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Matafuegos Introducción Cronología Galería Miniaturas

Los Matafuegos son una facción principal de duardins de la Gran Alianza del Orden. Son conocidos como célebres mercenarios a lo largo y ancho de los Reinos Mortales.

Características[]

Los Matafuegos son una raza de Duardins que viven en las montañas y adoran al dios caído Grimnir. Son muy belicosos, se ofenden con rapidez y poseen un temperamento ardiente que suele estallar rápidamente en una batalla.[BTFYS3'22 1]

Poseen una resistencia natural al calor y las llamas, con una piel dura resistente a la temperatura sofocante de las cortezas del reino. Además son expertos en la ingeniería y la mampostería.[BTFYS3'22 2]

Conocidos como los Hijos de Grimnir, son considerados por muchos los guerreros más temidos de todos los reinos. Son robustos mercenarios duardins que se enfrentan a cualquier peligro o enemigo a cambio de ur-oro, un metal valiosísimo que les otorga una fuerza sobrenatural. Ellos creen que es la escancia misma de Grimnir.

Div - Matafuegos

Organización[]

Los Matafuegos se organizan en Logias y Dinastías.

Logias[]

Las Logias están dirigidas por un Padre Rúnico, seguido de sus hijos varones, los Hijos Rúnicos. Cada Logia posee una Temploforja y un Sacerdocio Zharrgrim que componen las instituciones solemnes encargadas del manejo y fundición del ur-oro, como del proceso de elaboración de Runas.[BTFYS3'22 1]

ESTRUCTURA JERÁRQUICA
enlace:Matafuegos
PADRE RÚNICO ÁURICO

Líder y patriarca de la Logia

BENDITOS POR LAS RUNAS

Bajo el mando Directo del Padre Rúnico Áurico

_

Bersérkeres Furiadustos

Buscamuertes

HIJOS RÚNICOS ÁURICOS

Descendencia del Padre Rúnico Áurico, suboficiales de la Logia y posibles herederos al trono.

SACERDOCIO ZHARRGRIM

Forman su propia ala, pero se mezclan con los líderes y tropas

_

Señores Rúnicos Áuricos

Censor Rúnico Áurico

Custodiafuegos Áurico

CRONISTAS

Herreros de Batalla

GUARDAFOGONES

Bersérkeres Guardafogones

Guardafogones Áuricos

LOGIA FAMILIAR

Bersérkeres de Vulkita

Logias Conocidas[]

Las logias se han extendido alrededor de todos los Reinos Mortales, especialmente por las búsqueda del ur-oro; dando lugar a múltiples ramificaciones y sub-facciones que se han asentado en varios lugares.[BTFYS3'22 1]

LOGIAS MATAFUEGOS
enlace:Matafuegos
Primeras Forjadas DrakendrengGreygrendGrymdarVostarg
Logias Descendientes FyrdgrísHermdarLofnir
Logias Secundarias AngfyrdAqshygahrAustargBaeldragBaeyrdBharnakBlackfyrdBulderCaenganDostevDrongDrunbhorGelvagdGruftungKrelstragMjodorNarlssonObsgrumSepuzkulSigyornTangrimThungurUlgaenUlrungVardhrazVolturung
Logias Destruidas GrumnirManofyrdZhuffnokNarrgrund
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Sociedad y Cultura[]

Sociedad Matafuegos - Arte

La Corte de los Matafuegos

La base de la sociedad de los Matafuegos es la guerra. Su pueblo es afamado por poseer una terquedad, deferencia por sus mayores y la creencia de que los juramentos y el honor son de suma importancia.[BTFYS3'22 1] Desde la caída de Grimnir, el pueblo de los Matafuegos es una sociedad poseída y guiada por la frenética búsqueda del Ur-Oro y solo buscan riquezas para cumplir con su objetivo, encontrando hasta el último rastro de los fragmentos de su dios caído.[BTFYS3'22 3]

Las mujeres de los Matafuegos nacen en número desproporcionadamente menores a los varones. Poco se sabe de sus funciones en la sociedad, aunque con el tiempo se ve cada vez más guerreras, sacerdotisas y maestras cerveceras.[BTFYS3'22 2]

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Ur-Oro[]

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Liderazgo[]

