Sigmaroteca
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Muerteicon.png Necroseñores PudrealmasNoctánimasOsiarcas CosechahuesosCortes Comecarne

Los Osiarcas Cosechahuesos (también conocido como Imperio Osiarca) es una facción de no-muertos de la Gran Alianza de la Muerte fabricados con magia nigromántica a través de huesos y almas.

Son considerados la espada conquistadora de Nagash, un arma para reformar los reinos y conquistar las tierras de los vivos.

Características[]

Los Osiarcas Cosechahuesos son un ejército de constructos de hueso vivientes que personifican el soldado ideal del Gran Nigormante. Estos guerreros son moldeados con magia nigromántica con materia osea y almas para crear seres más poderosos, fuertes, resistentes y hábiles que cualquier simple soldado de las fuerzas de la muerte.[CORE3'21 1]

Esta esculpida raza dominan un gran sector del Reino de Shyish y se expanden por otros Reinos Mortales con sus legiones en busca del dominio de tierras. Los Osiarcas Cosechahuesos no asesinan innecesariamente a las civilizaciones dominadas, si no que es piden pagar horribles diezmos de sus propios huesos para mantener su supervivencia.[CORE3'21 1]

Están liderados por Katakros, un poderoso comandante que lidera sus fuerzas a través de los reinos en busca de nuevas tierras para apoderarse.[WD472 1] Desde que han sido desatados en las Guerras del Alma han expandido sus dominios al borde del Nadir de Shyish y han conquistado una gran franja de tierras, en un imperio de hueso y almas.[WD472 2]

Apariencia[]

Si bien pueden parecer a primera vista esqueletos, estos no son simples cadáveres animados con Nigromancia. Cada Osiarca es un constructo de huesos cuidadosamente moldeado en grandes laboratorios subterráneos por la Orden Mortisan. La gran mayoría de los Osiarcas Cosechahuesos tinen formas extrañas e inquietantes para los mortales.[WD472 1]

Suelen estar rodeados de un hedor persistente y se puede observar el aire brillante de la magia de Shyish a su alrededor. Luces amatista brillan de sus cuencas huecas y se siente el chasquidos de los huesos mientras avanzan.[BTOBR2'19 1]

Organización[]

Castas Osiarcas[]

Los Osiarcas Cosechahuesos se organizan en un sistema de Castas; un intrincado sistema organizacional de divisiones establecidas y codificadas por Nagash durante la Era de los Mitos.[CORE3'21 1] Cada casta posee un rol y una identidad propia para favorecer la sociedad y sus ejércitos y se basa en una estructura piramidal con el Gran Nigromante Nagash en su pináculo.[BTOBR2'19 2]

La jerarquía de los Osiarcas es móvil, pero no ascendente. Esto quiere decir que un miembro de una casta no puede elevarse a un puesto superior, si no solo se degradado cuando falla en su misión. Si un Osiarca comete un error o transgresión grave puede ser desecho para ser usado por partes en otros constructos, siendo considerados menos que muebles por sus superiores.[BTOBR2'19 2]

Las casta se dividen en las siguientes[BTOBR2'19 2]:

CASTAS OSIARCAS
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Casta de los Mortarcas
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Es la casta más alta y que forma la realeza del nuevo orden de Nagash. Katakros es el único lleva el símbolo de esta casta, puesto que Arkhan el Negro precede a la simbología de Ossia por varias edades, y él y sus compañeros Mortarcas del Mundo Pretérito son demasiado orgullosos para llevar otros íconos.
Casta Emisaria
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Son una casta religiosa y devota a la glorificación de Nagash. Buscan la perfección en el uso de la magia osiarca y se encargan de gestionar la negociación y cobro del Diezmo de Huesos. Es dirgida por Arkhan el Negro, y tienen un estatus equivalente al de los comandantes de la Casta Panóptica.
Casta Panóptica
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Es la casta de los comandantes militares cuyo deber es el de supervisar las diferentes legiones y guerrear contra los que se opongan al pago del Diezmo.
Casta Priad
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Es una casta compuesta por los regimientos creados para la guerra. Los componen desde los Morghast Harbingers y los Necropolis Stalkers a los Mortek Crawlers.
Casta Osifacta
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Casta compuesta por artesanos, trabajadores y cosechadores que apoyan y consolidan las conquistas. Sus miembros trabajan día y noche para erigir los edificios de la Necrotopía y para reparar aquellos de entre sus camaradas que hayan caído en la batalla, creándoles en caso necesario nuevas encarnaciones.
Casta Thorac
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Esta es la casta de las innumerables filas de las legiones osiarcas que dufren el mayor número de bajas y atemorizan por sus números.
Casta Morniente
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Casta compuesta por criados y siervos de Imperios Osiarca.
Parrha
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No es considerada en sí una casta si no un nombre que se les da los exiliados y proscritos.

Sociedad y Cultura[]

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La sociedad de los osiarcas vive para la guerra y la conquista. Aunque su disciplina y heráldica puede ser sugestiva a ser una civilización, ante todo son no-muertos y por consiguiente arborecen de manera blasfema todo lo vivo.[BTOBR2'19 1] Los osiarcas son una sociedad con sed de sangre controlada, disciplina de hierro y una crueldad inquebrantables. Por otro lado no tienen misericordia, honor y perdón y consideras estos rasgos despreciables para su cultura.[CORE3'21 1]

Los Osiarcas tienen sirvientes animales que son extrañas creaciones de magia nigromántica diseñados para roles específicos y formados a partir de huesos de bestias.[BTOBR2'19 3]

Creación[]

El proceso de creación de los Osiarcas Cosechahuesos es un proceso de moldeado y nigromancia siniestra combinada con alquimia de alma prohibida. Se hace a partir de los restos físicos como de las efímera esencia espiritual que queda tras la muerte. Esta materia es reforzada y reformada mágicamente, mientras que las almas son espedazadas, empalmadas y reconstituidas en un proceso liderado por la Orden Mortisan.[CORE3'21 1]

Este proceso se basa en el uso del hueso y las almas:

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Hueso Los huesos para sus construcciones suelen obtenerse a partir de exigir huesos a otras naciones sometidas, proceso conocido como el Diezmo de Huesos o bien de los huesos de sus enemigos caídos.
Almas Los Osiarcas recolectan las almas y almacenarlas para luego darles forma e incluso combinarlas para fabricar el anima que luego depositan en gemas como filacterias.

