Sigmaroteca
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Misthåvn, la Cuidad de los Sinvergüenzas o Maleantes es una Ciudad de Sigmar ubicada en la Convergencia de Shadrac en el Reino de Ulgu. Es el principal asentamiento de Sigmar en el Reino de las Sombras.[WhiteDwarf470 1] y una de las más extrañas de todos los Reinos.[LibroBásico3era 1]


Características[]

Misthåvn es asentamiento flotante formado por grandes embarcaciones amarradas que forman finalmente una cuidad portuaria.[LibroBásico3era 2] Si bien la cuidad se mueve constantemente mientras flota, las cartas de navegación y los atlas[SB:ChampionsOfOrder 1] la ubican sobre las Costas del Cabo Tenebrax en el Mar Penumbral.[BR:Morathi 1][SB:Core Rulebook 1]

Por su forma compuesta de barcos, la cuidad se puede mover o ser dividida en las embarcaciones que la componen bajo las necesidades que lo ameriten.[SB:Core Rulebook 1]

Es considerada por muchos como una guarida de criminalidad y engaño[BR:Morathi 1]; es vista como una colmena de delincuencia y vicio por los habitantes de otras ciudades libres.[BR:Morathi 2]

Solo un tonto llamaría a esta cuidad segura pero en la época actual ha sufrido varios acontecimientos que la han convertido en una cuidad mucho mas peligrosa. El asesinato es casi un pasatiempo en el Reino de las Sombras y también es común dentro de las bodegas húmedas de la cuidad. A pesar de toda su oscuridad aun hay gente que son fieles a Sigmar y que aun así habitan en esta ciudad libre turbulenta.[SB:Core Rulebook 1]

Organización Territorial[]

La cuidad de Misthåvn se encuentra dividida en armadas a diferencia de distritos.[SB:ChampionsOfOrder 1] Debido a su conformación de barcazas, sus casas son galeones de muchas cubiertas y barcas de casco ancho adornadas con cañones y velas bordadas. Sus calles son embarcaderos que de dividen en canales sombríos de aguas negras. Los habitantes odian las murallas y las atalayas.[LibroBásico3era 1]

Las distintas armadas envían buzos debajo de las embarcaciones para comprobar percebes y el aparejo de las embarcaciones.[SB:ChampionsOfOrder 1]


Misthåvn.png

Fortormenta[]

La embarcación principal se llama el Arca del Vidente la fortaleza de los Heraldos Celestiales de los Forjados en la Tormenta. En esta Fortormenta se encuentra ubicado el portal flotante del Brillo de Shadrac.[LibroBásico3era 2]

Lugares Destacados[]

Actualmente se conocen

Mapa no Disponible Lugares: Arca del VidenteMercado de las Nieblas
Portales: Brillo de Shadrac

Sociedad y Cultura[]

Flotas de Corsarios.jpg

Los habitantes de Misthåvn están acostumbrados al movimiento de la cuidad y a su oscuridad que la rodea. La vida en la cuidad exige que sus habitantes como la misma cuidad nos sea rígida ante los impredecibles peligros de los mares.[LibroBásico3era 2] Los miembros de la sociedad de Misthåvn saben que sendero es transitable y cuales tienen espejismos conjurados para engañar a los incautos.[WhiteDwarf470 1]

A pesar de la reputación de la cuidad, los nativos de la cuidad están orgullosas de su modo de vivir y se burlan abiertamente de las doctrinas de Azyr.[SB:Core Rulebook 1] Estos nativos tiene la capacidad de percibir los cambios sutiles climáticos volubles de Shadrac y forjar un camino en terrenos enloquecedoramente cambiantes.[WhiteDwarf470 1]

Los nativos aprenden a ser tan engañosos e inescrutables como las aguas oscuras, y están igualmente dispuestos a ahogar a aquellos que hurgan demasiado en sus secretos.[SB:ChampionsOfOrder 1]

Gobierno[]

La cuidad se encuentra gobernada por capitanes de los Gremios Libres y Señores de la Flota Corsaria.[LibroBásico3era 1] Estas armadas están comandadas y defendidas por los aelfos de los Corsarios del Azote, humanos, duardins y famosos marines de los Gremios Libres de la cuidad.