La Sociedad de los Matafuegos esta dirigida por los Padres Rúnicos Áuricos de cada Logia. La gran mayoría de estas Logias son patrilineales, siguiendo las antiguas tradiciones de la cultura duardin. Los descendientes son escogidos en la Familia Rúnica Áurica de la descendencia masculina. Si una Logia se queda sin descendencia declarada antes de la muerte de su líder puede traer consecuencias como guerras civiles, dejar a la deriva a los supervivientes para unirse de manera obligada a otras logias o terminar en el exilio conocido como Grimnyn.[BTFYS3'22 2]

Religión[]

Los Matafuegos adoran por sobre todo a su dios caído Grimnir. Consideran que la guerra y el Ur-Oro están tontamente relacionados con su deidad perdida, y su búsqueda es prácticamente un acto religioso. Creen que al conseguir todos los fragmentos de su dios, garantizan en renacimiento de Grimnir y con ello la llegada de la batalla final conocida como Fatidigron.[BTFYS3'22 3]

La muerte tiene un gran peso en la sociedad de los Matafuegos, esto debido a las leyendas del sacrificio de sus dios Grimnir ante la Vulcatrix, la Madre de las Salamandras. Así los Matafuegos aspiran a emular ese glorioso ideal.[SP:FOTD 1]

Diplomacia[]

Los Matafuegos son mercenarios que se alianza en combate con cualquiera que les pague un buen precio, incluso fuera de la Gran Alianza del Orden[BTFYS3'22 1] No desarrollan vínculos fuertes con otras facciones fuera de sus propias dinastías. Esto ya que como mercenarios, poseen una naturaleza pragmática y a menudo despiadada que los hace poco amistosos a largo plazo. Muchos no dudan en dejar a un lado una alianza cuando ya se a cumplido las condiciones de contrato o misión.[BTFYS3'22 2]

En las Ciudades de Sigmar, los Matafuegos han establecido algunos Templosforja que sirven como puntos de reunión y embajadas diplomáticas en las que los Matafuegos realizan contratos con otras facciones del orden.[BTFYS3'22 2]

Personajes Destacados[]

A lo largo de la historia, muchos Matafuegos se han destacado:

Plantilla:Tabla Personajes Matafuegos

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Territorio[]

Fortaleza de Magma - Arte 1

Interior de una Fortaleza de Magma

Los Matafuegos poseen incontables Asentamientos en los Reinos Mortales. Sin embargo su lugar de nacimiento son las tierras de calor intenso y emociones fogosas del Reino de Aqshy. Allí formaron las primeras Logias, conocidas como Las Primeras Forjadas, ya que caminaron en presencia del mismísimo Grimnir.[BTFYS3'22 1] En los territorios del Reino del Fuego se alzan muchas de las estructuras más sagradas para los Matafuegos desde eras pasadas.

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Monte Vostargi[]

A pesar de que normalmente una Fortaleza de Magma pertenece a una Logia en especifico, desde la Recuperación del Monte Vostagi, esta Fortaleza de Magma se ha convertido en el territorio común de todos los Matafuegos.[SP:FOTD 1]

Fortalezas de Magma[]

Los principales asentamientos Matafuegos son conocidas como Fortalezas de Magma. Estas fortalezas sirven de refugio para las distintas Logias Originarias y Escindidas de los Matafuegos.[SP:FOTD 1] Fueron construidas para ser autosuficientes, subterráneas y con ingeniosas defensas, motivo por el cual muchas resistieron casi intactas en la Era del Caos.[BTFYS3'22 4]

Templosforja[]

Los Templosforja son forjas sagradas de los Matafuegos que funcionan como núcleo, bóveda de ur-oro y santuarios de las Logias. Son conocidos por ser los corazones palpitantes de las Fortalezas de Magma y el dominio principal del Sacerdocio Zharrgrim. Normalmente se encuentra ubicados dentro de las Fortalezas de Magma, sin embargo se pueden encontrar algunas escondidas e incluso en las Ciudades de Sigmar.[BTFYS3'22 5]




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FORTALEZAS Y ASENTAMIENTOS MATAFUEGOS
enlace:Matafuegos
Fortalezas de Magma Forja AnatemaFuerteseveroKaradrumMonte VostargiMundoejeVosforja
Fortalezas Caídas BasaltFuerte GuzanHasgaardRhufyg
Otros Asentamientos
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Capacidades Bélicas[]

Matafuegos - Arte 1

La Corte de los Matafuegos

Poseen una fuerza y resistencia considerables propias de una raza Duardin y sienten placer en medio de la masacre de la primera línea.[BTFYS3'22 1]

Runas Matafuegos

Runas Matafuegos

Incrustación de Runas[]