Diferentes oficiales de los ejércitos de los Osiarcas Cosechahuesos.

El proceso de moldeado de hueso no es como la magia nigromántica común imbuyendo el cuerpo con magia amatista. Los artesanos de las Orden Mortisan, procesan cuidadosamente el hueso y lo moldean creando nuevas formas más resistentes, densas y adecuadas para la guerra.

Las almas son mezcladas con sabiduría para dar forma a un ánima adaptada específicamente para el rol del constructo. Las almas se filtran y combinan en filacterias con forma de gema negras fabricadas a partir de Tumba-Arena cristalizada. esto hace la filacterias resistente y si el cuerpo es destruido pueden volver a colocarse en nuevos Osiarcas Cosechahuesos para reciclarla.[BTOBR2'19 4]

La combinación de almas permite que el ánima resultante pueda tener la confianza de un joven guerrero, la seguridad mental de un estratega y el instinto predatorio de un cazador a la vez. [BTOBR2'19 4] De echo se considera casi inaudito que un constructo Osiarca este compuesto por una sola alma mortal y terminan comparados con simples criaturas mortales. También la Orden Mortisan elimina todo lo que consideren innecesario del alma como nociones de composición, misericordia u duda, dejando solo propósito y obediencia.[WD472 1] Nagash y los líderes Osiarcas no les interesa la individualidad de las almas, si no que los ven como herramientas para lograr la Necrotopía del Gran Nigromante.[BTOBR2'19 4] .

Diezmo de Huesos[]

El mayor horror de las sociedad Osiarca es como mantienen un suministro constante de recursos para sus fuerzas. Para mantener un suministro dominan las regiones pobladas por los vivos y solicitan un tributo de huesos conocido como Diezmo de Huesos, lideradas por la Casta Emisaria.[WD472 1] Exigen una cantidad muy especifica y elevada a intervalos regulares. Estos tratados unilaterales se firman a través de contratos arcanos cuyos términos son tan sombríos como vinculantes.[CORE3'21 1]

Los Osiarcas no exigen riquezas o fidelidad, sólo huesos.

La forma de pagar estos diezmos se les deja a criterio de los vivos. Los mortales que se les solicita el diezmo deben buscar la forma de lograr recolectar lo solicitado. Pueden desenterrar a sus ancestros, atacar a sus vecinos, asesinar a sus mayores, mutilación propia o cualquier otra práctica siniestra con tal de cumplir el diezmo. Estos diezmos son aliados en una estructura conocida como Nexo del Diezmo Óseo.[CORE3'21 1][WD472 1]

Los huesos del diezmo no solo se usan para forma nuevos guerreros osiarcas, si no también para la fabricación de armas, estructuras, monumentos y Necropolís Osiarcas. [CORE3'21 1] Si alguna nación, tribu o grupo decide ignorar o rechazar el Diezmo de Huesos Osiarca serán eliminados y aniquilados por su trasgresión, siendo aplastados por toda la fuerza militar sobrenatural de la facción.[BTOBR2'19 4]

Personajes Destacados[]

Plantilla:Tabla Personajes Osiarcas

Territorio[]

Los dominios de los Osiarcas Cosechahuesos son vastos. Sus territorios se adhieren al bore del Nadir de Shyish y a pesar del peligro de ser devorados por él, usando su poder construyendo Necrópolis Osiarcas cerca de este epicentro de magia mortal.

El principal territorio de los Osiarcas Cosechahuesos es conocido como el Imperio Osiarca que compone un territorio extenso junto a las Tierras Interiores Primas en el reino de Shyish. Sin embargo las facción a avanzado a tener territorios en casi todos los Reinos Mortales.[BTOBR2'19 5] La gran mayoría de legiones poseen un territorio en esta franja del Reino de la Muerte, a excepción de la Hueste de Marfil que han conquistado un sector del Reino de Ghur.

El Imperio Osiarca[]

Esta extensión de territorio es el punto inicial de donde emanan las invasiones osiarcas vía varios Portales del Reino fortificados. Comenzaron sus invasiones y conquistas desde los bordes de Ossia y Necros y se han ido expandiendo por toda esta zona, principalmente siguiendo el poder del nadir de Shyish.[BTOBR2'19 5]

Continentes: PraetorisOssiaNecrosEquuis CentralAnadiriaUr Crematoria

Necrópolis Osiarcas[]

Artículo Principal: Necropolís Osiarcas

Necropolis ossiarch 2.jpg

Las Necrópolis Osiarcas son las principales fortalezas y ciudadelas de los Osiarcas Cosechahuesos. Sus especificaciones de construcción las hacen que tengan un parecido distintivo a lo largo de los Reinos Mortales. Son una visión de las Necrotopia de Nagash y sirven de monumento como de bases operacionales militares.[BTOBR2'19 3]

