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Los Lumineth Soberanos son una facción principal de la Gran Alianza del Orden. Son maestros de la magia y del dominio elemental y marcial.

Características[]

Solo los Lumineth serían lo bastante arrogantes para reclamar el título de Señores del Reino (Realm-Lords o Soberanos), sin embargo, tal es el estrecho vínculo que han forjado con Hysh, el Reino de la Luz, que se han ganado ese derecho. Sus inmaculadas compañías brillantes luchan como una sola, mientras que los guerreros devotos de sus Templos Aelementiri invocan a espíritus guerreros elementales para prestarles poderes sobrenaturales e incluso luchar junto a ellos.

Esta facción está mayoritariamente compuesta por aelfos Lumineth, originarios de Hysh; pero también la componen Espíritus aelementores e incluso Espíritus de Luz.

Divisor Lumineth

Origen[]

Despertar en Hysh[]

En la Era de los Mitos, Tyrion despertó en Xintil, en el corazón de Hysh. El poder que había absorbido anteriormente del viento de Hysh le había convertido en un dios de la luz. Exploró en solitario los diez paraísos de Hysh, y durante estos viajes pudo oír la voz de su hermano perdido en el viento. Ansioso por encontrarlo, viajó al perímetro hostil y llegó al borde del reino. Sus ojos se derritieron por la intensidad de la luz, pero llamó la atención del espíritu elemental de la luz que ocupa la región y brilla como el sol del resto de reinos. Encontraron una causa común, aunque Tyrion no recordó nada del encuentro y se despertó en el centro del reino junto con su hermano, Teclis. Los dos se habían convertido en mitades gemelas del mismo poder divino, que, en vez de estar dividido o disminuido, se vio reflejado y ampliado. Tyrion descubrió que podía ver a través de los ojos de su hermano, y este le enseñó a ver los reinos a través de su percepción extrasensorial.

El Panteón de Sigmar[]

Tyrion y Teclis vagaron juntos por Hysh hasta que encontraron a Sigmar. Grande fue su alegría por este reencuentro. Y forjaron una alianza, iniciando el Panteón de Sigmar.

Teclis le ofreció como obsequio a Sigmar los Ingenios de Iluminación, unos artefactos con la luz de Hysh que ayudaría a iluminar las mentes de los ciudadanos de los Reinos Mortales, incentivando así el crecimiento de las nuevas civilizaciones. Posteriormente Sigmar convertiría estos ingenios en los Ingenios Penumbrales, disgustando enormemente a Teclis y a su hermano.

Captura de Slaanesh[]

Slaanesh atrapado

Slaanesh atrapado en su titánica prisión

Sin embargo, apenas quedaban aelfos, y estos se encontraban principalmente en Azyr, el Reino del Cielo, gobernado por Sigmar. El resto, aparentemente, habían sido consumidos por el Dios del Caos Slaanesh durante la destrucción del Mundo-que-fue, pero Tyrion y Teclis no perdieron la esperanza y marcharon a Shyish buscando un lugar en el que puedan estar las almas de sus parientes perdidos. Unos misteriosos monjes les explicaron que un ser conocido como Malerion también buscaba las almas de los aelfos, reconociendo a este como un compatriota del Mundo-que-fue. Descubrieron, además, que ni Tyrion podía ir a Ulgu ni Malerion podía ir a Hysh, pero podían reunirse en Shyish, de manera que los monjes los llevan a la localización en que se encontraba Malerion. Tras comprender que Hysh y Ulgu estaban ligados, dedujeron que debía existir un subreino penumbral entre ambos, y fue gracias a esta metalógica que descubrieron Uhl-Gysh. Así se inició la portentosa tarea de atrapar a Slaanesh, la temible deidad del Caos que había consumido a prácticamente toda su raza y que se encontraba realizando una digestión milenaria en un paradero oculto. Colaboraron en este plan colosal Tyrion, Teclis, Malerion y Morathi, y sabemos que varias de estas deidades se ofrecieron como cebo atrayendo a la maligna deidad a una titánica trampa con la que la consiguieron encadenarla. Tras atrapar a Slaanesh empezaron a extraer almas de su interior, repartiéndoselas entre ellos.

