Sigmaroteca
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GranAlianzaDestru.png Gran Alianza de la Destrucción: Klanes OrrukHijos de BehematMascatribus OgorTipejoz Nokturnoz
Subcuturas Orruks: PiñohierrozMandamalozRompehuezoz

Los Mandamaloz son una subcultura de los Klanez Orruk perteneciente a la Gran Alianza de la Destrucción. Son una raza de pieles verdes especialmente despreciables que incluso los de su misma raza miran con desconfianza.[S'GFP'21 1]

Características[]

Provienen de las antiguas ciénagas y pantanos de los Reinos Mortales. Son los elegidos de Morko, el lado astuto pero bruto del dios bicéfalo y emergieron con mas potencia con la llegada de la Era de la Bestia.[S'GFP'21 1]

Los Mandamaloz luchan de manera inteligente y sucia. Tienen una naturaleza cruel e ingeniosa para la batalla y una oscura reputación debido a su comportamiento contrario a sus hermanos Orrukz. Se divierten con la noción del Honor y encuentran que estos conceptos son secundarios con tal de lograr la victoria. No ve ningun problema para aprovecharse de los débiles y usar cualquier táctica sucia para conseguir lo que deseen. [CORE3 1]

No se sienten satisfechos con dominar a otros, si no con domar la tierra misma, trasformando los valles en pantanos. Construyen desgarbados bastiones y torres de vigilancia con pinchos. [CORE3 1]

Muchos de ellos son capaces de aguantar la respiración durante horas, convirtiéndolos en seres semiacuáticos. Incluso algunos Chamanez son capaces de sumergirse durante días para entrar en un trance con el espíritu de Morko.[BTOW3'21 1]

Tras la llegada de Kragnos en la Era de la Bestia, los Mandamaloz se han vuelto mucho mas feroces. Si bien algunos consideran a Kragnos una divinidad, la mayoría solo rinde homenaje al Dios de los terremotos como una tosca forma de garantía.[CORE3 1]

Apariencia[]

Aspecto de un Mandamalo - Arte Conceptual de Martijn Willemse

Aspecto de un Mandamalo - Arte Conceptual de Martijn Willemse

A diferencia de sus congéneres los Piñohierroz y Rompehuezoz, los Mandamaloz son mas encorvados y con una piel mas grisácea que a veces decoran con tatuajes y símbolos extraños e inquietantes. Tienen extremidades desgarbadas, vigorosas y fuertes. Sus rostros describen una sonrisa enfermiza y unos afiliados dientes amarillos. Generalmente van vestidos con trapos apestosos.[NVTH&OS'21 1]

Suelen cubrirse con fangos pegajosos y gruesos cuando van de caza, para esconderse de sus enemigos. Sin embargo, su hedor puede sentirse incansablemente desde la distancia.[BTOW3'21 1]

Capacidades[]

Los Mandamaloz poseen múltiples capacidades que los diferencian de otras subculturas Orrukz. La primera y más destacable es que rinden pleitesía a la parte aztuta del dios piel verde Gorkamorka, por lo que son considerados mas inteligentes y cautelosos que sus congéneres. [BTOW3'21 2]

La gran mayoría de ellos son capaces de aguantar la respiración durante horas, volviéndose Orrukz semiacuáticos y anfibios. Los Chamanez tienen aún más resistencia debajo de las aguas húmedas y estancadas, pues son capaces de sumergirse durante días para entrar en meditación con Morko.[BTOW3'21 1]

Sociedad y Cultura[]

La sociedad y cultura de los Mandamaloz valora la maldad taimada por encima de todo. Se definen y ascienden por la Aztuzia por sobre la Brutalidad. Creen que Comerze el koko es algo positivo y fuera de sospecha dentro de los Klanez Orruk. Están convencidos que la costumbre de planificar les entrega mayores resultados y consiguen los mejores botines y recompensas.[BTOW3'21 2]

Su comportamiento alineado hacia lo astuto les ha granjeado el término de Morrukz, al ser una subcultura mas cercana al lado de Morko que de Gorko. Poco a poco la sociedad de los Mandamaloz ha crecido exponencialmente y han cultivado la malicia, trampas y embocadas que les permiten cebar al enemigo incluso antes de la batalla.