Los guerreros Matafuegos tienen la costumbre de martillarse fragmentos metálicos al rojo vivo en la piel formando runas de poder. Estas runas esta formadas por una sustancias mística conocida como ur-oro. Cuando van a la batalla las runas los imbuyen de energía y rabia enloquecida que hace que sus barbas ardan y desprendas cenizas resplandecientes de su piel.[BTFYS3'22 1]

Con este poder entran en un frenesí para lanzarse en batalla contra cualquier enemigo sin importar su tamaño o número; lanzando golpes en ráfagas y cantando gritos de guerra.[BTFYS3'22 1]

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Armamento[]

Van a a batalla sin ninguna armadura, enorgulleciéndose de mostrar su piel rubicunda de cicatrices de batalla. Lo poco que llevan son un tapabarro, un casco y un cinturón mientras portan hachas y picos de guerra. Esto hace hace que muchos se burlen de su falta de armadura, pero desafiarlos por ello solo hará que queden inconscientes de un simple cabezazo.[BTFYS3'22 1]

Algunas armas destacables de los Matafuegos son:

Plantilla:Tabla Armamento Matafuegos

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Composición Militar[]

Como una sociedad muy enfocada en la guerra, los Matafuegos poseen una dotación militar organizada.

Fryds[]

Los Matafuegos se organizan en ejércitos denominados Fryds.

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Unidades[]

Las Unidades matafuegos se dividen en distintas funciones tanto en su sociedad como en capacidades bélicas.

enlace:Matafuegos
UNIDADES MATAFUEGOS
Familia Real Padres Rúnicos ÁuricosHijos Rúnicos Áuricos
Sacerdocio Zharrgrim Señores Rúnicos ÁuricosCensores Rúnicos ÁuricosCustodiafuegos Áuricos
Benditos por las Runas Bersérkeres FuriadustosBuscamuertesExiliados Rocafunesta
Tropas del Fryd Herreros de BatallaBersérkeres GuardafogonesGuardafogones ÁuricosBersérkeres de Vulkita
CULTURAS
Buscallamas de Vulkyn Padre Rúnico VulkynSeñor de DrothThane Sangre de DrothQuiebraescamasPrendedroths
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Criaturas[]

Los Magmadroths son criadas y entrenadas para la batalla por los Matafuegos, formando un vínculo especial con los duardins y convirtiéndose en una parte clave de su estrategia militar. Ahora son un símbolo de la sociedad Matafuegos.[BTFYS3'22 3]

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Historia Cronológica[]

Era de los Mitos[]

El origen de los Matafuegos se remonta a la llegada del dios duardin Grimnir al Reino de Aqshy, luego de escapar del Reino del Caos. Así se vio en una nueva tierra volátil y ardiente conocida como Aqshy. Allí débil y cansado se sintió aliviado cuando vio una raza de valientes duardins.[BTFYS3'22 3] Los clanes duardin progenitores de los Matafuegos y los Kharadron vivían uno al lado del otro, honrando a los dioses duardin Grimnir y Grungni.[BTFYS3'22 2] Algunos de estos duardins le ayudaron a recuperarse de su estado, mientras el dios los guio y protegió, enseñándoles sus caminos de la guerra. y así estos nuevos duardins se convirtieron en sus seguidores acérrimos y en los primeros Matafuegos.[BTFYS3'22 3]

Era Mitos grimnir 1

Lucha Legendaria entre Grimnir y Vulcatrix

La Caída de Grimnir[]

Por algún motivo inexplicable y maldito, los dioses duardins cayeron, donde Grimnir como su hermano Grungni terminaron encadenados en la cima de las Montañas de Hierro de Chamon. Allí quedarían durante un buen tiempo, hasta la llegada del Dios-rey Sigmar, rompiendo sus cadenas con el poderoso martillo legendario Ghal Maraz. Grimnir exigió a Sigmar que nombrara un enemigo poderoso para derrotar. Sigmar, que respetaba al dios como un ser honorable invocó el nombre de Vulcatrix, la Madre de las Salamandras. Tras un brutal combate, el dios duardin calló junro a la Gran Salamandra. Los fragmentos de Grimnir y Vulcatrix se dispersaron por el Reino de Fuego y se distorsionaron para fusionarse con vetas de oro, convirtiéndose en una sustancia sagrada para los Matafuegos que seria llamada Ur-Oro.[BTFYS3'22 3]

Las Primeras Logias[]

