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El gran Nurgle, creando nuevas plagas para satisfacerle

Nurgle, Señor de la Plaga, parte del panteón de los Dioses del Caos, se deleita con la podredumbre y la decadencia. El ciclo de putrefacción, renacimiento y muerte atrae a Nurgle como un cadáver a las moscas. En épocas de pestilencia y contagio descontrolado, el poder de Nurgle alcanza su cénit, para desesperación de todos.

Su poder poder se fortalece cuando la enfermedad y la desesperación asolan los Reinos Mortales. Aunque es una fuente de miedo y repulsión hacia sus enemigos, en el fondo es un dios paternal, generoso con sus asquerosos dones y orgulloso de cada logro desagradable de sus adoradores.

Nurgle desea ver la podredumbre y el contagio florecer a través de los Reinos Mortales, ahogando los bastiones de sus enemigos en una marea de suciedad putrefacta. Sin embargo, Nurgle no es malicioso, ni mucho menos. El Dios de la Peste se deleita en la fecundidad y en la sobreabundancia de vida que trae la enfermedad y la descomposición. Para Nurgle, cada cadáver es un vivero acogedor para retorcer gusanos y esporas. Cada lago estancado y bosque podrido es un paraíso en el que pueden florecer larvas parásitas y abundantes viruelas.

Estos son los regalos que Nurgle prodiga sobre los Reinos Mortales, y si hay malicia detrás de su generosidad, se dirige sólo a aquellos ingratos que intentan rechazar sus ofrendas.

El aspecto físico de Nurgle es realmente horrible. Es una montaña hinchada de grasa y pus, cuya carne necrótica se arrastra con bubones y salpica de piojos. La suciedad y la asco babean de las fauces podridas que salpican su masa corpulenta, y las moscas del tamaño de rocas zumban a su alrededor en espesas nubes, atraídas por su hedor.

Historia[]

Desde tiempos inmemoriales, Nurgle ha estado compitiendo con sus hermanos, los otros Dioses Oscuros. En el Gran juego, Nurgle, generalmente ocupa el tercer lugar más poderoso detrás de del furioso Khorne y el intrigante Tzeentch. Sin embargo esta es una noción engañosa porque en realidad, Nurgle, no es inferior a sus hermanos, más bien al contrario, su poder surge y retrocede en un ciclo interminable. Cuando la peste y la enfermedad corren sin restricciones, Nurgle se hincha tanto de poder que su cuero correoso lucha por contenerlo.

Cuando llega la remisión, y las plagas de Nurgle caen en barbecho, su poder disminuye hasta convertirse en una sombra vacía de su antigua grandeza. Sin embargo, Nurgle nunca es derrotado por mucho tiempo, ya que la enfermedad y la descomposición son tan inevitables como el tiempo y la marea.

Nurgle tiene una relación mucho menos fraternal con la Rata Cornuda, la deidad Skaven que se unió al panteón del Caos en la caída del mundo que era. Como arquitecto de la enfermedad y las plagas, la Rata cornuda parece un aliado natural de Nurgle, y ciertamente los dos dioses encuentran una causa común en ocasiones. Sin embargo, donde Nurgle desea difundir la vida, por asquerosa que sea a ojos mortales, la Rata Cornuda solo busca la ruina de todos, sin pensar en una nueva vida o creación. Como resultado, Nurgle menosprecia al dios alimaña como ciego y desagradable, más un medio para un fin que un verdadero aliado.

Cuando comenzó la Era del Caos, Nurgle fijó su vista en la inagotable cornucopia que era Ghyran. Sus ejércitos se extendieron por los Reinos de Jade, corrompiendo todo a su paso. Miles de tribus mortales recurrieron al culto de Nurgle para salvarse de sus innumerables plagas. Los sylvaneth y su reina, Alarielle, se escondieron y, durante un tiempo, Nurgle estuvo en la cúspide de la victoria. Sin embargo, al final, una alianza entre Stormcast Eternals de Sigmar y lo que quedaba de los sylvaneth derrotó a los mejores campeones de Nurgle. Alarielle finalmente selló la Puerta del Génesis, a través de la cual la mayor parte del poder de Nurgle había entrado en Ghyran.

Durante un tiempo Nurgle se revolcó en el pesar por ser rechazado, y mientras lo hacía, sus ejércitos fueron expulsados ​​por todos los frentes. Pero ahora el optimismo del Dios de la enfermedad ha regresado, y con ello la comprensión de que, al obsesionarse con la conquista de Ghyran, estaba siendo egoísta. Todos los Reinos Mortales merecen beneficiarse de la generosidad de Nurgle, y él quiere asegurarse de que todos se bañen con sus bendiciones hasta que no puedan aguantar más …

Cultos a Nurgle en los Reinos Mortales[]

"Uno de los muchas formas que tiene la marca de Nurgle adorada por los mortales"

Dentro del reino Erosia en Ghyran de existen tribus de los Slaves to Darkness que adoran a una diosa bondadosa conocida como Madre Muerte. Sus enemigos, sin embargo, no la consideran tan benevolente porque los regalos de la Madre Muerte adoptan la forma de podredumbre, decadencia y un final inevitable a todas las cosas. Sin embargo, para los habitantes de Erosia no hay vergüenza en esto, porque es a través de la devoción a su mórbida matrona que han sobrevivido en las tierras afectadas por la plaga. Si sus cuerpos están destrozados por la enfermedad y han quedado demacrados por el destrozo, lo consideran un pequeño precio a pagar para que la fuerza fétida prospere.

Este es solo un ejemplo de la forma en que la adoración de Nurgle se ha extendido por los Reinos Mortales. Onogal, Nielglen, el Patriarca Corroído, el Rey de todas las moscas, son solo algunos de los nombres por los cuáles los Slaves to Darkness reconocen el ciclo primordial de la vida y la muerte. A los forasteros les puede parecer extraño que las tribus mortales les rinden homenaje voluntariamente, e incluso que busquen la bendición del espíritu de decadencia. Sin embargo, en los lugares más oscuros de los reinos donde toda esperanza se ha desvanecido, muchos creen, no equivocadamente, que la única forma de sobrevivir a la plaga y la desesperación es abrazarla. Incluso hay algunas tribus que adoran el altar de los dioses de la ruina y la corrupción con cabezas de alimaña, se visten con capas de piel de rata y bailan extasiadas alrededor de arbustos en llamas. Sin embargo, la mayoría de los Slaves to Darkness los consideran extraños, y su desprecio por las formas más terribles de la vida los ve particularmente perseguidos por los adoradores de la plaga.

Lo que caen profundamente en la adoración del contagio pronto llegan a llevar su marca, porque el poder de corrupción del Caos es famoso por una especie de "generosidad" oscura hacia sus seguidores. Muchos campeones a los que se ha otorgado esta marca rancia se encuentran con un aliciente nuevo y alegre en la vida, ya que una plaga sigue siendo fuerte y vital, incluso si mata a su hueste. Sus armas pronto se arruinan con verdigrís y óxido, pero nunca pierden el filo; de hecho, sólo se vuelven más peligrosas, pues toxinas mortales y potentes enfermedades gotea de su filo mortal. Alrededor de estos guerreros marcados por la plaga hay nubes de moscas gordas que zumban y revolotean sin parar, ocultando su avance y recordando constantemente a estos adoradores que su amoroso patrón está siempre observándose, y buscando nuevos iniciados para sus congregaciones enfermizas.

Fuentes[]

  • Reglamento Age of Sigmar.
  • Battletome: Magottkin of Nurgle (1ª edicion)
  • Battletome: Slave to Darkness (2ª edicion)
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