Alimentación[]

Los Mandamaloz subsisten alimentándose de cangrejos de rio, gusanos de barro y alimañas varias. A veces pueden alimentarse con sapos, pangolines y anguilas que caen en sus trampas. Mucho Mandamaloz también comen carne humana y la consideran un alimento exquisito, es por ello que también capturan soldados de los Gremios libres para ser asesinados, destripados y desmembrados.[BTOW3'21 1]

Religión[]

Según los Chamanez Pantanozoz se cree que ganar una batalla mediante el subterfugio es un acto religioso ya que encarna el lado aztuto de Gorkamorka. [BTOW3'21 3]

Diplomacia[]

Si bien desde la llegada de Kragnos se han unido a otras razas pielesverdes, muchas de ellas no les caen muy bien. Una de estas son los Gargantes donde no comparten su visión de destruirlo todo sin usar la aztucia.[WD467 1]


Territorio[]

El principal territorio y las zonas favoritas de los Mandamaloz son los pantanos, las ciénagas y lodazales en las tierras bajas de los Reinos Mortales. Eligen vivir en estos lugares, pues ocupan la misma tierra como arma contra sus enemigos, escuchan cada ruido esperando a sus presas, se arrastran por sus profundidades fangosas y usan cualquier elemento en los pantanos como camuflaje y alimento. [BTOW3'21 1]

Se pueden encontrar en todos los Reinos Mortales con mayor prominencia en Ghur. Sin embargo también se pueden encontrar en:


Vivienda y Arquitectura[]

Sus viviendas se erigen sobre lugares precarios. húmedos, alejados del sol y fuera de suelo firme. A través de estos lugares tienen la libertad  de merodear, vigilar y acercarse a su presa sin ser vistos. Suelen estar rodeados de tupidos matojos de espadaña, musgos colgantes y manglares retorcidos de costas y serpenteantes ríos. [BTOW3'21 1]

Suele construir fortificaciones rudimentarias para proteger sus repugnantes dominios. Los muros de esta fortificaciones están repletas de pinchos. Bajo sus hogares yacen cadáveres de ejércitos enteros que fueron diezmados y machacados por los Mandamaloz. [S'GFP'21 1]

Sus hogares eran casi impugnables debido a las innumerables trampas, cebos y gases tóxicos que protegían sus zonas.[S'GFP'21 1] Sus fortalezas se componen por áreas defendidas por grúas arbóreas, pasadizos, puntos de vigilancia y árboles con escaleras y huecos cavernosos. Consideran que la arquitectura Sigmarita o del Caos son simples invitaciones a ser destruidas, además de que, una vez construidas, ya nunca se mueven.[BTOW3'21 1]


Organización[]

Como todos los Klanez Orruk, los Mandamaloz se organizan en Klanes de Guerra y Tribus. Estas organizaciones solo se encuentran unidas por el deseo de saciar su sed de sangre y provecho de la masacre. También hay pequeñas organizaciones informales que ayudan a los Mandamaloz en menor tamaño.

Klanes de Guerra[]

Hay cientos de Klanes Mandamaloz y adoradores de Morko que participan en el Gran Pisoteo, sin embargo hay tres que han dejado su marca en los Reinos Mortales. Estos tres son los que poseen mayor presencia en y que tiene el mayor número de miembros a los largo de los Reinos Mortales. Son considerados la avanzadilla principal en la Era de la Bestia[BTOW3'21 4]:

  • Filoz Rizueñoz: Son el paradigma de la Morkedad, y siempre tratan de aventajar al rival antes de que empiece la batalla. Sus Chamanez Pantanozoz son expertos en ocultar a sus huestes bajo nieblas ofuscadoras, que los esconden hasta rodear a sus enemigos. [BTOW3'21 5]
  • Aulladorez: Tienen una imagen de los perezosos entre los Mandamaloz. Sin embargo usan su tiempo para mejorar su equipo y hacer molifikazionez perzonalizadaz. Los Klavamuettez de este Klan destacan por tener las mejores armas a distancia chulaz y dizparonaz.[BTOW3'21 6]
  • Bichokráneoz: Los otros pieles verdes piensan que los Bichokráneoz son un grupo inquietante. Tienen una afinidad con los bichos que corretean y trepan. Suelen estar rodeados de enjambres de mosquitos de pantano y criaturas asquerosas. Estos bichos distraen a sus enemigos en batalla.[BTOW3'21 7]

Tribus[]

