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GranAlianzaDestru.png Gran Alianza de la Destrucción: Klanes OrrukHijos de BehematMascatribus OgorTipejoz Nokturnoz
Subcuturas Orruks: PiñohierrozMandamalozRompehuezoz

Los Piñohierroz (también conocidos como Gorruks[BTOW2'19 1]) son una subcultura orruk de los Klanez Orruk perteneciente a la Gran Alianza de la Destrucción. Son una grupo de Orrukz compuesto por los más grandes, descomunales, mezquinos, malotes y brutos de su raza.[BTOW2'19 1][BTIJ1'16 1]



Características[]

Los Piñohierroz son una fuerza atronadora de orruks con músculos endurecidos cubiertos de metal dentado que arrasan brutalmente con sus enemigos [BTIJ1'16 1] y son considerados el puño acorazado de las hordas de Gorkamorka.[BTOW2'19 1]

Representan la fuerza del lado brutal de los Orrukz y por eso a veces son llamados Gorruks, prefiriendo la fuerza, la resiliencia y resistencia obstinada por sobre todos los aspectos que se apeguen a la inteligencia y cosas complicadas que suelen llamar penzantez. [BTOW3'21 1]

Los principios de los klanez Piñohierroz se remontan a las tierras salvajes de Ghur, pero con el tiempo han dejado rastros de destrucción en casi todos los Reinos Mortales. [BTIJ1'16 2]

Todas las razas de los Reinos Mortales han aprendido a temer a los Piñohierroz cuando la marea verde de ferocidad ataca sus asentamientos y ciudades. [BTIJ1'16 1] Subestimar a un Piñohierro por su falta de inteligencia es un error, porque aún poseen tácticas que pueden engañar a cualquiera. [BTOW3'21 1]

Apariencia[]

Los orrukz de los Piñohierroz son los más grandes y corpulentos de la raza Orruk. Poseen unos cuerpos anchos y altos que destacan entre sus pares. Su piel suele estar marcada por la guerra con cicatrices y cubren sus cuerpos con colosales armaduras de hierro. [BTIJ1'16 1]

Su aspecto físico cambia a medida que lucha y por sobre todo gana batallas. Un orruk de los Piñohierroz puede ganar mucha masa muscular y un temperamento mucho mas feroz después de luchar por un tiempo largo y tendido, incluso si pierde.[BTOW2'19 1]

Los colores de sus armaduras suelen variar dependiendo del Klan al cual pertenezcan. Algunos pueden llevar cascos u otros adornos, además de sus armaduras.

Sociedad & Cultura[]

La sociedad de los Piñohierroz vive y muere para la guerra. Su cultura se basa en escuchar el agradable sonido de una nueva batalla, ya que en sus mentes no hay más espacio que para la violencia desenfrenada. [BTIJ1'16 1] Sus klanes de guerra no se detienen ante nada hasta llegar a la batalla y son capaces de cruzar ríos, abismos y arroyos de lava para llegar a donde se erigen conflictos masivos y batallas campales. [BTOW3'21 1]


Los Piñohierroz consideran que los más grandes toman la delantera y tienen el concepto de que los grandes hacen las reglas. Al igual que otros Orrukz su cultura se basa en la destrucción y omiten en su diario conceptos como la poesía, la higiene personal o la organización estandarizada. [BTIJ1'16 3]

Los Orrukz de los Piñohierroz solo respetan la fuerza y tratan de recordarle a los otros klanes y subculturas quien está al mando. Principalmente a los Rompehuezoz. Ocasionalmente unen fuerzas para destruir o aniquilar a un enemigo común. No tienen mucha afición por las razas menores como los grots, pero suelen usarlos para hacer tareas como clasificar chatarra, llevar botines, o simplemente arrojarlos como comida a sus bestias Gruntaz. [BTIJ1'16 2]

Religión[]

Al Igual que las otras subculturas orrukz, los Piñohierroz siguen y adoran al dios bicéfalo Gorkamorka. Dentro de su religión se consideran seguidores de ambos lados del dios, Gorko y Morko. Suelen adorar a uno u otro dependiendo de cuál es más probable que los ayude a matar a sus víctimas a golpes. [BTIJ1'16 4] A pesar de ello, suelen estar más atraídos hacia el lado de Gorko, pues su mentalidad se inclina por la brutalidad sobre la astucia.[BTOW3'21 1]