Los Matafuegos quedaron traumatizados con la caída de su dios, pero decidieron soportarlo y comenzar a establecer sus hogares en el Reino de Aqshy, en la gran cordillera volcánica de la Columna de la Salamandra. Lo que anteriormente fue la guarida de Vulcatrix, tras su muerte se había convertido en una tierras prospera para los duardins, rica en minerales y metales como en defensas naturales. Allí, los Matafuegos establecieron los primeras Logias, conocidas como las Primeras Forjadas.[BTFYS3'22 3]

Como grandes ingenieros, los Matafuegos comenzaron a construir sus primeros asentamientos en las montañas. Lograron desviar la lava fundida para excavar y formar asentamientos subterráneos que serían conocidos como Fortalezas de Magma. Los manantiales y las bestias subterráneas dieron suficiente sustento de comida y agua para sobrevivir, mientras que la magma era usada como una fuente de energía para forjar armas y runas de Ur-Oro.[BTFYS3'22 2]

Otro efecto secundario del choque entre Vulcatrix y Grimnir provoco la creación de esferas negras que se convertirían en huevos ardientes que al eclosionar se convertirían en la descendencia de la Madre de las Salamandras, conocidos como Magmadroths.[BTFYS3'22 3]

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Era del Caos[]

Con la llegada de la Era del Caos, los Matafuegos se vieron enfrentados a una oleada de daemons y adoradores del Caos que entraron a los Reinos Mortales. Sin embargo y a pesar de que pudieron estar al borde de la aniquilación, la construcción y poderosa fortificación de las Fortalezas de Magma los protegieron y resistieron a sus ataques. Rechazaron una invasión tras otra, y aunque muchas al final cayeron, otras permanecieron intactas.[BTFYS3'22 4]

Época de Encierro[]

Para sobrevivir a las horas del Caos, los Matafuegos acudieron al encierro en sus Fortalezas de Magma y aunque refugiados de otras civilizaciones golpearan sus puertas, estos no las abrían para asegurar la sobrevivencia de su pueblo y proteger sus bienes. Incluso les cerraron las puertas a sus propios hermanos Kharadron.[BTFYS3'22 2] Esto no les impidió que lanzaran incursiones y marcharan de todas maneras contra las fuerzas del Caos, emergiendo de túneles secretos a su voluntad.[BTFYS3'22 4]

Durante la Era del Caos, los matafuegos comenzaron a ofrecerse como mercenarios contra las fuerzas del caos. Muchas civilizaciones y ciudades se vieron forzadas a pagar sumas exorbitantes de oro para obtener la protección de los Matafuegos. Con la seguridad de sus fortalezas y las riquezas formadas, los Matafuegos se multiplicaron y prosperaron, y desde sus fortalezas salieron muchos grupos disidentes que formarían sus propias logias u otras fortalezas de magma.[BTFYS3'22 4] Allí se expandieron por todos los Reinos Mortales:

  • En Ghur, excavarían túneles en las montañas vivas.
  • En Chamon, establecerían bases en las islas del cielo.
  • En Shyish, vaciarían picos tumularios para construir sus bases.
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Era de Sigmar[]

La Era de Sigmar brindó una época de prosperidad para los Matafuegos. Con la llegada de las huestes de Sigmar y los refugiados se Azyr, los Matafuegos generaron una gran fuente de contratos y muchos tesoros recolectados.[BTFYS3'22 4] Allí retomarían mas negociaciones con los Altos Señores Kharadron viéndolos como una potente fuente de Ur-Oro.[BTFYS3'22 2]

Guerras por los Portales[]

Los Hijos de Grimnir lucharon muy a menudo con los Forjados en la Tormenta, expulsando a los ejércitos del Caos en varios Portales del Reino. Su fuerza de choque era agresiva e indiscutible, sin embargo hicieron pocos amigos verdadero en la fuerza del Orden. Batalla tras batalla lograron recuperara mucho Ur-Oro, y establecieron una relación de trabajo fortalecida entre las Logias y las Ciudades de Sigmar.[BTFYS3'22 4]

Muchos Matafuegos se veían caminando en las primeras ciudades libres e incluso algunas logias como las Vostarg, construyeron Templosforja dentro de las mismas ciudades.[BTFYS3'22 4]

Tiempo de las Tribulaciones[]

Con la llegada del Arcanum Optimar, se dice que ha habido un aumento de la natalidad de los Matafuegos; debido a la confluencia de energías mágicas. Desde ese momento las mujeres Matafuegos han conseguido puestos mas prominentes en el campo de batalla.[BTFYS3'22 2]

Guerras del Alma[]