Cada Klan de los Mandamaloz suele estar liderados por un Kazike que posea la montura más imponente a la que pueda someter. Detrás del líder del Klan se encuentran las Tribus. Las Tribus son confederaciones informales formadas por ciertos tipos de Mandamaloz y dirigidas por un líder, ya se un Kazike de menor rango, un Jefe Trinkador u otro.[BTOW3'21 8]

Auxiliares[]

Se les llama auxiliares a un conjunto de grupos improvisados que van a la guerra en conjunto con los Mandamaloz. En esta organización menor se pueden encontrar[BTOW3'21 8]:


Fuerza Militar[]

La Fuerza Militar de los Mandamaloz se basa en la aztuzia, y usan trampas y emboscadas en cada una de sus batallas.

Los Mandamaloz atacan desde los pantanos con malicia, determinación e innovación en el ataque. En batalla utilizan todo tipo de métodos y estrategias maliciosas, pero ingeniosas a la vez. Envenenan suministros de agua y comida para envenenar a sus enemigos, invocan nubes tóxicas que corroen hasta los muros de piedra, crean poderosas pociones para debilitar a sus enemigos o darle poder a sus tropas.[CORE3 1] Son expertos en moverse por la bruma sin ser vistos y atacan por la espalda a sus enemigos. [S'GFP'21 1]

Tácticas de Batalla[]

Los Mandamaloz no se resisten a la llamada del ¡Waaagh! y a diferencia de sus parientes pieles verdes no potencian su fuerza, sino su astucia. Tras escuchar el llamado de la batalla comienzan a gestar toscos planes de batalla usando palos y barro. [S'GFP'21 1]

Los Mandamaloz se burlan de aquellos que luchan justamente y siempre buscan la vía fácil y tramposa para ganar una batalla. Consideran el honor digno de risas y se basan en la ley del mas fuerte, haciendo alusión a: matas o te matan. Es por esto que para la mayoría de los Mandamaloz hacer trampa es una buena manera de ganara ventaja y entretenerse a la vez. [BTOW3'21 3]

Son muy capaces de aprender de los errores cometidos en batallas anteriores a niveles muy avanzados por sobre otros Klanez Orruk. Disfrutan de ver a sus enemigos confundidos y aterrados ante sus ataques. A pesar de sus tácticas de batalla, los Mandamaloz siguen siendo Orrukz y una vez sea necesario cargar y machacar lo harán como cualquiera de sus congéneres.[S'GFP'21 1]

Entre algunas de las tácticas de batalla de los Mandamaloz se encuentran:

  • Analizar el terreno de combate para usarlo a su favor.[S'GFP'21 1]
  • Generar planes de retirada y asaltos nocturnos.[S'GFP'21 1]
  • Atraer a sus enemigos a arenas movedizas, ciénagas o elementos naturales peligrosos para reírse de ellos cuando caen en sus trampas.[BTOW3'21 9]
  • Conjurar cortinas de niebla para dar cobertura u ocultarse antes de una emboscada[BTOW3'21 3] y enviar gases tóxicos y nieblas malolientes aislando e intoxicando a sus enemigos.[S'GFP'21 1]
  • Usar como señuelo a partidas de guerra pequeñas para atraer a un ejercito a una emboscada planificada por un Klan completo. [BTOW3'21 3]
  • Enviar a sus Hobgrotz a gritar desde diferentes posiciones para confundir al enemigo y enterrar artefactos encantados para disuadir a las Cruzadas Portamanecer.

Asedio[]

Los Mandamaloz no atacan las fortalezas y asentamientos de otras razas hasta conocerlas en detalle. Usan todo a su alcance para generar tácticas que permitan derribarlo con estrategia. Se alían con Gargantes locales, acechan para matar de hambre a los habitantes de la guarnición o envían niebla tóxica para asfixiarlos desde afuera.[BTOW3'21 1]

Organización Militar[]

La organización militar de los Mandamaloz es diversa, sin embargo la más flexible y habitual es la llamada La Garra Mandamaloz. Esta esta formada por un líder y cuatro unidades. Su nombre se basa en que imita una mano agarrotada, y es una forma simple y eficiente de hacer aprender a los Orrukz como otros pieles verdes su formación. Esta esta compuesta por:[BTOW3'21 10]

  • El Pulgar: formado por el dedo mas fuerte, representa al líder o chamán de la garra.
  • Dedo pa' pinchar: Incluye a los guerreros mas fuertes y grandes que son liderados directamente por El Pulgar.
  • Dedo Denmedio: Es la unidad más escandalosa y tiene como objetivo sacar de quicio a los enemigos para desordenarlos.
  • Dedo pa' Trofeoz: Esta compuesto por bestias de guerra feroces y unidades de los Trinkapeña y los Domabeztiaz.
  • El Meñike: Conformado generalmente por Hobgrotz y niñatoz. Es la encargada de sembrar el caos, destruir líneas de aprovisionamiento del enemigo y robar si es necesario.