Estas Necrópolis se encuentra repartidas principalmente en la región del Imperio Osiarca, aunque hay algunas otras alrededor de los Reinos Mortales y Ochopartes:

NECROPOLIS & ASENTAMIENTOS OSIARCAS
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Necrópolis Primarias GothizzarGrandiozaObedia
Necrópolis HaikazJhyndLindlNerozzarNyazzarPytchTova HinXalacar
Otros Asentamientos Arx Terminus

Arquitectura[]

La arquitectura de las edificaciones y Necrópolis de los Osiarcas se basa en el ordenamiento de construcción basado en el conocimiento de las líneas ley. Los principios se dictan en el Principia Necrotopia que contienen los lineamientos de fabricación y arquitectura osiarca.[BTOBR2'19 2] Sin embargo algunos conceptos se pueden reinterpretar para dar formas a estructuras que se adapten a las condiciones del paisaje y el Reino.[BTOBR2'19 3]

Necropolis ossiarch 1.jpg

Los Osiarcas construyen encima de cualquier elementos que se les interponga y cualquier ser vivo que interfiera será destruido en leguas a la redonda para cumplir con la oscura y maravillosa visión de la Necrotopía de Nagash.[BTOBR2'19 2]

El uso del hueso para su arquitectura es prácticamente indispensable y se Suelen usar como material de construcción de monumentos y edificaciones, siendo usado tanto como para adornar como para endurecer., aunque se combina con la piedra y restos.[BTOBR2'19 3]

Puentes de Huesos[]

Los Osiarcas fabrican puentes para conectar los mares de sus tierras, con la misma forma que generan sus embarcaciones. Los Mortisan mezclan hueso con pieles de su cohortes y huesos de criaturas marinas para sus puentes.[BTOBR2'19 3]

Capacidades Bélicas[]

El poderío bélico de los Osiarcas Cosechahuesos es casi inigualable y son consideradas una de las fuerzas más disciplinadas de toda la creación. [CORE3'21 1] Su infantería marcha a la guerra en grandes falanges ordenadas lideradas por oficiales. Sus huestes inspirar terror y impresionan a la vista.[BTOBR2'19 2] Sus huestes se adaptan en formaciones o estilos de lucha dependiendo e las necesidades, eliminando sentimientos mortales de voluntad de luchar, deseo de autoconservación o miedo.[BTOBR2'19 1]

Las temibles fuerzas de los Osiarcas Cosechahuesos

Los guerreros Osiarcas Cosechahuesos no luchan como autómatas como otras huestes de las muerte, si no con sensatez, habilidad e iniciativa. Es por esto que cada cohorte y regimiento osiarca tiene su propio estilo de lucha y todos se enfocan en emplear asaltos precisos y metódicos que aplasten al enemigo con sombría inevitabilidad.[BTOBR2'19 2]

Sus capacidades adaptativas de combate les permiten dispersarse o compactarse según lo la estrategia de la batalla, para luego en consecuencia lanzar a sus fuerzas sin piedad a la línea de batalla enemiga.[BTOBR2'19 1]

Características bélicas[]

Los ejércitos de los Osiarcas Cosechahuesos poseen características que los hacen imparables en la batalla y la conquista:

  • Independencia & Obedencia: La moderada individualidad e independencia, junto con la obediencia ciega de sus fuerzas, les permite encargar a sus cohorte objetivos a largo plazo, como hacerse con un lugar estratégico, levantar una nueva Necrópolis Osiarca o definir rutas de viaje creadas de hueso.[BTOBR2'19 2]
  • Sacrificio: No tienen miedo en sacrificar sus unidades por la batalla. Una falange completa puede estrellarse contra un enemigo que no tienen oportunidad de eliminar, solo para ralentizarlo o se lanzarán contra la artillería enemiga solo para hacerlos gastar pólvora. Luego regresarán a buscar la materia ósea de sus aliados y enemigos.

Poder Arcano[]

La propia fabricación Nigromántica de los Osiarcas Cosechahuesos es en si su mayor poder arcano. Es por esto que los Osiarcas son una manifestación de las magia amatista. Sus guerreros poseen escudos de fuerza púrpura capaces de desviar flechas y espadas. Desde sus cuencas pueden lanzar rayos de energía oscura que queman a sus enemigos.

El poder arcano de los Osiarcas se puede manifestar como Hechizos del Alma, grandes manifestaciones de magia de la muerte similar a los Hechizos Permanentes. Estos se manifiestan como poderes de energía amatista:

HECHIZOS PERMANENTES OSIARCAS
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Hechizos Permanentes Nightmare PredatorsBone-tithe ShriekersSoulstealer Carrion

Invasiones[]

Las invasiones Osiarcas son dirigidas siguiendo las líneas ley y corrientes subterráneas adivinadas por los Mortisans o el propio Nagash. Los ejecitos de los Osiarcas Cosechahuesos se incursionan en cualquier ruta por las peligrosa que sea, siempre y cuando sigan estas corrientes mágicas.[BTOBR2'19 5]

Las innumerables incursiones Osiarcas trazan rutas y establecen necrópolis para formar un entramado geométrico que se basa en la voluntad del gran nigromante.[BTOBR2'19 5]

Composición Militar[]

Legiones[]

En lo referente a la organización militar, los ejércitos Osiarcas se organizan en legiones. Cada una de estas cuenta con una heráldica e historia propia. Las principales legiones son las siguientes:

Plantilla:Tabla Legiones Osiarcas

Flotas[]

El Imperio Osiarca posee una flota importante con barcos fabricados a partir de materia ósea con artillería de guerra. Para poder hacer las embarcaciones los Esculpehuesos Mortisan modifican la materia ósea de manera porosa para permitir que flote en los océanos.[BTOBR2'19 3]

