Sigmaroteca
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Ordenicon.png Forjados en la TormentaCiudades de SigmarLumineth SoberanosSylvanethSerafonAltos Señores KharadronHijas de KhaineMatafuegosProfundos Idoneth

Los Profundos Idoneth son una facción principal de aelfos de la profundidades de la Gran Alianza del Orden. Son una misteriosa raza de aelfos que habitan en secreto tras las profundidades y confines abisales de los Reinos Mortales.

Características[]

Los Profundos Idoneth son una sociedad Aelfa marina, marchita y de grandes incursores ultraterrenos. Pasan toda la vida en las profundidades del océano, emergiendo solo cuando realizan incursiones contra las razas terrestres.[BTIDK3'22 1] Así, asaltan las costas de los Reinos Mortales, dejando detrás de ellos solo olor a sal y una profunda sensación de pérdida.[CORE2'18 1]

Estas incursiones tienen un objetivo claro, la supervivencia. Los Idoneth requieren de un suministro constante de almas para que su raza sobreviva y prevalezca en los Reinos Mortales. Para eso llevan incursiones conocidas como Cosechas de Almas.[BTIDK1'18 1] Estas incursiones suelen dejar los asentamientos como ruinas vacías, habitadas solo por los muertos y por aquellos que pronto lo estarán.[BTIDK1'18 2]

Su llegada traen consigo a los mares arcanos y aterrorizan a quienes viven en las zonas costeras. Pasan la mayor parte del tiempo en las profundidades y solo se asoman a la superficie cuando van a la guerra.[BTIDK1'18 1]

Son seres reservados, cada pieza de información sobre ellos se ha ocultado gracias a sus conjuros de borrado de memoria, es por este motivo que sus presas no son capaces de recordarles. Estos misteriosos aelfos han luchado y muerto para preservar sus reinos submarinos a lo largo de miles de años.[BTIDK1'18 3]


Organización[]

La Sociedad de los Profundos Idoneth están dividíos en Castas y Enclaves.

Castas[]

Las Castas de los Profundos Idoneth son una organización estamental y de estratos sociales que divide la nobleza de los siervos más bajos. Estas castas se clasifican en función del alma que compone cada Idoneth. Uno de cada cien Profundos Idoneth nace tan sano como para ser parte de las castas altas y tiene del derecho de unirse a las dos clases nobles de su sociedad.[BTIDK1'18 4]

A pesar constantes investigaciones, todavía no se comprende cómo se transmiten los linajes entre Idoneth. Cualquiera de las tres Castas (Isharanna, Akheliana o Namarti) tienen las mismas posibilidades de producir descendencia sana o maldita, por lo tanto, la tendencia al mérito es el factor determinante en materia de promoción más que de linaje.[BTIDK1'18 4]

Las Castas se originaron cuando los antepasados Idoneth dieron a luz a las nuevas generaciones, desarrollando tres castas distintas en su sociedad[BTIDK1'18 4]:

CASTAS IDONETH
Idonethicon.png
Casta Akheliana
Es la nobleza militar de los Idoneth, que poseen las almas más ricas y vibrantes. Son la élite guerrera, los señores, los príncipes y otros nobles de rango marcial que comandan los ejércitos de Idoneth.
Casta Isharanna
Son la casta arcana de los Idoneth, que también poseen almas ricas. Los Isharannos ​​ejercen magia, utilizando sus talentos para una amplia gama de tareas, incluidas la construcción de ciudades, la curación, la recolección de almas y la guerra.
Casta Namarti
Son la casta más baja y son aquellos condenados a morir prematuramente a menos que se revitalicen con esencia de almas robadas.



Enclaves[]

Con la excepción del Fuethán, la mayoría de los enclaves buscan un equilibrio de poder entre los miembros de sus Castas Isharanna ​​y Akheliana. Incluso si una facción supera en número a la otra, comparten la regla del enclave. A lo largo de las historias de muchos de los principales enclaves, sin embargo, este estatus quo no siempre se ha mantenido; Durante largos períodos de tiempo, han dominado los Isharannos ​​o Akhelianos.

