Los Mor'phann es un Enclave principal e insular de los Profundos Idoneth, provenientes del Reino de la Muerte. Son considerados el enclave más misterioso e inquietante de los Porfundos Idoneth, que avanzan sobre sus enemigos bajo una fría niebla[BTIDK3'22 1]
Características[]
Su nombre hace referencia a una mirada muerta o un desespero que detiene el corazón. Son conocedores del poder del infligir miedo y lo usan a su favor para reflejar un aspecto realmente amenazador. Suelen atacar los asentamientos mortales o los feudos de los Necroseñores Pudreaalmas, debido a que los odian por llevarse el ganado humano para sus propios fines.[BTIDK3'22 1]
Van rodeados de brumas heladas y hablando en voces que son poco más que susurros, Son personas sombrías y estoicas de naturaleza oscura. Son contrarios a la furia ardiente del Fuethán o el llamativo heroísmo del Ionrach, ya que su personalidad es ser pragmático y medido.[BTIDK1'18 1]
Debido a que son considerados pragmáticos, suelen usar magias poco convencionales para los Profundos Idoneth. Esto los ha llevado a tener una mala reputación dentro de su facción con rumores de que usan magias oscuras y atroces, pervirtiendo la magia anímica dominada hace mucho tiempo por los Idoneth.[BTIDK3'22 1]
Apariencia[]
Los Mor'phann prefieren los colores oscuros, sus guerreros y monturas aparentemente vestidas de negro. Sin embargo, cuando su armadura y sus cuchillas atrapan la luz pálida, es posible distinguir brillos de azul oscuro y púrpura. Los adornos y abalorios dorados contrastan con estos tonos sombríos y la piel pálida. Cuando los Mor'phann provienen de las aguas aceitosas del Gran Cenagal en Shyish, a veces siguen un fluido negro nocivo, lo que les da una apariencia macabra e inquietante.[BTIDK1'18 1]
Territorio[]
Los Mor'phann tienen su fuerte principal en la fortaleza de concha negra de Mor'drechi.[BTIDK3'22 1]
Asentamientos y Ciudades[]
- Mor'drechi, Capital de los Mor'phann en el Gran Cenagal del Reino de Shyish.
Fuerza Militar[]
Los Mor'phann asedian a sus enemigos con una hueste de guerreros aelfos pálidos que brotan de una niebla gélida con una apariencia terriblemente aterradora. Son fríamente pragmáticos con un poderoso talentos para la magia de almas y sus Desgarraalmas son capaces de levantar a los guerreros Namarti caídos.[BTIDK3'22 1]
A pesar de su tristeza, los Mor'phann son guerreros poderosos, tan concentrados en la batalla que pueden soportar las peores heridas sin el menor estremecimiento. Todo el tiempo, los Mor'phann avanzan, mientras su piel pálida se mezcla perfectamente con las brumas y un brillo deslumbrante que emite de sus ojos.[BTIDK1'18 1]
Los pocos que se acercan lo suficiente como para ver a los Akhelianos de Mor'phann en acción y sobrevivir cuentan historias de horror. Cuando se acercan a su enemigo, los ojos de los guerreros parecen retroceder, mostrando solo un blanco pálido, una imagen espantosa de furia inhumana y de corazón frío.[BTIDK1'18 1]
Sus Invocamareas Isharannas son capaces de invocar del Mar Aetérico, una pesadilla donde los pies del enemigos se ven hundidos en tierra pantanosa. Esto mientras sus guerreros se lanzan contra sus enemigos dejando escapar alaridos espeluznantes de guerra.[BTIDK3'22 1]
Historia[]
Era de los Mitos[]
Los Mor'phann son los descendientes más oscuros de los primeros Cynthai que se alejaron tras su exilio a las costas del Reino de la Muerte. Allí formarían su capital en la aguas negras del Gran Cenagal, que llamarían Mor'drechi.