Unidades[]

Plantilla:Tabla Unidades Osiarcas

Historia Cronológica[]

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Los Osiarcas Cosechahuesos fueron creados por Nagash durante la Era de los Mitos. El primero de ellos fue Katakros, uno de sus Mortarcas, pero luego siguieron muchos más. El resto de miembros del Panteón de Sigmar reaccionaron con gran hostilidad al descubrir sus creaciones, por lo que desterró a su primera legión, la Miríada Nula, a los bordes del reino. El resto, creados en secreto, fueron ocultados en ciudades mausoleo subterráneas. Estas ciudadelas habían sido construidas en secreto bajo las ciudades que Nagash ayudó a construir en los inicios de esta era, y serían a partir de entonces el hogar de las crecientes legiones de los Osiarcas Cosechahuesos .

Era de los Mitos[]

El origen de los Osiarcas Cosechahuesos se remonta a la Era de los Mitos, donde le Gran Nigromante Nagash comienza a crear las primeras construcciones oseas en la oscuridad de sus ciudadelas y laboratorios. Si bien los primeros experimentos traen consigo miles de muertes de nigromantes, los sobrevivientes cambian a nuevas formas. Sus almas son arrancadas y fusionadas para ser instaladas en cuerpos fabricados de hueso.

Asi nace una nueva raza carentes de cualquier voluntad más de la que Nagash permita. En secreto comienza una creación masiva de estos seres no-muertos

Era del Caos[]

En su forma guerrera Sigmar era prácticamente invencible

Ya en la Era del Caos, durante la Guerra entre el Cielo y el Inframundo, Sigmar luchó contra Katakros en las orillas del Lago Lethis. El dios-rey derrotó al Mortarca en combate singular pero, a pesar de la potencia del Ghal Maraz, el espíritu de Katakros no fue completamente eliminado. Por ello el Dios-Rey ordenó que los restos de Katakros fueran encerrados en la Tumba de Medianoche, una Criptormenta situada en las orilllas del Lago Lethis. Sigmar ordenó a sus herreros Duardin que instalaran un Penumbral Engine para mantener oculto mágicamente el lugar. El artefacto se alimentó durante siglos del poder de Katakros, y fue así como pasó la Era del Caos y se inició la Era de Sigmar. Los Anvils of Heldenhammer conquistaron el emplazamiento de la Criptormenta, fundándose así la Ciudad Libre de Lethis sobre la misma. En todos estos años el alma de Katakros rumió largamente sobre su venganza y los cientos de miles de modos de ejecutarla. Por su parte las legiones Ossiarch continuaron ocultas en sus ciudades mausoleo subterráneas durante este largo período.

Guerras por los Portales[]

Guerras del Alma[]

Tras el Necroseísmo y la revelación de las Criptormentas, Nagash descubrió que bajo las calles de Lethis se encontraba la Tumba de Medianoche. En estas criptas Nagash sintió la presencia de Katakros. Nagash creyó durante cientos de años que su mejor general había muerto y al descubrir su suerte se encolerizó, encargando a Lady Olynder la captura de la Tumba de Medianoche y la liberación del ser que albergaba. Cuando llegaron a Lethis las noticias de la enorme hueste de muertos vivientes que se acercaba se iniciaron los preparativos para la guerra, enviándose llamadas de auxilio a todos los aliados.

Duelo entre el Celestant-Prime y Lady Olynder

Sigmar fue consciente del peligro que suponía la huida del preso, puesto que implicaría que Nagash contara con un poderoso aliado, por lo que envió al Celestant-Prime para que ayudara en la defensa de la ciudad. A pesar de los esfuerzos de los defensores Lady Olynder consiguió acceder a la Tumba de Medianoche, donde luchó en combate singular contra el Celestant-Prime. Tras un cataclísmico duelo Katakros fue finalmente liberado y, aunque Lethis consiguió sobrevivir al asedio, los Stormcast Eternals fracasaron en su misión principal. 

Despertar de las legiones[]

Katakros, Mortarca de la Necrópolis

Una vez liberada, la forma espiritual de Katakros volvió rápidamente a Nagashizzar iracunda por su largo cautiverio. Una vez allí el propio Nagash le construyó un nuevo cuerpo. Las Banshees del séquito de Lady Olynder le entregaros sus antiguas armas, el glaive Inda-Khaat y el Escudo Inmortis, sus vestimentas de guerra fueron encantadas por Arkhan el Negro en una ceremonia de juramento de guardia, y mientras Nagash entonaba el sexto rito hexagramico del Liber Necros Katakros surgió nuevamente recompuesto de los laboratorios de Nagashizzar. Las legiones de los Osiarcas Cosechahuesos, ocultas durante cientos de años, salieron de sus catacumbas y marcharon en masa a las órdenes del Mortarca de la Necrópolis. Cientos de campos de batalla de todos los Reinos Mortales

Reconquista del antiguo imperio[]

El Mortarca planificó rutas de ataque sobre la totalidad de las tierras del antiguo Imperio Ossiano, puesto que para él era una cuestión de orgullo que la franja de Inframundos que defendió contra el Caos en el pasado fueran los primeros que conquistara. De esta manera se inició la reconquista del Imperio Ossiarch.