Divisor Lumineth

Organización[]

Los Lumineth viven, principalmente, en ciudades espira de las ocho grandes naciones de Hysh. Dichas naciones son:

  • Naciones teclianas:
    • Syar, cuna de grandes artífices.
    • Iliatha, un matriarcado famoso por su clonación.
    • Ymetrica, la tierra de las altas cumbres.
    • Zaitrec, hogar de poderosos magos y místicos.
  • Naciones tyrionicas:

También gobiernan, de facto, algunas localizaciones de Xintil, como la ciudad de Sigmar llamada Ganancia del Colono.

Desde la Era de los Mitos, su gobierno se considera una magocracia.

Divisor Lumineth

Sociedad y cultura[]

Logo lumineth 1

Las enseñanzas de los Lumineth se focalizan en la adquisición del mayor conocimiento, y son poco a poco formalizadas en el Teclamentari, o Escalera Tecliana. Cada peldaño de esta escalera consiste en una etapa de maestría sobre el alma y la mente. Para graduarse y pasar de un peldaño al siguiente es necesario pasar agotadoras pruebas mentales que pueden minar la cordura de los aspirantes. Aquellos que alcanzan los mayores peldaños llegan a estar tan iluminados que parecen etéreos, resplandeciendo literalmente con su conocimiento. Se dice que alcanzar el cénit del Teclamentari es ascender a un plano superior, aunque ni siquiera Teclis ha conseguido dicha proeza.

Durante la Era de los Mitos, los Lumineth competían entre sí para demostrar su mayor capacidad basándose en la Escalera Tecliana. Tras la Reinvención los Lumineth empiezan a buscar nuevas formas de iluminación no basadas en la exaltación del ego para no caer nuevamente en los errores del pasado. La aparición de los Templos Aelementiri resultó crucial para este cambio de paradigma y actualmente los Lumineth centran su sistema filosófico en su mandala rúnico, conocido como el Hysha-Mhensa. Este representa la unión de los cuatro principales elementos de Hysh y la fuerza que se puede obtener al combinarlos para la misma causa. Estos elementos son la montaña, el viento, el río y el zenit. Generalmente un guerrero o mago considerará a uno de estos elementos como su patrón, y solo Tyrion y Teclis tienen la fortaleza suficiente como para forjar lazos con espíritus de cada uno de los elementos.

Idioma y literatura[]

La Lengua Lumineth es el idioma hablado por los Lumineth. Hace uso intensivo de las runas, como las siguientes:[BT21 1]

  • Thalari: La runa de cénit. Representa el mundo por encima de las nubes donde la luz gobierna sola.
  • Yngra: La runa de rescate y encarcelamiento. A menudo puede insinuar el destino de Slaanesh en Uhl-Gysh.
  • Oreali: La runa del viento. Representa la fuerza efímera que puede golpear con la ira de un huracán.
  • Senlui: La runa de rapidez y precisión. Es sinónimo de las huestes de guerra Vanari de Hysh.
  • Alaithi: La runa de la montaña. Representa la fuerza de los eones y la determinación inamovible.
  • Senthoi: La runa de unidad y lealtad. También puede significar "promesa rota", dependiendo del contexto.
  • Ydriliqi: La runa del río. Representa el flujo imparable y de pensamiento rápido del río diestro.
  • Ylvan: La runa de orgullo, honor e imperfección. Representa la Era de los Mitos.
  • Minaith: Significa habilidad en las armas, espiritualidad y el camino perdido.
  • Sendai: Sinónimo de dedicación, sacrificio y resentimiento.
  • Quul: La runa del árbol de la vida, el recrecimiento, la decadencia y el Roble de las Eras Pasadas.
  • Varinor: Símbolo de las naciones tyrionicas, la fuerza, el fuego y el orgullo de los dracos.
  • Thanlui: Significa injusticia, necesidad, escalas desequilibradas, pero también evoca al Nadir de Shyish.
  • Ylvoir: Sinónimo de trono de reyes, tutela y servidumbre.
  • Sethai: La runa de vuelo, viento y grito en las montañas lejanas.
  • Sevir: La contraparte de sethai. Agresivo, viento, tormenta y la ira de los Reinos.
  • Hysha-Mhensa: La unión de los cuatro elementos principales de Hysh y la fuerza que se puede obtener al combinarlos todos por la misma causa. Desde la Reinvención, Hysha-Mhensa se ha convertido en la runa favorita por encima de todas.

