Incluso antes de la llegada de la Era del Caos, criaturas retorcidas y horribles vagaban por el desierto. Haciendo sus guaridas en los paisajes más deformados, estos monstruos han sido fuente de leyendas de pesadilla. Aunque están hechos de carne y hueso, no están ligados a las leyes naturales que gobiernan a otros animales salvajes, adoptando variadas formas grotescas y creciendo a tamaños imposibles. Algunos tienen fauces bestiales de las que emergen tentáculos de agarre, o colmillos y cuernos de púas cruelmente que usan para cornear a cualquiera que entre en sus dominios. Criaturas como Warhounds y Razorgors se reúnen en manadas de caza, y juntas atropellan a criaturas mucho más grandes antes de desgarrarlas miembro por miembro. Otros son bestias solitarias cuya sola presencia corrompe su entorno, remodelando la tierra para que coincida con su propia forma aborrecible.
Aunque no forma parte de ningún Greatfray, los monstruos del Caos se sienten atraídos por las otras Bestias del Caos. Mientras los Brayherds, Warherds y Thunderscorn se unen alrededor de sus Piedras de manada y comienzan sus ritos orgiásticos en preparación para la batalla, los ecos de la creciente anarquía se propagan por la selva. El olor del frenesí bestial impregna las tierras durante leguas en todas direcciones, lo que despierta a los monstruos del Caos para que emerjan de sus dominios y se unan a los pastores de bestias en sus ataques. Los Gargantes del Caos salen a zancadas de los bosques oscuros y las profundas grietas de las montañas. Cockatrices, Quimeras y Jabberslythes vuelan desde pantanos rezumantes y baldíos malditos. Mientras tanto, manadas de monstruosidades más pequeñas pululan por los páramos deformados y las sabanas cubiertas de sangre. A su llegada, las monstruosidades sienten a los seres afines en las manadas bestiales, oliendo la espesa mancha de energías devolviendo que corre en la sangre de todos los hijos del Caos. Aun así, no es raro que una criatura monstruosa devore a algunas de las bestias menores cuando aparezca por primera vez.
A medida que un rebaño de bestias irrumpe en tierras civilizadas, aún más monstruos del Caos se unen a la matanza, porque así como el olor de la sangre atrae a los depredadores de todas partes, la profanación de ciudades y templos llama a las repugnantes entidades de la selva. . En raras ocasiones, grandes grupos de tales monstruosidades aterrorizarán las tierras por separado de cualquier manada de bestias. Cuando esto sucede, las criaturas grotescamente deformadas deambulan de forma anárquica, atacando a los ejércitos enviados para enfrentarlos y recorriendo pueblos y ciudades con una ferocidad sin sentido.
Los monstruos del Caos se sienten atraídos no solo por los pastores de bestias que erigen las Piedras de manada, sino también por los megalitos mismos. Algunas criaturas hacen sus guaridas cerca, o incluso dentro, de Piedras de manada antiguas y desatendidas, defendiéndolas de esas almas imprudentes que buscan salvar sus tierras de la corrupción derribando los nodos de poder deformante. Pero donde no se han erigido Piedras de manada, los monstruos se reúnen alrededor de formaciones naturales que se han impregnado de energía del Caos. Ya sea un árbol petrificado en el corazón oscuro de una marisma, un fósil titánico que sobresale de una cresta volcánica, o un pilar de mercurio vomitado desde un géiser de dientes de hierro, los monstruos del Caos acuden en masa a estos lugares de profanación, deleitándose con el aura de entropía hasta que sienten la llamada a la batalla y se aventuran a unirse a una creciente estampida.
Nacidas del Caos[]
El desierto de cada Reino Mortal es el hogar de innumerables monstruosidades nacidas de la mutación del Caos. Son tiranos de sus dominios, vagando desde guaridas deformadas para cazar intrusos en sus territorios, y al escuchar el llamado de una poderosa bestia alfa, se unen a las otras Bestias del Caos para llevar la ruina a la civilización.
Fuentes[]
- Battletome Beasts of Chaos (2018)