La primera fuerza enemiga en ser masacrada fue la Cámara Guerrera de los Greygaunt en la ciudad de Sendport. La siguiente en sentir la ira de Katakros fue la Horda Fundida de Hagran Cuatro-ojos, una alianza de tribus adoradoras de Caos y Duardin infernales que habían tomado práctiamente el Inframundo Praetoris. Mientras enviaba fuerzas a promontorio norte de Praetoris, tenía conquistado su camino hacia la Costa Necrarca enviando a su Arch-Kavalos Zandtos para tomar la parte opuesta del continente desde Nerozzar en el sur via Grandioza hacia los Picos Ghodrine. Con la toma de las regiones costeras, el Mortarca cortó cualquier ruta que pudieran tomar los posibles refuerzos provenientes de las infames flotas saqueadoras de Hagran, muchas de las cuales estaban acosando los Inframundos de Morthaven y Splint en esos momentos. El propio Hagran se había unido a los invasores Khornitas de Hallost en un intento de forzar una alianza a través de la fuerza bruta, pero al marcharse dejó sus principales tierras de reclutamiento en Praetoris sin su liderazgo, un error que Katakros no iba a tardar en explotar.

Los Osiarcas Cosechahuesos avanzaron metódicamente por Praetoris, recuperando tierras que Katakros consideraba suyas por derecho propio. Con cada nueva conquista cosechó restos humanos que se transformaron en excelentes materias primas. Para cuando las hordas del Caos consiguieron organizar una defensa significativa al mando del lugarteniente de Hagran, el bestial Garha el Cornudo, estaban rodeados por tres frentes y fueron masacrados en la Batalla del Lago Elverin. En las LLanuras de Carne y Sangre de Hallost Hagran encontró a sus ejércitos desmantelados. La hueste de Vokmortian, el primerio entre los emisarios de los Osiarcas Cosechahuesos, rodeó y desmoralizó a las fuerzas de Hagran. Sin ningún lugar al que huir en las amplias llanuras de Hallost estas fueron exterminadas.

Las conquistas se sucedieron. En Anadiria los Duardin adoradores del Caos que moraban en los Picos del Estrangulador vieron sus defensas superadas y fueron masacrados. En Equiis Central las fortalezas de los adoradores de Khorne de la región fueron arrasadas. Franjas enteras de las Tierras Interiores de Ghur fueron conquistadas por legiones de los Osiarcas Cosechahuesos que viajaron a través del Portal del Reino marino conocido como Boca de Codicia. Se iniciaron docenas de campañas militares, y las naciones de hombres, Duardin y Aelves se vieron asaltadas por las fuerzas de Katakros.

Finalmente, el Mortarca preparó la conquista de la Omnipuerta de Ghotizzar. Con el control del Endgate, Portal del Reino que conecta con la región de Ochopartes, Katakros podría iniciar la conquista de las tierras reclamadas por Archaón el Elegido. Sabedor de que al otro lado de la puerta encontraría muchas más fortificaciones, envió mensajeros a Dolorum, la corte de Lady Olynder, requiriendo su ayuda para encabezar juntos el asalto a Ochopartes.

Ofensiva de Katakros en Ochopartes[]

Lady Olynder encabezó el ataque a la fortaleza de Karheight

La primera fase de la ofensiva de Katakros en Ochopartes fue encabezada por Lady Olynder. La Mortarca del Duelo dirigió personalmente a sus fuerzas en el ataque contra la fortaleza de Karheight, la cual vigilaba el extremo del Portal Final situado en Ochopartes. En esta cruenta batalla los Nighthaunt traspasaron con facilidad un conjunto de defensas que no estaba preparado para repeler a enemigos etéreos y voladores. Al mando de las fuerzas del Caos estuvo Lord Saskarid, un Señor del Caos designado por Archaon para regentar Ochopartes en su ausencia. Le acompañaba como consejero el Gaunt Summoners conocido como el Amo Sinlengua. A pesar de los esfuerzos de los defensores por detener las distintas oleadas de los Nighthaunt, estos se vieron sobrepasado por el enorme número de espectros en las filas enemigas. La llegada de la propia Lady Olynder terminó por decantar el resultado de la contienda y, tras la muerte de Lord Saskarid , el Amo Sinlengua optó por retirar a sus fuerzas.

La participación del Arch-Kavalos Zandtos fue fundamental en a batalla del Paso del Empalador

Cuando Katakros cruzó el Portal Final al mando de sus disciplinadas legiones, fue consciente de que se enfrentaba a un increíble desafío estratégico puesto que los ejércitos del Caos que poblaban Ochopartes superaban varias veces en número a su poderosa hueste de Ossiarch. De hecho un poderoso ejército dirigido por un triunvirato de señores de la guerra se dirigía hacia el Portal Final con el objetivo de expulsar a los invasores. Gracias al candente asalto que encabezó Lady Olynder tras su conquista inicial, Katakros pudo elegir el terreno en el que recibiría a las fuerzas enemigas, eligiendo la altamente estratégica posición conocida como el Tormento de Haradh. En lo alto del estrecho Paso del Empalador, junto a un barranco que caía hacia el Río Negro, Katakros posicionó una enorme fuerza de infantería en vanguardia y docenas de Mortek Crawlers en retaguardia. Al llegar al paso las fuerzas de triunvirato se convirtieron en un único torrente de cuerpos que chocaron contra la infantería Ossiarch mientras recibían una lluvia incesante de fuego artillero. La horda caótica cargó con fuerza y superó las defensas de Katakros por el flanco izquierdo, destruyendo las armas de asedio y sellando su destino al morder el anzuelo de la trampa de Katakros. En secreto, el Arch-Kavalos Zandtos descendió por el peligroso acantilado que llevaba al Río Negro al mando de la caballería de los Señores Stalliarch rodeando al enemigo y cargándole posteriormente por su retaguardia. Los apelotonados gseguidores del Caos fueron masacrados a montones, muchos de ellos arrojados por el borde del precipicio para caer en las corrientes del Río Negro. Las aparentemente dubitativas filas de la infantería Ossiarch se reformaron súbitamente en frente de las fuerzas del triunvirato cerrando las fauces de una carnicería de la que sólo escaparon el Amo Sinlengua y parte de los bárbaros al mando de Marakarr Blood-sky.