Los Lumineth también son expertos poetas y literatos. Una de sus obras literarias más características son los Poemas Espejo, una forma de poesía popular que transmiten el mismo poema ya sea que se lean normalmente o al revés, como el Lamento por Hysh, un Poema Espejo clásico de la era de la Reinvención:[SB 1]

"No admitir que te herimos antes.
Confundiendo la arrogancia con la virtud.
Por errores arrogantes, ante ti, herido.
Admitimos el fracaso.
"

Anónimo
Divisor Lumineth

Personajes conocidos[]

Personajes Lumineth

Divisor Lumineth

Organización militar[]

Cada ejército Lumineth busca hermanar la magia del espíritu con la excelencia de el cuerpo, al igual que los dioses Teclis y Tyrion reflejan dos lados de una misma alma. Por ello, se compone de las dos principales castas Lumineth (Vanari y Scinari), apoyadas por los templos aelementiri:

  • Vanari: A partir de la Reinvención, en el momento en el que Tyrion declara el Decreto Tyrionico, cada una de las naciones de Hysh mantiene hueste armada Vanari. Estos ejércitos cuentan con un exhaustivo entrenamiento en teoría militar y están dirigidos por comandantes Vanari y magos de la casta Scinari.
  • Scinari: Cada mago Scinari cumple un papel importante en la sociedad Lumineth. En combate, lideran tropas mientras que conjuran poderosos hechizos del Saber de Hysh.
  • Templos Aelementiri: El cuerpo principal de muchas huestes Lumineth se ve reforzado por los Templos Aelementiri, que luchan en sus propios términos pero invariablemente funcionan en concierto con el resto del ejército Lumineth.

Fuerza principal Lumineth

Mando: Líderes Vanari y Scinari

Tropas Vanari

Templos Aelementiri

Templos Alarith (Montaña)

Mando: Magorrocosos Alarith

Templos Hurakan (Viento)

Mando: Magoventosos Hurakan

Templos sin revelar (Río)

Mando: Sin revelar

Tropa sin revelar

Templos sin revelar (Cénit)

Mando: Sin revelar

Tropa sin revelar
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Historia cronológica[]

Era de los Mitos[]

Tras un fracaso inicial al crear los Aelfos conocidos como los Cynthai, Teclis no cesó su intento de crear una nueva raza, creando a los Lumineth, la más estable de las razas creadas a partir de las almas extraídas de Slaanesh. Esta nueva raza de Aelfos se estableció en Hysh, donde poco a poco florecieron en una tierra paradisíaca de perfección geométrica haciéndose poderosos y sabios bajo la influencia de sus dioses gemelos.

Los Lumineth crearon una cultura de perfeccionamiento e innovación en todos los paraísos de Hysh a excepción del más externo. Algunos alcanzaron un alto nivel de perfeccionamiento mental, otros viajaron por los reinos cartografiando y adquiriendo conocimientos de botánica, biología, historia y demás. No mataban a las criaturas hostiles que encontraban, sino que intentaban adiestrarlas y, si no era posible, las dejaban libres o las enviaban a otros Reinos si eran muy peligrosas. Resulta para ellos un juego de niños aprender nuevos idiomas, ciencias o artes. Incluso son capaces de alcanzar la maestría en los mayores talentos con solo unas semanas de estudio. Dada la importancia que dan a la estética, sus ciudadelas y palacios se vuelven más altas y ambiciosas con el paso de los años. 

Al haber eliminado las principales amenazas de Hysh, buscan superarse en los diferentes campos que trabajan, creándose rivalidades amistosas que buscan constantemente mayores cotas de perfeccionamiento. 

Descubrimiento del Aetercuarzo[]

Aetercuarzo

Aetercuarzo.

Fue entonces cuando Teclis descubrió cómo crear el aetercuarzo, la piedra del reino de Hysh. Esta joya se transmuta a partir de la magia del reino que, en lugar de sedimentarse, aparece como rayos de energía que son casi imposible de atrapar mientras cruzan el firmamento. Los que entran en contacto con el aetercuarzo pueden absorber su poder e iluminación y pasar a estar iluminados en cuerpo, mente e espíritu. Entonces, el aetercuarzo se oscurece absorbiendo las emociones del usuario y reemplazando una energía con la otra. Durante la Era de los Mitos, los Lumineth fabrican con aetercuarzo joyería o empuñadura de espadas, e incluso los portan como piercings o debajo de la lengua para absorber su poder. Los cristales utilizados se depositan en el pozo de la ciudad de Cathartia.