A diferencia de la presencia de sacerdotes en las otras subculturas orrukz, los Piñohierroz poseen a los Múzikoz de Guerra Orruk. Se dice que estos guerreros poseen una conexión innata con Gorkamorka y escuchan un martilleo constante en sus cabezas que se dice que es el latido gemelo de Gorko y Morko. El latido de Gorko es lento pero constante, como una gran bestia que corre por su presa. En cambio el latido de Morko es rápido y salvaje, como el eco de los pies en una estampida de innumerables orrukz. [BTIJ1'16 5]

Territorio[]

Los Piñohierroz no poseen un territorio definido pues son una cultura nómada. Sin embargo, suelen dominar algunos territorios de Ghur para probar su supremacía. En estos territorios dominados construyen algunas efigies de Gorkamorka y se puede observar que las tierras y montañas están reducidas a escombros allá por donde pasaron. [BTOW3'21 2]

Gracias a los Portales del Reino, la infamia de los klanez Piñohierroz se ha extendido por todas partes. Su omisión del miedo hace que se enfrenten a cualquier amenaza, saliendo a veces ensangrentados pero triunfantes tras descubrir y destruir un nuevo lugar. [BTOW3'21 3] A pesar de estar en varios lugares, el Reino de las Bestias cuenta con la mayor cantidad de Piñohierroz de todos los reinos y poseen a los Megajefes más salvajes y grandes. Los Piñohierroz dominan estas tierras y es gracias a las energías tambaleantes de Gorkamorka que han dejado montañas convertidas a escombros y bosques astillados a su paso. [BTIJ1'16 2]

Algunos territorios donde se pueden ver Piñohierroz son [BTOW3'21 2] :

Vivienda & Arquitectura[]

Los Piñohierroz no construyen ciudades ni asentamientos debido a que son nómadas. Viajan de un lugar a otro y se quedan en un lugar solo para saquearlo y seguir adelante. Lo único parecido a sus viviendas son bases temporales que erigen en lugares ricos de energía ¡Waaagh!, ya sea en huesos de colosales bestias o en lugares donde hubo una masacre particularmente buena.[BTOW3'21 2]

Los Orrukz de los Piñohierroz absorben la energía de los lugares cargados con la energía ¡Waaagh! hasta que montan una nueva guerra. [BTOW3'21 2]

Organización[]

Los Piñohierroz, al igual que los Rompehuezoz y Mandamaloz, se dividen en Klanez de Guerra. Estas organizaciones se reúnen por instinto, sabiendo que si aumentan su tamaño más poderosos se vuelven. [BTOW3'21 2] Estas organizaciones son caóticas y brutales, siendo el reflejo de los mismos Piñohierroz. [BTIJ1'16 3]

Klanes de Guerra[]

Brutes Ironjawz.jpg

Los klanez de guerra de los Piñohierroz son fuerzas y organizaciones puramente catastróficas que se mueven a través de los reinos y destruyen todo a su paso.[BTOW3'21 2] Estos klanez se pueden encontrar en casi todos los rincones de los Reinos Mortales y sus gritos suelen resonar desde las oscuras profundidades de Shyish hasta los relucientes territorios de Chamon. [BTIJ1'16 6]

Cada klan posee una identidad propia que generalmente se ve influenciada por el reino donde pasan la mayor parte de su tiempo. A menudo pintan sus armaduras de distintos colores brillantes para reconocer sus klanez. Hay klanes de todos los tamaños, desde un solo líder hasta pekeñoz imperioz compuestos por decenas de jefez y cientos de miles de Piñohierroz. [BTOW3'21 2]