ENCLAVES IDONETH
Idonethicon.png
Enclaves Principales BriomdarDhom-hainFuethánIonrachMor'phannNautilar
Enclaves Descendientes AighmarCalwyrDwy-HorElgaenGuethenIlmethKhaphtarLaebreansLoknathMorladronMotlynianOirtharSke’LainTúrachYmmerloc
Enclaves Destruidos Ulphori


Sociedad y Cultura[]

La Sociedad Idoneth se centra en la búsqueda y recolección de almas, haciendo que sus Fuerzas Militares sean el centro de su sociedad. Sin embargo, cuando no están buscando almas. sus guerreros se dedican a defender los enclaves de ataques de bestias marinas o saltos de forasteros.[BTIDK1'18 5]

Para la mayoría de las razas mortales, los Profundos Idoneth son leyendas o seres de relatos que se usan para asustar a los niños o como criaturas que se llevan las flotas debajo de las olas. Sin embargo la mayoría de estas leyendas se basan y se ve reforzada por la extraña magia de los hechiceros Idoneth, al invocar energías que erosionan la mente.[BTIDK3'22 2]

Aislamiento[]

Para la sociedad Idoneth, el asilamiento es fundamental para su supervivencia. Son seres aislacionistas por naturaleza, los que los llevó a enterrar a su propia sociedad en las profundidades donde la luz no pudiera entrar.[SB:COO 1] Sin embargo con la necesidad de almas, el aislamiento de los Profundos Idoneth cada vez ha ido disminuyendo. Las demás facciones consideran el asilamientos de los Idoneth, un acto obsesivo.[BTIDK1'18 6]

Para evitar que descubran sus Cosechas de Alma, los magos de la sociedad han perfeccionado técnicas para ocultar sus incursiones. Además se han entrenado para realizar sus ataques con cautela, precisión y habilidad, haciendo que sus efectivos militares y arcanos trabajen en perfecta conjunción.[BTIDK1'18 6]

Diplomacia[]

Si bien los Idoneth se han ocultado por muchísimo tiempo, se han visto obligados a mantener relaciones y diplomacia con las razas terrestres de los Reinos Mortales. Generalmente no lo hace por deseo, si no más bien por la sobrevivencia de su propio pueblo o que simplemente deben hacerlo, [BTIDK3'22 2] haciendo sus relaciones diplomáticas complejas[BTIDK3'22 3]:

  • Lumineth: Rara vez ayudan a los Lumineth, quienes los consideran una raza arrogante y autoproclamada perfecta.
  • Duardins: No poseen una buena relación con los duardins, especialmente con los Matafuegos; quienes consideran a los Profundos Idoneth, saqueadores sin honor ya que muchas Fortalezas de Magma se han sufrido incursiones de los Profundos.
  • Sylvaneth: Con los Sylvaneth han formado un respeto mutuo, a pesar de que la Alarielle no confía plenamente en los Profundos Idoneth.

Cosecha de Almas[]

Los Idoneth necesitan almas para sobrevivir y durante siglos han perfeccionado el arte de separar su esencia del cuerpo de cualquier criatura. Para simplemente mantener sus imperios submarinos, cada enclave de Profundos Idoneth debe asegurar una tremenda cantidad de almas. Sin embargo, para que puedan hacer crecer sus reinos, se requieren aún más. Aunque al principio los Idoneth lucharon con el dilema moral de arrebatar la fuerza vital de los demás para que su propia especie pudiera vivir, tales consideraciones han desaparecido hace mucho tiempo.[BTIDK1'18 6]

Incursiones de Almas Idoneth[]

Las incursiones Idoneth se lanzan de las ciudades y asentamientos cuando se requieren almas para su sociedad.

Los Guardianes de Almas Isharrannos informan al Consejo Real cuando hay escases de almas y desde su Comhair; los cogobernantes Isharranos y Akhelianos deciden el próximo objetivo de cada falange. Suelen llevar collares y runas sobrenaturales que son fundamentales para el proceso de trasferencia de alma.[SB:COO 1]

Proceso de Trasplante[]

Cuando vinculan las almas cosechadas a los cascarones malditos inherentes de su descendientes nacen los guerreros de las Casta Namarti.[CORE2'18 1] El Proceso de Cosecha de Almas consta de dos pasos la extracción y la recolección.[BTIDK1'18 2]

  • Extracción: la Extracción del alma es el proceso de retirar el alma. Una vez que es retirada de su cuerpo, la víctima cae en un sueño profundo para no despertar jamás.
  • Recolección: Los Idoneth deben almacenar las almas en runas para luego ser trasplantadas a los miembros de su sociedad.


Personajes Destacados[]

Actualmente se pueden destacar los siguientes personajes por Castas.