Era del Caos[]

El éxito y progreso desenfrenado que obtienen los Lumineth gracias al aetercuarzo tiene un efecto tóxico en su psique. La competitividad entre ellos se vuelve feroz, y la lucha por acaparar el mercado de materia prima de aetercuarzo se vuelve intensa. Las intrigas y los juegos se convierten en artimañas y sabotajes, pero nadie se atreve a admitir estos hechos. Muchos dejan de dormir para no perder tiempo aprovechable para continuar con sus progresos, y las competiciones se vuelven más abiertas y agresivas. Algunos desean que su torres sean las más altas, otros tener a más oyentes en sus lecturas. Las obras de arte son cada vez más impresionantes y ambiciosas, y se construyen objetos arcanos de increíble poder. Los magos, videntes y taumaturgos crean hechizos de un poder tan destructivo que pueden desenmarañar el propio tejido de la realidad. Juran no utilizar jamás estas devastadoras armas y que son medidas preventivas ante un posible advenimiento de las fuerzas del Caos. Pero, bajo los modos civilizados de cada debate, hay matices afilados como espadas. En el borde del susconsciente de las psiques de aquellos más obsesionados con la búsqueda de aetercuarzo, los susurros de Slaanesh se convierten en palabras y luego en inquietantes sugerencias. Estas las almas miraban oscuramente a sus rivales, siempre atentos a las debilidades y explorando en secreto formas de aprovecharlas.

Cuando un compositor acusó a su rival de tener una musa demoniaca, empezó un ciclo de acusaciones que derivó en una escalada violenta que terminó con las torres de los dos rivales derruidas. Tyrion y Teclis se encontraban fuera del reino, confiando en el buen hacer de sus creaciones, pero no podrían haber estado más equivocados. Las acusaciones cruzadas de demonología entre escuelas rivales continuaron. Aunque eran infundadas, la mención de la influencia demoníaca aumentó la paranoia en la sociedad Lumineth. En pocas semanas se iniciaron ataques mágicos en todas las provincias. Aunque los hechizos inicialmente se conjuraban para denigrar al oponente, pronto alcanzaron un carácter letal. Se inició una feroz escalada en la que los Lumineth utilizaron los más poderosos encantamientos y artefactos que poseían, incluso los que juraron no utilizar jamás.

El Ocari Dara[]

Ocari dara

El Ocari Dara fue un punto de inflexión en la historia de los Lumineth

El cataclismo mágico que siguió es conocido como el Ocari Dara o la Caída de la Aguja. Con una sola palabra de poder se destruyeron palacios enteros, y algunos conjuros arrasaron ciudades enteras. Las propias tierras sufrieron a causa de las energías desatadas, y en algunos lugares se abrió el velo de la realidad, abriendo las puertas al Reino del Caos. Por estas rendijas llegaron los demonios de Slaanesh, aumentando la devastación. En algunas islas de cordura los Lumineth contraatacaron, pero la gran mayoría de Hysh fue consumida por la guerra civil y la invasión demoniaca. 

Retorno de Tyrion y Teclis[]

El reino habría sido consumido si no hubiera sido por la participación de Tyrion, el cual lideró la defensa del reino contra centenares de incursiones del Caos. Por su parte, Teclis estuvo desaparecido. La mente del Archimago voló hacia una de las Lunas de Hysh, Celennar, y consiguió entablar contacto con su espíritu. Consiguió convencerla de la necesidad de combatir a la amenaza del Caos y, un mes más tarde, volvió junto a su pueblo acompañado por una esfinge que personificaba el espíritu de Celennar.

La Reinvención[]

Teclis tomó a los más desinteresados y arrepentidos entre los Lumineth, aquellos que buscaban una vía para luchar contra la obsesión que había estado cerca de condenar a su raza. Estos aprendieron a vincularse con el propio reino, fundando los Templos Aelementiri. Estos aelfos abandonaron sus posesiones materiales, preconcepciones y estructuras de conocimiento para vincularse con el río, la montaña, el viento o el cénit. 