Los nombres de los klanez suelen darse por su líder y tienden a ser contundentes y descriptivos para intimidar a quienes los nombran. Otros klanez toman sus nombres de los lugares donde fueron fundados y los liderados por jefez arrogantes les ponen su propio nombre al klan. [BTOW3'21 2]Independientemente de su nombre, los klanes de guerra Piñohierroz existen con la única razón de luchar y luchar cada vez más. Tras gastar su energía en actos de violencia, pueden dedicarse a actos secundarios como la construcción de ídolos, el saqueo y el vandalismo destructivo.[BTOW3'21 3]

Se desconoce el número exacto de klanez Piñohierroz. Sin embargo, se conocen los siguientes principales:

  • Zolez de Hierro
  • Piñoz de Zangre
  • Loz Rebanadoraz

También se conoce los siguientes klanez Piñohierroz con menor impacto:

Capacidades Bélicas[]

La fuerza militar de los Piñohierroz es brutal y descomunal, teniendo la capacidad de arrasar imperios y reinos hasta reducirlos a escombros. Sus huestes estan formadas por turbas ruidosas de guerreros matones a los que no les importan los rangos y los estándares en la guerra. [BTIJ1'16 3]

Los Piñohierroz son considerados el guante blindado de las fuerzas de Gorkamorka y cargan con un ejército corpulento que impacta como una estampida contra sus enemigos. Suelen estar en medio de cualquier lucha que les motive. Pueden no ser la agrupación de orrukz más numerosa, pero la fuerza de uno solo de sus guerreros veteranos supera en creces una hueste más numerosa. [BTOW3'21 1]


Dentro de sus principales fuerzas se encuentran los Brutoz, que se lanzan a la batalla sin vacilar junto al equipo de caballería de los Jinetez de Grunta. Esta gran hueste se encuentra apoyada por los Chamanez Eztrambótikoz Orruk y los Múzikoz de Guerra Orruk que entran a la batalla con los ojos enloquecidos en frenesí de guerra. [BTIJ1'16 1]

Liderazgo[]

Sus huestes están dirigidas por los Megajefez, montados sobre enormes criaturas conocidas como Muerde-Aplaztaz que dirigen la estampida de orrukz hacia las batallas, enardecidos por la energía del ¡Waaagh!. Sus poderosas huestes son capaces de romper innumerables cráneos y aplastar cabezas sin vacilar. [BTIJ1'16 1] En algunas ocasiones, las fuerzas militares de los Piñohierroz pueden llegar a estar dirigidas por un Chamán Eztrambótiko Orruk o un Múziko de Guerra Orruk en lugar de un Megajefe. Estos grupos selectos tienen habilidades especiales alineadas a la magia o agrupaciones de orrukz que repiquetean apiñados. [BTIJ1'16 3]

La selección de los líderes es simplemente por fuerza bruta. Los Piñohierroz recibirán órdenes solo de aquellos que puedan derribarlos. Los orrukz aceptan ésto como una ley fundamental y, a menudo, tienen problemas al ver otras razas lideradas por sabios magos con un sombrero grande. [BTIJ1'16 3]

El poder del Waaagh[]

El ¡Waaagh! afecta directamente a los Piñohierroz y los lleva a un vendaval aullador de furia. Los Megajefez se convierten en faros ardientes de energía salvaje que les permite atraer a orrukz de todos los reinos para que luchen junto a ellos. Esto les permite generar un vasto ejercito en poco tiempo formando rápidamente innumerables huestes de orrukz listos para destruir. [BTIJ1'16 5] Sin embargo, los más afectados por sus energías son los Chamanez Eztrambótikoz que destacan esta energía verde sin precedentes. A diferencia de los Megajefez, los Chamanez liberan la energía del ¡Waaagh! para destruir todo a su paso, incluso de una forma errática y peligrosa. [BTIJ1'16 5]

Tácticas de Batalla[]

Si bien los Piñohierroz pueden no usar tácticas por su inclinación hacia la fuerza directa y brutal, poseen una inteligencia suficiente para tender trampas, ocultar su número e incluso intimidar pieles verdes de razas inferiores para que actúen como carnadas. Si estas tácticas menores fallan, arremeten sin pensarlo con todo contra la línea de batalla del enemiga. [BTOW3'21 2]