Garras Conocidas[]

Actualmente se conocen las siguientes agrupaciones de garras:

Unidades[]

Las tropas de los Mandamaloz son variadas y se conocen actualmente las siguientes:

La Tribu Kortafierroz aporta a los Klanes las siguientes unidades:

Grupos y Bandas[]

Equipo[]

Pinchador Kruel de los Mandamaloz

Los Mandamaloz no son materialistas por lo que su equipo es improvisado y desechable.[BTOW3'21 9] Suelen tener una predilección por el uso de armas envenenadas. [S'GFP'21 1] Sus armas y armaduras son robustas y practicas, suelen estar sucias y dañadas. [BTOW3'21 9]

Armas[]

Muchas de las armas y equipamiento de los Mandamaloz es robado, matando al dueño y llevándose lo necesario. Estos actos generalmente son realizados por kanijos y Hobgrotz. Muchas de las armas de los Mandamaloz son improvisadas, reconstruidas o intercambiadas por otras armas si las necesitan y pueden crear un puñal o una lanza en cuestión de minutos. [BTOW3'21 9] Suelen imbuir sus armas con ponzoñas venenosas extraídas de insectos.[BTOW3'21 3]

Armaduras[]

Consideran que tener armaduras orgullosas y vistosas es simplemente una desventaja ante el sigilo y lo ven como un acto de simplemente buscar guerra. Sus armaduras también son robadas, recicladas o rapiñadas de los cadáveres enemigos y adaptadas a sus cuerpos. Estas protecciones son generalmente ligeras para garantizar el movimiento por los pantanos.[BTOW3'21 9]

Implementos de Guerra[]

Además de sus armas y armaduras, los Mandamaloz tienen un repertorio de herramientas para la guerra. Aquí se destacan el uso de venenos, toxinas, ácidos, gases, elementos explosivos, luces cegadoras, agujeros oscuros, fangos pestilentes, plantas con pinchos y otros elementos de alto peligro.[BTOW3'21 9]


Historia Cronológica[]

Era de los Mitos[]

Los antepasados de los Mandamaloz fueron Klanez de pieles verdes que se adentraron en los pantanos vivientes de Ghur en busca de batallas.[S'GFP'21 1] Su vida en los pantanos hizo que ganaran habilidades anfibias, volviendo sus cuerpos más estilizados y capaces de navegar por la podredumbre de sus aguas. Crearon armaduras con púas y escudos aterradores para protegerse de las criaturas salvajes. Poco a poco se volvieron mas astutos comenzado a aprender alquimia y tácticas de guerra más avanzadas que sus congéneres pieles verdes.[CORE3 1]

Estuvieron muchos años escondidos en las sombras, donde se vieron obligados a observar los ataques de sus parientes Orrukz.

Ascenso de los Mandamaloz[]

Mucho tiempo después, los primeros Mandamaloz emergieron de los profundos pantanos de los Reinos Mortales. Se asentaron principalmente en Ghur, aunque intentaron expandirse por los Reinos Mortales, entendieron que habían enemigos que no se podían derrotar con fuerza bruta.[CORE3 1]

Después de varios años de observación y entrenamiento de la astucia, los Mandamaloz se establecen como subcultura dentro de los Klanez Orruk. Se desconoce que fuerza fue la que les dio el don de la malicia y la astucia. Se dice que pueden haber sido la influencia del Caos en Gorkamorka y otros creen que Morko consiguió que una estrella explotara de rabia ante sus insultos.[BTOW3'21 11]

Era del Caos[]

Los Mandamaloz se defienden de las fuerzas del Caos, encontrando satisfacción en luchar contra oponentes más fuertes y resistentes que los humanos. Esta guerra contra el Caos de los Klanez Orruk llega a durar quinientos años.