PERSONAJES IDONETH
Idonethicon.png
Reyes & Reinas VolturnosLurien Soultaker
Líderes Akhelianos & Isharannos LotannRadharcithCascalan
Personajes Fallecidos Gwyth Banrionic

Territorio[]

Los Profundos Idoneth tienen su territorito y provienen de las profundidades de los ócianos y mares de los Reinos Mortales. Estos territorios se resistieron continuamente a ser explorados y sus habitantes eran simples leyendas contadas por pescadores o marineros. Sin embargo, los Idoneth han logrado construir fortalezas y grandes bastiones que han creído hasta convertirse en naciones, donde viven asilados y desconocidos de otras razas llenos de misterios y horror.[BTIDK1'18 7]

Los Idoneth han construido asentamientos en trincheras profundas y oscuras, chimeneas volcánicas hirvientes y extensiones de agua sin fondo. En las profundidades los Profundos Idoneth buscaron ahogar sus sentimientos y horrores del pasado. Estos lugares oscuros fueron un lugar perfecto para crecer. Allí la vista es inútil, el frio se vuelve nulo al tacto y el vació sombrío ahoga las emociones.[BTIDK3'22 1]

  • Hysh: Con presencia de los Enclaves Ionrach, Ilmeth e Ymeroch. Los asentamientos Idoneth se han expandido mucho desde sus primeros establecimientos. Se han generado múltiples colonias y fortalezas de coral construidas a lo largo de las costas Hyshianas. La mayor concentración de Idoneth en el reino se encuentran en el Geosegmento Ymetricano. [BTIDK3'22 4]
  • Ghur: Con presencia de los Enclaves Dhom-Hain y momentáneamente del Nautilar. [BTIDK3'22 5]
  • Shyish: Con presencia del Enclave Mor'phann.[BTIDK3'22 5]

Asentamientos Idoneth[]

Cada Enclave Idoneth ha establecido varias ciudades en las profundidades de los Reinos Mortales, para acceder a ellos y viajar hacia la superficie existen las Sendas Torbellino. Según las pocas personas de otras razas que han alcanzado a ver las ciudades en las profundidades de los Idoneth, las metrópolis de los profundos son maravillosas ciudades submarinas con una vasta expansión de torres y salones resplandecientes separadas por amplias avenidas y recorridas por grandes bancos de peces multicolores.[BTIDK3'22 6]

Algunas secciones fundamentales de los asentamientos Idoneth son[SB:COO 1]:

DISTRITOS Y EDIFICIOS
Idonethicon.png
Comhahr Asentamiento de la cuidad donde rige el Consejo Real.
Amoch-túr Islas flotantes protectoras de las ciudades.
Chorilleun Jardines donde descansan las almas sin hogar.

Sus asentamientos están protegidos por muros de coral y concha iridiscente, moldeados como contrafuertes y pilares. Se erigen los defendibles palacios de la Casta Akheliana en contraste de las simples moradas de coral de los Namarti, fuera de toda vista en la oscuridad. La ciudades están rodeadas de una burbuja mágica de Mar Aetérico mantenida por los magos Isharannos, que suele ser reforzada por torres mareales. Esto les permite evitar la presión del agua y poder caminar, respirara y conversar igual que los terrestres.

Algunos Asentamientos y ciudades Idoneth conocidos son:

CIUDADES & ASENTAMIENTOS IDONETH
Idonethicon.png
Ciudades Enclaves EnedruimhGealrachiGalanaurLithríonMor'drechiMordgaileMyrrphoiPriomRúndhar
Otros Asentamientos Thaldassoir
Sendas Torbellino ArthrúgaetaCaillegaetaCaminoláthClawgaetaDraktaerDreáthFuestromGealgaetaGlaswayGran GhyrpitHaedrann KarLéirgaetaMyrwayOirgaetaPalegaetaRimewayTinbéalTollániUaimhUmscáth



Arquitectura[]

La Arquitectura y fabricación de los asentamientos Idoneth fue construido por los Chorralus, unos magos expertos en moldeamiento del Coral de la Casta Isharanna. Los Idoneth utilizan canciones y hechizos para crear las moradas y sus defensas ante peligros de atacantes o bien de las propias y múltiples criaturas de los diferentes océanos de los Reinos Mortales.[BTIDK3'22 5]

Como seres adaptativos a los mares, los Profundos Idoneth se han adaptado al ambiente de las profundidades de las distintas masas de agua de los Reinos Mortales:

  • En Aqshy se han adaptado al calor de las profundidades y sobreviven mediante una astuta manipulación del Mar Aetérico donde se enfría el agua hasta un punto en donde los aelfos puedan soportar.[SUPFDP'21 1]
  • Los Dhom-hain han moldeado las de conchas de Krakigones para proteger sus ciudades.[BTIDK3'22 5]

Capacidades Bélicas[]