Los planes de batalla de los Piñohierroz se basan simplemente en dar golpes cuando se tiene un enemigo en frente o cabezazos en el momento oportuno. [BTIJ1'16 3]

Organización Militar[]

Los Klanez de los Piñohierroz se organizan militarmente de forma sencilla, basada en la noción de golpear a alguien en la cara. [BTOW3'21 2] Sus agrupaciones siempre llegan hasta el número cinco, que es el número máximo que un Megajefe puede contar. Este método de organización militar es brutalmente efectiva y ha funcionado para los Piñohierroz desde sus inicios. Suele ocurrir que algunos líderes no logran contar hasta cinco para organizar sus fuerzas, ya sea porque han perdido alguno de sus dedos o, peor aún, sus manos completas. [BTIJ1'16 3]

La excepción de la regla del cinco sucede cuando algunos generales raros y talentosos logran juntar sus manos para llegar al número diez. Hay leyendas que algunos orruks han logrado domar el conteo hasta mucho más, pero los Piñohierroz los consideran simples fábulas fantásticas.[BTIJ1'16 3]


La organización de los Piñohierroz, se divide en varias formaciones.

  • Peñaz: Son la forma más instintiva y básica de organización. [BTOW3'21 2] Es un nombre genérico que hace referencia a un grupo de orrukz Piñohierroz. [BTOW3'21 4]
  • Puñoz: Son la formación de combate más común de los Piñohierroz[BTOW3'21 4] . Están compuestos generalmente de cinco Peñaz orruk, ya que es lo máximo que pueden contar con sus manos.[BTOW3'21 2]
  • Bronkaz: Son un conjunto de cinco Puñoz que conforman una horda indisciplinada de Piñohierroz. [BTOW3'21 2]

Fuerzas Militares[]

Los integrantes y huestes de los Piñohierroz se dividen en distintas unidades, grupos y organizaciones como bestias y maquinarias de guerra que los apoyan.

Unidades y Grupos[]

Las unidades de los Piñohierroz conocidas hasta el momento son:

También se conocen las siguientes agrupaciones o bandas.

  • Trituradorez de Morgok
  • Chikoz de Kraneohierro

Criaturas de Guerra[]

Los Piñohierroz suelen usar varias criaturas de guerra para sus asaltos. Estas criaturas suelen estar igual de blindadas que sus cuerpos. Las cubren con cueros y aros de hierro y las adornan con trozos de metal dentado. [BTOW3'21 1]

Las principales criaturas que ocupan los Piñohierroz son los llamados Gruntaz, bestias malhumoradas que pueden golpear sin cansarse durante días. Estas bestias generan cargas que atraviesan al enemigo, mordiendo y pisoteando todo a su paso. Sin embargo las criaturas mas feroces de los Piñohierroz son los Muerde-Aplazta, que son las monturas preferidas de los Megajefez.[BTOW3'21 1]

Equipo y Maquinarias de Guerra[]

Las armas y armaduras de los Piñohierroz son toscas pero efectivas. Sus armas son sencillas y están fabricadas de hierro y acero. Los Piñohierroz suelen ser bastante ingeniosos en la fabricación de su equipo, lo que genera una variedad gigantesca de armas y armaduras. [BTOW3'21 1]

Las armas tienen la capacidad de partir escudos, hundir yelmos y aplastar cráneos. Suelen tener diferentes tamaños, pesos y afilados y su aspecto varía constantemente entre filos irregulares y pinchos desafilados. [BTOW3'21 1]

Sus armaduras características suelen estar construidas a partir de chatarra extraída de sus últimos botines de batalla. Generalmente tienen un aspecto corroído y un estado de deterioro permanente. No poseen herreros, dan forma a sus armaduras a golpes hasta conseguir reformarlas a su gusto. Estas tareas de dar golpetazos pueden durar horas e incluso días. La mayoría de los Piñohierroz mantienen los bordes de sus placas afiladas y puntiagudas lo que convierte su propio cuerpo en un arma afilada, a pesar del peligro al que se exponen de recibir cortes ocasionales. [BTOW3'21 1]

Sus equipo y vestimenta pueden variar en función de la localización donde se encuentren:

  • En Ghur los Piñohierroz no suelen llevar yelmos ya que usan todos sus sentidos para detectar a su presa.