Alimentación[]

Los jóvenes de las familias alimentan a su grupo cazando alcaudones y otras aves marinas en el manto de niebla, entrenando sus ojos para guiar sus flechas.[LibroBásico3era 1] En el anillo exterior de la cuidad usa redes viscosas para capturar alimento para la cuidad.[SB:ChampionsOfOrder 1]

Organizaciones Locales[]

En la cuidad existe una organización llamada el Gremio Viamar, que conoce los secretos de navegación por las vías fluviales de la cuidad. Además se mueve entre los mástiles y cascos de las calles de Misthåvn con tal seguridad que son contratados como guías. Por otro lado existen una figuras encapuchadas llamadas los Linternarios que dedican su vida a alertar a la población de un posible peligro inminente haciendo sonar unas campanas.[LibroBásico3era 1]

Industria y Comercio[]

El comercio de la cuidad de Misthåvn es oscuro, sórdido y generalmente ilícito. En la cuidad se contrabandea múltiples bienes ilícitos, magias oscuras ilusorias, narcóticos y armas robadas del Caos en lo que llama el Mercado de las Nieblas.

A pesar de los conflictos entre los Dioses Sigmar y Morathi-Khaine tras la Caída de Guarayunque, el comercio se mantiene estable entre Misthåvn y Hagg Nar. Se comercian sedas tejidas en las sombras y amuletos ilusorios. Esta tregua comercial aparente entre las ciudades, se mantiene gracias a los miembros sin escrúpulos del Gran Conclave, que saben de las prácticas ilícitas de la cuidad pero hacen oídos sordos para mantener prospera la economía del lugar.[LibroBásico3era 1]

Contrabando[]

El contrabando en la cuidad es uno de los negocios mas lucrativos. El Mercado de las Tinieblas atrae vagabundos, vendedores ambulantes y contrabandistas de todos los reinos.[LibroBásico3era 1][SB:Core Rulebook 1] Dentro de las mercancías y servicios se conocen:[LibroBásico3era 1]

  • Sustancias e Ingredientes extraños o ilícitos.
  • Contrabando de criaturas o partes de criaturas del Mar Penumbral para se procesadas en polvos mágicos, tinturas, aceites y ungüentos.
  • Elixires fabricadas con ingredientes de Ulgu que dan poderes antinaturales y extraños, como la capacidad de levitar, de canalizar ráfagas de agresión depredadora o sobrecargar el potencial mágico en una explosión arcana.

Además del contrabando de mercancías, en la cuidad se hace contrabando de algunos prisioneros capturados. Estos son intercambiados a las huestes Khainitas para ser sacrificados por las Hijas de Khaine.[LibroBásico3era 1]

Poder Militar[]

La cuidad se encuentra a custodia de los Heraldos Celestiales de los Forjados en el Tormenta. Estos ayudan en la incautación de material ilícito solo cuando es necesario. El saqueo es una tradición cultura en la cuidad, siendo la madera, piedra y metal los materiales mas requeridos. Los ejércitos son ayudados por los augurios que les entregan los Forjados en el Tormenta para superar a sus enemigos.[LibroBásico3era 1]

Los Francotiradores de Misthåvn son ávidos tiradores que entrenan no solo la vista, si no en el olfato, oído y otros instintos menos definidos. Estas habilidades se perfeccionan en edades tempranas. Están entrenados para moverse y desempeñarse en la oscuridad, sin embargo cuando hay mucha luz pierden sus habilidades únicas.[LibroBásico3era 1]

Gremios Libres[]

La cuidad posee guerreros marineros de los Gremios libres de alta experiencia en batallas navales.[BR:Morathi 2] A pesar de que son capaces de tener una gran ejercito de Gremios Libres, estos actúan de mala gana y mediante presión. Estas especializados en combate a bordo y asaltos costeros.[LibroBásico3era 1]

Habitantes[]

Forjados por la Tormenta

  • Lord-Verintat Coldbyrne

Historia[]