Los Idoneth no libran la guerra por la gloria ni las riquezas, si no por la supervivencia de su raza. La fuerza militar de los Profundos Idoneth se entrena para dos objetivos claros: la defensa de sus enclaves y las incursiones de recolección de esencia espiritual.[BTIDK1'18 5]

Cuando van a la batalla lo hacen desde las costas en ataques raídos y furtivos. Aniquilan rápidamente todo a su paso, recolectan su tasa de almas y se retiran nuevamente hacia sus hogares profundos, dejando muertos y condenados durmientes cuyas almas han sido robadas. [BTIDK1'18 1]

Habilidades Mágicas[]

El poder más letal de los Profundos Idoneth es su capacidad para manipular la magia de las profundidades marinas, manifestándose en un fenómeno conocido como el Mar Aetérico. Este entorno les permite maniobrar y luchar entre las olas con la misma gracia que en las profundidades, trayendoa demás corrientes y focos de presión que aplastan a los habitantes de la tierra.[BTIDK3'22 1]

Su magia asegura que los pocos supervivientes de sus ataques prácticamente no recuerden el ataque, dejando su mente asfixiada por un miedo residual a los misterios ocultos del mar.[BTIDK1'18 1] Sin embargo, aunque son maestros en nublar las memorias de sus víctimas utilizando la magia de las profundidades del océano, su propia historia les ha enseñado que algunas experiencias son tan horribles que la mente no necesita ser obligada a reprimirlas.[BTIDK1'18 6]

Composición Militar[]

Organigrama Idoneth.png

Cada Enclave de los Profundos Idoneth se organizan en varios ejércitos conocidos como Falanges y dentro de ellas en Batallones Idoneth .[BTIDK1'18 5]

Falanges[]

La principal organización militar de los Profundos Idoneth, son las Falanges, (palabra que en su idioma significa Formación Luchadora). Son huestes rápidas y letales formadas por infantería ligera y bestias feroces de las profundidades.[BTIDK3'22 1]

Cada Falange tiene tres componentes separados: un triunvirato de líderes, un Guardian de Almas y las tropas organizadas en batallones[BTIDK3'22 7]

FALANGE IDONETH
Idonethicon.png
Consejo Real Es un triunvirato de líderes que esta conformado por el Rey Akheliano, una Invocamareas Isharanna y un Escudriañaalmas Isharanno.
Guardianes de Almas Isharannos Suele permanecer solo y separado, pero sigue siendo parte importantes de la fuerza y sociedad Idoneth.
Batallones Son las propias tropas que se dividen en batallones compuestos por guerreros de las Casta Akheliana e Isharanna. A su máxima capacidad poseen tres de cada tipo de Batallón.

Batallones[]

Aunque hay notables excepciones, cada falange suele estar formada por tres tipos de tropas en batallones[BTIDK1'18 5]:

  • Infantería Namarti: Son la hueste más numerosa de guerreros y son elegidos de la casta Namarti entre los más atléticos y hábiles,
  • Caballería Akheliana: Son guerreros que hacen el servicio militar para ser nombrados Akhelianos y son la caballería del Batallón.

Formaciones Excepcionales[]

Se les llama formaciones excepcionales a líneas de batalla especializadas que se forman en los Enclaves.[BTIDK3'22 8] Se conocen actualmente las siguientes formaciones:

En algunos casos aun mas excepcionales, los Profundos Idoneth se unen en grupos con otras facciones del Orden. Generan formaciones ad-hoc de mala gana generalmente. Algunas conocidas son:

Unidades[]

Las unidades de los Profundos Idoneth son guerreros de todas las castas. Hemos decidido incluir en esta lista aquellas unidades que se han visto representadas:


UNIDADES IDONETH
Idonethicon.png
UNIDADES PRINCIPALES JUGABLES
Eidolones Eidolón de Mathlann
Casta Akheliana Rey Akheliano Guardia Ishalen Guardia MorrsarrAlopexes AkhelianosLeviadones AkhelianosContramaestre Akheliano
Casta Isharanna Invocamareas IsharannasEscudriñaalmas IsharannosDesgarraalmas Isharannos
Casta Namarti Saqueadores NamartiSiervos Namarti
OTRAS UNIDADES
Casta Akheliana Emisarios AkhelianosMa'harr Akheliano
Casta Isharanna Chorralus IsharannosEmbailores IsharannosGuardianes de Almas IsharannosTru'heas Isharannos
Casta Namarti Tamborilero del Vacío Namarti

Bestias Vinculadas[]

Los Idoneth pueden vincular bestias a su favor. Algunas son:

Plantilla:Tabla Criaturas Idoneth

Historia Cronológica[]

Artículo Principal: Cronología Profundos Idoneth

Los Profundos Idoneth son una raza ancestral que nació en la Era de los mitos, es por eso que han sido partícipes en varios acontecimientos desde esa Era. Aquí resumimos esa cronología en las Eras y Edades en donde estuvieron involucrados los Profundos Idoneth, sin embargo para más detalle y profundidad recomendamos visitar la Cronología Profundos Idoneth.