Historia Cronológica[]

Era de los Mitos[]

El origen de los Piñohierroz se remonta a una época denominada la Era de los Piñohierroz. Aquí un grupo de orrukz comienza a unirse, pues coinciden en que todos valoran la espada y la violencia por encima de la espiritualidad de la caza. Si bien se desconoce su origen específico, aparecieron para arrebatarles las tierras a monstruos y guerreros. [BTOW3'21 5]

Con la llegada de los Piñohierroz, muchos de los imperios nobles que gobernaban las tierras de Ghur en la Era de los Mitos cayeron ante la poderosa fuerza de esta nueva facción. Los Piñohierroz se enfrentaron a reyes cazadores y orgullosos señores de las bestias, haciendo caer sus dominios uno tras otro. A pesar de que los enemigos de los Piñohierroz comenzaron a construir defensas mas fuertes, no eran un desafío para el poder descomunal de los Piñohierroz. [BTIJ1'16 2]

Los Piñohierroz también se enfrentaron y aplastaron a todos los demás orrukz en varias ocasiones. Muchos jefez de otras subculturas orrukz intentaron detenerlos, pero la mayoría de ellos terminaron uniéndoseles o bien como trofeos de sus armaduras. [BTIJ1'16 8]

El Klan conocido como Hozikohierro (Ironsnout) arrasó los dominios montañosos y reinos de Beastworld. Muchos pueblos, bosques y razas enteras fueron devoradas por los Gruntaz dejando un sendero de destrucción que existe hasta el día de hoy y recibe el nombre del Sendero de Sangre (Goreroad). [BTIJ1'16 8]

Con cada conflicto que pasaba, los Piñohierroz comenzaron a aumentar de tamaño, volviéndose más fuertes con cada batalla ganada. Comenzaron a organizarse poco a poco hasta formar klanes de guerra y formaciones que serían conocidas como Peñaz y Puñoz. [BTIJ1'16 2]

Era del Caos[]

La Era del Caos fue un momento de crecimiento y expansión para los Piñohierroz, hasta que sus huestes lograron establecerse por varias tierras. Durante este época lucharon contra bestias, humanos, otros orrukz y, sobretodo, con los ejércitos del Caos que intentaron cruzarse en su camino. Con cada batalla crecieron en tamaño y fuerza. Otros orrukz poco a poco comenzaron a seguir a los Piñohierroz, esperando que esto los lleve a una gran batalla. [BTIJ1'16 1]

Asaltos hacia el Caos[]

Innumerables klanez de guerra de los Piñohierroz se reunieron para desatar una guerra contra las fuerzas del Caos. Archaon envió sus fuerzas a reclamar el Reino de Ghur, levantando fortalezas atadas con calaveras a lo largo de sus vastas tierras. Sin embargo, los Piñohierroz las invadieron y asediaron rápidamente. Esto entrenó a las huestes de Piñohierroz, volviéndose expertos en aplastar cualquier defensa que el Caos pueda construir. [BTIJ1'16 8]

El Klan Aplaztaroztroz (Facemasha) y sus brutoz conquistaron el Bosque de Garras. Los guerreros de la Darkflesh Warhorde intentaron marchar hacia el bosque y atacar a los Piñohierroz. Sin embargo, en una batalla de varios días, ningún guerrero del Caos regresó y fueron totalmente aniquilados por los poderosos orrukz. [BTIJ1'16 8]

Durante la Guerra Rompecuevas (Sundercave War), el Megajefe Urrgok y el chamán Eztrambotiko Zzadak lucharon por el control del Klan Cracktoof. Un hechizo fortuito de las fuerzas de Tzeentch unió el cuerpo de Urrgok con la mente de Zzadak, erigiendo un nuevo líder bicéfalo que sería conocido como Zzagok. [BTIJ1'16 8]