Durante las llamadas Guerras Pielesverdes, los Mandamaloz se unieron a las otras subculturas orruks para luchar contra Darkorn, el Devorador. Este elegido de Archaon fue enviado a aniquilar por completo a las razas orruk, pero sin resultados favorables. La fuerza combinada de todas las subrazas terminan por destrozar los planes del Caos y posicionarse como una gran fuerza durante la Era del Caos. Durante estas granes batallas, la maquinaria de la Tribu Klavamuettez fue fundamental para mantener el dominio de los Klanez Orruk en el Reino de Ghur.[BTOW3'21 12]

Un grupo de humanos provenientes de los Picos Mistral huyen de los adoradores del Caos hasta llegar a los humedales de Thyria. Allí se encontrarían con las trampas de los Mandamaloz del Klan Filoz Rizueñoz quienes habían envenenado las aguas haciendo hinchar los estómagos de los viajeros. Los humanos realizan plegarias hacia el Padre de la Plaga, Nurgle, quien responde corrompiendo la región hasta transformarla en el Jardín de Nurgle. Dentro del jardín los Mandamaloz logran sobrevivir semanas navegando por los lodazales del lugar, impresionando a Nurgle y permitiéndoles vivir aunque infectados.

[BTOW3'21 12]


Era de Sigmar[]

Algunos Mandamaloz de la tribu Domabeztiaz se unen en una estampida gigante junto a los Jinetez de Grunta y Jinetez de Jabalí de los Rompehuezoz. La total devastación termina con la destrucción de las Ciudades Libres de Muralla Negra y Taberna. Ambas quedan asoladas, asediadas y saqueadas por el grupo de Klanez Orruk.[BTOW3'21 13]

Guerras del Alma[]

Con la llegada del Necroseísmo, los Mandamaloz se escabullen para buscar presas más significantes. Tras el fin de las Guerras del Alma, Alarielle genera su Rito de la Vida que envía energías a todos los reinos mortales. Los bosques cercanos al Pico Doblecuerno comienza a echar raíces lo que rodea y resquebraja la prisión de Kragnos, liberándolo con rabia y venganza.[BTOW3'21 13]

Era de los Reinos Rotos[]

Al igual que todos los pieles verdes, los Mandamaloz se vieron afectados por un fenómeno que se apodero de sus mentes. Comenzaron a sentir un golpe sordo como tambores de guerra. Sin saberlo, los pieles verdes sentían el poder de la llamada del ¡Waaagh! con la liberación de Kragnos haciendo cumplir la profecía conocida como el Gran Pisoteo.[BTOW3'21 14]

Tras el Asedio de Excelsis, Kragnos es enviado por un portal a las ciudadelas del Caos de la Fortaleza Espinaterror[BTOW3'21 13], cuando es avistado por un grupo de Mandamaloz que merodeaban cerca del lugar. Reconocieron a Kragnos gracias a unos pictogramas que habían visto grabados en troncos de robles donde se veía una poderosa bestia centauroide ancestral.[BR:K'21 1]

Era de la Bestia[]

La llegada de Kragnos llego al oído de un poderoso Chamán llamado Gobsprakk, que era reconocido en el Klan Filoz Rizueñoz como el profeta de Morko. Comienza su búsqueda del Fin de los Imperios hasta encontrarlo cerca de los pantanos que rodeaban los restos de la Fortaleza Espinaterror[BTOW3'21 15] y en su lenguaje le habla para mostrarle su visión aplastando los ocho Reinos Mortales como heraldo del nuevo Gran ¡Waaagh!.[BTOW3'21 13]

Junto al dios forman una alianza de conveniencia que los lleva mostrarse ante el Klan Filoz Rizueñoz. Gobsprakk viajo hacia el líder del Klan para reclamarlo sobre su antiguo líder, Borgukk. Borgukk entendió la majestuosidad del Chamán y decidió poner su lanza a sus pies en símbolo de reverencia. Esta fue una buena jugada, ya que después apareció entre la niebla Kragnos para reclamar el Klan en su nombre y dirigirlo mediante Gobsprakk. [BTOW3'21 16] Así llevó al dios a las Tierras Ghurishianas con estandartes que contaban la historia ancestral de Kragnos. Desde allí se dedicó a ser el traductor principal del dios de los terremotos y guía con sus órdenes a los pieles verdes.[BTOW3'21 17]