Era de los Mitos[]

El origen de los Profundos Idoneth se remonta a la Era de los Mitos.

Prisión de Slaanesh, donde fueron recuperadas las almas aelfas.

Al igual que la mayoría de las razas de origen aelfo, los Idoneth nacieron de las almas extraídas de Slaanesh cuando los dioses aelfos Malerion, Tyrion & Teclis, acompañados de la reciente diosa ascendida Morathi realizaron un ritual para extraer todas las almas que el Dios Oscuro había devorado. Cada uno se llevó una parte para reconstruir sus imperios, siendo uno de estos Teclis.

Los Cynthai[]

Las primeras almas que lograron recuperar fueron aquellas que habían estado ocultas en las profundidades abisales que eran el dominio del dios del mar Mathlann. Teclis recibió estas esencias anímicas y las uso para rehacer la imagen de los aelfos que recordaba con cariño del Mundo Pretérito. [BTIDK1'18 8]En Hysh, Teclis forjó para sus a sus nuevas creaciones que llamó los Cynthai. Sin embargo sus planes no estaba resultado bien. Los nuevos aelfos no se adaptaban a sus planes, se marchaban o eran reticentes a recibir la tutela de Teclis. Muchos Cynthai comenzaron a luchar entre ellos y formar sus propias subfacciones, y Teclis tomo la decisión de erradicar la raza, aunque fue detenido por su hermano Tyrion.[BTIDK1'18 8]

Los Cynthai restantes lograron escapar para buscar sus propios rumbos y con el tiempo se desarrollaron de distintas maneras, pero todos comenzaron a adaptar la magia que les fue impregnada por Teclis para poder sobrevivir bajo los mares y profundidades abisales. [BTIDK1'18 9]

El Nacimiento de los Idoneth[]

A pesar de que pudieron escapar de Teclis y ocultarse en la profundidades, comenzaron a notar que poseían una maldición que los podría llevar a la extinción. Las almas de los Cynthai estaba marcadas por Slaanesh y aquellos que sufrían esta maldición terminaban en una frenesí salvaje y una locura furiosa.[BTIDK1'18 9] Gracias a su maldición y para quitar el nombre que les había dado su antiguo creador, tomaron la decisión de llamarse Idoneth que significaba Reclusión Extrema o bien Medidas Desesperadas, algo que calzaba perfectamente con su modo de vida. [BTIDK1'18 10]

En sus investigaciones intentaron trasplantar la esencia del alma de las criaturas marinas, pero su esencia era tan efímera que se disipaba en días. Para iniciar su búsqueda de almas más poderosas, muchos enclaves comienzan a establecer cotos de caza en las rutas marítimas de las civilizaciones. Allí emboscan a las flotas y envían los restos enteros del sus naves al fono del mar. [BTIDK1'18 10] Muchos asentamientos sufren asedios inminentes de los Profundos Idoneth, comenzando a generar leyendas de los peligros de las profundidades. Las razas mortales atribuyen la mayoría de los ataques y desapariciones en las zonas costeras son a los actos crecientes de las fuerzas del Caos.[BTIDK1'18 9]

Era del Caos[]

Las fuerzas del Caos asaltan los Reinos Mortales, sin embargo los reinos submarinos de los Profundos Idoneth permaneces sin ser descubiertos por los Dioses Oscuros.[BTIDK1'18 11]

Guerra Civil Idoneth[]

Comienzan a haber conflictos internos entre los Enclaves Idoneth. Las Colonias de los Ionrach comienzan a sondear el Mar de Ominod y provocan una serie de conflictos con los Dhom-hain. Este conflicto desemboca en una serie de batallas en varios reinos como Ghur, Ghyran y Hysh, donde se involucran incluso otras facciones.[BTIDK3'22 9]

Los desacuerdos de la lucha interna provocan que casi una cuarta parte de los Akhelianos e Isharannos de los Ionrach se separan del Enclave para formar el Nautilar. [BTIDK3'22 10]

Lucha contra el Caos[]

Los Idoneth son descubiertos cuando una partida de búsqueda de Slaanesh dirigida por el Guardian de los Secretos Sslish, el Depravado logra identificar el aroma aelfo en una incursión del Enclave Aighmar. A pesar de que es derrotado, se avecinan nuevos peligros del Caos.[BTIDK3'22 11]

Los Profundos aprovechan la oportunidad de la devastación del cataclismo del Ocari dara para asaltar a las caravanas sobrevivientes del gran cataclismo desperdigadas por las cosas y así cosechar sus almas.