El Klan Muetepuño (Dethfist) invade los Pozos Demoníacos de Gorrmurh. Arrasaron con las maquinarias de guerra del Caos, usando el metal demoníaco para formar poderosas armaduras de guerra. El metal poco a poco los aplastaba vivos, sin embargo se sentían orgullosos de sus armaduras. Por otro lado miles de Jinetez de Grunta deciden atacar las ciudadelas del Caos de Anvrok en Chamon. [BTIJ1'16 8]

La Expansión de los Piñohierroz[]

Los Piñohierroz comienzan a darse cuenta de la importancia de los Portales del Reino para expandirse. Comenzaron por invadir otros reinos a través de los portales esparciéndose por nuevos lugares y formando nuevos klanez de guerra. [BTIJ1'16 8]

Los Klan Piñohierroz conocido como Drakguz se abalanza en las tierras oscuras de Shyish al mando de un sanguinario Megajefe. Sus batallas eran tan intensas que se embarcaron en un torbellino de destrucción que creó una tormenta de polvo de huesos que los cubrió, convirtiéndolos en pálidos espectros.[BTIJ1'16 8]



Por otro lado, se genera la Guerra de Picohierro (Ironpeak) donde se enfrentaron los Matafuegos y los Piñohierroz. La guerra terminó con un gran asalto liderado por el Megajefe Daggrog, que pisoteó a los defensores Matafuegos y dio fin a la guerra. Tiempo más tarde, el Brujo Skaven Skeez ideó un plan para manipular al Klan Dakhammaz para atacar nuevamente a los Matafuegos y generar un conflicto que aniquilase las fuerzas entre sí. Sin embargo, se encontró con que los Piñohierroz del klan salieron victoriosos y contentos con una nueva batalla ganada. [BTIJ1'16 8]

Algunos Piñohierroz se dieron cuenta de la influencia de la raza Serafon. Comenzaron a vestirse con los colores de Caos para provocar que la raza los atacará y generar nuevas batallas para fortalecerse. [BTIJ1'16 8]

Auge de los Piñohierroz[]

Cinco klanes Piñohierroz comienzan una guerra y carnicería entre ellos. Durante días se hicieron pedazos entre sí, pero ninguno podría superar a los demás. Con sus líderes marcado y agotados, fueron descubiertos por un Megajefe llamando Gordrakk. Tomó a los cinco klanez como propios y convirtió a sus Megajefez en sus guardaespaldas personales.[BTIJ1'16 8]

En su época de mayor auge, las fuerzas del Caos intentaron acabar con los orrukz. Sin embargo, y a pesar de acumular pilas de cadáveres de pieles verdes, era imposible acabar con los números y la fuerza tan descomunal de los orrukz.

Durante las llamadas Guerras Pielesverdes, los Piñohierroz se unieron a las otras subculturas orrukz para luchar contra Darkorn, el Devorador. Este elegido de Archaon fue enviado para aniquilar por completo a las razas orruk, pero sin resultados favorables. La fuerza combinada de todas las subrazas terminan por destrozar los planes del Caos y posicionarse como una gran fuerza durante la Era del Caos. [BTIJ1'16 1] [BTOW3'21 5]

Tras las Guerras Pielesverdes, solo quedaron algunos conflictos menores contra el Caos. El Megajefe Rutkag se quedó sin enemigos con quienes luchar. Su klan comenzó a recolectar chatarra y comenzaron por atacarse entre sí hasta aniquilarse. Por otro lado el Múziko de Guerra Bonzog vagó por todos los reinos despertando a los Piñohierroz y a otros orrukz para la guerra. Busco lugares donde pudiera enviar su mensaje. Otros Múzikoz de Guerra se unieron a él. [BTIJ1'16 8]

Era de Sigmar[]

Con la llegada de la tormenta de Sigmar, los Piñohierroz se prepararon para una gran batalla en la que participar. El mismísimo dios Gorkamorka sintió la presencia del comienzo de las Guerras por los Portales, enviando a Gordrakk como su campeón y unificador de los orrukz. [BTIJ1'16 1] Con la dirección de Gordrakk, los Piñohierroz se abalanzaron si dudar contra los Forjados en la Tormenta y adoradores del Caos por igual. Los Piñohierroz intentaron saquear sigmarita, pero el metal desaparecía antes de que pudiera ser reclamado. Para evitar que se viera su fracaso algunos klanez decidieron pintar sus armaduras de hierro con el color de los Forjados en la Tormenta, como si realmente hubieran conseguido el mineral. [BTIJ1'16 8]