Aunque Katakros podría haber perseguido a los enemigos en desbandada, dejó escapar a Marakarr y los suyos ordenando la retirada hacia el Portal Final con un enorme botín de huesos y materia espiritual. Esta materia prima, junto las cosechada en los asaltos de Lady Olynder, fue utilizada para la construcción de una enorme fortaleza en las ruinas de Karheight, un poderoso bastión que pasaría a ser conocido como el Arx Terminus. La forma de esta titánica ciudadela recordaba a una mano de hueso extendida hacia el Portal Final, siendo cada uno de sus siete "dedos" un formidable muro fortificado por su propio derecho. En las entrañas de la fortaleza se construyeron talleres y camaras de extracción de almas Mortisan junto con acantonamientos sepulcrales y forjas de armas lo suficientemente grandes como para crear miles de soldados Ossiarch cada día en caso de recibir suficiente hueso para ello. Desde el centro se alzaba la torre conocida como Trono del Mortarca desde la cual Katakros podía vigilar todo detalle del Arx Terminus y dirigir con precisión toda defensa que pudiese ser necesaria.

El primer asalto a la nueva fortaleza de Katakros llegó antes de que sus defensas estuvieran completas. En la Batalla del Arx Terminus el legendario señor de Khorne Ghorun Thrax de Los Desollados lideró a una indomable hueste que se extendía más allá del horizonte como una gran marea de carne y músculos tatuados. Tres veces se colaron las fuerzas del Caos dentro de los muros, llegando incluso a reventar las puertas del Trono del Mortarca. Pero todos estos esfuerzos fueron en vano, y los enemigos de Katakros fueron bloqueados y destruidos en una enorme carnicería en la que los asediadores proporcionaron al Mortarca la materia prima necesaria para completar la construcción del Arx Terminus. A esta nueva victoria le siguieron muchas más en una brutal campaña de conquista que iniciaron Katakros y su aliada, Lady Olynder. El aura de muerte y horror que giraba en torno al Arx Terminus proveía de una materia prima de calidad a la Dama del Velo, la cual pudo invicar nuevas huestes espectrales con las que retomar la guerra contra los vivos con mayor intensidad que antes. En lugares como la Puerta de los Corazones Desollados o el Puente de los Gritos Fundidos los dos Mortarcas consiguieron importantes victorias, enviando posteriormente cargamentos de huesos hacia el Arx Terminus con los que mantuvieron un caudal constante de refuerzos. De esta manera consiguieron superar los fortificados fuertes de las fronteras de las Llanuras Cadáver y se internaron en las infernales zonas industrial de Angazkul-Grend.

Ningún general de entre las fuerzas del Caos pudo igualar el ingenio del Mortarca Katakros

El asalto a Angazkul-Grend fue brutalmente eficiente, permitiéndo a Katakros vislumbrar el perfil de las murallas de la Torre Varan. Fue entonces cuando noto cómo el suelo temblaba bajo sus pies anunciando la llegada de Archaon, Gran Mariscal del Apocalipsis. Le acompañaba su Varanguard y una inmense hueste mortal y daemónica conformada por servidores de los cuatro poderes ruinosos. Archaon sentía una furia volcánica puesto que se había visto obligado a abandonar su búsqueda para liberar Slaanesh, y era consciente de que a esas alturas los dioses Aelf habrían reinstaurado las protecciones que ocultaban a su prisionero y lo habrían llevado a otro rincón escondido de Uhl-Ghysh.

La ira de Archaon y su odio imparable le llevaron a masacrar a gran cantidad de enemigos durante la batalla

Katakros desplegó a sus fuerzas a lo largo de la orilla del Río Partealmas, dejando las ruinas de Angazkul-Grend tras de sí y dando inicio a una brutal cofrontación entre ambas fuerzas.Las fuerzas del Caos eran inmensas, incluyendo a fuerzas dispares como La Neblina Espeluznante, Las Cuchillas Impecables, La Cabalgata Escarlata, corsarios con la bandera del Hombre Ahogado al mando del legendario Gugrot Spume, los Daemons de Nurgle de la hueste de Los Nómadas Dadivosos liderados por Thrombolhox el Dadivoso, la Legión del Caos Ascendente, Los Señores Siniestros, El Flujo Desatado y las diversas tribus que poblaban Ochopartes como los Iron Golems, Los Unmade, Los Splintered Fangs o Los Untamed Beasts. Durante esta batalla el Arch-Kavalos Zandtos fue derribado por un coletazo de Dorghar mientras lideraba una contracarga contra la Varanguard, siendo sus restos recuperados por sus seguidores para que fuera posteriormente reformado. Por su parte las fuerzas espectrales de Lady Olynder fueron derrotadas por la Legión del Primer Príncipe y su macabra esencia fue expulsada de Ochopartes tras caer ante la espada de Be'lakor. Finalmente Katakros y Archaon se enfrentaron en un combate singular en el que el Mortarca finalmente cayó ante la hoja de la Matarreyes.

Mediante la transferencia oseomántica, la esencia de Katakros volvió al Arx Terminus, donde le esperaban decenas de cuerpos para ser habitados. El Mortarca había previsto su derrota, como preveía muchas más antes de descubrir el punto débil de Archaon. Ordenó la construcción de una red de defensas secundarias para el caso en que el Arx Terminus fuera conquistado, solicitó nuevos refuerzos a Nagashizzar y se dispuso a continuar con su campaña de conquista de Ochopartes.