Era de Sigmar[]

Sigmar reapertura Azyr, lanzando una gran venganza liderada por los Forjados en la Tormenta. Los Idoneth ven esto como una oportunidad de deshacerse del Caos. Los Dhom-hain son los primeros en encontrarse con los Forjados en la Tormenta. En la Costa de los Cuernos en Ghur intentan robar las almas de los Forjados, sin embargo son incapaces de cortar sus almas, lo que finalmente desemboca en formar una alianza temporal.[BTIDK1'18 12]

Archaon, que ya había sospechado de la presencia de facciones en las aguas profundas de los Reinos Mortales, obtiene información sobre los Profundos Idoneth de parte del Guardian de los Secretos Sslish. Gracias a esta información, ejerce presión sobre los Skavens para sondear los océanos hasta encontrar signos de esta extraña raza.[BTIDK3'22 12]

Guerras por los Portales[]

Las fuerzas de Tzeentch corrompen algunos de los Remolinos que los Idoneth usan para viajar por los reinos. Muchos enclaves se unen para cerrar los portales y luchan en grades campañas contra los daemons que buscan mantenerlos abiertos.[BTIDK1'18 13]

Sigmar envía emisarios de los Forjados en la Tormenta a la capital del Enclave Ionrach, Priom. Allí suplican ayuda de los Profundos Idoneth para ayudar en las Guerras por los Portales. Sin embargo los Enclaves de la Gran Asamblea votan en contra o se abstienen de ayudar a los Forjados, a pesar de las súplicas del Gran Rey Volturnos.[BTIDK1'18 14]

Alianza de Sigmar[]

Finalmente Volturnos logra entablar una alianza con Sigmar. A pesar de que el Dios Rey ya conectaba las desapariciones de las costas con las incursiones de los Idoneth. Sin embargo, Sigmar ya había tenido conexiones con aliados desagradables pero desesperados. Fue cuando el Supremo Rey Volturnos conocido al Celeste Supremo es que nació el sentido del deber y el honor que compartían.[BTIDK3'22 13]

Los Skavens inician incontables ataques a diferentes Enclaves Idoneth. Una flota de Skavens invaden la ciudad-nación de los Nautilar, Galanaur. Destruyen la mayoría de sus torres y los sectores de la espiral posterior del Gran Scaphodon. Con la ayuda de los forjados el Asedio hacia los Nautilar culmina. Esto cimienta un entendimiento militar fuete entre Forjados e Idoneth.[BTIDK3'22 14] A pesar de que los Forjados han reducido las fuerzas del Caos y liberado los Reinos Mortales parcialmente con la construcción de las Semillas de la Esperanza, los Idoneth siguen creyendo en el aislamiento.[BTIDK1'18 15]

Era de las Tribulaciones[]

Guerras del Alma[]

Era de los Reinos Rotos[]

Morathi comienza a planear el acenso a divinidad y tras traicionar a Sigmar en la Batalla de las Fauces de Varanthax, decide continuar su plan. Su objetivo estaba en la Linterna Ocariana.[CORE3'21 1]

La Ascensión de Morathi[]

Batalla de Hagg Nar tras la Ascensión de Morathi

A los Porfundos Idoneths había llegado la noticia del asalto y violación del Templo de Sarr Danoi y el robo de la reliquia conocida como la Linterna Ocariana. Tras dicha información los líderes y reyes de los Profundo convocan a un Gran Asamblea donde asiste la mayoría de los enclaves Idoneth, incluyendo el alejado Dhom-Hain. [BR:M'21 1][BTIDK3'22 15]

Los Enclaves Idoneth se unen nuevamente bajo el mando del Rey Supremo Volturnos. Un ejercito de Idoneth se preparó para la batalla, invocando a los antiguos terrores de la profundidades para que los acompañaran en la Batalla del Ritual de Hagg Nar. [BTIDK3'22 15][BR:M'21 1] La batalla termina cuando Morathi sale ascendida como una diosa y los Idoneth quedan superados por su poder. Sin embargo, Volturnos se lleva la sorpresa de que la nueva diosa ascendida no quería condenarlos y ofreció una tregua.[BTIDK3'22 16]