En lo alto de los Picos Shardlung, el Megajefe Kagrak logra capturar la fortaleza del Caos de Crookblade. Kagrak decide quedarse con el castillo y cubrió todas sus murallas de glifos orrukz. [BTIJ1'16 9]

Una estampida formada por los Jinetez de Grunta de los Zolez de Hierro se unen a los Jinetez de Jabalí de los Rompehuezoz hasta provocar una devastación que destruye las ciudades libres de Muralla Negra y Taberna.[BTOW3'21 6]

Guerras por los Portales[]

En la Batalla de la Puerta de Pigsnout los Piñohierroz se enfrentaron a una Cámara de Ataque de los Forjados en la Tormenta, dejandole claro al dios-rey Sigmar el poder brutal de los Piñohierroz. Esto provocó que Sigmar evitara a los klanez Piñohierroz para que aplastaran las fuerzas del Caos bajo su propia andanza, como si fuera un frágil reflejo de la alianza que alguna vez hubo entre él y el dios Gorkamorka. [BTIJ1'16 8]

Con la llegada de Gordrakk, los Piñohierroz y los orrukz en general se reunieron en un Gran ¡Waaagh!, formando un ejército tan vasto capaz de destruirlo todo y convertirlo en ruinas humeantes y tierra destrozada. [BTIJ1'16 1]

El Megajefe Gordrakk comienza a ganar poder y se enfrenta continuamente contra las fuerzas de los Forjados en la Tormenta. Se genera una batalla campal en Puertafuaces, donde la bestia divina conocida como Kolmillothrak huye. Gordrakk se abre paso a través de los Abismos Infectados de Gharrentia para abrir la criptormenta de su interior. Tras entrar, emerge con la cabeza de la Bestia Divina Martillotauro como botín y construye un poderoso ariete con el que pretende derribar las Puertas de Azyr y retar a Sigmar. [BTOW3'21 6]

Era de los Tribulaciones[]

Los principales visionarios y profetas de Gorkamorka empezaron a recibir extrañas señales y presagios. Guiados por las visiones del Chamán de Cueva Fungoso, Snazzgar Stinkmullet, decenas de klanez orruk marcharon hacia Shyish abriendose pase entre las hordas de muertos vivientes hasta llegar a las mismísimas puertas de Nagashizzar, generando el conflicto conocido como La Batalla de Nagashizzar. Los Zolez de Hierro de los Piñohierroz avanzaron a la vanguardia hasta que se encontraron de frente ante la guardia de élite Morghast de Nagash. Los Piñohierroz lograron aplastar a muchos de sus guardianes constructos, pero no lograron impedir los experimentos mágicos de Nagash. [BTOW2'19 2]

Guerras del Alma[]

Con la llegada del Necroseísmo los Piñohierroz se quejaron de la dificultad que les causaba luchar contra algo que no se descompone cuando lo golpeas.[BTOW3'21 6]

Era de los Reinos Rotos[]

Durante la Era de los Reinos Rotos, los klanez orruk comenzaron a idear planes para su renacimiento en los Reinos Mortales. La oleada resultante del Rito de la Vida de Alarielle lanza un choque de energía vital hacia los continentes de Ghur. La prisión del ancestral dios Kragnos comienza a resquebrajarse hasta que el Dios de los Terremotos se libera de sus ataduras en el Pico Doblecuerno.[BTOW3'21 6]

Al igual que todos los pieles verdes, los Piñohierroz se vieron afectados por un fenómeno que se apodero de sus mentes. Comenzaron a sentir un golpe sordo como tambores de guerra. Sin saberlo, los pieles verdes sentían el poder de la llamada del ¡Waaagh! con la liberación de Kragnos, haciendo cumplir la profecía conocida como el Gran Pisoteo.[BTOW3'21 7]