Los Mandamaloz comienzan por intentar atacar a la débil ciudad en ruinas de Excelsis, envenenando las tierras cercanas a la metrópolis Sigmarita. Sin embargo, antes de lanzar su gran ataque, Sigmar llama a Yndrasta, una miembro de su Circulo Interno para defender el lugar y evitar la caída de la ciudad.[BTOW3'21 13]


Durante las Cruzadas Portamanecer, los fuertes Sigmaritas han sido sus principales focos de ataque, ya que consideran a los Sigmaritas enemigos dignos de ser humillados.[S'GFP'21 1] Muchos asentamientos han sido victimas de sus matanzas y ataques masivos, donde se han enviado grupos de Gremios Libres y Forjados en la Tormenta para detenerlos y salvar a los colonos.[NVTH&OS'21 1]

Mandamaloz - Fuerte Piedrámbar.webp

Los Mandamaloz participaron en la Guerra en el Fuerte Piedrámbar, donde un grupo liderado por el Kazike Gozag ataco dos poblados del Reino de Ghur para probar unas peligrosas pociones pútridas fabricadas. [S'GFP'21 2] El conflicto destruyó el poblado de Arroyo Krorhosh y el núcleo comercial del asentamiento de Esperanza de Salzagor.

Tras la llegada de los Leones Áuricos de los Forjados en la Tormenta, se desató una gran batalla entre Sigmaritas y Mandamaloz por el control del Fuerte Piedrámbar.[S'GFP'21 3] A pesar de sus esfuerzos y gracias a los Leones Áuricos dirigidos por Yndrasta, los Mandamaloz fueron expulsados de las tierras de Thondia hacia las Colinas Morruk. Desde allí se desató un conflicto de invasiones y asaltos denominados la Guerra de las Colinas Morruk.[WC-GCM'21 1]

Algunos Mandamaloz logran negociar con algunos hechiceros de Nurgle para infectar a sus lacayos grots y usarlos como bombas purulentas para debilitar a sus enemigos. [BTMON3'21 1]

Referencias[]

Tomo de Batalla: Maggotkin of Nurgle 2021 3era Ed

  1. La Marcha Entrópica - Era de Sigmar | Pág 17-19

Tomo de Batalla: Orruk Warclans 2021 3era edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Las Guaridas de los Crueles - Introducción | Pag 20-21
  2. 2,0 2,1 Astutos pero Brutos - Introducción | Pag 18
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Astutos pero Brutos - Luchar Sucio | Pag 18-19
  4. Los Más Crueles entre los Crueles - Introducción | Pag 26
  5. Klanes Mandamaloz - Filoz Risueñoz | Pag 92
  6. Klanes Mandamaloz - Aulladorez | Pag 92
  7. Klanes Mandamaloz - Bichokráneoz | Pag 92
  8. 8,0 8,1 El Klan de los Mandamaloz | Pag 25
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 Las Guaridas de los Crueles - Poco de Valor, Mucho de Utilidad | Pag 21
  10. Garra Mandamaloz | Pag 25
  11. Una Historia de Violencia - La Era de los Mitos | Pag 14-15
  12. 12,0 12,1 Una Historia de Violencia - La Era del Caos | Pag 15-16
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 Una Historia de Violencia - La Era de Sigmar | Pag 16-17
  14. La Kultura Mandamaloz - Extracto | Pag 23
  15. Mandamaloz, La Boca de Morko | Pag 42
  16. Los más Crueles entre los Crueles | Pag 26-27
  17. Mandamaloz, La Boca de Morko | Pag 42

Libro Básico - Tercera Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Klanes Orruks | Pag 231

Guerra en el Fuerte Piedrámbar (Suplemento)

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 Mandamaloz | Pag 18-19
  2. 2,0 2,1 Para envenenar un Reino | Pag 4-5
  3. Guerra en el Fuerte Piedrámbar | Pag 8-9

Thunderstrike & Other Stories Antología de Relatos

  1. 1,0 1,1 Thunderstrike | Capítulo 8

Broken Realms: Kragnos

  1. Prologo Kragnos | Pag 34 (Ed. Castellana)

Web Warhammer Underworlds

Campaña de Warcray: Guerra en las Colinas Morruk

  1. Guerra de las Colinas Morruk | Pag 1-2

White Dwarf 467 - Noviembre 2021

  1. El Tomo Celestial: Hijos de Behemat - La Era de la Bestia | Pág 65-66
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