El Pacto Sombrío[]

Tras la Batalla de Hagg Nar, Morathi decide devolver la linterna (aunque rota) a los Idoneth, junto a una gran dotación de almas extraídas del mismísimo estomago de Slaanesh. Las almas extraídas eran los ancestros de los Idoneth y con ello se forjó una alianza entre los Idoneth y las Hijas de Khaine, que sería conocido como el Pacto Sombrío.[CORE3'21 1]

Los Idoneth ayudaron a Morathi a hacerse con la fortaleza samarita de Guardayunque. El papel de Volturnos en el conflicto queda en secreto, pues era un pacto de beneficio mutuo que sigue dando frutos a ambas facciones hasta ese momento.[BTIDK3'22 16]

Los Cielos Malditos[]

Poco a poco se empiezan a extender sobre los mares, ampliando el efecto generado por Be'lakor. La corrupción cae sobre los alto en forma de lluvia ácida que cae sobre kilómetros de mar a la redonda, provocando una trasformación de las bestias marinas en criaturas antinaturales de alto poder. Esta criaturas debilitan el velo, dejando paso a que los daemonios de filtren en la realidad. Muchas colonias Idoneth caen en manos de los daemonios.[BTIDK3'22 17]

El Rito de la Vida[]

El Ritual de Alarielle sacude los Reinos con el poder de la Vida. Esto provoca un tsunami de magia que llega hasta los océanos. La flora y fauna de los mares y océanos crecen, haciendo más difíciles las incursiones y volviendo más peligrosas a las bestias marinas. [BTIDK3'22 3] Sin embargo mientras los océanos florecen también los hacen los Enclaves que redoblan la frecuencia de incursiones y establecer nuevos puestos avanzados en todas partes.[BTIDK3'22 18]

Crecen enormes boques de algas que se extienden y aplastan múltiples enmarcaciones alrededor de los profundos océanos. Poco a poco comienzan a aparecer nuevas criaturas depredadoras y enjambres de leviatanes.[BTIDK3'22 18] Las bestias de guerra de los Idoneth son mucho mas grandes y feroces que nunca.[BTIDK3'22 3]

Era de la Bestia[]

La Era de la Bestia afectó directamente las incursiones y expansión de los profundis Idoneth. Las fuerzas de la destrucción son muy numerosas y no les queda más forjar alianzas con el Orden. Sim embargo solo lo hacen cuando lo necesitan, si no hay una causa común no vacilarán ante nadie para obtener sus almas.

Todo Rey Akheliano sabe que les faltan números en sus filas para afrentarse a las hordas de la destrucción. Varios Enclaves comienzas negociaciones con las fuerzas del orden para defenderse de la Era de la Bestia. Sin embargo los Profundos siguen optando por el asilamiento y solo hacen causa común con los terrestres si sirven a sus intereses.[BTIDK3'22 3]

Cruzadas Portamencer[]

Con la llegada de las Cruzadas Portamanecer, algunos Profundos Idoneth han visto el crecimiento de los Asentamientos de Sigmar como nuevos focos para extraer almas para sus Enclaves.[CORE3'21 2] Sin embargo, pocas veces los Profundos han ayudado a las Cruzadas a combatir las fuerzas de las tierras salvajes. Las veces que lo han echo ha sido simplemente para asegurar posiciones costeras para futuras oportunidades de saqueo, para controlar vetas de minerales o bien para limpiar la zona. Sin embargo su poder es indudable y más de una vez una Cruzada ha sido rescatada por las Falanges Idoneth emergiendo desde el mar.[BTIDK3'22 3]

Conflictos Idoneth[]

Ilustración Aparecidos Canción de Guerra. Fuente: Firat Solhan

Alarielle sigue desconfiando de los Idoneth, pues varias veces han depredado las almas de sus hijos para su supervivencia. Sin embargo el Enclave Briomdar decide ayuda a Alarielle a defender uno de los bosques de algas de la Quebrada Verde en Ghyran. ras expulsarlos, reciben la bendición de Alarielle quien envía Aparecidos Canción de Guerra hacia el Enclave que hace crecer arrecifes espirituales con energías vitales. [BTIDK3'22 19]

Citas[]

A lo largo de la historia y cultura Idoneth se han escuchado citas que representan su sociedad:

  • Al final, el océano lo reclama todo.
  • Golpea como rompe una ola.
  • No temas al tiburón que ves, sino al que no puedes ver.
  • Solo asilados prevaleceremos.
  • En la negrura del abismo, hasta los dioses conocen el miedo.
  • La belleza oculta una terrible profundidad.
  • La marea, en bajamar, se lleva todos los pecados.
  • Las almas son algo insondable.