Con la llegada del Necroseísmo, hubo un aumento de concentración de magia de la muerte lo que despertó miles de huestes de Noctánimas. Estos enemigos espectrales podrían pasar por alto cientos de metros de piedra volcánica para llegar a las Fortalezas de Magma de los Matafuegos.[BTFYS3'22 4]

Los magos de los reinos vieron como la magia aumentaba considerablemente y muchos Temploforjas, especialmente en Shyish vieron su llama apagarse fulminantemente. Muchas logias cayeron ante los ejércitos de la muerte y la expansión de la magia, como los Ulrung y Zhuffnok siendo extinguidas por completo. Las Fortalezas de Magma de estas logias se murieron y marchitaron, obligando a sus moradores a huir o hacer juramento ante Grimnir para tener una muerte en batalla honorable. Sin embargo otras como la Gruftung, usaron sus poderes para lograr mantener viva las llamas de su logia.[BTFYS3'22 4]

Era de los Reinos Rotos[]

Durante la Era de los Reinos Rotos y el fin de las Guerras del Alma, las logias de los Matafuegos se encontraban en estados de recuperación, tras sufrir graves pérdidas por los asaltos de las Noctánimas. Se requería cada ves más Ur-Oro para reemplazar las reservas que se habían agotado durante duros combates. Los conflictos provocados durante la Era de los Reinos Rotos provocaron nuevos contratos y no fue difícil encontrar trabajo con la ola de eventos cataclísmicos que tuvo esta época.[BTFYS3'22 4]

Era de la Bestia[]

La Era de la Bestia llego con la furia de los ejércitos de la destrucción en los Reinos Mortales. Miles de tribus orruks y grots ahora seguían al Fin de los Imperios, Kragnos. Para contrarrestar esta fuerza, Sigmar envió sus Cruzadas Portamanecer y los Matafuegos han luchado junto a ellas en varias ocasiones.[BTFYS3'22 1]

El regreso de Grungni fue un hecho extraño y dividido en la logias Matafuegos. Mientras que la mayoría de ellas abrazaban con alegría el regreso del hermano de su dios caído, otras no estaban muy convencidas. Tras ayudar a Sigmar a construir su nuevo ejercito renovado, Grungni paso mucho tiempo en la corte de la Logia Vostarg en busca de unificar a todas las razas duardin y tratando de revivir la llama de algunas logias que se habían oscurecido durante las Guerras del Alma.[BTFYS3'22 4]

Por otro lado, otras logias mas celosas veían al dios duardin como un traidor y cobarde por dejar a su pueblo a la merced de las fuerzas oscuras en la Era del Caos. Este grupo de logias rechazan la unificación y prefieren forjar su propio camino.[BTFYS3'22 4]

Grungni aconsejo a las logias que ayudaran a Sigmar y buscar vínculos más estrechos con las Ciudades de Sigmar, aunque no por una acción altruista. Los fryds de los Matafuegos sirvieron por un buen precio a las Cruzadas Portamanecer y para proteger los asentamientos sigmaritas. Algunas logias como la Fyrdgrís solo firmaron contratos que se dirigían a grandes vetas de Ur-Oro, asegurando un pago más que acordado por sus servicios.[BTFYS3'22 4]

Los Matafuegos fueron fundamentales para la victoria en varias batallas luchando codo a codo a codo las Ciudades de Sigmar y las fuerzas de los Forjados en la Tormenta. En batallas legendarias como la Tercera Campaña Aridiana, el Asalto de las Islas Ferroan y el Dominio de los Picos Desdeñatruenos.[BTFYS3'22 4]

Div - Matafuegos


Citas[]

Los Matafuegos han presentado célebres gritos de guerra y citas a lo largo de su historia:

  • ¡Por la Logia, el Corazón y el Honor!.
  • Deja que las runas enciendan tu ira.
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Videos Oficiales[]

Desde el lanzamiento de esta facción, Warhammer ha lanzado los siguientes videos:

Lanzamiento[]

Actualizaciones[]

Tutoriales de Pintura[]

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Referencias[]

Hint BT 3era Tomo de Batalla: Fyreslayers 2022 3era Edición

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 Sangre, Oro y Fuego | Pág. 4
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Fortalezas de Magma | Pág. 12-13
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 La Caída de Grimnir | Pág. 8-9
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 El Ascenso de los Matafuegos | Pag. 10
  5. El Corazón de la Fortaleza | Pág. 22-23

AOSRefLogo Furia de las Profundidades - Suplemento Tercera Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 Matafuegos - Custodiafuegos Áuricos | Pág. 14
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