Era de los Reinos Rotos[]

Guerra de los Imperios[]

Consecuencias de la Guerra[]

La Guerra de los Imperios dejó devastado al Imperio Osiarca, perdiendo miles de guerreros y material para sus constructos. Sin embargo la pérdida más grandes fue su orgullo, luego de que las fuerzas de Hysh derrumbaran varios de sus símbolos (como el conocido Tríptico) y demostraran al mundo que los Osiarcas Cosechahuesos no eran invencibles. Con la caída del Gran Nigromante, las demás facciones de la Gran Alianza de la Muerte buscaron sacar provecho de la desgracia y observarlos con desprestigio.[WD472 3]

Mientras Tanto el campeón de Slaanesh, Sigvald aprovecho esta oportunidad para enviar sus tropas de Hedonitas en busca de represalia por los insultos del Gran Nigromante hacia mucho tiempo. Las partidas de guerra de Sigvald devastaron el imperio y muchas necrópolis fueron arrasadas y reemplaza por viles palacios de placer.[WD472 3]

La Era de las Bestia[]

Con la llegada de la Era de la Bestia, los Osiarcas sufrieron varios ataques por parte de los ogors que buscaban sacar provecho de los dominios Osiarcas. Muchas tribus que habían desarrollo un apetito especial por los huesos se unieron para atacar el imperio y agregar sabor a sus comidas.[WD472 3]

Mientras tanto el espíritu derrotado del Mortarca Katakros volvió a la fortaleza de Arx Terminus tras su derrota contra Archaon, con la herida de su espada aun viva en su mente. Allí se recuperó y ordenó a sus Mortisans restaurara su cuerpo, desviando su atención al Reino de Ghur. Allí el Imperio descubriría que el mismísimo Kragnos había aplastado alguna de sus ciudadelas de la Hueste de Marfil. [WD472 3]

El Reabastecimiento[]

Tras la devastación en le Reino de Ghur, los Osiarcas Cosechahuesos dedicaron sus esfuerzos a elaborar estrategias ha evaluar la situación para tomar represalias con fuerza. Comenzaron con una campaña de abastecimiento de huesos atacando los Reinos de los Repicahuesos, dirigiendo conquistas brutales contra los Reyes Tumularios.[WD472 3]

Por otro lado visualizaron en las Cruzadas Portamanecer de Sigmar otra fuente de huesos y almas. Protegían ha hueste itinerantes y una vez que se adentraban en territorio Osiarca comenzaban a exigir sus diezmos y enviaban mensajeros para atraer nuevas víctimas, Por otro lado la Hueste de Marfil comienzan a avanzar con sus investigaciones del uso de Ambaróseo en sus guerreros y su líder Ghuri-Xza lo vio como una forma de restaurar el ejercito.[WD472 3]

Leer Más[]


Enlaces Externos[]

Resúmenes Transfondo[]

Descargas[]

Referencias[]

White Dwarf.png White Dwarf 472 Enero 2022 Revista

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Tome Celestial: Ossiarch Bonereapers | Pág. 99-100
  2. Realmscapes: The Ossiarch Empire | Pag.??
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 The Tome Celestial: Ossiarch Bonereapers - Of Bone & Beast | Pág. 101-103

AOSRefLogo.png Osiarcasicon.png Tomo de Batalla: Ossiarch Bonereapers 2019 Segunda Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Reapers of the Dead - The Undying Cohorts | Pág. 5
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 The Legions Inmortal | Pág. 24-25 (inglés)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 The Ossiarch Necropolises | Pág. 10-11
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Reapers of the Dead | Pág. 4-5
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Lands of Dust and Bone | Pág. 22-23 (Inglés)



En Construcción[]

Los Osiarcas Cosechahuesos son una facción principal de la Gran Alianza de la Muerte. Son la voluntad de Nagash encarnada. Se trata de constructos creados a partir de hueso manipulado mágicamente y retazos de almas que juntos conforman una fuerza militar como ninguna otra: organizada, eficiente y liderada por generales creados a partir de la unión de las almas de los mejores estrategas.

Con la amenaza de las armas, estos seres imponen Diezmo a todas las naciones con las que toman contacto. Sin embargo, no piden riquezas o Piedra del Reino, sino que exigen un tributo conocido como el Diezmo de Huesos. No es una razón banal la que yace detrás de la toma de este Diezmo, sino más bien una necesidad. Esto se debe a que sin huesos con los cuales elaborar sus cuerpos, armamentos e infraestructuras las legiones de los Ossiarch sucumbirían.

Características[]


Creación[]

Los Gothizzar Harvester se encargan de cosechar restos óseos duraante la batalla.

Aspecto[]

Las creaciones de la Orden Mortisan conservan invariablemente una apariencia mórbida ya que, después de todo, las formas del esqueleto y el cráneo son tan sagradas para Nagash como el martillo y el cometa para Sigmar. Están rodeados por el hedor persistente de la tumba abierta, y el aire brilla a su alrededor con intensida y agobiante magia Shyishiana. En las cuencas huecas de sus ojos brillan luces fatuas, y el sonido de huesos chasqueantes llena el aire mientras avanzan con espantosa firmeza. En lo referente a las formas que adoptan estos constructos, varían enormemente dependiendo de la función a la que estén destinados.