Guerras del Alma[]

Durante la Guerras del Alma la cuidad sufrió un aumento de asesinatos y se han encontrado cuerpos cortado y desollados en extraños lugares. Según algunos rumores apuntan a rituales de la sectas de las Hijas de Khaine, pero las brujas se han enfurecido por dichos rumores. También hay rumores de vampiros y criaturas del caos que asechan desde la profundidades sombrías de Ulgu. La protección de la cuidad esta a cargo del Lord Verintat Coldbyrne y a pesar de sus habilidades considera que los casos de asesinato pueden ser mas peligrosos de lo que se ven.[SB:Core Rulebook 1]

Era de los Reinos Rotos[]

Durante los acontecimientos de los Reinos Rotos, un grupo de mercenarios contratados por Morathi fueron en ayuda de la cuidad de Hagg Nar para proteger a la Alto Oráculo mientras terminaba su Ritual para llevar a la divinidad, en la Batalla del Ritual de Hagg Nar.[LibroBásico3era 3]

Era de la Bestia[]

Con la llegada de las Cruzadas Portamanecer, Sigmar envió decenas de Cruzadas hacia las tinieblas de Ulgu en busca de nuevas tierras, sin embargo muchas de ellas nunca más se supo de ellas. Todas la cruzadas llevan nativos de la cuidad para tener un conocimiento de las tierras que marchan.[WhiteDwarf470 1]

Incursiones por las Nieblas Devoradoras[]

Ver más en: Nieblas Devoradoras

Sigmar puso un ojo en explorar la zona conocida como la Nieblas Devoradoras, una masa arremolinada de nubes que era rica en magia y recursos raros como la seda. Para eso envió destacamentos con nativos de la cuidad para buscar un camino seguro hacia la Nieblas. De esta manera, Sigmar podría asegurar las costas desoladas del canal de Emyjine y fortalecer su control sobre Ulgu. Sin embargo decenas de grupos de exploración se perdieron y la mayoría fueron tragados por la niebla.[WhiteDwarf470 1]

Los pocos sobrevivientes de estas incursiones quedaron enloquecidos, pero pudieron descubrir que sus tierras estaban siendo exploradas también por bandas de Mandamaloz que asechaban dentro de las Nieblas Devoradoras.[WhiteDwarf470 1]

La Apertura de Fosotormento[]

Ver más en: Fosotormento

Sin un motivo aparente, las flotas que salían de Misthåvn comenzaron a desaparecer con una regularidad alarmante. Ante esto Sigmar decidió no enviar a sus ejércitos en una búsqueda salvaje, si no optó por enviar una banda de campeones equipados con Armadura Atronadora para que pudieran recorrer Ulgu en busca de la escurridiza verdad.[WarhammerUnderworldsWeb 1]

Referencias[]

Warhammer Underworlds Web

White Dwarf.png White Dwarf 470 Noviembre 2021 Revista

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Devouring Fog (Nieblas Devoradoras) - Campaña | Pág. 80
  2. Reino de las Sombras - Convergencia de Shadrac | Pág. 60

AOSRefLogo.png Libro Básico (Tercera Edición)  Tercera Edición

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 Misthåvn: Prácticas Oscuras | Pag 123
  2. 2,0 2,1 2,2 Misthåvn: La cuidad de Canallas | Pag 122-123
  3. El Ascenso de la Reina Oscura | Pág. 60-61

SBRefLogo.png Soulbound: Champions of Order  Juego de Rol

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Pueblos Libres - Misthåvn | Pág. 32

BrokenRealmsIcon.png Broken Realms: Morathi  Libro de Campaña

  1. 1,0 1,1 Acto II - Dominios de Shadrac | Pág 32-33 (Ed. Inglesa) / Pag 16-17 (Ed. Castellana)
  2. 2,0 2,1 Acto II - Azote de los Mares - Misthavn, La Cuidad de los Maleantes | Pag 38 (Solo Ed. Inglesa)

SBRefLogo.png Soulbound: Core Rulebook  Juego de Rol

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Uglu, Reino de las Sombras | Pag 183
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