Gordrakk y los Piñohierroz se alían con los Tipejoz Nokturnoz de Skragrott para liderar una marcha hacia Excelsis, acompañado de más de una docena de tribus, incluyendo a toda clase de razas de la destrucción. En este acontecimiento conocido como la Marcha de la Destrucción, las fuerzas del Megajefe se encuentra con el recién liberado Kragnos, quienes se baten en duelo mientras la tribus de Megagargantes que siguen a Kragnos se enfrentan con el ¡Waaagh! de Gordrakk. Finalmente se declara un empate y ambos se unen momentáneamente para marchar hacia Excelsis.[BTOW3'21 6]

Los Piñohierroz siguen a Gordrakk hasta la cuidad de Excelsis provocando en conjunto el Asedio de Excelsis. Tras un sinfín de batallas en varios frentes, Kragnos es finalmente enviado a través de un portal gracias al esfuerzo combinado de las diosa Morathi-Khaine y el líder Slaan Lord Kroak. Con esto Gordrakk queda gravemente herido y su ariete Martillotauro destruido durante el asedio. Ante la salida de Kragnos, Gordrakk queda aislado luchando contra las defensas de los Templarios Astrales y se ve obligado a abrirse paso y escapar hacia las Colinas Morruk.

Era de la Bestia[]

Tras recuperar sus fuerzas, los Piñohierroz ayudaron a Gordrakk a buscar a Kolmillothrak. Tras encontrarlo, condujo a la bestia divina hacia los Abismos de Gharrentia en una peligrosa persecución, llevándola hacia las redes de las Arachnarok y logrando atrapar a la criatura entre las fauces del mismísimo abismo. Con ello consiguió conquistar el Portal del Reino que reside en el interior de las fauces de la criatura y la leyenda de su victoria se esparció por todos los Reinos Mortales. Al poco tiempo, volvió a liderar su horda en nombre de Gorkamorka, con el objetivo de conquistar Ochopartes y derrotar a Archaon.[BTOW3'21 6]

Con la llegada del Dios de los Terremotos, Kragnos, los Megajefez de los Piñohierroz se han inclinado a mirar con respeto a la deidad renacida. Sin embargo, no admitirán que es más poderoso que el Puño de Gorko, su líder Gordrakk. Desde su llegada y su legendaria pelea en la Marcha de la Destrucción que culminó en el Asedio de Exclesis, Gordrakk y sus Piñohierroz se han dignado a luchar junto a Kragnos, pues encuentran cierta afinidad en su temperamento de querer destruir todo a su paso. Gracias a la unión de los klanez y subculturas bajo la fuerza divina de Kragnos, los Piñohierroz se han vuelto más poderoso que nunca. [BTOW3'21 1]

Referencias[]

Tomo de Batalla: Orruk Warclans 2021 3era Edición

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Ignorancia y Fuerza Bruta | Pag 28-29
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 De Peñas, Puñoz y bronkaz | Pag 30
  3. 3,0 3,1 Piñohierroz Infames | Pag 32-33
  4. 4,0 4,1 Formación Piñohierroz | Pag 31
  5. 5,0 5,1 Una Historia de Violencia - Era de los Mitos | Pag 14-15
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Una Historia de Violencia - Era de Sigmar | Pag 16-17
  7. La Kultura Mandamaloz - Extracto | Pag 23

Libro Básico - Tercera Edición

Tomo de Batalla: Orruk Warclans 2019 2da Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Piñohierroz | Pag 8-9
  2. Legado de la Destrucción - Era de Sigmar | Pag 25

Tomo de Batalla: Ironjawz 2021 1era Edición

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Los Piñohierroz | Pag 4
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Un Reino Bestial | Pag 4
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Ejércitos Acorazados | Pag 24-25
  4. El Dios de Dos Cabezas | Pag 9
  5. 5,0 5,1 5,2 ¡El Ritmo del tambor del Waaagh! | Pag 9
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 Klanes de Guerra | Pag 26
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Reinos de Hierro | Pag 42-43
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 8,14 8,15 ¡Una Era del Waaagh! | Pag 18-21
  9. ¡El Poder del Waaagh¡ | Pag 12-13
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