Era del Caos[]
Los Idoneth son descubiertos cuando una partida de búsqueda de Slaanesh dirigida por el Guardian de los Secretos Sslish, el Depravado logra identificar el aroma aelfo en una incursión del Enclave Aighmar (un enclave descendiente de los Mor'phann). A pesar de que es derrotado, se avecinan nuevos peligros del Caos.[BTIDK3'22 2]
Los Skavens descubren una de las colonias menores del Enclave Mor'phann en Shyish. En el Gran Quagmire se forma una gran batalla rápida y fugaz. Los Mor'phann quedan en alerta y redoblan sus medidas de protección alrededor de su capital, Mor'drechi.[BTIDK1'18 2]
Inicios de la Era de Sigmar[]
Los Skavens comienzan a buscar a los Idoneth. Los Mor'phann detectan y destruyen tres túneles skavens antes de que los descubran. Por desgracia el Enclave Aighmar, no le va tan bien. Comienzan una serie de campañas que terminan en saqueos de los dominios de Aighmar.[BTIDK1'18 3]
- ⚔ Asedio de Fuegonegro
En un gran asedio los dominios principales del Enclave Aighmar son atacados y saqueados. Los skavens destruyen todo a su paso, aniquilando por completo todo el Enclave.[BTIDK1'18 3]
Tiempo de las Tribulaciones[]
Desde la destrucción de su enclave derivado, el Aighmar por los Skavens, la reclusión continua del Mor'phann ha estado en riesgo, ya que el mismo Nagash sintió las almas liberadas del coro destrozado del Aighmar. Ahora que se ha dado cuenta de la existencia de Idoneth con el drenaje del Mar de Khaphtar, el Gran Nigromante ha comenzado a actuar sobre sus sospechas anteriores. Ejércitos no muertos recorren el Gran Cenagal, y es solo cuestión de tiempo antes de que encuentre las fortalezas de caparazón negro de Mor’drechi.[BTIDK1'18 1]
Guerras del Alma[]
Durante las Guerras del Alma, Nagash puso un ojo en la cuidad Mor'phann de Mor'drechi, enviando a varias huestes de no muertos en su búsqueda por el Gran Cenagal.[BTIDK3'22 1]
Se generan múltiples conflictos contra las fuerzas de la muerte. De mala gana, muchos enclaves envían algunas de sus falanges para ayudar a los habitantes de la tierra. Los Briomdar y Motlynians van a Alarielle, mientras que Mor'phann e Ymmerloc unen fuerzas para ayudar a las Huestormentas en Shyish.
Los Ionrach intentan organizar una asamblea para ir en rescate de los Mor'phann que jamás piden ayuda. Sin embargo comienza un conflicto interno con le Enclave Fuethán que puede convertirse en una guerra civil, para evitar eso se forman los De'comhrac.[BTIDK1'18 4]
Era de los Reinos Rotos[]
Tras el robo de la Linterna Ocariana, los Enclaves Idoneth se unen nuevamente bajo el mando del Rey Supremo Volturnos para atacar la cuidad Khainita de Hagg Nar.
- ⚔ Batalla del Ritual de Hagg Nar
En una gran batalla en las costas de la ciudad se enfrentan las huestes Idoneth contra las fuerzas defensoras de la ciudad junto a un grupo de Corsarios del Azote mercenarios desde la ciudad de Misthåvn. Al conflicto se unen las fuerzas de Slaanesh, generando una guerra de tres frentes lo que impidió que se detuviera el ritual. [BTIDK3'22 3]
La batalla termina cuando Morathi sale ascendida como una diosa y los Idoneth quedan superados por su poder. Sin embargo, Volturnos se lleva la sorpresa de que la nueva diosa ascendida no quería condenarlos y ofreció una tregua.[BTIDK3'22 4]
Referencias[]
Tomo de Batalla: Idoneth Deepkin 2022 3era Edición
Tomo de Batalla: Idoneth Deepkin 2018 Primera Edición
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Idoneth Enclaves - Mor'phann | Pág. 31 (Ed Ingles)
- ↑ Underwater Empires: Age of Chaos - An Ill Omen | Pág. 21 (Solo en Inglés)
- ↑ 3,0 3,1 Underwater Empires: Age of Chaos - Soul Shattering | Pág. 22 (Solo en Inglés)
- ↑ Underwater Empires: Age of Sigmar - The Necroquake | Pág. 23 (Solo en Inglés)
ENCLAVES IDONETH | |
Enclaves Principales | Briomdar • Dhom-hain • Fuethán • Ionrach • Mor'phann • Nautilar |
Enclaves Descendientes | Aighmar • Calwyr • Dwy-Hor • Elgaen • Guethen • Ilmeth • Khaphtar • Laebreans • Loknath • Morladron • Motlynian • Oirthar • Ske’Lain • Túrach • Ymmerloc |
Enclaves Destruidos | Ulphori |