Sociedad y Cultura[]

Organización[]

Esquema que representa la organización de la sociedad de los Osiarcas Cosechahuesos

Un Bonereaper no puede elevarse por encima de su posición asignada en esta organización político-social. Sin embargo, en caso de fracasar, puede descender a un nivel que refleje su nuevo estado dentro de la jerarquía. Un Liege-Kavalos podría ser rehecho como Kavalos Deathrider por una transgresión menor, como un sirviente de la Casta Morniente por un fracaso mayor, o incluso ver las partes de su alma mezcladas con las de un corcel Kavalos en los casos más severos. En el peor de los casos, un Bonereaper que ha sido marcado por una censura extrema puede ser dividido en sus partes constituyentes y rehecho por los Mortisans como uno de los Parrha, o "Destrozados". Esa casta de exiliados abandonados por Nagash conforma a los marginados del mundo Ossiarch, y en los niveles superiores de su sociedad son considerados como inferiores a un esclavo.


Filosofía[]

En lo referente a su pensamiento los Ossiarch no son autómatas carentes de razocinio sino seres pensantes, ya que sus amos conocen el valor de la habilidad y la iniciativa así como el de la obediencia mecánica. En la batalla pueden marchar a la guerra en falanges altamente ordenadas que reforman y giran sobre sus talones con cada grito de sus oficiales, asemejándose a una entidad gestáltica, y pueden llegar a sacrificarse en masa sin dudar ni un segundo de sus órdenes. Sin embargo cada cohorte y regimiento posee su propia variante del estilo de lucha propio de los ejércitos de su imperio, el cual se asemeja a las técnicas instintivas que utilizarían guerreros veteranos que hubieran combatido conjuntamente durante diversos conflictos. Se les permite esta pizca de independencia debido a que se puede confiar en que los oficiales y las tropas de las legiones Ossiarch cumplirán las órdenes de sus amos perpétuamente y sin titubear, contando con el libre albedrío suficiente como para comprender el espíritu de cada orden. De esta manera los maestros de los Bonereapers pueden dar a sus cohortes objetivos a largo plazo, como la captura de una ubicación estratégicamente importante, y luego continuar con sus propias agendas. Cuando regresen al mismo sitio años después, se habrá erigido una orgullosa y bien mantenida Necrópolis de huesos siguiendo los dictados del Principia Necrotopia.

Los Osiarcas Cosechahuesos tienen sus propias formas macabras de arte. Para ellos son manifestaciones de la gloria de la Necrotopía de Nagash, pero para las razas mortales son reflejos oscuros de una cultura obsesionada con la muerte. Poseen además una religión propia dedicada a la glorificación de Nagash y dirigida por los miembros de la Casta Emisaria.

Capacidades Bélicas[]

El metal más ampliamente utilizado en el armamento de los Osiarcas Cosechahuesos es la Nadirita. Este metal tratado alquímicamente es capaz de drenar el alma de un enemigo, y a partir del mismo se fabrican las armas, escudos e incluso las herraduras de las monturas de los Ossiarch. En su arsenal destacan asimismo los Mortek Crawler, constructos a medio camino entre criaturas y catapultas diseñados por el propio Katakros y que constituyen uno de los principales activos de sus legiones.

Necrópolis Ossiarch

En lo referente a sus infraestrucuturas, estas se construyen paulatinamente empezando por pequeñas fortificaciones que se van ampliando hasta convertirse en imponentes Necrópolis. Estas se construyen de acuerdo con el conjunto de diseños contenidos en los Principia Necrotopia, y en su construcción el hueso se utiliza tanto para reforzar como para adornar. Las mayores Necrópolis incluyen factorías en las que se pueden crear nuevos Ossiarch, talleres en los que fabricar armamento e incuso laboratorios y bibliotecas de la Orden Mortisan. La otra infrastructura básica de los Ossiarch son las carreteras que se extienden desde cada Necrópolis de acuerdo nuevamente a un conjunto de parámetros cuidadosamente delineados por el Principia Necrotopia. Estos caminos de hueso siguen líneas de poder geománticas que se extienden invisiblemente a través de los Ocho Reinos, potenciando las obras de la Orden Mortisan y prestando seguridad a las legiones de muertos vivientes que los patrullan. Cuando llegan a la costa, estos caminos terminan en un pequeñas ciudadelas o fortalezas, puntos de referencia en los que los Ossiarchs pueden rehacer sus filas y embarcarse para la próxima etapa de su viaje.

El Imperio Ossiarch puede reunir una armada significativa, cada barco creado a partir de materia ósea procesada tal como ocurre con las piezas de artillería y fortalezas que sirven a su máquina de guerra más amplia. Sin embargo, para permitir que el imperio funcione con la máxima eficiencia, los Boneshapers han desarrollado el arte de crear amplias estructuras de materia ósea que flotan, gracias a su porosidad, en los océanos entre cada una de las Tierras Interiores Primas. Estos conforman pontones gigantes, gestados uno por uno y unidos a través de la magia de los Mortisans como si fueran las vértebras de una columna vertebral. Cuando alcanzan otro Inframundo, son vinculados con un gran ritual para convertirlos en elementos permanentes del Imperio Ossiarch, puntos de cruce que permiten a legiones enteras caminar de un Inframundo a otro.

El azote del viento, la lluvia y la marea que acompaña el recorrido de estos puentes de ultramar no es nada para los Ossiarch. In extremis, sus Mortisans simplemente fusionan el hueso de los pies de sus cohortes con el de los pontones con impulsos de magia y esperan a que pase la tormenta. Al utilizar los huesos de criaturas marinas desde las vastas estructuras en forma de costillas, modelan las costas cercanas y al usarlas junto con el Diezmo suministrado por las naciones subyugadas del interior, los Bonereapers nunca carecen de materia prima. Consideran que la creación de tales maravillas no es más notable que la de un albañil que construye un simple muro.



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