Videos Oficiales[]

Desde el lanzamiento de esta facción, Warhammer ha lanzado los siguientes videos:

Lanzamiento[]

Actualizaciones[]

Referencias[]

AOSRefLogo.png Idonethicon.png Tomo de Batalla: Idoneth Deepkin 2022 Tercera Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Incursores de las Profundidades - Introducción | Pág. 4
  2. 2,0 2,1 Incursiones de las Profundidades - Ladrones de Almas | Pág. 4-5
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Un poder en Auge - Aliados Temidos | Pág. 12-13
  4. Los Océanos Radiantes | Pág. 16-17
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Lugares Profundos | Pág. 14-15
  6. Lugares Profundos - Ciudades bajo el Mar | Pág. 15
  7. Los Idoneth en la Guerra | Pág. 22-23
  8. Formaciones Excepcionales (Apartado) | Pág. 23
  9. Furia de las Profundidades: Era del Caos - Hermano contra Hermano | Pág. 19
  10. Furia de las Profundidades: Era del Caos - Los Nautilar | Pág. 19
  11. Furia de las Profundidades: Era del Caos - Descubiertos por Daemons | Pág. 19
  12. Furia de las Profundidades: Era del Caos - El Ojo del Elegido | Pág. 19
  13. Un Poder en Auge - Introducción | Pág. 12
  14. Un Poder en Auge - Introducción | Pág. 12
  15. 15,0 15,1 Furia de las Profundidades: Era de Sigmar - Robo de la Linterna | Pág. 20
  16. 16,0 16,1 Pacto Sombrío (Apartado) | Pág. 13
  17. Furia de las Profundidades: Era de Sigmar - Cielos Malditos | Pág. 21
  18. 18,0 18,1 Furia de las Profundidades: Era de Sigmar - Los Océanos Florecen | Pág. 21
  19. Furia de las Profundidades: Era de Sigmar - Bosques de la Profundidad | Pág. 21


AOSRefLogo.png Furia de las Profundidades - Suplemento Tercera Edición

  1. El Reino de Fuego - Moradas de los Profundos | Pág. 6-7

AOSRefLogo.png Libro Básico (Tercera Edición)  Tercera Edición

  1. 1,0 1,1 El Ascenso de la Reina Oscura | Pág 60-61
  2. Profundos Idoneth | Pág. 150-151

SBRefLogo.png Soulbound: Champions of Order  Juego de Rol

  1. 1,0 1,1 1,2 Idoneth Deepkin - Intro | Pág. 45

BrokenRealmsIcon.png Broken Realms: Morathi  Libro de Campaña

  1. 1,0 1,1 Acto I - Asalto Abisal | Pág. 18-19 (Ed. Ingles)


AOSRefLogo.png Libro Básico (Segunda Edición)  Segunda Edición

  1. 1,0 1,1 Idoneth Deepkin | Pág. 136-137

AOSRefLogo1eD.png Tomo de Batalla: Idoneth Deepkin 2018 Primera Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Profundos Idoneth | Pág. 4-6
  2. 2,0 2,1 La Cosecha de Almas (Apatartado) | Pág. 11
  3. Imperios Submarinos - Introducción | Pág. 20
  4. 4,0 4,1 4,2 Isharann & Akhelian | Pág. 24-25
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Estructura Militar Idoneth | Pág. 26-27
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Amenaza Invisible | Pág.14-15 (Tomo en Inglés)
  7. Los Lugares Profundos | Pág. 12-13 (Tomo en Inglés)
  8. 8,0 8,1 Una Extraña Génesis | Pág. 8-9 (Tomo en Inglés)
  9. 9,0 9,1 9,2 Imperios Submarinos - Era de los Mitos | Pág. 20-21 (Tomo en Inglés)
  10. 10,0 10,1 El Gran Vacío | Pág. 10-11
  11. Imperios Submarinos: Era del Caos - Mareas Rojas | Pág. 21 (Tomo en Inglés)
  12. Imperios Submarinos - Era de Sigmar | Pág. 22-23 (Tomo en Inglés)
  13. Imperios Submarinos - Era de Sigmar | Pág. 22-23 (Tomo en Inglés)
  14. Imperios Submarinos: Era de Sigmar - Una Alianza Prevenida | Pág. 22 (Ed. Inglés)
  15. Imperios Submarinos - Era de Sigmar | Pág. 22-23 (Tomo en Inglés)
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