Se inició así la guerra de la Reinvención. Tyrion declaró el Decreto Tyrionico, por el cual se creó la hueste armada de los Vanari. Se logró, en un principio, contener a las fuerzas invasoras y pronto se reconquistaron regiones. Aquellas que habían estado cerca de su destrucción fueron santificadas y estabilizadas con vastos símbolos geománticos inscritos en las tierras.

La Era de Sigmar[]

Teclis 2

Teclis el iluminador luchando contra los orruks

Los Lumineth no participaron en las Guerras por los Portales, puesto que aún sufrían los estragos de sus guerras de liberación. Cuando llegó la Era de las Tribulaciones, Teclis sintió que Nagash estaba preparando algún poderoso conjuro y situó torres protectoras de aetercuarzo en las principales ciudades Lumineth. Tras el Necroseísmo, los Lumineth sufrieron ataques de muertos vivientes, pero gracias a las protecciones ideadas por Teclis consiguieron mantenerse firmes ante esta amenaza. Por su parte, el Arcanum Optimar pobló el reino de entidades mágicas depredadoras. Este desorden mágico tuvo un profundo efecto en la mentalidad Lumineth. Resultó obvio que no se podía confiar en que los otros reinos cuidaran de sus asuntos y, con tiranos capaces de alterar la realidad como Nagash. los Lumineth ya no se podían permitir el lujo de su anterior aislacionismo.

Temiendo que Slaanesh pudiera haberse liberado parcialmente tras el Necroseísmo, Tyrion y Teclis parlamentaron con Malerion y Morathi. Tyrion y Malerion coincidieron en que no había nada de que preocuparse, pero Morathi advirtió de la posibilidad de una liberación de Slaanesh y sus palabras fueron escuchadas atentamente por Teclis. Tras parlamentar con Celennar, Teclis decidió liderar una campaña en el resto de Reinos Mortales.

Era de los Reinos Rotos[]

Sobre la intervención de los Lumineth en la campaña de Reinos Rotos, se recomienda leer este artículo: Guerra entre la Luz y la Muerte.

Era de la Bestia[]

Después del Rito de la Vida de Alarielle, en Hysh, como en el resto de reinos, también emergieron entidades hechas de magia del reino: los encarnados. Sin embargo, eran diferentes a sus primos aelementores. Muchos emergieron en tierras contaminadas, y el dolor de su nacimiento a menudo los volvía medio locos. Mientras intentaban cerrar los portales al Reino del Caos, los Lumineth también se esforzaban por localizar a estos encarnados desbocados y aliviar su agonía o terminar con su tormento, si no había otra manera.[1]

El Rito de la Vida también causó la llegada de Kragnos al Reino de Ghur y un violento resurgir de las fuerzas de la Destrucción. En el Reino de Hysh, el puerto ymetricano de Matah fue asaltado por Gargantes. Los magos Scinari debatieron si Ghur podría ser pacificado.[1]

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Leer más[]

Unidades y personajes Lumineth
Personajes Lumineth Rangos Lumineth Tropas Lumineth

Castas Lumineth
Casta Vanari Casta Scinari Templos Aelementiri

Eventos importantes
Ocari Dara La Reinvención

Filosofía
Teclamentari Hysha-Mhensa

Elementos del Reino de Hysh
Reino de Hysh Aetercuarzo Metalsolar

Saberes de la magia de los magos Lumineth
Saber de Hysh Saber de los Altos Picos Saber de los Vientos Saber de los Ríos Saber del Cénit
Divisor Lumineth

Enlaces externos[]

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Descargas[]

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Referencias[]

AOSRefLogo Luminethicon Tomo de Batalla: Lumineth Realm-lords 2021 2ª edición

  1. Runes of the Lumineth, pág. 32. Shrine Luminor, pág. 92.

BrokenRealmsIcon Broken Realms: Teclis  Libro de Campaña


AOSRefLogo Luminethicon Tomo de Batalla: Lumineth Realm-lords 2022 3ª edición

  1. 1,0 1,1 To collar the beast | Pág. 12

BlackLibraryIcon End of Enlightenment Novela

Ref Logo Soulbound Soulbound: Champions of Order  Juego de Rol

  1. Capítulo 3: Arquetipos
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