata, desde que el Runefather Grügen-Grimnir y sus dos Runesons fueron capturados por el Vidente Gris Kritket Doomeye y cosidos en la abominación conocida como Ummglug.
  • Blackfyrd - Descendientes de los Greyfyrd, suelen competir regularmente con ellos en concursos de fuerza.
  • Caengan - Hace mucho tiempo, la logia Caengan se instaló en el Reino de Ulgu en busca de oro oculto en las brumas. Aprendieron muchas formas de subterfugio y clandestinas de sus antiguos clientes, los Shroudling Kings, pero después de un desacuerdo sobre la falta de pagos los fieros de Caengan saquearon el reino, tomando no solo su pago pendiente sino también unos severos intereses.
  • Drong - Los miembros de esta logia se tatúan con rojo carmesí en recuerdo de la sangre derramada por sus hermanos caídos.
  • Gelvagd - Otra rama de la logia Vostarg, estos Fyreslayers se han establecido en Azyrheim, donde se les conoce como mercenarios de corazón de piedra. Los Gelvagd tienen un templo de forja en la Ciudad Eterna, y son conocidos por su vena vengativa. Todos los rencores de la logia están cincelados en metal, separando sus enormes fraguas con acero fundido en un foso que separa su logia del resto de la populosa ciudad.
  • Sigyorn - Los miembros de la logia Sigyorn llevan tatuajes de color rojo oscuro con símbolos de parentesco guerrero. Provienen de las Ciudades Forja de Chamon. Protegida por las caídas de lava, esta fortaleza ha crecido en tamaño y atrae los negocios y el comercio de muchos de los Pueblos Libres que viven en el Reino del Metal. Los de Sigyorn han vendido sus hachas en servicio a los Señores Superiores de Kharadron en muchas ocasiones diferentes.
  • Tangrim - Los Tangrim se establecieron en el Reino de los Cielos después de que Sigmar reabrió las Puertas de Azyr. Melancolicos y honorables, a menudo se alían con Stormcast Eternals. Los Tangrim se niegan a aceptar las monedas de cualquiera que siga a los Dioses Oscuros, aunque se desconoce si es su propia decisión o simplemente una sabia consideración por parte de quienes viven en el dominio de Sigmar.
  • Esta logia se ha asentado recientemente en Azyr, y ahora se pintan rayas blancas en las crestas y barbas en honor a las estrellas que iluminan su nuevo hogar.
  • Thungur - La logia Thungur gobierna los picos relucientes de Lunarest en Hysh. Han luchado en varias guerras contra los habitantes de esas tierras. Entre sus extrañas costumbres se encuentran fundir el oro bajo lentes gigantes y crear un polvo dorado a partir de los subproductos de sus forjas. Los guerreros de esta Logia a menudo portan este fuegoacero manufacturado con el polvo de esta sustancia, y en la batalla sus Runesmiters pueden encender su fulgor.
  • Ulrung - La logia Ulrung de Shyish marca sus barbas, rostros y puños en la ceniza blanca de los muertos. Sus forjas se han enfriado pero sus fyrds siguen luchando. Queda por ver si pueden establecer un nuevo magmahold o retomar su antiguo de los espíritus no muertos que lo tomaron, pero su larga supervivencia en los bajos fondos de Shyish los ha hecho realmente sombríos.
  • Volturung - Reclamando descendencia directa de los primeros forjados, los Volturung de Aqshy son famosos por la habilidad de sus Runesmiters. Utilizando poderes mágicos, han tallado toda la pendiente volcánica de su hogar montañoso en una imagen de Grimnir. Fueron la primera logia en aliarse con los Stormcast Eternals, y desde entonces han cumplido muchos juramentos luchando junto a los guerreros de Sigmar.

Galería[]

Fuentes[]

  • Battletome: Fyreslayers.
  • Battletome: Fyreslayers 2019
Advertisement